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10.8 hrs on record
Ce jeu manque cruellement d'optimisation et surtout d'un mode Coop en ligne qui en ferai le jeu de l'année a coup sûr.
Posted 27 November, 2024.
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4.3 hrs on record (2.8 hrs at review time)
Cet avis n'est représentatif que de la démo qui est encore en développement.

Je suis un grand fan de LBA comme beaucoup de gens qui ont jouer à cette démo donc difficile pour moi de ne pas trifouiller en long en large et en travers la démo. Je tiens tout de même en préambule remercier 2:21 pour le retour de Little Big Adventure malgré la review plus négative que positive. Mon but est d'être le plus franc possible pour aidé ( à mon tout petit niveau) à améliorer le jeu au mieux possible.

Dans un premier temps je souhaite mettre en évidence le fait que je viens de refaire LBA 1 et bientôt re-terminer le 2 ce qui m'a aider a rédiger ce pavé.

+++| POSITIF |+++

Musique :

Rien à dire c'est parfait Philippe Vachey n'a plus rien à prouver il à su 30 ans plus tard garder l'âme de sa composition Originale pour l’embellir a merveille. Bravo

Gameplay :

C'est avec une grande joie que j'ai pu retrouver la volonté de rejouer sur LBA 1. Tout à été modernisé et dynamisé. La roulade, le ciblage, la visée en mouvement, les trajectoires de tirs moins approximatives bref beaucoup de belles améliorations.

Personnages :

Grâce à ce remake on aura je l’espére plus de background sur la famille de Twinsen et son lien avec Sendell. Content du coup de voir sa petite sœur et la mention de son père.

Direction Artistique :

C'est un magnifique refresh en terme de design, je n'était pas convaincu au début mais force est de constaté que c'est super efficace. J'adore le nouveau model in-game de la balle magique, elle a un aspect plus magique, plus proche de l'artwork principal de LBA 1 et j'espère que les prochains niveau de magie vont envoyé visuellement.

---| Negatif |---

Gameplay :

J'ai eu beaucoup de problème concernant le ciblage que je trouve un peu confus lors des combats. Je me suis souvent retrouvé a m'approcher des ennemis au lieu de reculer.
La nouvelle gestion du lancé de balle aussi est un peu étrange, il m'arrive beaucoup trop souvent d'annuler mon tir au moment ou je prépare le prochain (on pouvais cancel un tir dans LBA 2 mais il ne m'est jamais arrivé de cancel involontairement en combat).
Je regrette la fin de la discrétion dans le jeu reléguer a une action contextuelle scripté la ou avec le remake il aurait été possible de prendre plus de liberté et proposer un système (même basique) d'infiltration.

Animations :

J'aime beaucoup le nouveau ton du jeu mais j'ai plus de mal avec les animations. Elles sont toute beaucoup moins punchy et dynamique que les anciennes. Les animation de combats sont lentes et manque d'impact, il en est de même avec l'animation d'interaction ( le petit saut au sol) et les feedbacks des ennemis.
J'ai aussi du mal avec l'animation et la vitesse du lancé de balle j'ai vraiment l'impression que Twinsen a du mal ou est extrêmement rouillé.
L'animation du cancel-jump, elle, semble ne pas être "fini" ou adapté au modèle, j'ai pensé a un bug au début.

Graphisme :

Pour les graphisme, je sais que c'est un projet indé mais il y'a des endroit ou la DA s’intègre sans problème mais d'autres ou c'est un peu cracra et on perd vite l'information visuel dans les décors extérieurs. Au niveau des sols c'est vraiment difficile de deviner la dévastation qu'a provoqué Funfrock. Pareil au niveau des végétations et environnement naturels c'est vraiment pas très beau. Certains assets était plus cohérent en ressemblant a du caoutchouc dans LBA 1 que dans le remake

***| Avis purement personnel sur certains aspects |***

Direction Artistique :

C'est malheureusement un point qui coince un peu pour moi. J'aime beaucoup de chose sur cette nouvelle DA mais Twinsen, je bloque complètement. Le problème que j'ai ce retrouve notamment lorsqu'il porte sa tunique. Sois il à une trop grosse tête, sois je le trouve pas assez grand, c'est un problème que l'on ne retrouvais pas avec l'ancien même avec sa tunique qui lui donnais de l'épaisseur il gardais un air bouncy mais élancé.

Interface Utilisateur :

C'est je trouve super cool comme manière d'intégré l'inventaire avec la petite fiche explicative à coté mais j'ai l'impression que le menu-ing va être plus long qu'a l'origine.


Voila, sachez que j'aime plus que tout cette franchise et j’espère que les reviews des joueurs vont vous aidé à corriger autant de bugs que possible. Courage vous avez fait un super travail avec les versions classiques, je sais que vous arriverez à rendre ce jeu incroyable.
Posted 27 September, 2024. Last edited 27 September, 2024.
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47.6 hrs on record (35.2 hrs at review time)
un jeu tout bonnement incroyable
Posted 27 November, 2022.
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17.0 hrs on record
le portage de ce jeu est serte fénéant mais comporte de bonne amélioration
Posted 27 November, 2019.
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1.2 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Little funny games but you can have achivement very fast
Posted 2 July, 2019.
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21.3 hrs on record (20.3 hrs at review time)
Un excellent jeu mais y jouer avec des potes c’est vraiment un atout
Posted 21 November, 2018.
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1,786.1 hrs on record (1,025.6 hrs at review time)
l'un des meilleur fps :)
Posted 5 November, 2014.
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