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Showing 21-30 of 36 entries
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10.0 hrs on record (9.9 hrs at review time)
大家不要在意我的游戏时间,我玩了300小时多的盗版
入正只是为了支持这款优秀的游戏带给我久违的游戏体验
至此已无需多言
Posted 3 September, 2015.
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85.6 hrs on record (80.9 hrs at review time)
DLC好多,好棒!
好爽!
呀呀呀呀呀呀呀~~~~~
又有新DLC了,好酷好屌好贵
啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~~~~

某玩家卒
Posted 3 September, 2015.
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0.2 hrs on record
游戏机制较为枯燥,不推荐
Posted 2 September, 2015.
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6.2 hrs on record
除了正篇“庇护”,在额外内容中还有“养育”篇可玩

生命从来就不是一场选择,因为生命本身别无选择
大自然本身充满危险,游戏完美的诠释了这一点
你的敌人有
黑夜
洪水
火灾
冬天
……
最最凶猛而危险的老鹰
以及无奈的孩子们的愚蠢
五个孩子会受到黑夜中莫名响动的惊吓
不懂将自己的食物分享给行将饿死的兄弟姐妹
会因为贪恋食物而忘记跟上你的步伐
也可能因为吃东西而不慎被老鹰抓走

而最终冬天到来,食物匮乏,我的孩子不得不死去,我不得不选择
我别无选择,我救不了所有的孩子

当我猎杀田鼠时候,我别无选择
孩子们饥饿的呼喊时刻提醒着我

老鹰在天上盘旋,他一次次的将利爪伸向我这个獾的母亲,而草的高度只能遮住我的孩子
因为鹰巢里也有五只嗷嗷待哺的小鹰

当獾宝宝失去母亲,他们迷茫的行走在荒野
饥饿伴随着他们,危险等待着他们

六只獾没有名字,只有各自不同的花纹
生命别无选择,只有死亡才能带来新生

而最后
你会发现自己什么也没吃

那些按住SHIFT不放,把这个当成一路向西玩的。大伙都在超神学院等你了,你还在等什么
Posted 31 August, 2015. Last edited 31 August, 2015.
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13.6 hrs on record (10.2 hrs at review time)
车的手感和震动反馈都很好
游戏较为不错的做出了不同路况的差异性体验
和极品飞车等赛车游戏截然不同的拉力赛体验

杉果史低22,这么给力的价格,这么良心的游戏
快剁手,别犹豫
Posted 31 August, 2015.
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95.3 hrs on record (94.6 hrs at review time)
这款游戏我是以困难难度通关的
然而我并不建议大家选择困难或史诗难度进行游戏
因为
游戏后期补兵很麻烦,困難和史詩難度你絕對不會想用半兵通關
想要避免这种麻烦,就要尽可能的无损
而無損也是比較枯燥以及耗時間的一件事情
遊戲本身還算有趣的劇情和戰鬥就會在這種枯燥中消磨殆盡

高難度下我認為聖騎士是最好的選擇

STEAMCN有可用漢化
Posted 28 August, 2015.
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58.6 hrs on record (25.3 hrs at review time)
以前挺讨厌DLC的,这游戏我想玩圣骑士,看了看开启条件,发现我还是比较喜欢DLC(其实可以下载存档我会乱说?)
另外这款游戏的素质还是挺高的,喜欢随机地牢的赶紧入吧
史低好像10元了?
Posted 3 August, 2015. Last edited 8 October, 2015.
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13.0 hrs on record
心好累,你为何要将成就弄的这么魔性。这手我剁,我剁还不行吗?
好吧,其实我给差评的主要原因是因为
1,难度过度模糊,有些前面的字母比后面的难许多
2,后面缺乏新的模式体验,仅仅是将简单的东西复杂化来增加游戏内容
3,为了全成就,我已经吐了
Posted 13 July, 2015. Last edited 7 August, 2015.
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13.4 hrs on record
很爽,很赞,艾萨克的10086种死法很给力
相比一代战斗更舒畅,大帅比频频露脸
蒹葭汉化可用
1代和3代同样是佳作
战斗难度不如一代,建议使用狂热者难度游戏
Posted 11 July, 2015. Last edited 11 July, 2015.
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888.3 hrs on record (743.4 hrs at review time)
GTA系列不需要吹捧,仅仅线下模式便足以成为一种信仰

下面是我对结局的个人看法,大量剧透








结局A杀死崔佛:当你发现自己是一个怪物,你便活在了人间

杀死崔佛是最符合常理的结局,崔佛喜怒无常,难以捉摸。很多方面他就像拉玛一样,既是朋友,又是麻烦。
杀死崔佛时可以选择给他个痛快,也可以点燃汽油活活烧死他,说是选择,其实是没得选(此时麦克无法杀死)
崔佛死后,麦克常常紧锁眉头,回家第一句话经常会是“我还活着”,切换至麦克时,他常常会拿着枪从梦中惊醒。显然德凡和海因斯没死,麦克的噩梦远未结束。
小富从一个麻烦中脱身了,但是还有其他的麻烦,还有更多的“生意”,显然富的野心还没有结束,麦克老了,而他还年轻,多年之后是不是会出现一个新的“麦克”呢?小富曾经的好友拉玛也身陷了一个他很可能终将难以摆脱的麻烦,而拉玛最终大概也会像崔佛一样被小富抛弃吧。


结局B杀死麦克:因果循环,无尽谎言终究是永恒的梦魇

杀死麦克的结局是三个结局中最悲情的结局,麦克后半生都在为“平静的生活”而努力奔波,可他终究如同心理医生的断言一般看不透自身麻烦的根源,予求予取的FIB,腰缠万贯的德凡,疯狂的崔佛,背叛的小富最终编织成了麦克死亡的网,而这张网终网住了麦克的一切幻想,金钱买不来一切,也买不来自由,最终这金钱换来的只有更多的贪婪和仇恨。当小富选择将麦克拉起时,麦克会一头撞向小富摔死自己。因为麦克在小富身上看到了自己,麦克的后半生寻求自由,可得到的终究不是自由,小富背叛麦克正如麦克背叛了当年的抢劫团伙,是不得不做出的选择,麦克一头砸向小富,既是对小富的恨,也是对自己的恨,更是对社会的丑恶与诸多无奈的恨,恨这世界为什么强迫每个人做出同样的选择,这因果循环。
麦克死后,崔佛变得更加疯癫和易怒,失去了唯一的朋友让他无时无刻都在撕心裂肺的痛苦,而他们最后的关系居然是这样的收场。崔佛痛苦,崔佛将这份痛苦转而仇恨一切,可对小富正如对麦克一般,他下不去手,他对麦克的某种愧疚也转到了小富身上,他终究明白了自身痛苦的根源,选择了孤独。

而小富在麦克死后继承了麦克所有的恶,却少了麦克的那份可爱和良知,他彻底成了一个还不熟练的撒谎家,一个风流小子。在金钱与性的诱惑下慢慢作茧自缚。


结局C宁死不屈:最虚假的真实,最真实的谎言

结局C如同很多影视及游戏作品一般,给出了一个完满的结局。麦克不再从梦魇中惊醒,脸上常带笑容,小富学会了活在当下,珍惜兄弟和朋友,而崔佛也终于显得更加开心而不是愤怒,变得一副大款老流氓做派。
结局C中的三个人完成了最最艰难,最最不可能的任务,正如游戏中夸张的其他任务一般,是这种夸张的延续,他们解决了麻烦,从此过上了幸福快乐的生活。
可是现实是否真会如此呢?FIB探员的死亡真相当局竟不会过问?德凡的势力仅限他自身而已?即使屎崔奇的死能够瓦解巴勒帮,陈伟的死就能瓦解三合会吗?而其他的黑帮却不会对三合会留下的蛋糕蠢蠢欲动?
现实是麻烦不会结束,会有更多的,更大的麻烦。因为三个人本身就是一个大麻烦,他们做的事情终将使他们成为洛圣都这个地方的焦点,而这之后的故事,想必会是不错的DLC题材了。
衷心希望这最后的圆满就能一直这样延续下去,而GTA5也便成为这么一个犯罪童话。
脑中不自觉的想起C结局后戴夫问麦克:“最近乖不乖?”
麦克:“我会乖乖的”
Posted 30 June, 2015. Last edited 23 March, 2016.
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