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Zamieszczono 29 czerwca 2019 o 1:54
Zaktualizowano 27 listopada 2019 o 5:04

Me lo compré para las rebajas de este año porque ya hacía tiempo que lo tenía en la lista de deseados y no puedo estar más contento con el resultado. No me voy a poner a comparar ahora con su inspiración, Advance Wars (mi juego favorito de Nintendo después de Pokémon), sino que voy a remarcar que es un juego fácil de aprender, pero difícil de conseguir las medallas perfectas. Además, te va diciendo cuantos turnos tienes de límite para hacer la partida (de campaña) perfecta, a nivel S. Eso es algo que se agradece, pero, como digo, no es nada fácil, y eso está muy bien, porque los que compramos Wargroove vamos casi todos con la idea de Advance Wars o Fire Emblem, nos los hemos pasado, y esperamos cierta complejidad y una historia.

Otros pros y diferencias con otros juegos parecidos:
- El comandante no es solamente una unidad overpowered, sino que si te lo matan, pierdes. Es un extra de presión y de estrategia usarlo o no.
- Los editores son una pasada en cuanto a versatilidad, además de poder descargarte o subir mapas creados por ti o por el resto de fans.
- El sistema de golpes críticos. En este tipo de juegos suele tener que ver la suerte al golpear, además del terreno, pero bajo unas condiciones específicas, un soldado puede ejecutar SEGURO al 100% un golpe crítico, lo que añade complejidad a tus movimientos.
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