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장비 로그라이크
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
다양한 장비들을 장착하여 더 높은 곳을 향하는 게임입니다.
적과의 전투를 통하여 골드를 획득할 수 있으며, 상점에서 장비들을 구매해 장착할 수 있죠.

장비는 머리, 갑옷, 바지, 신발, 무기, 목걸이, 반지 2종으로 총 8부위로 존재합니다.
장비의 타입에 따라서 특수한 옵션들이 활성화되며, 약간의 세트 효과로 동일한 속성의 수에 따라 효과가 강화되는 경우도 존재합니다.
동일 타입의 수에 따라서 장비의 방어나 체력 효과가 증가하여 생존력이 상승한다거나 공격력이 증가하여 적을 보다 빠르게 처치한다거나.
일반적인 스탯 외에도 회피나 명중, 크리티컬과 관련된 옵션들도 존재하고 추가 공격이나 상태이상 등도 존재하죠.

상점에서 구매할 상품이 없다면 리롤이 가능하며, 동일한 단계의 동일한 장비를 결합하여 상위 등급으로 업그레이드 가능합니다.
업그레이드에 따라서 장비의 성능이 강화되기에 현재 주력으로 사용중인 장비라면 바로바로 강화하는 것이 좋죠.
불필요한 장비를 얻거나 전체적인 세팅을 변경하다면 판매하여 골드를 수급할 수도 있습니다.

참고로, 타입은 최대 3개까지만 장착이 가능합니다.
A, B, C 타입의 장비를 장착했다면 다른 부위에 장착된 타입의 장비들만 추가로 장착이 가능하고, 타입이 다른 장비는 기존의 타입을 제거해야만 장착이 가능하죠.
뭐, 최대 효율을 위해서는 당연한거지만 약간 셋팅이 강제되어 중간에 변경시키기 애매한 느낌도 있긴 합니다.

높은 곳으로 향할수록 다양한 적들이 등장합니다.
체력과 공격력도 높은 적들도 등장하며 플레이어의 세팅에 대응하는 특수한 녀석들도 등장하죠.
여러번 공격하는 녀석도 있고 스킬을 잠금하는 녀석도 있고 어쨌든 뒤로갈수록 짜증나는....

상자를 오픈하고 마지막 적 그룹을 제거하면 다음 층으로 향하게 됩니다.
그 전에 아이템 희생을 할 수 있는대, 여기서 희생한 아이템의 스탯이 영구적으로 적용되게 됩니다.
일부 스탯 효과의 장비는 희생이 제한되지만 이를 통해서 강화 효과를 누적할 수 있어 많은 도움이 되죠.
체력이 낮은 장비 조합이라면 체력을 상승시키는 장비들을 희생할 수도 있고, 퍼센트로 강화해주는 장비들을 희생해 후반에도 큰 도움을 받을 수도 있습니다.

층을 오르다 체력이 0이 되면 유령 상태가 되어 해당 층을 재도전할 수도 있습니다.
일정 층에 도달하게 되면 다음 플레이에서 추가적인 특성과 강화옵션을 활성화해 재도전할 수도 있죠.

[아쉬운 점]
-이걸 왜 진거지 하는 경우가 좀 자주 발생함
-일부 번역 미노출 (데이터가 없는건지 아니면 번역을 안한건지 모르겠지만 명칭만 있고 설명이 없거나 짤린 경우가 꽤 많음)
-상점 업그레이드 없음 (고등급 확률이 오르는 것 같기도 한대... 좀 애매모호함)
-특정 타입 제외하기 등 없음
-한 판 한판의 플레이 시간이 너무 오래 걸리며, 너무 반복적인 느낌이 듦 (돌고 돌아 결국 하나의 세트로 귀결되고 플레이마다 별다른 변화가 없으니 한 번 플레이하고 다시 플레이하고 싶은 마음이 안 듦 | 도전과제 노가다도 쉽거나 재미가 있어야하지)
-강제로 패배할 수 밖에 없는 적들을 등장시키는 경우가 많음 (정밀 -100% 3명을 등장시켜버리거나 영구적으로 작동하는 마법방패라거나)
Geplaatst 1 januari. Laatst gewijzigd 3 januari.
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4.4 uur in totaal (2.4 uur op moment van beoordeling)
꽥꽥이 배달부
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
프로펠러를 머리에 단 오리가 되어 배달을 하는 게임입니다.
기본적으로 WASD나 방향키로 방향을 조정할 수 있으며, 스페이스바를 통해 점프와 활공을 조절할 수 있습니다.
땅에서 이동이 가능하지만 너무나도 느리기에 특별한.... 아니 왠만하면 그냥 공중으로 날아다니는 것이 좋습니다.

지역을 이동하면서 배달 업무를 수행할 수 있으며 첫 업무로는 전단지를 뿌려서 홍보를 하는 겁니다.
이를 통해서 마을의 기본적인 구조와 피해야할 대상에 대해서 파악할 수 있죠.
전단지를 모두 돌렸다면 이제 배달 업무를 수행할 수 있는대, 현재 설정된 모드에 따라서 플레이가 조금씩 달라집니다.

모드는 기본 모드와 느긋하게 모드 2가지를 지원합니다.
기본은 제한 시간이 존재하며 배송을 완료하여 이 제한 시간을 늘릴 수가 있고 0초가 되면 게임 오버가 되어 버립니다.
느긋하게 모드는 제한 시간이 없지만 하트가 존재하고 배송물품이 파손될때마다 하트가 감소하여 모든 하트를 잃게 되면 게임 오버가 되어버리죠.

모드에 따라서 플레이에는 별다른 변화가 없으며, 배송만 완료하면 됩니다.
마을 곳곳에 있는 주민들을 찾아가서 배송 물품을 수령받고 배송지로 이를 안전하게 가져가면 되죠.
이때 주의해야할 것은 물품이 파손되지 않도록 조심하는 겁니다.
이동하는 도중에 벽이나 방해물에 충돌하게 되면 배송물이 파손되며 꽤나 민감한 물품들인지 가속이 붙은 상태에서 바닥에 착지를 하는 경우에도 물품이 파손될 수 있죠.
물품이 파손되면 모드에 따라 시간이나 하트가 감소하게 되고, 배송 완료 후에 받는 점수 보상도 감소하게 됩니다.
완벽하게 배송을 완료하면 2배의 점수를 얻지만, 파손 정도에 따라서 1.5배~1배로 감소하게 되죠.

추가로, 배송물품을 던지는 것도 가능합니다.
던져서 안전하게 우편함에 도달하면 거리에 따라서 추가로 점수를 얻을 수 있지만, 우편함에 들어가지 못하고 바닥에 떨어지면 모드에 따른 불이익을 받게 되죠.
잘못하면 별에 쳐박고 바닥에 뒹굴면서 대량의 시간이나 하트를 잃게 될수도....
하지만 던지기에 성공했을때의 기쁨에 은근 멈추기가 힘들기도 하죠.

배송 완료로 획득한 누적 점수에 따라서 별을 달성하게 되며, 게임 오버 조건을 만족하기 전에 별 3개를 달성하면 게임을 클리어하게 됩니다.
별 1개는 10000점, 2개는 30000점, 3개를 50000점을 달성하여야 하죠.
기본 모드라면 3별 달성 후 남은 시간에 따라 보너스 점수를 획득할 수도 있습니다.

누적된 별에 따라서 새로운 스테이지와 지역들이 언락됩니다.
간단한 스토리들도 있고 특별한 물품에 대한 배송을 요구하는 경우도 존재하죠.
지역에 따라서 플레이를 방해하는 개성있는 친구들도 등장합니다.

[아쉬운 점]
-지역에 따른 오리 꾸미기라도 있으면 좀 좋을듯
Geplaatst 31 december 2024.
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7.9 uur in totaal (7.0 uur op moment van beoordeling)
물뿌리는 게임
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
물을 뿌려서 더러운 것을 청소하는 게임입니다.
워터건으로 더러운 것들을 씻어낼 수 있고 모든 것을 깨끗하게 만들면 클리어할 수 있죠.
다양한 종류의 차량도 있고 수영장이나 할로윈 호박 등의 특수한 장소, 우주 공간의 로봇이나 아누비스상 등 오묘한 것들도 존재합니다.
또한, 동물들도 씻길 수 있는대 첫번째 돼지 우리의 돼지 이름들이 개발자 이름...??

워터건에 다양한 노즐을 사용하여 물의 분사 형태와 세기를 조정할 수 있으며, 더블 클릭을 통해서 자동으로 작동하도록 할 수 있습니다.
앉아서 하단부를 청소할 수도 있고 점프를 하거나 특정 지점에 지원되는 텔레포트를 이용해서 높은 곳을 청소할 수도 있죠.
C를 눌러서 시야를 고정시킨 뒤 호스만 움직일 수 있고 Q를 눌러서 현재 처리가 필요한 부분에 대한 힌트를 얻을 수 있습니다.
R을 누르면 노즐을 회전시킬 수도 있죠.

현재 진행 상황은 상단 좌측에 표시가 되며 전체적인 상황은 탭키를 눌러서 확인 가능합니다.
현재 청소하는 부위의 완료 정도를 체크할 수 있으며, 이를 통해서 미완성된 부분을 확인할 수도 있죠.
모든 부분을 청소하여 100%가 되면 클리어하게 되며 별과 돈을 획득할 수 있게 됩니다.
누적 획득한 별의 수에 따라서 새로운 장비들이 언락되고, 돈을 소모하여 이를 구매할 수 있죠.

외에도 도와주는 로봇이 있는대 Q 기능을 안내해주고 가끔 뭐라뭐라하거나 노래를 부르곤 합니다.
물을 뿌려주면 좋아하면서 도망치니 심심할때 에잇하고 뿌려주면 잠깐의 재미를 느낄 수 있죠.

[아쉬운 점]
-사운드를 모두 꺼도 일부 배경 사운드가 재생됨
-게이지 외에 미완료 텍스트가 나오면 좀 더 판단하기 편할듯
-가까운 곳에서 분사할때 조준점이 좀 애매모호함
-그라피티 업적 수행 불가 (온라인 지원 끊긴듯 | 내가 만든걸로 수행 불가)
Geplaatst 29 december 2024. Laatst gewijzigd 31 december 2024.
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5.1 uur in totaal (5.0 uur op moment van beoordeling)
마을에 건물짓는 디펜스
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
타워를 건설하여서 적들을 막아 내는 게임입니다.
타워는 골드를 소모하여 배치가 가능한대, 지정된 건설 영역에만 배치할 수 있죠.
타워는 크게 4종류가 존재하며 스테이지 진행에 따라서 하나씩 추가됩니다.
화살과 대포, 마법, 전격으로 구분되며 각 타워마다 독특한 능력을 보유하고 있죠.
배치된 타워는 골드를 소모하여 업그레이드 가능하며, 4레벨에는 크리스탈을 추가로 소모하여 특화 타워로 변화시킬 수 있습니다.

적들도 종류에 따라서 속도와 체력 등이 다른대 뭐 그냥 다 처치하면 됩니다.
적을 처치하면서 골드를 획득할 수 있는대, 만약 적을 처치하지 못해 끝에 도달하게 두면 하트가 감소하게 되죠.
하트를 모두 잃게 되면 게임 오버가 되어버리니 그러지 않도록 타워를 적절하게 배치하고 업그레이드해야 합니다.

지정된 웨이브를 패배하지 않고 버텨내면 잃은 하트에 따라서 별을 달성하게 되고 보상으로 툴과 보석을 얻을 수 있습니다.
툴은 건물을 건설하는대에 소모되며 그에 따라서 마을의 전경이 달라지게 되죠.
뭐... 특별한 효과는 딱히 없는 것처럼 보이고, 그냥 보석 보상 정도만 지급됩니다.

보석은 업그레이드와 스펠 활성화에 소모합니다.
타워들의 기본 성능을 강화시킬 수 있고, 최대 레벨을 확장시킬 수 있죠.
외에도 하트와 마나, 마나 리젠을 강화시킬 수 있으며 스펠들을 활성화할 수 있습니다.
스펠은 화염구나 독, 아이스 애로우의 공격형과 타워 대미지나 속도 증가의 버프가 존재하죠.
총 5개의 스펠이 존재하고 각 스펠의 성능을 강화시킬 수 있습니다.

[아쉬운 점]
-마을은 발전하는대 딱히 디펜스에 영향을 주진 않음
-밸런스가 좀 애매모호함 (쉬우니 편하긴 한대)
-스킬 순서가 매번 초기화됨
-처치 보상만 있고 웨이브 클리어 보상 없음
-스테이지 별 모두 획득한 뒤, 그 다음 소울 획득 방법에 대한 안내 없음 (앤드리스 모드의 맵마다 3개씩 획득 가능)
-앤드리스 모드하려면 메인으로 가야하고 끝내면 마을 화면으로 돌아오고 다시 메인으로 가서 앤드리스 해야하고 또 다시 마을로 돌아왔네 그런대 마을에서는 앤드리스를 할 수 없으니 다시 메인으로 가야하고 앤드리스 끝내면 다시 마을로 돌아와서 앤드리스 할 수 없으니 메인으로 돌아가서 앤드리스했더니 마을로 돌아오니깐 또또 메인으로 가고
Geplaatst 28 december 2024. Laatst gewijzigd 29 december 2024.
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191.4 uur in totaal (57.7 uur op moment van beoordeling)
중앙에서 디펜스
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
화면의 중앙에 타워가 있으며 사방팔방에서 적들이 스폰됩니다.
스폰된 적들은 타워를 향해 달려들며 자동으로 또는 클릭클릭하여 슈팅해 처치가능하죠.
적을 처치하면서 골드를 얻을 수 있고 웨이브를 클리어하여 전력?을 획득할 수 있습니다.

획득한 자원 중 전력을 소모하여 새로운 모듈들을 구매할 수 있습니다.
기본적인 체력도 있고 원거리나 근거리, 범위 공격, 클리커나 방어 등 다양하게 존재하죠.
모듈 활성화에 따라 다음 단계의 모듈들이 언락되며, 이렇게 구매한 모듈을 슬롯에 장착하여 전투 중 활성화시킬 수 있습니다.
단, 슬롯의 수는 제한되어 있기에 원하는만큼 배치하기가 힘들며 전력을 소모하여 최대 슬롯을 확장시킬 수 있죠.

슬롯에 배치된 모듈들은 골드를 소모하여 업그레이드하여 성능을 강화시킬 수 있습니다.
모듈의 종류에 따라서 최대 레벨이 다르며, 1레벨이 최대 레벨인 경우도 존재하죠.
모듈의 배치와 해제는 자유롭게 할 수 있기에 원하는 조합을 다양하게 실험 가능합니다.

이런 플레이어의 성장에 맞춰 적들도 웨이브에 따라 점점 강해집니다.
수가 늘어나기도 하고 특수한 능력을 가진 적들이 등장하기도 하죠.
좌우로 움직이며 회피를 하는 녀석도 있고 높은 체력으로 탱킹을 하는 녀석, 뭉쳐서 오다가 터지면서 흩어지는 녀석 등.
접근한 적들의 공격으로 체력이 감소하고 0이 되면 타워가 파괴되면서 이전 웨이브로 후퇴를 하게 됩니다.

강해지는 적들을 처치하고 웨이브를 이겨내면서 50웨이브를 클리어하면 윤회가 가능합니다.
쉽게 방치형 게임들의 환생이며 보유한 골드와 모듈을 모두 잃지만 최대 슬롯이 유지되고 전력의 절반을 가지고 시작할 수 있죠.
또한, 윤회한 웨이브에 따라서 특정 환생 능력들이 주어지고 이 중에서 하나를 고를 수 있습니다.
환생 능력들은 영구적으로 유지되고 동일한 능력을 선택하여 중첩시킬 수 있죠.

[8일차]
회귀를 하기 전에 모듈을 영구적으로 활성화 및 업그레이드하는 기능이 추가되었습니다.
이를 통해 회귀 전에 장착한 모듈이 시작부터 활성화되어 있고, 시작 레벨이 업그레이드한 레벨로 시작되죠.
회귀를 하면서 반을 잃게 되는 전력을 조금이나마 최소화할 수 있기도 하고 시작 레벨이 증가하지만 필요 골드는 증가하지 않기에 보다 높은 레벨로 업그레이드할 수도 있죠.


[아쉬운 점]
-이전 웨이브로 돌아갈때 안내 좀 비활성화시키고 싶음
-대충 이해는 하겠는대 번역 상태가 꽤나 거슬림 (폰트 이슈인지 일부 네모 박스로 나옴)
-잠금 해제를 꾹 눌러서 말곤 2번 터치든 해서 즉시 가능하게 좀 => 수정됨
-정보 불러오는대에 뭔가 이슈인건지 아니면 번역 데이터 때문인지 모르겠지만 능력에 커서를 가져갈때마다 툭툭 게임이 끊김
-배속 없음
Geplaatst 28 december 2024. Laatst gewijzigd 3 januari.
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8.8 uur in totaal (8.3 uur op moment van beoordeling)
중세 배달의 기사
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
중세 시대에서 배달을 하는 게임입니다.
그런대... 배달보다는 다른 퀘스트들이 더 많은 느낌...?

기본적으로 물건을 받고 이를 누군가에게 전달하는 의뢰들이 대부분입니다.
지도를 펼쳐서 위치를 파악하고, 상단의 네비게이터를 통해서 대략적인 방향과 거리를 파악할 수 있죠.
배달을 완료하면 요청자에게 돌아가서 보상을 수령할 수 있고 추가로 퀘스트들이 주어져서 수행할 수도 있습니다.

목적지로 향하기만 하면 되어서 그렇게 어려운 부분은 없지만, 일부 신경써야할 부분들이 있습니다.
마을에서 관리되지 않은 닭이나 돼지들이 달려들어서 공격을 하는 경우도 있고 붉은 마스크를 쓴 도적들이 쫒아오는 경우도 존재하죠.
별다른 전투 능력이 없기도 하고 달리기가 조금이나마 빠르기에 그냥 충돌하지 않도록 회피하면서 달리면 알아서 떨어집니다.
단, 달리기를 하다보면 허기를 느끼게 되고 음식물을 섭취해서 중간중간 회복시켜줘야 하죠.

보기에는 자유롭게 배달하는 게임으로 보이지만, 스토리 게임입니다.
메인 스토리를 따라서 배달을 하고 기타 잡다한 업무들을 수행하고 서브는 뭔가를 훔쳐오는 악명 퀘스트들만 존재하죠.
스토리도 배달만 있는게 아니라 뭐 아들을 찾아달라 뭐를 좀 찾아와라 누구랑 대화를 해라 등 이게 배달과 무슨 상관이지 하는 것들이 대부분이죠.
악명 퀘스트는 암시장을 오픈하면 이용할 수 있으며, 어느 집을 지정해준 뒤 그곳에 잠입하여 물건을 훔쳐오는 임무입니다.
락 핏을 이용해서 문을 따고 들어가 자유롭게 돌아다니면서 물건들을 줍줍하면 되죠.
초기에는 경비병도 있고해서 스텔스를 쓰고 약간의 긴장감이 있는대.... 후반으로 가면 그냥 문따는 것 외에는 없습니다.

어쨌든, 이런 퀘스트들을 수행하면서 보상을 받을 수 있습니다.
돈을 받아서... 뭐 그냥 음식 구매할때에나 사용하고, 평판은.... 솔직히 무슨 영향을 주는지 모르겠군요.
어차피 메인만 따라가는 게임인대....

외에도 씨앗을 심거나 낚시를 할 수 있고, 레시피와 재료들을 모아서 요리를 할 수 있습니다.
다양한 가구들을 구매하여 집을 꾸밀 수도 있는대...
특정 시간대를 요구하는 퀘스트가 아니라면 딱히 집에 갈 일이 없죠.
굳이 필요하면 야영장에서 자면되고...

열기구도 있는대, 이용하기 위해 특정 스팟으로 이동할 시간에 그냥 달려가는게 더 나은 경우가 대부분입니다.
뭔가 이것저것 있는대 딱히 이용해야할 메리트가 없는 느낌...?

[아쉬운 점]
-내가 원하는 배달 업무를 하는 것이 아닌 스토리를 따라감 (훔치기 외엔 서브도 보이지가...)
-훔치기 임무할때 다른 것들은 훔칠 수 없음 (소소한 수입 불가)
-초기엔 경비병이 있는대 후반으로가면 그냥 문따는거 외엔 없음
-현실성인지 모르겠지만 가방을 연 상태에서 이동 불가
-지도 등에 퀘스트 마커가 1개만 나타남 (동시 확인 불가)
-일부 퀘스트 마커와 진행상황이 이상하게 작동함 (주로 암시장 퀘스트를 진행중일때 발생함)
-캐릭터 움직임 엄청 답답함
-퀘스트 설명 부실
-번역 알아보기는 하겠지만 일부는....
-보이지 않는 벽이 모험을 막는다
-비 좀 그쳐라 무슨 2일부터 시작해서 7일이 넘어가도록 온종일 그치지 않고 무한하게 내리냐 => 2주 넘게 내리냐
-딱히 시간 보낼 것도 없는대 밤에 다시 와라 아침에 다시 와라 내일 다시 와라하는 경우가 많음
-말 어떻게 얻는거여
Geplaatst 25 december 2024. Laatst gewijzigd 27 december 2024.
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3 mensen vonden deze recensie nuttig
2.5 uur in totaal (1.4 uur op moment van beoordeling)
Recensie tijdens vroegtijdige toegang
클래스 포커 카드

상점에서는 카드들과 티켓, 스티커, 칩을 구매할 수 있습니다.
카드는 클래스를 위미하는 문양과 강함을 의미하는 숫자가 존재합니다.
숫자가 높을 수록 가격이 비싸지만 그만큼 종합적인 능력치도 높죠.
문양은 포커카드들과 동일하게 존재하며, 높은 체력의 스페이드 기사와 뒷줄을 공격하는 클로버 레인저, 체력이 낮은 적을 공격하는 다이아 암살자, 3번째 적을 공격하는 하트 마법사로 구분됩니다.

티켓은 소모성 버프로 구매를 하면 즉시 적용이 됩니다.
스티커는 장착형으로 원하는 카드에 장착시켜서 효과를 적용시킬 수 있는대, 특별한 경우가 아니라면 1개의 카드에 2개의 스티커만 부착할 수 있죠.
칩은 보유한 것으로 효과가 활성화되며 티켓이나 스티커와 달리 조금 더 구체적이고 다양한 옵션들을 가지고 있습니다.
긍정적인 효과도 존재하고 약간 부정적인 효과들도 존재하죠.

카드는 총 12장을 보유할 수 있습니다.
보관함에 최대 7장을 보유할 수 있고, 5장으로 팀을 편성할 수 있죠.
팀에 편성된 카드의 숫자와 문양들에 의해서 포커의 족보가 생성되고 그에 따라 배수 버프가 활성화됩니다.
페어나 풀하우스, 플러시 등에 따라서 배수가 생성되어 카드의 능력치를 향상시키죠.

상점에서의 준비가 완료되면 전투를 시작합니다.
플레이어의 카드들이 먼저 행동을 취한 뒤, 적들이 행동을 하며 각자 정해진 목표에 맞춰서 공격을 실행합니다.
독특하게, 한 쪽이 모두 전멸할 때까지 계속 전투가 진행되는 것이 아니라 턴 방식으로 진행되며, 이에 따라 잠시 전투를 멈추고 배치를 변경할 수도 있죠.
체력이 낮은 카드를 교체시킬 수도 있고, 체력이 0이 되어 비어있는 슬롯에 다른 카드를 장착시킬 수도 있죠.
딱히 변경할 일이 없다면 오토를 설정하여 종료될때까지 전투를 진행시킬 수도 있습니다.

전투 중에 체력이 0이 된 카드는 소멸되며 그에 따라서 조합이 변경되기도 합니다.
풀 하우스였다가 하나가 빠져서 투페어가 될 수도 있고 트리플이 될 수도 있죠.
배치된 카드가 모두 소멸되고 보관함의 카드까지 모두 제거되면 게임 오버!

적군 카드를 모두 처치했다면 승리 보상을 획득하고 다음 적을 선택할 수 있게 됩니다.
2개의 선택지 중 하나를 고를 수 있는대, 플레이어와 동일하게 적들도 조합에 따른 배수를 적용받기에 적절한 상대를 고르는 것이 좋습니다.
전투 외에도 타로 카드에서 다양한 효과의 타로 카드 중 하나를 선택할 수 있고, 강력하고 특수한 능력을 가진 조커에게 도전할 수도 있죠.

[아쉬운 점]
-매 게임이 종료될때마다 언어가 영어로 초기화됨
-칩 효과를 클릭하여 선택해야만 확인 가능함
Geplaatst 23 december 2024.
Was deze recensie nuttig? Ja Nee Grappig Prijs
2 mensen vonden deze recensie nuttig
13.9 uur in totaal (12.7 uur op moment van beoordeling)
카드 수집 어드벤처
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
기본적으로 AP를 소모하여 행동을 합니다.
기본적인 이동에도 소모하고 드로우한 카드들을 사용할때에도 사용되죠.
모든 행동은 동일하게 1AP를 소모하며 특정 카드의 효과로 2 이상을 소모하기도 합니다.
몬스터가 없을때에는 자유롭게 이동할 수 있지만, 몬스터가 존재하면 플레이어가 턴을 진행하고 몬스터가 턴을 진행하기에 적절한 AP소모가 필요합니다.
이동을 통해서 몬스터들에게 멀어지거나 가까워지고 원거리 공격들을 회피하기도 해야하죠.

카드는 대미지를 주는 공격형 카드들도 존재하고 파괴나 소환, 위치 변경 등의 특수하거나 보조 역할의 카드들도 존재합니다.
적절한 순서로 카드들을 발동하여야 하며, 사용한 카드들은 묘지로 이동하게 되죠.
몬스터들을 모두 제거하면 전투 상황이 해제되어 자유롭게 다닐 수 있지만, 몬스터가 생존해 있다면 몬스터에게 턴이 넘어가게 됩니다.
만약, 아군 소환체가 있다면 몬스터보다 우선하여 행동을 하고 중립이 존재한다면 몬스터 이후에 행동을 취하죠.
몬스터들도 이동이나 공격, 특수 능력을 발동하며 자신의 턴에 몬스터를 클릭하여 예상 행동을 확인할 수 있습니다.
참고로, 적은 플레이어와 가까운 순서대로 행동을 취하며, 순서가 궁금하다면 F를 눌러서 확인할 수 있죠.

각자 행동을 취하고 모든 몬스터를 처치하면 잠겨진 통로들이 오픈되어 모험을 이어갈 수 있습니다.
지도를 통해서 연결된 룸들을 확인할 수 있는대, 몬스터와 전투를 하는 방도 있고 사당이 있는 방, 퍼즐방과 보물 방도 존재하죠.
보물 방의 경우에는 퍼즐방의 퍼즐을 해결하여야 진입할 수 있는대, 몬스터들과 함께 있어서 해결하기가 은근 까다롭습니다.
특정 오브젝트를 모두 제거해야하거나 발판 모두 밟기 등이 있으며, 몬스터를 모두 처치한 후에 이용할 수 있는 경우도 존재합니다.
보물방 내에는 거래에 사용되는 파편도 있고, 카드들을 얻을 수 있는 팩이나 사당등을 발견할 수도 있습니다.
외에도 체력을 회복할 수 있는 열매도 있고, 오크통이나 상자 등을 박살내어 확률적으로 파편이 드랍되기도 하죠.

사당방에는 기본적으로 화로와 고서 성자 사당이 존재합니다.
화로 성자 사당을 통해서는 최대 체력까지 회복이 가능하고, 고서 성자 사당에서는 사용 후 묘지로 이동된 카드들을 다시 덱으로 되돌릴 수 있죠.
외에도 모든 맵을 밝혀주는 화로 사당도 있고, 시련을 극복하면 보상을 지급되는 검 사당 등 다양하게 존재합니다.
그 중 가장 중요한 것은 수정 성자 사당으로, 해당 던전을 완료하고 마을로 안전하게 이동시켜주는 역할을 하죠.
마을 옆의 숲 외에는 2개 이상의 층으로 구성되어 있으며, 수정 사당이 있는 방에서 마을로 돌아갈지 아니면 다음 층에 도전할지를 고를 수 있습니다.

수정 성자 사당을 발견하기 전에 체력이 0이 되면 쓰러지게되고 마을에서 깨어나게 됩니다.
마을에는 다양한 NPC들이 존재하여 그들과 상호작용이 가능하고 보유한 카드의 확인 및 덱 구성이 가능하죠.
그냥 대화만 하는 NPC들도 있고 퀘스트를 부여하거나 거래가 가능한 상인들도 존재합니다.

거래의 경우에는 기본적으로 파편을 소모하며 다양한 효과의 룬이나 카드들을 구매할 수 있죠.
NPC들 외에도 훈련소가 있어서 자신의 덱을 실험해볼 수도 있고 망원경으로 탑을 볼 수도 있습니다.
모험을 하고 싶다면 역마차를 찾아가면 되는대, 최소 덱 기준을 만족해야만 이용할 수 있죠.

덱은 최소 40장의 카드가 구성되어야 하며 이를 위해서는 룬 셋팅이 필요합니다.
카드마다 타입이 존재하며 동일한 타입의 룬을 일정 수이상 셋팅 되어야 장착가능한 제한이 존재하죠.
1개의 동일한 룬이 배치되면 장착 가능한 룬도 있고 2개, 3개 이상을 요구하는 경우도 존재합니다.
각 타입의 룬 외에도 특별한 효과를 가진 룬들이 존재하며 이를 장착하면 그만큼 많은 룬 셋팅을 요구하는 카드의 장착이 불가능해지죠.

파편을 소모하여 임의 지역으로 탐험을 보내고 골동품을 수집할 수도 있습니다.
골동품은 1개만 장착 가능하지만, 특수 룬보다 구체적인 효과가 활성화되죠.
뭐... 효과들이 좀 애매모호한 것들도 있긴 하지만.
참고로, 탐험의 결과는 바로 알 수 없고 던전에 도전한 뒤 돌아오면 확인 가능합니다.

슬라임 숫자 게임과 낚시도 플레이할 수 있습니다.
슬라임 숫자 게임은 높은 숫자로 이동하는 슬라임을 배치하여 모든 판을 점거하는 퍼즐 형식의 미니게임이죠.
퍼즐을 해결하면 보상이 언락되면서 다음 레벨에 도전할 수 있으며, 나눔 기능을 활용해서 풀어야하는 머리 아픈 구간들도 존재합니다.

낚시는 물고기가 이동하는 물 위로 네모난 박스를 움직이고 클릭하여 낚을 수 있는 미니게임입니다.
제한된 시간동안 진행할 수 있으며, 슬라임이나 가시 등의 방해물에 의해서 시간을 잃을 수도 있어 조심해야하죠.
물고기를 일정 수 낚으면 피버 비슷한 이벤트가 발생하여 파편들과 팩이 생성되어 움직이고 이를 낚아 획득할 수 있습니다.
제한 시간이 종료되면 낚은 물고기와 파편, 팩을 정산받을 수 있으며, 매 모험 완료 후 1회 이용 가능하죠.

외에도 게임 그래픽을 변경할 수도 있고 책의 외형을 변경할 수도 있습니다.

[2일차]
마을 옆에 위치한 숲을 제외한 각 지역의 끝에는 수호자가 존재합니다.
수호자는 높은 체력과 귀찮은 능력들을 보유하고 있어서 상대하기 어려운 녀석들이죠.
수호자를 처치하면 룬 슬롯이 1개 확장되어 더 많은 카드와 추가 룬을 셋팅할 수 있게 되고, 경기장이 오픈되어 플레이할 수 있게 됩니다.
그 외에도 마을에 이것저것 추가되거나 오픈되어 이용할 수 있는 것들이 늘어나죠.

퍼즐은 특정 카드들을 보유해야만 이용할 수 있는 제한이 존재합니다.
해당 카드로만 구성된 덱으로 퍼즐을 클리어하면 지정된 유물을 획득할 수 있죠.
낚시줄을 강화해주는 사당, 획득한 파편의 50%와 팩을 안전하게 도시로 보내주는 사당도 있습니다.

[아쉬운 점]
-마을 미니맵 없음
-마을 지도에서 현재 내 위치를 파악할 수 없음
-상인 NPC에 대한 인지가 어려움 (마크가 있는 것도 아니고 말풍선이 다른 것도 아니고)
-지도에 체력 열매가 표시되면 좋을듯
-덱 빌딩 외에는 크게 성장 요소는 보이지 않음 (특별한 룬이나 골동품 정도? 나중에 룬 최대 수나 특별한 성장 요소가 언락되려나)
-퍼즐에서 즉시 재시작 기능 없음
Geplaatst 21 december 2024. Laatst gewijzigd 22 december 2024.
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루키의 무한한 모험
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
루키 4명으로 파티를 구성하여 무한한 모험을 떠나게 됩니다.
적절한 진형으로 캐릭터들을 배치한뒤 몬스터들과 전투를 진행하여 모두 처치하면 승리할 수 있죠.
만약 아군이 사망하면 소울이 감소하면서 부활이 가능하지만, 모든 소울을 잃게되면 게임 오버가 되어버립니다.
전투에 승리하거나 모두 전멸하여도 소울이 남아있다면 다음 스테이지로 이동할 수 있으며 남은 소울이 부족하면 일부만 부활하게 되죠.

전투에 승리할 경우 보상 상자를 오픈할 수 있습니다.
스킬이나 클래스들이 담겨있어 획득 가능하며, 각 캐릭터별로 3개의 스킬을 장착시킬 수 있죠.
클래스를 부여하면 캐릭터의 기본 능력과 고유 특성이 변경되며 해당 클래스에 어울리는 스킬들을 장착하면 좋습니다.
동일한 스킬 3개를 조합하여 스킬의 등급을 상승시킬 수 있고 동일한 등급의 스킬 3개를 합성하여 다른 스킬로 변환시킬 수 있죠.
클래스도 합성이 가능하지만, 이를 위해서는 선행 조건이 필요하죠.

정산 및 정비가 완료되면 다음 차원을 선택합니다.
차원마다 획득 가능한 보상 스킬 1종이 안내되며 색상에 따라서 그 역할이 달라지기도 하죠.
일반적인 적들만 등장하는 차원도 있고 엘리트나 보스가 등장하는 차원, 퍼펙트 보상과 상점들도 존재하죠.
퍼펙트 보상은 엘리트 전투에서 아무도 사망하지 않고 승리하면 이용가능하며 전투없이 보상을 획득할 수 있습니다.

상점은 스킬이나 클래스의 거래가 가능한 곳입니다.
보유한 것 중 필요없는 스킬이나 클래스를 판매할 수 있고 필요한 스킬이나 클래스를 구매할 수 있죠.
필요한 상품이 없다면 상점을 갱신할 수도 있고, 업그레이드를 진행할 수도 있습니다.
업그레이드를 통해서 상위 등급의 스킬 확률을 상승시킬 수 있고 무료 갱신 횟수를 획득할 수도 있습니다.
참고로 클래스 상품은 상점 업그레이드를 통해서만 등장하며 구매 후에는 다음 업그레이드에서만 등장합니다.

외에도 파티의 클래스에 따라 조합 시너지가 발생하기도 하고 보상에서 이벤트가 발생하기도 합니다.
이벤트에 따라서 보상이 2배로 지급되기도 하고 부활 소울을 얻을 수도 있죠.
도둑이 발생하여 보상을 모두 잃는 경우도 있는대 좀 멍청한 친구인지... 골드를 두고 도망칩니다.

난이도에 따라서 게임의 길이가 길어지고 일정 단계마다 다른 지역으로 이동하면서 진행됩니다.
마지막 보스를 처치하거나 부활 소울을 모두 소모하면 모험이 종료되면서 진행 내역에 따라 코인을 정산받게 되죠.

코인은 메인 화면의 특성에서 소모하는 재화이며 모험 시작 전에 적 강화 옵션 선택에 따라서 획득량을 늘릴 수 있습니다.
특성에서 다양한 옵션들을 활성화하거나 강화시킬 수 있으며 누적 횟수에 따라서 새로운 특성 그룹이 언락되죠.
새로운 클래스나 스킬들을 오픈하거나 강화시킬 수 있고, 추가적인 리롤이나 스킬 미등장 처리 등의 기능을 활성화하는 등 다양하게 존재합니다.

[3일차]
마지막 난이도를 클리어하면 무한 모드를 플레이할 수 있게 됩니다.
기본적인 진행 방식은 동일하지만 시작 시, 1명의 루키로만 진행을 하게 되며 최대 장착 가능한 스킬 슬롯의 수가 확장되어 있죠.
새로운 파티원은 상점에서 영입할 수 있으며, 최대 6명까지 파티를 구성할 수 있습니다.
외에도 상점에서 스탯 북을 구매할 수도 있죠.

[아쉬운 점]
-클래스의 구분이 좀 애매모호함 (스탯와 기본 공격의 차이만 있고, 스킬 제한은 딱히 없고)
-도감에서 EX 스킬의 재료 확인 불가
-기본 2배속 설정 불가 (새로운 게임마다 매번 설정을 변경해야 함)
-선택 상태에서 등록을 하면 이미지 잔상이 계속 남음
-3레벨 미만의 보유한 스킬의 경우 강조 표시가 있으면 좋을듯 (2개를 보유하여 합성이 가능한 상태에서만 강조가 생기고 2렙 2개 보유 상태에서 1레벨은 강조 표시가 없어서 신경쓰지 않으면 넘어가게 됨)
-선호 설정 같은 것을 할 수 있게 해서 모아야할 것을 쉽게 인지하게 하고 실수로 판매하는 상황을 방지하면 좋을듯
Geplaatst 15 december 2024. Laatst gewijzigd 20 december 2024.
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91.7 uur in totaal (13.4 uur op moment van beoordeling)
멍하니 기차 회사 운영하기
(매일 업데이트되지는 않으며, 작성자가 원할 때마다 업데이트됩니다.)

[1일차]
할아버지로부터 기차 회사의 소유권을 양도받아 운영하게 되었습니다.
한동안 관리를 안하신건지 나이가 드시면서 손을 놓고 있으셨던건지 낡은 기차만 달랑 넘겨받게 되죠.

기차는 엔진열차와 승무원 열차가 기본적으로 존재하여야 하며, 중간에 운영 열차를 배치할 수 있습니다.
운영 열차는 종류에 따라서 승객이나 화물을 실어나를 수 있고 기차 내부의 환경에 영향을 주어 승객들의 행복도를 상승시킬 수 있죠.
참고로, 각 열차는 무게가 존재하며 이 무게가 운용가능한 최대를 초과하면 속도가 감소하게 됩니다.
그렇기에 최적의 속도를 낼 수 있는 수준의 무게를 유지하는 것이 중요하죠.
외에도, 일부는 특정 조합에 따라서 추가적인 옵션 효과를 발휘하는 경우도 존재하고 수리와 청소를 해주어야 하기도 합니다.
일부 음식 열차들은 특정 시간대에 운영되어 승객들에게 음식을 판매하고 골드를 수집할 수 있기도 하죠.

기차는 역과 역 사이를 운행합니다.
역에 도착하면 탑승해있던 승객이 하차를 하면서 돈을 내고 새로운 승객들이 탑승하게 됩니다.
승객이 지불한 골드는 승무원 열차의 금고에 보관되며, 이 곳을 터치하면 골드를 수금할 수 있죠.
수금한 골드로 열차를 업그레이드하여 최대 속도나 최대 승객, 화물 수 등을 증가시킬 수 있고 뽑기를 할 수도 있습니다.
뽑기를 통해서 새로운 열차들을 획득할 수 있으며, 단계별로 획득 가능한 열차를 모두 얻으면 다음 단계의 뽑기를 진행할 수 있죠.
획득한 열차는 자유롭게 변경할 수 있으며 조합에 따라서 위에서 언급한 승객, 화물, 내부 환경 등이 변화하게 됩니다.
추가로, 운행에 따라서 열차의 경험치가 상승하게 되고 맥스가 되면 골드를 소모하여 업그레이드해서 열차 능력을 강화시킬 수 있죠.

승객의 탑승 외에도 화물의 거래도 가능합니다.
해당 도시에서 판매하는 물품들을 구매할 수 있고 보유한 화물을 판매할 수도 있죠.
각 도시마다 특정 물품에 대한 수요가 존재하며 이 물품을 요구 수만큼 판매하면 추가 보상을 획득할 수도 있습니다.
또한, 각 도시의 기차역을 전문화하여 추가 승객과 금액, 보너스 등을 상승시킬 수도 있습니다.
전문화를 통해서 해당 기차역의 판매 물품 정보를 빠르게 파악할 수도 있죠.

외에도 배경에 지나가는 비행기나 헬기를 클릭하거나 운행을 막는 장애물을 제거하여 물품을 획득할 수도 있습니다.
특별한 장소에서 촬영을 통해 장면 등을 수집하여 보상을 얻을 수도 있죠.
승무원들의 작업을 도와주어 경험치를 얻고 성장시킬 수도 있으며, 골드를 소모하여 승무원의 능력을 활성화시킬 수도 있습니다.
설정에서 자동 출발되도록하여 화물 거래는 하지 않고 승객 운송만 자동으로 진행시킬 수도 있죠.

[2일차]
각 지역마다 퀘스트가 존재합니다.
해당 퀘스트들을 완료하면서 스토리를 진행할 수 있는대, 대부분 어느 지역으로 가라는 종류여서 어렵지 않게 클리어할 수 있죠.
또한, 지역별로 특정 미션들이 주어져서 수행가능하며 완료하면 새로운 엔진룸과 승무원열차를 얻고 새로운 지역이 언락되게 됩니다.

특정 작업들을 수행하면서 직원들의 경험치가 상승하여 레벨업이 가능해집니다.
레벨에 따라서 새로운 옵션들이 추가되면서 게임에 도움을 받게 되죠.

아쉬운 점
-일시정지 불가
-화면 확대 축소 불가 (키보드로 이동도 안되는 듯?)
-각 차량의 역할을 파악하기가 조금 힘듦
-엔진과 승무원차는 정보 확인이 어려움(이걸 배치했을때의 변화 정도 등 | 따로 정보도 표시되지 않음)
-빠른 골드 수급과 업그레이드가 힘들기에 느긋함이 없다면 꽤나 답답함
-열차 종류에 대한 필터나 정렬 기능 없음 (하나하나 확인하고 비교해야해서 번거로움)
-자동 출발이 설정을 오픈해야 활성화 가능해서 꽤나 번거로움
-비밀과 순간들을 재확인할 수 없음
-청소와 수리는 자동화가 안됨
Geplaatst 14 december 2024. Laatst gewijzigd 15 december 2024.
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