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77.6 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Early Access Review
第一印象还不错,但比较担心后期会枯燥,缺氧的成功在于深度,希望能深挖一下后期玩法。这游戏Klei只是发行,希望能持续更新
Posted 15 December, 2023.
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101.7 hrs on record (27.4 hrs at review time)
每次更新就进不去游戏,所有能关的overlay全都关了还是进不去
Posted 24 May, 2022.
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A developer has responded on 25 May, 2022 @ 12:06pm (view response)
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12.3 hrs on record
赶紧把手动修理和治疗改掉!
Posted 12 November, 2021.
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138.6 hrs on record (19.8 hrs at review time)
Early Access Review
牛逼的游戏,但是基本都在玩水利工程,当水玩腻了就没啥玩的了,除此之外的建设内容感觉都是附带的,但明显这游戏应该不仅如此,等后续更新
Posted 23 October, 2021.
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19.2 hrs on record (12.9 hrs at review time)
Early Access Review
2个大问题:1,平衡太差,2,策略深度不够。把这改好了这游戏和前作一样好评如潮
Posted 17 October, 2021.
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32.6 hrs on record (10.2 hrs at review time)
Early Access Review
最高难度“通关”,其实这游戏并没有什么“通关”,感觉敌人杀不完,后期也无所事事,游戏也没有给你任何目标。

优点:
- 不错的画面和美术风格
- 不错的音乐
- 前中期的经营部分还不错,有策略性也有挑战

缺点:
- 没有任何游戏目标,大后期经营部分已经没有任何意义,也不需要扩张
- 开局就可以直接跳过2级去造出3级材料,2级材料的存在毫无意义
- 战斗部分就是个悲剧,从造船到战斗一无是处
- 造船必须一艘艘造(主要是里面的设备),不能复制,简直是噩梦
- 战斗无法框选,必须一艘艘点击移动,而船会叠在一起,挨打的时候你根本无法微操
- 那么多型号的船,同等级下本质没有任何区别,不同等级下也不过就是多挨一炮少挨一炮的区别
- 战斗本身毫无乐趣和目的可言,一艘艘点着去炸电脑炮台,然后回来修好了再去炸,运气不好死了1,2艘你就哭吧,又要手动去造
- 干掉电脑没有任何奖励,也没有任何动力和目的性,当你干掉了一个电脑据点或者说干了几个来回后,这个游戏的寿命就到此为止了
- 很多细节需要自己摸索试错,比如连接建筑的方向,小人的工作逻辑,游戏没有告诉你也没有用理所当然的方式来呈现,它自己有一套很奇怪的逻辑,玩家要自己去发现才能明白

这个游戏的经营部分底子可以,但需要加内容,战斗系统需要全部重做,不然这游戏玩到后期一次就不会再碰了
Posted 23 June, 2021. Last edited 25 June, 2021.
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258.5 hrs on record (16.4 hrs at review time)
Early Access Review
很不错,说难的熬过前面4,5个小时就好了,先打简单难度
Posted 4 June, 2021.
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132.3 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Early Access Review
BUG太多了……2个小时起码碰到了20个不重样的,等补丁吧
Posted 31 March, 2020.
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26.3 hrs on record
不推荐的主要原因可能是我期望太高了,等了好久。但抛开这个我还是推荐可以一玩。

优点:
1,少见的系统,当然核心并不少见,只是表达方式比较少见。(真不希望这游戏沦为GAL之流)
2,非常丰富细致的故事,我通关一遍感觉应该只看到了一半内容吧。
3,个别人物刻画很深刻。

缺点:
1,读图时间太长,优化不行,这游戏我竟然掉帧显卡风扇狂转???
2,流程太短,意犹未尽,第一次玩游戏内5天就通关了,除掉SL和挂着的
时间,20个小时不到。剧情虎头蛇尾,结局来得太快,并且对很多东西没有交代。

3,汉化质量不高,当然原文可能就太难翻了,很多看得懂字,但连在一起根本不知道在说啥。太多碎片化词句导致上下文不连贯、不相干、不通顺的现象非常多,简单来说就是根本不知道在扯啥。

4,过分刻意的卖弄,核心其实只是破个案,但附着了太多不必要的政治哲学要素,街上的乞丐感觉都是个思想家,没必要。真想探讨这些应该用铺垫和点到为止让玩家自己去揣摩,而不是像高压水枪一样从头到尾怼着你脑子喷,而且由于这过于晦涩和庞大的文本,玩家并不能在细致阅读后得到像科幻或悬疑作品的那种豁然开朗的爆炸感,无非就是政治思想种族对立这些说烂了的东西,不会因为这些弄巧成拙的过分包装而变得高大上。

5,骰子并没有很好的契合到游戏中,由于可以SL啊。好吧当然这是玩家的问题,但我要说的问题主要在于他不能给玩家一个清晰的路线去规划,玩到中期开始就会发现其实什么都会是最优解,你不会因为各种3%被卡,也不会因为97%失败而去读档,50%左右挺好,加上对话中的加成,一般不怎么会失败。

6,接上,同时这也导致了技能方面并没有那么清晰的选择,24个类其实根本要不了那么多,很多甚至都用不了几次。我觉得把数量减少,然后加大差异化让玩家做更多不得不舍弃一些的选择比较好,而不是每个都点一些就行了。

7,思想太多而且在学会之前你并不知道有什么用,再加上需要时间去学,所以通关之前你可能只刚好够蒙着学满格子而已,并不能再去体验到剩下的其余思想,甚至是去做策略上的组合,当然除非你看攻略。

最后这游戏有些内容还是挺危险的,好在比较小众,希望下个作品能在玩法上下下功夫,毕竟不是来看小说的。
Posted 21 March, 2020. Last edited 21 March, 2020.
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11.5 hrs on record
刚开始几个小时,或者说第一次通剧情前,体验都是不错的,不论是画面还是动画效果还是一些小创意,但主要问题还是当这些新鲜劲儿过去后,就只剩无尽的重复感,基本没有区别的地牢和敌人让重复玩的价值仅仅只在其余2个不同职业而已
Posted 29 March, 2019.
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