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기록상 49.9시간 (평가 당시 49.5시간)
Doom :
\du:m\ n. m. jugement, condamnation, destinée inévitable, aussi responsable de troubles psychotiques chez plusieurs espèces des enfers.
2020년 8월 24일에 게시되었습니다. 2023년 7월 10일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 61.0시간
Quel jeu ! Un contenu énorme, assez hardcore par moment mais extrêmement gratifiant.

Je ne pensais pas m'adonner un jour à un speedrun quel que soit le jeu mais l'aventure m'a donné un goût de "recommence" (avec un guide cette fois-ci bien entendu) et c'est là qu'on se rend compte de la versatilité du titre, j'étais complètement passé à côté de certaines zones et mêmes de certains power-ups sur ma première partie de ~30h... C'est véritablement un chef d'oeuvre en terme de level design, pour un studio de 3 personnes seulement. J'attends vraiment la suite avec impatience !

Et il me reste encore beaucoup à faire avec les DLCs, j'ai rien fait de la troupe Grimm ou de Godmaster encore !

Par contre je suis complètement passé à côté de 2 notions de gameplay durant ma première partie.
La première notion, complètement indispensable sous peine de ne pas pouvoir progresser, aurait pu mérité un petit message in-game via les stèles que l'on rencontre ici et là.
ATTENTION SPOILER (enfin si on peut voir ça comme un spoil)
Le coup d'épée vers le bas contre des ennemis ou des obstacles... ON REBONDIT BORDEL ! SI SEULEMENT J'AVAIS SU PLUS TÔT !
La deuxième notion s'appelle l'overcharming, j'ai découvert ça au bout de 50h de jeu mais je ne rentrerai pas dans les détails, car c'est absolument pas nécessaire à la complétion du jeu.

Bref Hollow Knight vaut vraiment le détour, à acheter les yeux fermés !
2020년 7월 13일에 게시되었습니다. 2020년 7월 13일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 27.9시간
J'ai commencé le jeu avec de gros à priori sur l'histoire et la profondeur du jeu. Mais ce jeu est une tuerie !

Le gameplay se révèle exigeant et précis, mais le jeu n'est pas si punitif que ça. Si un passage est difficile, il n'est pas rare de devoir le recommencer une dizaine de fois avant d'y arriver. Mais souvent, la clé n'est pas la rapidité ou la précision mais juste le choix de la technique utilisée. Avec le recul certains passages deviennent d'une facilité évidente lorsqu'on comprend que l'enchaînement d'une technique suivi d'une autre peut permettre un saut supplémentaire par exemple.

Et l'histoire, une des plus grosses tromperies du jeu vidéo à l'heure actuelle. Le jeu casse les codes du genre, le scénario devient de plus en plus profond avec le temps, je ne m'attendais pas à une aventure aussi longue... Si vous appréciez les jeux de plateformes et la musique rétro, n'hésitez pas un seul instant !
2020년 7월 2일에 게시되었습니다.
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기록상 18.0시간
Ce jeu est génial à plusieurs en local, avec plusieurs manettes votre pc devient enfin aussi fun qu'une switch en soirée avec des potes ! Grosse marrade assurée !
2020년 6월 6일에 게시되었습니다.
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기록상 89.0시간 (평가 당시 47.0시간)
Un RTS fabuleux dans lequel il va falloir coloniser des territoires pour progresser, on se retrouve parfois avec un gros sentiment de guerre froide sur certaines de nos frontières, c'est très fun et simple à jouer.
Les clans apportent de la fraîcheur dans le gameplay, chacun ayant des avantages différents dans les différentes mécaniques amenant à la victoire.
Le gros point fort du jeu c'est sa variété d'objectif, le mode Conquest notamment où chaque partie est différente, et jouable en coopération. En multipliant ce mode par le nombre de clans, la rejouabilité devient très très bonne.
2020년 4월 29일에 게시되었습니다. 2020년 4월 29일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 7.0시간 (평가 당시 3.0시간)
Avis plutôt mitigé concernant Aaero...
Le jeu est génial et super entraînant, je regrette par contre la durée de vie. Il y a peu de niveaux, d'autant plus que certains n'ont pas grand chose d'exceptionnels. Les premiers niveaux sont pour moi les meilleurs, il existe des modes de difficulté supérieure mais ça implique de réussir le précédent mode à 90% minimum (la barre est légèrement trop haute à mon goût).
2020년 4월 14일에 게시되었습니다.
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기록상 59.5시간
Je me suis laissé captiver par Van Helsing, sans forcément en identifier les raisons. Rien ne sort vraiment du lot si on le compare avec les jeux du genre. Je lui donne une note plutôt moyenne 6,5/10.

Les + :
- J'ai apprécié la présence du compagnon (Katarina) un spectre bien coriace qu'on saura remercié plus d'une fois. On peut choisir le comportement qu'elle adoptera face à ses ennemis, choix de l'équipement, des attributs et des compétences, bref c'est comme gérer un deuxième perso. Évidemment, il faudra faire en sorte qu'elle complète notre classe, la mettre en support, en faire un tank, etc.
- La bande-son n'a rien d'exceptionnelle dans son ensemble mais l'atmosphère qui se dégage de certaines pistes est plutôt prenante.
- Le contenu du jeu, extrêmement conséquent : la version Final Cut réunissant les 3 premiers Van Helsing. Beaucoup de zones, de quêtes, différents mode de jeu (tower defense, gestion), les différentes classes renouvellent l'expérience mais certaines manquent de dynamisme (chasseur de primes notamment). Certaines quêtes se débloquent en trouvant des objets bien cachés, en écoutant une conversation, en faisant des choix : la plupart de ces quêtes secrètes permettant de débloquer des équipements épiques, il faudra avoir l'oeil.
- Les Easter eggs, beaucoup de référence à d'autres oeuvres.

Les - :
- Le système de rage. Une sorte de barre de mana qui augmente en tuant des ennemis et diminue au fil du temps. Cette rage permet d'utiliser une version plus puissante de nos compétences et l'intérêt est franchement louable. Chaque compétence du jeu dispose de 3 améliorations via la rage et chacune de ces 3 améliorations disposent de 3 niveaux. Sauf qu'on ne peut choisir de distribuer que 3 points dans ces améliorations. Pourquoi nous permettre de disposer d'autant de rage si on ne peut pas la consommer plus rapidement, je me sens bridé sur l'évolution de certaines de mes compétences.
Et quoi de plus frustrant que de rajouter des aptitudes qui vous permettent d'être plus puissant si vous n'utilisez pas la rage... Alors oui c'est un RPG, il faut faire des choix, mais ce système de rage n'a été qu'une source de frustration pour moi.
- La traduction souffre de certaines coquilles, par exemple j'ai souvenir d'une quête où je devais choisir ma récompense. J'avais la possibilité d'obtenir 5 points d'aptitude (très rare) et en réalité c'était une erreur de traduction et je me suis retrouvé avec 5 points de pouvoir (que l'on gagne à chaque passage de niveau).
- Le zoom de la caméra, j'aurais préféré une caméra un poil plus éloigné afin de mieux distinguer l'environnement dans lequel on évolue.
2020년 4월 6일에 게시되었습니다. 2020년 4월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 8.0시간 (평가 당시 7.6시간)
AER Memories of Old est avant tout un jeu contemplatif, aucune difficulté si ce n'est avoir un minimum le sens de l'orientation. Je m'attendais à ce que le gameplay central du jeu tourne autour de la transformation en oiseau, ou du moins des capacités de mouvement améliorées qui en découlent mais aucunement.

Néanmoins, ce premier vol en tant qu'oiseau... Jouissif. Un énorme sentiment de liberté, quel plaisir de traverser les nuages à cette vitesse... Cette bande-son, les graphismes, une alchimie qui vous transporte ailleurs !
2020년 3월 26일에 게시되었습니다. 2020년 3월 27일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 66.9시간 (평가 당시 66.4시간)
La narration, l'univers du jeu et ses graphismes, le jeu est très bon sur ces points là. Le gameplay s'affine par rapport au premier volet, l'infiltration est parfois mise à l'honneur et nombreux sont les moyens de venir à bout des ennemis, on se prendrait presque pour MacGyver. Ah ! Et les tombeaux ressemblent enfin à quelque chose.

On pourrait donc croire que la répétitivité n'apparaît pas aussi facilement mais elle se fait belle et bien sentir au bout d'un moment. J'ai eu envie que ça se termine sur la fin je l'avoue. Concernant les DLCs, je n'en conseille aucun sauf peut être celui avec Baba Yaga qui apporte un peu de fraîcheur.

Je pense qu'il y a quelques petits problèmes d'optimisation sur PC tout de même, des ralentissements injustifiés avec une RTX 2060 Super, voire quelques plantages...
2020년 3월 20일에 게시되었습니다. 2020년 3월 20일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 0.0시간
Le tombeau se termine en 5 - 10 minutes seulement, aucune difficulté. Une fois le lance-grenade déverrouillé, on peut y retourner pour gagner quelques matériaux supplémentaires.

Je juge par rapport au prix de base, totalement indécent. Comme le reste des DLC de ce premier Tomb Raider.
2020년 3월 7일에 게시되었습니다.
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