50
Produse
recenzate
117
Produse
în cont

Recenzii recente de ZakkynCZ

< 1  2  3  4  5 >
Se afișează 11-20 din 50 intrări
6 oameni au considerat această recenzie utilă
0.0 ore înregistrate
Banned Footage Vol. 2 nabízí tři nové výzvy s názvem Jackovi 55. narozeniny, Dcery a 21.

Dcery

Dle mého nejlepší kapitola s DLC Banned Footage Vol. 2.
Ocitnete se v kůži Zoe a odehrává se ve chvíli, kdy Jack zachránil a vzal do svého domu Eveline. Můžete tak prožít úplný počátek zkázy rodiny Bakerových.
Rozšiřuje příběh hlavní hry a dozvídáte se pár nových věcí. Celá kapitola je postavena na schovávání a tichém postupu.
Bohužel, je i velice krátká, dohrajete jí přibližně za 20minut a má dva konce.

21

Zahrajete si jednu ze šílených Lucasových her. Princip je v celku jednoduchý, hrajete karetní hru, v které jde o to, aby vaše vyložené karty byly co nejblíže číslu 21, ale pozor! Každé prohrané kolo vás bude stát prsty a v pozdější části i život. Koncept je dost podobný filmu SAW.
21 je zajimavé rozšíření, které nabízí pohled na oběti Lucasových her.

Jackovi 55. narozeniny

Nejnudnější a nejstupidnější kapitola celého DLC. Jack má narozeniny a vaším úkolem je ho nakrmit. Běháte po některé lokaci z hlavní hry a hledáte po místnostech jídlo, máte na to předem stanovený čas a stěžují vám to příšery. Kapitola vypadala z počátku srandovně, ale ve skutečnosti je nudná a nic nenabízí.

Banned Footage Vol. 2 je minimálně velice zajímavá a dvě ze tří kapitol jsem si velice užil. Především kapitola Dcery, která rozšiřuje příběh hlavni hry. Celé DLC vám zabere přibližně hodinu hraní.
Jestli se vyplatí za těch 15eur, tak určitě ne za plnou cenu, počkejte na slevu. DLC nepřináší nic moc nového, spíš okoření hlavní gameplay.

Hodnocení 45%
Postat 28 iulie 2018. Editat ultima dată 28 iulie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
7 oameni au considerat această recenzie utilă
0.0 ore înregistrate
Zpátky v kůži Chrise Redfielda
Not A Hero, začíná přesně tam, kde skončil hlavní příběh, tedy ve chvíli kdy Chris Redfield přiletěl a zachránil Ethana a Miu. Chris Redfield se tedy ihned pouští do práce aby našel Lucase Bakera, který záhadně v hlavním příběhu zmizel, nebyl by to Lucas, kdyby vám to trochu nestížil, než se ho vydáte hledat, budete muset najít své tři vojáky, kteří se v dolech ztratili.
Jestli jste Lucase nenáviděli stejně jako já, tak si toto DLC vychutnáte, Lucas je furt stejnej magor, tudíž se máte možnost za všechno pomstít
Pokud vám v hlavním příběhu chybělo pořádně střílení, tak toto rozšíření to všechno nahradí.
Munice tentokrát budete mít skoro vždy dost, čekají na vás dva boss fighty,opět je zde hledání antických mincí,tajných skrýší a dokumentů za to zde nejsou žádné hádanky, větší taktizování a ani craftění. Čekejte jen pořádnou řežbu!
Nenachází se zde příběhová zápletka, spíš doplňuje příběh z hlavní hry a dozvíte se pár nových informací, třeba to, že Chrise momentálně pracuje pro Umbrellu.
DLC Not A Hero Vám zabere cca 2 hodiny hraní a i když to není moc, je zadarmo a doplňuje příběh hlavní hry, proto byste si ho neměli nechat ujít, nabízí zas něco co v hlavním příběhu chybělo a to pořádně si zastřílet!


Hodnocení 75%
Postat 27 iulie 2018. Editat ultima dată 27 iulie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
7 oameni au considerat această recenzie utilă
27.8 ore înregistrate (27.7 ore pâna la publicarea recenziei)
E-001
V posledních letech začal celkově žánr Zombie dost upadat. Celá série Resident Evil ať už filmová či herní patří u mě osobně k těm nejlepším, a tak jsem si nemohl nechat ujít ani poslední díl. Po prvních trailerech a ukázkách ze hry, jsem se bál, že RE7 bude dost odkloněn od příběhu z předešlých dílů a že se vydá úplně jinou cestou. Hned na začátek musím říct, že jsem se strachoval zbytečně, příběh je krásně napojen na celou sérii Resident Evil a opět se dozvíme něco nového. Zároveň je důležité říct, že poslední díl prošel úplnou změnou v hratelnosti. Myslím, že pamětníci a fanoušci starých dílu RE byly zvyklý na druhou osobu, to se v posledním dílu změnilo a je to zatraceně dobře!

Welcome to the family, son.
Od úplného počátku hry, od chvíle kdy vstoupíte na farmu Bakerových, budete litovat, že jste to kdy udělali. Všechny díly RE měli svým způsobem velice temnou a děsivou atmosféru, ale RE7 zvedl laťku ještě mnohem výš, tím jak hra vypadá realisticky a skutečně. Přirovnal bych to k filmu Texaský Masakr z roku 2003. Hororová atmosféra vám bude dýchat na záda po celou hru a zaručím vám, že se vám bude často zvedat žaludek z nechutností a mít husí kůži z temného a děsivého prostředí. Hra po grafické stránce vypadá naprosto famózně, za celou hru jsem nezaznamenal žádný pokles FPS. Abych pochopil celou zápletku hry, opravdu jsem musel hru dohrát dvakrát a četl jsem i veškeré dokumenty, protože jsem měl pocit, že mi stále něco uniká. Příběh je velice temný, děsivý ale zároveň velice silný. Postupem času rozkrýváte děsivé prokletí rodiny, a jak jsem už výše zmínil, perfektně se napojuje na celkový příběh série RE. Nebojím se říct, že Resident Evil 7 má tu nejlepší atmosféru a příběh z celé série.

Jacku, stárneš!
Gameplay prošel úplnou změnou, hlavní změna tkví v první osobě. Díky první osobě máte ten správný kontakt s dějem a je to přesně to, co vytváří tu správnou děsivou atmosféru. Změnou prošel i kompletně celý koncept, předešlé díly byly s velké části normální střílečka, RE7 je postaven na survival základech, kde se snažíte hrát stealth a takticky jak je to jde. Munice bude málo, nepřátel je hodně a souboje s bossy vám spotřebují většinu zásob, co jste si vyrobily, nebo našli. Crafting systém je jednoduchý, většinu základní výbavy jako náboje do pistole nebo lékárničky, si můžete vyrobit sami. Hráče bude asi nejvíc trápit zbytečně malý inventář, postupem hry se dá zvětšit, ale furt je moc malý. Dost mi vadilo, že hra byla spíše dělaná na konzole a jde to dost vidět, například výše zmínění inventář, který když otevřete, vyskočí na vás šipky s PS ovladače.
Ve hře je obrovská spousta vše možných pazlů a hádanek. Díky video kazetám se do příběhu dokážete vžít ještě víc, ničení figurek či hledání antických mincí je už třešnička na dortu.
Co u RE7 musím vychválit, jsou souboje s bossy, ve hře jich sice moc není, za to je to něco, co vás potrápí úplně nejvíc. Každý fight je něčím okořeněný a zcela rozdílný. Obrovské zklamání je pouze poslední boss fight, ten už tam opravdu být nemusel.
Pokud je tu někdo, kdo hledá pořádnou výzvu, tak Vám doporučím obtížnost Madhouse!
Hra je dost těžká i na obtížnost normal. Obtížnost Madhouse bude otevřena po prvním dohrání hry a je to ta správná obtížnost pro ty opravdové blázny. Hra se najednou stane Hardcore záležitostí, můžete ukládat pouze pomocí kazetek, munice bude neustále tak málo, že vás to bude nutit hrát ještě víc takticky a defenzivně, veškeré antické mince jsou schovány na úplně jiných místech než na jiných obtížnostech a souboje s bossy budou mnohem brutálnější a bolestivější.

Je třeba poukázat na největší problém hry. A to je zatraceně krátká herní doba. Hru jsem dohrál dvakrát, po prvé na obtížnost normal a po druhé na madhouse a zabrala mi bez mála 20 hodin. Jestli se hra vyplatí za 30eur je opravdu záhada, osobně jsem si hru užil do poslední kapky krve, ale je to jen můj osobní objektivní názor.

+

• Příběh
• Krásná realistická grafika a výborná optimalizace
• Děsivá hororová atmosféra
• Boss fighty
• Hádanky a hledání sběratelských předmětů
• Hardcore výzva v podobě obtížnosti Madhouse

-

• Zbytečně malý inventář
• Krátká herní doba
• Poslední boss fight


Závěr
I přes velice krátkou herní dobu, je Resident Evil 7 ten nejlepší z celé série a doufám, že se vývojáři budou dál snažit podobné hororové hry táhnout směrem k survival modelu. Děsivé prostředí a rodina Bakerových, vás bude děsit ještě dlouho do noci! Osobně jsem si hru užil do úplného maxima a nemůžu se dočkat, až se pustím do vydaných DLC.

Hodnocení 90%
Postat 27 iulie 2018. Editat ultima dată 2 iunie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
3 oameni au considerat această recenzie utilă
115.0 ore înregistrate
Zpět do historie
Trvalo mi dlouho, než jsem se dostal k dohrání Kingdom Come Deliverence, opravdu dost dlouho, vlastně hru jsem dohrál někdy v tuto dobu, kdy píši tuto recenzi. Dalším problémem bylo to, že jsem nevěděl, že dohrát hru mi zabere tak moc dlouho. Trvalo mi 100 hodin, než jsem se prokousal na úplný závěr hry, což už je solidní porce zábavy. Na úplný začátek chci říct asi tohle.
Už si nepamatuju, kdy mě nějaká hra tak moc vtáhla do děje. Naspoled to byl Zaklínač a před tím to byl Fallout New Vegas. Co si budeme nalhávat, už je to zatraceně dlouho. Co všechno má KGD společného s těmito dvěma hrami si povíme.

„I když člověk usíná v zoufalství, probouzí se do naděje, že svět bude jiný.“
Musím začít citátem Karla IV, protože přesně vystihuje prvních 10-15 hodin hraní. Hra je zatraceně těžká, od úplného začátku hry se budete brodit v problémech a nastanou chvíle, kdy už to budete chtít všechno vzdát. Warhorse studio vyrobilo hru, která zamotala s dosavadním měřítkem ve světě gamingu. Je až s údivem, že se studiu povedlo něco zcela odlišného, co tu ještě nebylo a jakož to jejich první nový projekt, nastavili laťku tak moc vysoko. Nerad bych, aby se KGD srovnávalo například ze sérií The Elder Scrolls, KGD je úplně někde jinde.
Všechno ve hře bylo vymyšleno tak, aby věrohodně a skutečně ukázala, jaký byl středověk, zde v našem krásném českém království. Za tohle dávám palec nahoru, opravdu se dokážete vcítit a vžít do jak historické doby tak do postav hlavního příběhu.
Na tom se odrazila i hratelnost. Jindra je od začátku hry úplná nula, nic neumí, je naivní a vaším úkolem bude ho to všechno naučit.
Tohle není RPG, kde vyrazíte vítězoslavně do světa s úsměvem na tváři, protože hned dostanete velkou facku. Musíte se naučit prohrávat, to je rada k nezaplacení v KGD. Ke všemu se musíte tak nějak prokousat, rád bych to demonstroval na jednom příkladu. Rád ve hrách craftím, v KGD nic takového není, ale je zde Alchymie, mimochodem celá mini hra Alchimye je famozní. Musíte mít recept a kytky, když si stoupnete do laboratoře s tím, že si nějaký ten lektvar uvaříte, přijde zklamání, při vaření musíte číst s knížky postup, ale Jindřich neumí číst, tak se musíte vypravit do světa, aby Vás to někdo naučil.
V podobném duchu se nese úplně všechno!

Za Krále!
Bál jsem se, že ve hře budou hluchá místa a bez cílné putování. Nic takového! KGD je extrémně bohatá na obsah. Věcí co dělat je obrovské množství. Lovení zvěře, závody v lukostřelbě, vaření lektvarů, hraní kostek, pěstních soubojů, závody na koních, čestný souboj s rytíři, úžasné hledání pokladů nebo si můžete obohatit dějepis, ve hře máte tzv. Kodex, kde můžete studovat středověk, příběh, postavy, nebo normální život pracujících lidí. Osobně mě nejvíc pohltilo křesťanství, ačkoliv Kodex jsem přečetl opravdu od začátku do konce.
Všechny questy jsou úžasně napsané, spletité a jejich řešení můžete řešit mnoha způsoby, ať už je to tichým způsobem, hrubá síla nebo všechno vyřešit mluvenou formou, každý si najde to svoje. Do dnes nechápu, pro jakou cílovou skupinu bylo KGD uděláno. Osobně jsem hrál kombo všeho, když jsem cítil, že zde pomůže jen meč tak jsem to udělal.
Soubojový systém
Je jedním slovem úžasný. Spletitá komba, obrana, protiúdery, jako všechno ve hře se to musíte ale prvně naučit. Pokud „naběhnete“ bez myšlenkovitě do tábora zlodějů a vrahů, skončí to vaší smrtí. Pokud je třeba si počkat tak počkejte, zlepšit se v dovednostech s mečem, přijít posílen lektvary, přijít v noci, obhlédnout situaci, otrávit jídlo, využít luk, zkrátka musíte se naučit správně vyhodnotit situaci, jinak skončíte rychleji, než začnete.
Dovednostní systém
Jak já ve hře miluju dovednostní systém, který byl třeba i v Fallout New Vegas, ve zkratce, to co děláte, v tom se postupem času zlepšujete. Systém není udělán tak, jako v jiných RPG, kde na další úrovni postavy vyberete jeden perk a ten vložíte do toho, co potřebujete, zde hlavní úroveň postavy levelujete vším co děláte a ostatní dovednosti expíte zvlášť, váš styl hry vás odmění!

Příběh, postavy a questy
Hlavních a vedlejších postav ve hře není zas tolik, za to jsou perfektně napsané, a ne jen hlavní postavy, ale i ty vedlejší, bavilo mě si povídat s lidmi s měst i vesnic, protože vás prostě zajímá co se v okolí děje nebo co si myslí o ostatních. Jsou výborně nadabované. Ten kdo namluvil a napsal postavy do KGD, má u mě palec nahoru.
Doufám Warhorse, že jsem s Hanušem z Lipé nesetkal naposled, jeho hláška
„Až toho zmrda chytnu, tak ho zaživa stáhnu s kůže!“
mě ještě teď s výtlemem dostává do kolen.

Hlavní příběhová linka je zatraceně dlouhá, jen ta vám zabere něco kolem 50 hodin hraní. Pokud budete chtít splnit i všechny vedlejší úkoly, dostanete se na nějakých 100 hodin čistého hraní. Ani já jsem nesplnil všechny vedlejší úkoly a to jsem se na těch 100hodin dostal.
Úkoly ať už hlavní či vedlejší jsou napsané stejně dobře jako postavy. Neopakují se, jsou velice zábavné, originální a ve hře jich je dost.
Musím trochu spoilerovat, tohle přeskočte, jestli jste hru ještě nehráli.
Úplný závěr hry, mě svým způsobem trochu zklamal, mám z toho pocit, že jsem měl možnost, něco udělat, něco velkého, ale hra mi tu možnost nedala. Konec hry popíšu asi takhle, je to jak kdybyste vzali knihu Pána Prstenu, dočetli ji do půlky a další půlka knihy už vám nebyla k dispozici. Na druhou stranu, je zde zcela otevřená možnost pro druhý díl.

Prokletí
Myslím, že nikomu neunikla informace o špatném technickém stavu a ano v některých aspektech je to pravda. Jak jsem výše psal, soubojový systém je úžasný, bohužel trpí ve chvílích, kdy na vás útočí dva a více protivníků. Při přesile, máte opravdu možností jak přežít málo, v boji nemůžete používat lektvary, komba nejdou takřka vůbec používat, AI jsou velice předvídatelná, a váš útok vykryjí. Pokud na vás útočí víc protivníku, přežít je opravdu těžké a pocit je z toho takový, že systém nebyl úplně odzkoušený na tuto možnost. Dalším za zmínku stojí špatné vykreslování textur a postav, ne jednou se mi stalo v Cut scéně, že smutně padala FPS pod 30, když se načítali animace. U FPS ještě zůstanu, ty smutně klesají i ve chvílích, kdy je moc postav u sebe. Na bugy v questech jsem narazil opravdu minimálně, v 98% dokončit jdou, pokud něco opravdu nepoděláte.

Závěr
Kingdom Come Deliverence, je momentálně nejlepší středověká hra, která se nám dostala pod ruce. Všechno ve hře, bylo děláno z péčí a vývojáří Warhorse dotoho opravdu dali srdce a jejich výtvor je velkolepí. Laťku zvedli nebezpečně vysoko, což mě trochu děsí. A rád bych skončil tak jak jsem začal, citátem.

„Rozdíl mezi výhrou a porážkou je velmi často, nevzdávat se.“

+

• Hlavní a vedlejší questy
• Napsané a nadabované postavy
• Soubojový systém
• Rozsáhlé možnosti plnění úkolů
• Dovednostní systém !
• Historická přesnost a korektnost
• Vysoká obtížnost hry

-

• Občasné bugy a nedodělávky


Hodnocení 94%
Postat 23 iulie 2018. Editat ultima dată 2 iunie 2021.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
64 oameni au considerat această recenzie utilă
3 oameni au considerat această recenzie amuzantă
14.0 ore înregistrate
World War II
Dlouho jsem váhal z koupí nového Call of Duty. Poslední díl, který jsem hrál, byl Black Ops což už je skoro déle jak 7 let a pro mě to byl také poslední díl.
Jsem obrovský fanoušek historie druhé světové války, a proto jsem se rozhodl, že novému CoD dám šanci.
Rád bych se v této recenzi věnoval z větší částí pouze příběhu, protože MP toho opravdu zas tak moc nového nenabízí a druhou světovou válku připomíná pouze vzdáleně.

Zpátky v Normandii
Během hraní, budete mít mnohdy pocit, že jste něco podobného už někde viděli. Je to už zaběhnuté klišé, které bude vždy fungovat. Přece jen historie už napsaná byla.
Zde se vývojáři nechali inspirovat filmy, seriály i dokumenty. Občas je to do očí bijící. Hned první mise, kdy se otevře rampa vyloďovacího člunu už víte, že právě zažíváte vylodění v Normandii přesně tak, jak probíhala ve filmu Zachraňte vojína Ryana a podobných situací je ve hře víc.
Od čeho vás musím hned odradit je, že hra se vůbec neinspirovala seriálem Bratrstvo Neohrožených.
Jediný pocit z toho, že hra napodobuje Band of Brothers byla poslední mise, kdy jste měli možnost navštívit jeden se zajateckých táborů. Scéna připomínala díl „Proč bojujeme?“ kdy jednotka narazí na opuštěný koncentrační tábor. Je to také jediná mise, která věrně ukazuje, jakých zrůdností se německá armáda dopouštěla na zajatcích.

I WANT YOUR FOR U.S ARMY !
Tentokrát budeme mít možnost hrát pouze za vojáka U.S army. Kampaň má hodně rychlé a svižné tempo, což se podepsalo na délce samotné příběhové části. Hru jsem dohrál za 13 hodin na obtížnost Veterán kde jsem získal všech 35/35 achievmentů. Kampaň je opravdu krátká, ale znamená krátká ihned špatná?
DOPORUČUJI hrát na obtížnost Veterán, budete umírat i na jeden zásah a nutí vás to hrát takticky.
Očekával jsem, že ve hře budou jen ty nejdůležitější bitvy druhé svétové války. Pravda je asi tak ve skutečnosti poloviční. Podíváme se do Normandie, osdobodíme Paříž, dobijeme Cáchy, provětráme se v Hürtgenském lese, budeme mrznout v Ardenách a dobijeme most Remagenu. Je obrovská škoda, že v každé části jsou maximálně dvě mise a proto nemáte možnost se nechat pohltit bitvou, vše je příliš krátké.
K příběhu bych se nechtěl nějak zbytečně moc vyjadřovat, k hlavním postavám si vytvoříte vztah pouze na krátkou dobu, protože mezi misemi uběhne dlouhá doba a pocit z toho začne upadat, zápletku zde nečekejte, spíš příběhy vojáků na danou situaci.
Od dob CoD 1 a 2 uběhl nějaký pátek a díky novým technologiím máte opravdu silný pocit ze samotného děje a bitvy, skoro vše působí přirozeně. Díky výborně nasnímaným obličejům vše vypadá ještě víc skutečně a v tvářích svých spolubojovníků vidíte adrenalin i strach. Stejně tak zbraně, technika, zvuky zbraní a okolí a designe prostředí, vše vypadá fenomenálně a krásně. Cut scény hře dodávají tu správnou hloubku a je to ta část, kerá vám dává ten správný pocit z toho, že jste ve válce. Jde znát, že hra je vysoko rozpočtová a nešetřilo se.

Chápu, že každé CoD musí být hlavně co nejvíc akční, ale to co už nechápu jsou historické nepřesnosti a scénaristické úlety.

To jako vážně ?
Hru opravdu dost kazí zbytečně moc sekvencí z odstřelovací puškou, šílené jízdy z jeepem, které spíš připomínají really Dakar, stealth mise a heroické scény. Potom jsou tu ale části, které si měli vývojáři opravdu radši odpustit, protože to ničí celý dobrý dojem. Budete mít možnost ovládat i tank a letadlo. Ovládají se katastrofálně a spíš než skutečnost připomínají špatný vtip. V shermanu nemůžete prostřelit panzer ze předu a když narazíte na tank Tiger 2 stačí stejně dva zásahy do zadní částí jako u panzeru. V letadle neexistuje kolize a i přez filmové zpracování se to hraje a vypadá příšerně. Nepřátelé toho vydrží zbytečně moc, nepočítejte s tím, že budou umírat na jednu ránu. Směšné také bylo to, když dva vojáci v Cáchách roztlačovali vojenský nákladák, to už jsem se opravdu začal smát.
Ve hře budete u německých vojáků narážet na víc ruských zbraní než těch německých, především ze začátku hry což vám hned kazí samotný dojem z toho, jak to vývojáři berou vážně.
Vrcholem bylo když jsem v Hürtgenském lese narazil u německého odstřelovače na polskou pušku Kbsp wz. 1938. Celkově to podtrhuje cenzura svastiky, příkladem když máte možnost se potkat z gestapem.

I přes to,
je WW2 jedna z nejlíp zpracovaných her z druhé světové války. Díky novým technologiím a možnostem vypadají bitvy a prostředí neuvěřitelně skutečně, ale jsou tu Hollywoodské úlety, kterých se měli vývojáři vyvarovat a místo nich měli udělat hru o 2-3 mise delší.

O čem je hlavně CoD? Anoo, přesně tak !
Neočekával jsem, že bych se v MP dočkal nějakých zásadních změn, ale přece jen něco málo tu je. Určitě za zmínku stojí Headquarters, která funguje jako základna, kde příjmáte mise, máte možnost hrát před díváky 1v1 zápas, prohlédnout vaší kolekci věcí a spoustu dalšího. Classy jako takové nahradili divize a není to nic, co by nějak razantně měnilo hratelnost. MP CoD je furt stejně rychlí, nabízí hardcore mode a nově i mod War, který u mě osobně zatím z toho všeho vede. Váš charakter, už se neléčí automaticky, ale pouze pomocí lékarniček. Customizace je opravdu rozsáhlá, nikdy nenarazíte na stejně vypadajícího spoluhráče, což do hry přineslo i mikrotransakce a otevírání bedniček.

Závěr
Nové Call of Duty opravdu špatné není, i přes tunu historických úletů se hraje a vypadá skvěle. Škoda jen opravdu dost krátké kampaňe, která mohla být o dost delší. U mě zatím vede vylodění a bitva v Hürtgenském lese. Zápletka jestli se tomu dá tak říkat do děje hry zapadla i když všude kolem zuří válka. MP je jako vždy dobrý a zábavný. Jestli se hra za těch 60euro vyplatí na to si budete muset už odpovědět sami.

+

• Úžasně zpracované prostředí, technika, zbraně a ozvučení
• Výborně nasnímané obličeje
• Zajimavá zápletka a zdokumentovaná část války
• Hra pro více hráčů, rychlá a svižná
• Nový mod War

-

• Tuny historických úletů a nejasností
• Zbytečně moc stealth, sniper a hrdinských částí v příběhu
• MP nepřipomíná druhou světovou válku
• Příliš krátká kampan

Hodnocení 63%
Postat 13 ianuarie 2018. Editat ultima dată 28 iulie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
127 oameni au considerat această recenzie utilă
13 oameni au considerat această recenzie amuzantă
277.4 ore înregistrate (107.9 ore pâna la publicarea recenziei)
War,war just ended!
2 roky jsem čekal na to, něž výjde čeština do Fallout 4.Čekal jsem proto, že do dnešních dnů fenomenální Fallout: New Vegas je stále na mém druhém žebříčku nejlepších her. Ve Vegas jsem strávil přez 250 hodin, dohrál jsem všechny DLC, modoval jsem a hrál jsem to furt dokola a dokola, dokud jsem neprozkoumal a nezískal úplně všechno. Fallout 4 jsem si chtěl vychutnat stejně, ale kvůli tomu, že Bethesda nebyla schopna zasadit hru do české lokalizace, musel jsem čekat.
Čekal jsem a nakonec jsem se i dočkal, ale čeho vlastně.

Zklamání? Tak nějak,…
Jako správný a poctivý fanoušek Fallout série, jsem měl obrovské očekávání. To co jsem miloval na Fallout sérii byla její rozdílnost a originalita. Fenomenální zasazení hry, výborné dialogy, jedinečný expící systém a dovednostní systém, váš vliv na okolí a nepřekonatelný závěr hry. Tohle bylo to, co z Falloutu dělal Fallout.Neberte to jako zaujatou recenezi, ale Bethesda šlápla s F4 naprosto vedle. Ptáte se proč? Bethesda se vydala cestou Skyrimu, a to čím byl Fallout tak jedinečný, je pryč. Důvodů je mnoho, ale pojďme si je rozebrat postupně.

Zpátky do pustiny
Největším tahounem hry je samotný obsah, od předešlých dílů tu je konečně vypilovaný craftovací systém, vylepšování zbraní, zbroje a energo zbroje, budování osad, ochrana před útoky, prozkoumávání obrovského území. Na první pohled to vypadá velice nadějně, ale jen do doby, než zjistíte, že tolik obsahu ve skutečnosti funguje jako obrovská koule na nouze, která vás táhne ke dnu.
Budování osad byla první věc, kterou jsem odsoudil, do hry mi vůbec nepasovala a měl jsem z toho pocit, že vývojáři se snažili natáhnout herní dobu, jak jen to šlo, i přes to, jsem tomu dal šanci. Budovatelství mě začalo opravdu bavit, starat se o osadníky, zaměstnávat je, stavět jim přístřešek, zapojovat elektřinu a verbovat nové členy do komunity. Všechno se to tváří velice nadějně, ale opět silně narazíte. Ve chvíli kdy vás zasáhne budovatelské střevo, tak vám po nějaké době posteskne, protože nechápu proč vývojáři osekali co se jen dalo. Stavitelské možnosti jsou velice omezené, nemůžete třeba postavit budovu s okny, nejdou opravit před válečné budovy, pokud budete chtít vybudovat obrovské město, tak narazíte na dva problémy, materiál a velikost osady. Museli byste zešrotovat všechno, co najdete, abyste si mohli postavit alespoň jednu osadu dle svých představ a těch ve hře je tolik, že nemáte šanci, vybudovat to co chcete, možnosti je příliš málo a když se vám tedy povede, postavit něco úžasného zjistíte, že jste omezení jak rozlohou tak velikostí. Největším problémem je to, že v podobném duchu se nese snad úplně všechno, co bylo do hry přidáno.

A to teprve začínáme
Vývojáři se chvástali, kolik zbraní a zbrojí do hry přidali, jak moc je můžete upravovat, těch stovky kombinací a blá blá blá. Pojďme si povědět, jak to ve skutečnosti vypadá.
Nový systém craftingu je opravdu dobrý, každou zbraň nebo zbroj můžete zešrotovat a materiál použít na vylepšení své zbraně a samotný crafting je mnohem rozmanitější než v předešlích dílech. Nechápu proč vývojáři do hry nepřidali možnost craftingu munice a proč neoddělili materiál jak na stavění tak na crafting. Zbraní jako takových ve hře opravdu moc není. Dám příklad, na zbraň, kterou budete narážet nejvíc, je zbraň trubková, vlastní jí každý nájezdník, je to nejpoužívanější a nejrozšířenější zbraň. Můžete sní takřka cokoliv, revolver, samopal, sniperku nebo kulomet. Problém je, že ty nejlepší vylepšení potřebujete perky a tady se dostávám k dalšímu problému hry a to je zbytečně moc perků ve hře. Ať vylepšujete zbroj, zbraň, energetické zbraně nebo zbraně na blízko, na všechno máte vytýčený perk. Ve hře je taková spousta perků, že vám nezbudou pointy na experimentování, protože ty nejdůležitější pointy stejně vložíte do důležitých perků, jako je hackování, háčkování, zvýšené poškození. Zcela zmizel systém dovedností, to nejlepší co Fallout kdy nabízel, perk systém tohle nenahradí. Kompletně celý perk systém byl překopán a je nepohodlný a zbytečně velký.

Nostalgie
Vše co jsem výše zmínil je stále vstřebatelné, ale teď se dostávám k tomu nejhoršímu.
Energetická zbroj, všichni co hráli staré díly, vědí, jak moc bylo složité se dostat k energetické zbroji, někdo vás musel naučit jí používat a ty nejlepší kousky byly většinou hlídány těma nejhoršíma potvorama. V F4 získáte energetickou zbroj asi po 2 hodinách hraní, nikdo vás nemusí učit jí používat. Musíte se oni starat, opravovat, shánět do ní fusní jádra, vylepšovat jí, pohyb v ní vám připomíná pohyb kosmonauta. Celkově je zbroj na obtíž a drtivá většina hráčů jí nebude využívat.
Předešlé díly vynikaly příběhem a ne jen tím hlavním, v F4 je příběh předvídatelný, přímočarý a postavy jsou bez charakterní. Systém dialogů je tak příšerný a zjednodušený. Absolutně nic mě nenutilo hru dohrát. Vedlejší mise, typu běž tam a vyčisti to nebo najdi to a přines, to už dávno nikoho nebaví.
V.A.T.S systém neprošel zásadní změnou, až na % zásahu, proto když před vámi stojí třeba ghoul ve vzdálenosti 1 metru a v V.A.T.S zamíříte na hlavu, kde vám ukáže 70% je schopen i 3-4x po sobě minout nebo i v téhle vzdálenosti máte třeba jen 30-50% šanci na zásah, což je celkově velice směšné.

• Vše ve hře působí nedotaženým dojmem, vypadá to jak kdyby hru nikdo netestoval.

• Pro skalní fanoušky bude na vyšší obtížnost takřka nehratelná.Zde prostě budete umírat furt a furt.Narazíte na paráče? Umřete jen proto, aby jste se mohli vrátit domů pro energo zbroj a vrátit se ho zpátky zabít.

• Charisma, jedna z mích nejoblíbenějších dovedností ve hře, vždy vedla k novým dialogům a možnostem, v F4 nemá cenu body do této dovednostni investovat.Drtivá většina hry je prostě a jen normální střílečka.Cena za charisma bude ještě více umírání.

• V New Vegas jsem miloval experimentování se zbraněmi na blízko.Tady nemáte šanci na vyšší obtížnost uspět, takřka vše vás přestřílí a aby jste si udělali úspěšný build tak musíte mít vysokou úroven a budete muset obětovat důležité perky.

• Možnost restartování perků není možný, jediná možnost je začít novou hru.


Občas narazíte světlo na konci tunelu. Třeba když se koukáte k nebesům a najednou spadne s oblohy létající talíř, úžasné hlášky Codswortha, zajímavé lokace a náhodné události, kterých je ale velice málo.

Komunita moderů
Jediný co F4 zachraňuje je komunita modderů. Osobně jsem hru musel modovat po pouho pouhých 10 hodinách hraní, hovadin ve hře bylo víc než dost. New Vegas jsem začal modovat přibližně po čtyřech až pěti dohráních hry a zde je hlavní kámen úrazu. Skalním fanouškům přijde F4 příliš jednoduchý a novým hráčům bude určitě líbit jen nějakou dobu, dokud nezjistí jak je všechno ve skutečnosti osekané.

Závěr
Fallout 4 je největším zklamáním za dlouho dobu. Snaha vývojářů natáhnout herní dobu o každou minutu je příšerná. Systém budování, craftingu, perků a levelování je až moc nedodělaný, příliš moc obsahu se někde podepsat muselu a tady se to podepsalo na všem. V základu se z toho stala tupá, průměrná bez charakterní střílečka a hra víc než Fallout přípomíná Skyrim.Všem hráčům doporučuji zakoupit Fallout 3 a Fallout New Vegas, jsou levnější, základ je mnohem propracovanější a celkově jsou přesně tím Falloutem, který jsme chtěli i od čtvrtého dílu a který jsme nedostali. Tohle žádný skalní fanoušek Bethesdě neodpustí, nic to nezachrání.

Klady +

• Obrovská mapa
• Easter Eggy
• Nový nepřátelé

Zápory -

• Hlavní a vedlejší mise
• Craft systém a chybějící crafting munice
• Budovatelství
• Zbytečné natahování
• Energetická zbroj
• Celkově neohrabaný, nedomyšlený a neodladěný systém perků, craftingu, budování a získávání materiálu

Hodnocení 38%
Postat 10 ianuarie 2018. Editat ultima dată 27 iulie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
15 oameni au considerat această recenzie utilă
0.0 ore înregistrate
Vítejte v kasínu Sierra Madre !
Po dohrání základní hry se z největší pravděpodobností dostanete k prvnímu DLC rozšíření Dead Money.Jak by se dalo čekat, bylo zde přidáno pár perků, achievmentů a svojí postavu můžete posunout až na level 35.Čeká vás přibližně 12-15 hodin hraní, ale pokud budete chtít prozkoumat všechno jako já, může se vám herní doba protáhnout až na 25-30 hodin, což už je slušná porce zábavy.O příběhovém rozšíření jsem měl dost silné pochybnosti, protože základní New Vegas bylo po příběhové stránce naprosto perfektní.Tohle je něco co musím vyvrátit hned na začátku, Dead Money má výborný příběh, ale pojdme si to trošku rozebrat.

Kde to jsem a kde jsou moje věci ?
Probouzíte se u fontány, uprostřed ní je obličej člověka, který vám řekne, že ted budete hrát dle jeho pravidel, pokud budete chtít utéct na krku máte obojek, který exploduje když se vzdálíte nebo se přiblížíte k rušičkám.V dáli se tyčí překrásné v hoře vytasené kasíno Sierra Madre, které nikdy nebylo otevřeno a skrývá děsivé tajemství.Po chvíli se dozvídate, že obličej člověka ve fontáně patří Elijahovi, bívalému vůdci Bratrstva Oceli, který je zde uvězněj stejně jako vy.Ve městě pod kasínem se nachází další 4 přeživší, od kterých budete potřebovat pomoc.Ve městě nikdo není je zde ticho, temná a děsivá atmosféra, vše zůstalo tak jak před tím než spadli bomby.Jediný kdo zde zůstal, jsou děsivá stvoření, nikdo přesně neví kdo jsou nebo odkud se vzali, možná to jsou lidé co zde žili ?

Cokoliv navíc bych považoval za spoilery.Příběh je zde naprosto famozně napsaný, skvěle zde byla vystihnuta dramatická někdy až hororová atmosféra, která vás bude strašit ještě dlouho do noci.

Nabito a odjištěno
Na začátku nemáte skoro vůbec nic, musíte hledat munici, vyrábět u holografických obchodníku, zkrátka zůžitkovat všechno co se dá.Najdete zde i velice unikátní karty Karavany.Munice a zbraní v dobrém stavu je velice málo, většina jídla a vody je radioaktivní, lékařských zásob je naprosté minimum a smrt čihá takřka na každém rohu.Nebudou na vás útočit jen podivná stvoření, ale také pasti či radioaktivní prach.
Tohle všechno ještě není nic, když si zapnete Hardcore mod, potom přichází ta správná atmosféra.
Nachází se zde i pár nových zbraní a nová zbroj.Doporučuju hrát stealth akcí, ulehčíte si spoustu práce.

Závěr
Dead Money předčil všechna moje očekávání, užíval jsem si to od začátku až do úplného konce a hororová atmosféra mě děsila ještě dlouho po dohrání hry.Příběh je jedním slovem fenomenální.Není to jen kasíno, ale je to něco co skrývá děsivé tajemství o neutuchající lásce.Je to nejlepší příběhové rozšíření všech dob, pro každého herního fandu naprostou nutností.

Klady +

• Příběh
• Hororová atmosféra
• Přeživání / Survival
• Výborně napsané postavy
• Nové perky a zbraně

Zápory -

• Občasné bugy

Hodnocení 100%
Postat 9 august 2017. Editat ultima dată 27 iulie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
44 oameni au considerat această recenzie utilă
2 oameni au considerat această recenzie amuzantă
84.9 ore înregistrate
We are ghosts and survivors !
Exkluzivita mě doslova pohltila a následně donutila zakoupit Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands. Hlavní důvod byl, že mě The Divison naprosto uchvátil, ačkoliv jsem věděl, že z sérii Toma Clancyho to nemá vůbec nic společného. U Ghost Recon Wildlands je to úplný opak, ze sérií jako takovou toho má společného opravdu hodně. Před koupí jsem se podíval pouze na hlavní trailer a nad PR kampaní v podobě Ubisoft videí jsem už dávno zavřel oči a spíše než na reklamy jsem dal na hodnocení přátel, kteří hru velice chválili.

Camino de la Muerte
Hra se odehrává v Bolívii, jak se sám Ubisoft vyjádřil v jednom herním magazínu, je to největší mapa na které kdy pracovali. Naprosto souhlasím, ačkoliv všechny mapy, které kdy vytvořili, byly velice povedené, od série Assasin Creed až po Far Cry, Ubisoft vždy překonal hranice možností a dokázal vytvořit něco fenomenálního.
Bolívie není výjimkou. Mapa je gigantická, překrásná a díky nádherné realistické grafice, vypadá až neuvěřitelně skutečně. Rozmanitost okolí tvoří nádherný zážitek. Mapa a celkové okolí je největším trhákem, co kdy Ubisoft vytvořil. Tým designérů, kteří mapu vytvořili, mají můj hluboký respekt. Tohle se opravdu povedlo a nedá se srovnat z ničím co kdy vytvořili, tohle předčilo všechno od AC Black Flag až po Division, tady se zvedla laťka opravdu vysoko. Bolívie opravdu žije, věci se tu neději jen na oko.

Příběh
Příběh je v celku jednoduchý, váš cíl je daný na začátku hry a čím začněte jako první je jen a jen na Vás! Píše se rok 2019, z Bolívie se pomalu začíná formovat nový stát a vaším hlavním cílem je destabilizovat systém. Do Bolívie jste poslání jako agenti týmu Ghosts, kteří oficiálně neexistují. Systém destabilizace bych přirovnal k Válce ve Vietnamu, kde máte pavučinu a snažíte se napadat méně důležité cíle, kteří Vás dovedou k té největší rybě.
Musím vychválit výborně napsané postavy, ať kladné či záporné, vždy budou mluvit a komunikovat jako normální lidé a ne jako blázni z ústavu. Občas prohodí pár slov i naší členové týmu. Příběh je povedený a inspirovaný skutečnými událostmi v boji proti drogovým kartelům, ačkoliv je všechno zasazeno do maximálního extrému.

Takhle má vypadat RPG !
Ghost Recon Wildlands si vychutnáte sami a dvakrát tak s přáteli. Dostávám se k nejdůležitější části. Musíte hrát plně stealth akcí v nejlepším případě. Nefunguje hit point styl The Divison, tady každého zabijete jednou ranou do hlavy. Před útokem musíte vždy, prozkoumat okolí, zjistit na co si dát pozor, zničit cokoliv co by vás mohlo prozradit. Hru nemůžete načíst a jediná možnost jak vrátit hru, je smrt. Pokud hrajete s přáteli, komunikace je nejdůležitější prvek, sehranost a nebýt zbrklí je váš cíl. Zde musíte být jako stín, bez povšimnutí, pečlivě a pomalu infiltrovat nepřátele. Nezapomeňte, že vaše postava toho moc nevydrží. Dokonalý a pečlivý postup je nezbytně nutný.

Perky ve hře jsou a přidávají na hratelnosti, vaší pravou rukou bude dron, který slouží k spottingu nepřátel a v pozdějších částech vylepšení i jako výbušný dron či EMP dron, ale můžete v perkách otevírat úplně všechno, co vás napadne, větší výdrž, zbraně, výbušniny je toho tu opravdu hodně a každý si najde to svoje!
Můžete měnit i každou část outfitu a hlavně zbraně! Na zbraních můžete vyměnit úplně všechno a měnit tak statistiky zbraně, vyladit si ji můžete k obrazu svému.

Hra nabízí při putování po Bolívii i spoustu vozidel, vrtulníků i letadel a tady nastávají první problémy. Vozidla se ovládají a chovají prazvláštně. Vozidla se řídí, jak kdyby nic nevážili, na každém povrchu se řídí stejně a to není to nejhorší. Za největší propadák považuju vrtulníky a letadla. Ovládají se divně, přistávání a létání a o střílení nemluvě. Střílet se efektivně z vrtulníku nedá, nemáte žádný zaměřovat a každou střelu musíte tak nějak odhadovat. Nikde nevidíte damage vašeho vrtulníku a i když z letadla či vrtulníkem plesknete o zem třeba v rychlosti 150km/h, nic se nestane.

Stav NATU striktní
Pomalu se dostávám k tomu nejhoršímu, co se mohlo stát a nebyl by to Ubisoft, kdyby se to nestalo. Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands je CO-OP hra, kde počítáte s tím, že hru budete hrát s někým. Jenže tohle nebude tak jednoduché.

• Stav NATU striktní – Pokud nevlastníte veřejnou IP adresu, tak si s největší pravděpodobností s nikým nezahrajete. Kvůli hře jsem si musel zřizovat veřejnou IP adresu, nastavovat antivirus a vypínat Firewall. Pokud chcete hostovat hru a nemít problém s připojením, musíte tyhle problémy vyřešit. Stav NATU otevřený.

• Veřejná IP adresa funguje jako dodatečná služba od vašeho poskytovatele internetu, je to plně placená služba a není nejlevnější.

• Stejný problém trápil AC Unity, The Crew a stejně i nedávno vydaný For Honor. Nečekejte, že na připojení přijde fix patch.

• Osobně by mně zajímalo kolik hráčů vlastní veřejnou IP adresu, nad tím by se Ubi měl opravdu zamyslet.

Ironií osudu je, že The Divison fungoval úplně v pořádku a pokud navštívíte fórum Ubisoftu sekci problém s připojením zjistíte, že je to globální problém.
Další názornou ukázkou proč by Singleplayer hry neměli mít stále připojení k internetu. Hrajete hru pro jednoho hráče, a pokud jsou Ubisoft servery přetíženy hra vám lagguje jako online část.Mapa se nedokresluje, AI se spawnují přímo u vás někdy i beze zbraně, když střílíte, kulky mají několika sekundovou prodlevu nebo se vozidla spawnují v textuře.

Závěr
Považuji Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, jako jednu z nejlepších her co kdy Ubisoft vydal. Vypadá skvěle, hraje se úžasně a netrpí jako jiné hry stereotypem. Pokud hrajete hru sám či s někým, budete si hru užívat a vychutnávat. Těžko byste v současnosti hledali komplexnější co-op hru. Na druhou stranu, většina hráčů bude mít problém se samotným připojením a to je věc, nad kterou se nedají zavřít oči. Pokud podobný systém nefungoval ve čtyřech předešlých hrách, mělo se vymyslet jiný typ připojení.

Klady +

• Bolívie
• Grafika
• Hratelnost
• Příběh
• Rozmanitost

Zápory -

• Ovládání a chování vozidel
• Připojení
• Stálé připojení k internetu

Hodnocení 83%
Postat 15 martie 2017. Editat ultima dată 27 iulie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
12 oameni au considerat această recenzie utilă
2 oameni au considerat această recenzie amuzantă
30.5 ore înregistrate
Opět zase to samé už asi po sté.
Nejsem fanoušek Ubisoft her a jak vždycky říkám, jediné co kdy pořádně uměly byly PR kampaně.V drtivé většině případů konečný produkt neodpovídal tomu, čím měl ve skutečnosti být a proto jsem se rozhodnul, že nebudu kupovat hry od podobných vývojářů v plné ceně, není tu záruka žádné kvality.Co musím opravdu pochválit hned na začátku, je kompletní česká lokalizace hry.

Vítejte v Himalájích !
Na úplném počátku hry budete v Kyratu přivítání drsným způsobem hlavním záporákem hry, Pagan Minem.Ten zavedl v Kyratu diktaturu což se místním nelíbí a vedou sním válku.Místní vás konfrontují, poté se dozvídáte, že to je právě frakce Zlatá Stezka, která bojuje proti Paganovým jednotkám.
Tož hodina první, kapitola jedna, s názvem Nic víc nečekejte !
Příběh by nebyl ani tak špatný, kdyby byly dobře napsány postavy.Člověk co psal postavy do Far Cry 4 se nechal pravděpodobně inspirovat nějakým ústavem pro choré.Ve hře postav jako takových moc není, ale ty co tam jsou, působí tak, že jsou to naprostí blázni bez špetky rozumu. Projíždí se na slonech, vykrádají místní památky, berou drogy, vraždí.Občas to vypadá, že naše postava ani neví jak reagovat na místní obyvatele.

Nejlepší na Far Cry 4 je samotný Kyrat, je gigantický, překrásný, plný detailů, památek, zvířat, pokladů a vedlejších úkolů.Bude radost se procházet, jezdit či létat, na každém kroku se budete kochat.Všechno tohle je ještě dokresleno nádhernou grafikou, která dělá z FC4 jednu z nejkrásnějších her Ubisoftu. Tohle všechno sečtete a výsledek je strašný. Ubi zapomíná na to, že hra se má hrát a ne se kochat.Mapa je tak obrovská, že po pouho pouhých 5 hodinách běháte a děláte úplně to stejné furt dokola.Na mapě je tolik pokladů, že nevyužijete ani 50% získaných peněz, nemáte vůbec za co pořádné utrácet.Všechno co ve hře děláte nemá hlubší smysl a celkový obsah je jednotvárný.Všechny hlavní a vedlejší mise jsou skoro stejné a akci nezachraňuje ani coop.Tohle všechno by ze hry dělal alespoň průměrnou střílečku, ale je to horší !

Do boje bez peněženky a batohu!
Ve hře máte možnost craftit věci, které vám budou pomáhat jak v boji tak i mimo něj.Na to všechno budete potřebovat kůži z různých zvířat, která budete lovit v divočině.Tohle je jedna z věcí, která mě opravdu bavila.Na každý konečný výrobek budete potřebovat kůži z nějakého exotického zvířete a ten se dá získat pouze přes úkol.Systém je velice jednoduchý.Lovení zvířat už je horší, protože některá zvířata vydrží víc než by se čekalo.Medvěd přežije dávku z kulometu, ale dva šípy z luku ne.
Ted se dostáváme k nejhorším nesmyslům ve hře, vývojáři by si podobnou blbost měli snad patentovat.

Far Cry 4 je první hra, kde si musíte craftit peněženku.S tím kolik je ve hře pokladů a všeho možného na prodej, budete neustále chodit s plným batohem věcí, protože budete mít i neustále plnou peněženku.Jak jsem se už zmínil ve hře krom zbraní a svého domu nemáte za co utrácet.
Mimochodem, budete mít u sebe furt tolik peněz, že si dům vylepšíte celý na jednou.

Naprosto odfláknuté nastavení ovládání hry.Je to na první pohled obšlehnutý ovladač zabudovaný do klávesnice a myši.Ten kdo dělal do hry základní nastavení ovládání asi nikdy nehrál na PC.Při jízdě si dokonce můžete zapnout auto pilota.
Není tu ani možnost nastavit si míření na zmáčknutí, tlačítko vždy musíte držet.

Létající oblek je jedna z velice zajímavých vymožeností ve hře, můžete si hrát na kaskadéra a celkově umožnuje rychlejší postup.Když otevřete padák a narazíte do překážky, třeba do stromu přibližně v rychlosti 4 km/h znamená to instantní smrt, podobně jsem ve hře umřel několikrát.

Stealth postup ve hře je možný a v některých misí dokonce musíte hrát pouze tichým postupem.Problém je ten, že stačí aby si vás všiml jeden nepřítel a ve vteřině zalarmuje všechny nepřátelé v okolí, nemáte vůbec žádnou ani vteřinovou šanci na reakci.Nepřátelé jsou až moc všímavý.

Názorná ukázka, jak nemá vypadat open World.
Perky ve hře jsou a až budete mít všechny otevřeny začíná ta pravá zábava.Jenže, já jsem například měl otevřeno přibližně 90% perků při nějakých 52% hry.Postava se expí opravdu rychle.Open World jako takový je, ale to jak se vývojáři snažili natáhnout hratelnost o každou minutu je nechutný.Po pár hodinách se z toho stane stereotypní akce, která postrádá jakýkoliv smysl.

Závěr
Ubisoft se opět překonal v hlouposti a pravděpodobně trhnul osobní rekord.Tohle je nejhorší Far Cry historie v podobě jedné z nejkrásnějších vizualizací ve hře.Pro většinu kupujících to bude hra na pár hodin, kterou stejně ani nedohrajou.Vedlejší mise jsou stejné jako hlavní a hra vůbec nic pořádného nenabízí.

Klady +
• Překrásné prostředí hry
• Obrovská mapa Kyrat
• Lovení zvířat
• Gyrokoptéra
• Perky
• Kompletní česká lokalizace hry

Zápory -
• Stereotypní akce
• Postavy
• Ovládání hry
• Létající oblek
• AI
• Nezvládnutý Stealth postup

Od tohoto produktu dejte ruce pryč.
Já Vás varoval !

Hodnocení 25%
Postat 10 martie 2017. Editat ultima dată 27 iulie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
15 oameni au considerat această recenzie utilă
15.5 ore înregistrate
Vítejte v Africe !
Zatraceně dlouho jsem se nemohl dokopat k tomu, abych si Sniper Elite 3 zahrál znovu, proč?Protože když hra vyšla tak jsem jí kupoval na PS4 a hned jsem jí dohrál.Především mě zajímalo to, jestli byly opraveny chyby, které hře zrovna moc neprozpívali.Další věc je cena, která je zatím dost vysoká.Dohrál jsem, prožil jsem a pochopil jsem.

Afrikakorps nazi
Nemá vůbec cenu řešit příběh, ten je tu opravdu jen jako vsuvka, aby jste měli nějaký cíl, kterého musíte dosáhnout.V praxi to vypadá následovně, najdi, zachraň, zjisti a znič.Co mě osobně tentokrát hodně bavilo, bylo sbírání dopisů.Ve kterých se dozvíte něco o válce v Africe s pohledu němců i britů, ale také třeba i o Rommelovi, jeho vojskách, jak si jeho armáda celkově vede a jaké má hlavní potíže.Můžete zde i sbírat i sběratelské karty, pokud najdete vše, budete odměněni achievmentem.
Ve zkratce, pokud zde hledáte nějaký příběh či zápletku, tak hledejte dál.

Za hledím odstřelovačské pušky
Hned na začátku chci říct, že se vám určitě nepovede hru dohrát jen a pouze s odstřelovačskou puškou, mnohdy budete právě využívat jen váš nůž či pistoli z tlumičem.Hra vás doslova nutí hrát tak, aby váš postup byl co nejtišší a takřka dokonalý.Co už asi to má tak být, přeci jen hrajeme za odstřelovače. Funguje to tak, že si dalekohledem naspotujete nepřátelé a jednoho po druhém je budete zneškodňovat.Musíte využívat prostředí a hlavně zvuky okolí.Co se musí opravdu pochválit, jsou samotné lokace.Jsou nádherně zpracované, detailní a postup v nich není vždy takový jak se na první pohled zdá.Bude se vám stávat, že až když projdete celou lokací zjistíte, že kdyby jste šli druhou stranou, bude to mnohem jednodušší. Většina hráčů si bude chtít hru dohrát znovu, tentokrát s tím, že lokace už zná a postup v nich bude dokonalejší než při posledním hraní.Před misí máte vždy možnost změnit svoje vybavení nebo obtížnost hry.
Největším zklamáním jsou samotné zbraně.V základu by jste je napočítali na svých dvou rukách.Abych si rozšířil svůj arzenál musel jsem sáhnout do peněženky, abych si pořídil nějaké to malé DLC se zbraněmi.Balistika střel, no žádnou tu nečekejte.A teď se dostávám k samopalům.Střílet z nich je utrpení, skáčou jak klokan, jsou nepřesné a jejich použití je minimální. Jak jsem psal na začátku, vývojáři na hráče tlačí, aby hrál stealth a právě tohle je jedna z věcí, z kterou si to chtějí pojistit.
Příšerné zvuky zbraní, občas když po vás střílí nepřítel, zní to, jako kdyby někdo prděl do plechovky.
Ai jsou všímavá a umějí celkem dost potrápit, pokud se snimi dostanete do boje na blízkou vzdálenost, pravděpodobně prohrajete.Vaše postava toho moc nevydrží.Osobně mi vadila absence jakýkoliv perků či zdokonalování postavy, můžete zlepšovat jen svojí dovednost.

Závěr
Sniper Elite 3 opět nabízí to samé jen v jiném kabátku.Hratelnost je chytlavá, ale nenabízí nic inovativního.To proč si chcete koupit Sniper Elite 3 je to, že je to na herním trhu naprostá rarita a nemá žádného konkurenta.

Klady +

Afrika a celkové zasazení hry
Stealth postup
Hratelnost
Rozlehlé lokace
Vedlejší úkoly
Sbírání dopisů

Zápory -

Počet zbraní
Zvuky zbraní
Absence perků a nových inovací

Hodnocení 63%
Postat 2 martie 2017. Editat ultima dată 27 iulie 2018.
A fost această recenzie utilă? Da Nu Amuzantă Premiază
< 1  2  3  4  5 >
Se afișează 11-20 din 50 intrări