9 oameni au considerat această recenzie utilă
Recomandat
0.4 ore în ultimele două săptămâni / 57.5 ore înregistrate (33.6 ore pâna la publicarea recenziei)
Postat: 15 aug. 2020 la 10:37

Если откровенно, то после прохождения первых двух частей сей продукт вызывал у меня сплошные сомнения. Первая игра была потрясающей: в ней одинаково хорошо сочетались атмосфера, сюжет и геймплей. Вторая часть была чуть хуже как в плане сюжета, так и в плане атмосферы, и напоминала скорее крупное ДЛС к первой части, нежели отдельный продукт. И, казалось бы, о какой третьей части вообще может идти речь, если история "Восторга" подошла к концу? На мой взгляд, разработчики смогли приятно удивить, взяв за основу идею с пространственно-временным континуумом. И так, разберём продукт по крупицам.
1. Сюжет. На сей раз события происходят задолго до истории оригинальных частей и повествуют о Колумбии, вышедшей из состава США и под руководством антагониста - проповедника Комстока - вознёсшейся к небесам. Эдакая смесь "Фар Сру 5" (с сектантством) и оригинальных частей. В центре происходящего - Букер Девитт, проигравшийся в карты и вынужденный в качестве уплаты долга доставить "сокровище" Колумбии - девушку Элизабет, "дочь" Комстока, которая обладает особым даром - открывать разрывы и едва ли не повелевать самим временем. И так, казалось, простое задание превращается в заварушку, не уступающей той, в которой очутился Леон из Ре4. По ходу дела раскрываются персонажи, их мотивы и личность. Особое внимание уделяется путешествиям во времени. В конце ждёт неожиданный поворот. Игра затягивает и держит в напряжении до самого конца. Тем не менее, лично у меня сразу после первого прохождения искромётного желания пройти игру второй раз не появилось.
2. Геймплей. Одно прохождение потянет минимум на 15 часов при условии обшаривания каждого закутка в игре. В общих чертах особого отличия от предыдущих частей здесь нет, кроме того, что тут помогает Элизабет (подкидывает патроны, аптечки, возвращает к жизни за монеты в случае поражения). Из плюсов отдельно хочется отметить переключение оружия и плазмид - по два основных слота на каждое. Не надо листать целый список в пылу сражения, пытаясь выбрать наиболее подходящее оружие или же случайно не нажать на автозлом (как во второй части). Добавились новые плазмиды (например, призыв ворон), но в то же время вырезали часть старых (управление роем пчёл). Появился энергетический щит, плазмиды и здоровье вкачиваются за счёт нахождения тоника, а не за покупку в "Саду Собирателей" улучшений. Добавлена возможность прокачки оружия через покупку усовершенствований в торговых автоматах. Добавили аэротрассы, по которым можно перемещаться и с которых можно убивать врагов, что делает процесс более увлекательным. Возможности самостоятельно сохраняться здесь нет, придётся ограничиваться чекпойнтами.
3. Уровень сложности. Не отвечу за "1999", но "высокий" уровень сложности примерно до середины игры не ощущается вообще никак. Единственный, по-настоящему зубодробительный момент на этой сложности, это сражение с Леди Комсток. Хотя основная проблема - нехватка патронов (а я не пользовался автоматами "Доллара Билла"). Любителям хардкора испытанием это не покажется.
4. Атмосфера. На мой взгляд, какой-то гнетущей атмосферы и обстановки в целом, как в предыдущих частях, нет. Нет мрачности, не создаётся чувство отчуждённости, запертости в большом городе среди врагов. Ситуацию не спасают даже моменты с революцией или похищением Элизабет, заменившей Комстока на его посту. Игра не передаёт чего-то присущего серии Биошок. Хотя звуковое сопровождение на уровне и передаёт дух описываемого времени.
5. Графика. В целом, неплохая. Всё выглядит очень красиво. Исключение составляют отдельные проваливающиеся в стол/стены и т.д. или подгружающиеся с задержкой предметы и детали интерьера.
6. Противники. В отличие от предыдущих частей, тут сражаешься в основном только с людьми (простые полицейские, военные, народовольцы). Иногда попадаются механики (закованные в железо громилы), "патриоты" (роботы) и разнообразные турели. Как таковых боссов в игре нет.
7. Персонажи. Каждый персонаж в этой игре - личность, а не тупая кукла, как, например, в The Evil Within 2, имеющая базовый набор параметров и никак себя не раскрывающая. Персонажи проработаны, хотя и есть огрехи в их истории или судьбе. Впрочем, чего ожидать от игры, где всё связано с пространственно-временными приключениями?
8. ДЛС. Их 3. Первое - чисто арена на 4 разных картах по 15 волн в каждой. Если хотите собрать все синие ленточки, то, возможно, выживание покажется испытанием. В целом проходятся легко, хотя и нудно, как во второй части. Есть возможность прокачивать оружие, персонажа и плазмиды в лобби за полученные очки, ленточки и деньги. Упущение, на мой взгляд, то, что нельзя начать с определённой волны. И в случае провала испытания придётся начинать линейку заново. Два других ДЛС - "Морское захоронение" - продолжение истории, происходящей незадолго до событий первой игры в "Восторге". И если первое позволяет идти напролом (от лица Букера), то второе направлено на стелс и бесшумные убийства (Элизабет). Основная идея первого ДЛС - месть. И глава сама по себе короткая, но в конечном счёте равнодушным не оставит. Вторая глава даёт представление о том, как разработчики попытались связать третью часть с оригинальными играми, но в то же время оставляют уйму вопросов. Например, кто такая Салли? Как и почему Элизабет вдруг была с ней связана? И почему, чёрт возьми, она в итоге замкнула петлю? Пройти стоит, хотя в целом это мне напомнило ДЛС к игре The Evil Within, когда играешь за Джулию Кидман и освещаешь события с другой стороны. И в итоге вопросов в конце остаётся больше, чем их было в начале.
9. Русификатор. Исходная игра содержит локализацию, но для любителей русской озвучки необходимо установить русификатор. Может получиться так (как у меня), что в оригинальной игре будет переведена только речь, притом, что текстуры будут полностью на английском языке. Так же стоит обратить внимание на то, что при установке могут возникнуть проблемы (в первый раз у меня просто перестала запускаться игра, а во второй раз - в определённый момент времени игра начинала фонить и спасал только перезаход).
Для ДЛС озвучка не предусмотрена, по крайней мере пока.

Таким образом, если не вдаваться в сюжет и не пытаться анализировать все дыры и огрехи, игра удалась. В чём-то лучше, в чём-то хуже. 11 из 10 точно не поставлю, но на твёрдую 7 потянет. И в целом игра стоит потраченных на неё денег, времени и сил.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază