15
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
0
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον Sailos

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 15 καταχωρίσεις
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
29.5 ώρες συνολικά
Игра улучшает все с первой части. Понравилась она - берите. В середине немного затянуто, возможно, с патчами поправили, проходил на выходе.
Αναρτήθηκε 22 Νοεμβρίου 2023.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
23.3 ώρες συνολικά
Отличная игра за свою цену.
Αναρτήθηκε 22 Νοεμβρίου 2022. Τελευταία επεξεργασία 22 Νοεμβρίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
6.6 ώρες συνολικά
Данная игра, по идее, должна быть медитативным простым платформером. Но проблема заключается в управлении. Я думаю, не надо объяснять что для данного жанра это главное. Головоломки в игре очень простые. На ютуб я зашел один раз и понял что в игре присутствуют не только относительно безобидные баги. А дело в том что дерево, которое должно было идти в последней миссии, просто стояло на месте и я минут десять пытался понять что разрабы хотят от меня. А хотят они что бы я начал уровень заново ибо с чекпоинта баг оставался.
В остальном игра не плохая, но управление и баги, особенно критичные не позволяют рекомендовать ее.
Αναρτήθηκε 8 Ιουλίου 2022.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
173.7 ώρες συνολικά (49.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Если хочешь новую Civilization - проходи мимо. Хочешь отличную игру данного жанра - добро пожаловать.
Αναρτήθηκε 24 Νοεμβρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
6 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
32.3 ώρες συνολικά
Больше таких игр.
Αναρτήθηκε 2 Αυγούστου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1,283.8 ώρες συνολικά
Ждем пару лет пока игра будет наполняться.

Прошло пару лет. Игру можно покупать, разумеется с длц.
Αναρτήθηκε 25 Νοεμβρίου 2020. Τελευταία επεξεργασία 27 Νοεμβρίου 2024.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
58.4 ώρες συνολικά (10.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Игра отличная, но постоянно вылетает и много багов в коопе.
Αναρτήθηκε 20 Νοεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
14.5 ώρες συνολικά
Что можно сказать про эту игру? Да ничего особо. Очень простая, детская. Но это не минус, а скорее даже плюс. Между думом и дарксолсом отдохнуть, расслабится самое то. Единственные два минуса - сюжет не закончен, боевая система. Правда было пару раз когда я и противник забегали за текстуры, но это для современных игр не удивительно.
Αναρτήθηκε 27 Μαΐου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
143.3 ώρες συνολικά
Ну чтож. Долго я шёл к этому, и наконец-то свершилось. Сразу оговорюсь что тут будет говорится о всей серии и даже упомянута будет сторонняя игра. С неё собственно и начнём.

Я долго откладывал знакомство с данным поджанром игр, но на новый год всё же засел за прохождение Darksiders 3. Первые две части я прошёл весной 2018 года и мне приглянулся сеттинг вселенной. И примерно в то время стало известно (по крайней мере мне) что делается третья часть, и я ждал её. Но после выхода как-то не хватало времени. И вот в январе этого года наконец засел за неё. И с учётом смены жанра, а конкретнее возможность выбора оного, мне ещё больше стала нравится данная серия. Но так как я ленивый, то решил отложить написание обзора на игру, мотивируя тем что не знаком с основателями данного поджанра игр, или другими представителями. Но вот эпидемия предоставила мне время уже на, собственно, обозреваемую игру.

Начиная играть в первую часть, я заметил что примерно 70% моих смертей происходит из-за окружения и управления (примерно 50 на 20), и это была ремастер версия. Про оригинал я говорить вообще не буду, ибо без дополнительных манипуляций она не играбельна. Так вот окружение - это даже, пожалуй, более серьёзный противник, чем собственно враги. Не заметил лестницу к арбалетчикам на демоне тельце? Ну так дохни десятки раз из-за них, и в очередной при входе к боссу, повернув камеру что бы руганутся на них ты видишь её -лестницу. Да это моя не внимательность, но даже визуально тут, и в других частях, не всегда видишь рычаги, лестницы, проходы. Другой пример. Второй вид демонов и начальных боссов - демон капра. Так вот при входе к нему один раз, ещё не успел рассеяться туман, я уже слышу прыжок и в слепую прыгую влево в угол (всё это смотря на серый экран). Тут наконец туман решил покинуть мой монитор, и я увидел что нахожусь запертым двумя псинами и собственно подбежавшим демоном. Враги атакующие из-за угла, сверху, снизу - это норма для серии и к ним привыкаешь. Но к управлению и кривым поверхностям привыкнуть, мне по крайней мере, не удалось. Но со временем я осознал истину - раз окружение имеет тебя, то и ты можешь с помощью окружения иметь других. Как любит говорить один известный видеоблогер - народная мудрость, сам придумал (и да я знаю что это из пародии на Гарри Потного). Примерно после гаргулий игра становится легкой. Уже усваиваешь все механики (кроме грёбаного прыжка, который находится на одной кнопке с бегом, и о котором я узнал под конец первого прохождения) и постигаешь дзен примерно к этому времени. Так что с появлением опыта ты умираешь в 90% от окружения и кривизны управления. Того же Арштейна и Смоука завалил с четвёртого раза, а финального так вообще с первого. Единственное что даёт прикурить это дополнения. Вот там реально противники являются испытанием таким не хилым. Почему-то именно в DLC какая-то запредельная сложность что тут во всех частях, что в том же Darksiders 3. Не знаю с чем это связано.

Осилив первую часть, посмотрел что власть продолжает нарушать 27 статью конституции, я преступил ко второй игре. Первое же что меня встретило - это более медленный темп игры. Из-за этого пожалуй стало меньше смертей вообще в целом, и от окружения в частности. Но по началу, да из-за этого десяток другой раз умрёшь. Да и наконец можно стало сменить прыжок на другую клавишу, а не ту же что и спринт. В общем пришлось к этому привыкать, а в целом игра даже стала получше. Но в то же время она самая не запоминающаяся часть серии. Вопрос у меня только в том что было сделано две версии игры. И если к первой был сделан ремастер, то это именно что другая версия. Враги в них располагаются по разному, лут лежит в разных местах, боссы во второй стали легче ибо стало возможно почти на каждого призвать по 2-3 фантома нпс, а на последнего выбор из четырёх. Но в общем, по ощущением, стало получше.

Осилив уже две части, босс в реале сказал что работы пока нет. Ну чтож, будем тогда завершать все три игры залпом. И если вторая стала медленнее первой, то третья стала быстрее даже первой. И снова привыкать и умирать из-за этого. Но ничего, не впервой. А дальше стало появляться чувство дежавю. Но только теперь примерно 50% кривость управления и 20 окружения, но в сумме всё те же 70% смертей приходятся на них. И кажется что управление стало лучше, но из-за возросшего темпа, всё равно играться стало хуже. Я даже не говорю что в игре, а именно в левелдизайне, есть элементы платформинга, но вот для него механики управления не подвезли, а есть всего лишь ОПЯТЬ на одну кнопку бег и прыжок.

Я услышал это от кого-то со стопгейма, он упомянул что это сказал какой-то левелдизайнер, - если на белый экран в центр поставить чёрный пиксель и выкрутить сенсу до запредельных значений, то попадание курсором по этому пикселю станет трудной задачей. Вот и данная серия игр была бы намного легче если бы в ней было хорошее управление, например как в Darksiders 3. Да в ней это всё наследие предыдущих частей в которых платформинг был основой геймплея. И именно из-за него я не могу поставить рекомендую. НО я рекомендую всем кто хочет ознакомится именно с данной серией. А всем кто хочет поиграть в представителей солс игр, то лучше поиграйте в Darksiders 3. А я пошёл писать на неё обзор.

Итог: игра хорошая, управление говно.
Αναρτήθηκε 21 Μαΐου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
59.8 ώρες συνολικά (37.9 ώρες όταν γράφτηκε)
К этой части у меня есть один вопрос: Зачем создавать большой открытый мир и выносить достаточно много миссий на отдельные специально созданные локации?
Αναρτήθηκε 29 Ιουνίου 2019.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 15 καταχωρίσεις