5 pessoas acharam esta análise útil
Não recomendado
0.0 horas nas últimas duas semanas / 5,202.7 horas registradas (2,031.7 horas no momento da análise)
Publicada: 22/dez./2013 às 10:14
Atualizada: 29/jul./2022 às 22:32

2021年開始製作團隊一直活在自己的世界,一堆系統都做半吊子,成天自豪自己音樂創作或是美術風格,說明一堆創作過程與靈感,但玩家根本不在意這些。

2022更慘病得比2021更嚴重,實際端出來的內容少之又少,舊有的系統不補完,就一直開發新系統,一推可以好好做的都斷尾,新系統也不好好做完又放棄。
系統迴圈 開發新系統>不修改>變舊系統>在開發新系統>還是不修改>又變舊系統。到最後滿滿半屌子舊系統與內容。永遠在畫大餅蓋大樓然後幾乎全部爛尾。

舊戰甲10戰甲9個廢,能用的就是能用強的就是強,垃圾的就是垃圾,不要求每個都改很強,但是遊戲版本已經跟舊版本的差很多了。也不把舊戰甲重製或是素質提升。

例如現在遊戲設計已經偏向割草無雙類型遊戲,暗殺跟潛行系統在這版本已經跟不上現在環境了但完全沒有要修改意思。
暗殺跟潛行此版本已經幾乎無用,但是遊戲公司卻不正視此問題一堆暗殺向的武器或是戰甲直接變成垃圾。
結果就是大家都開始只用版本解答,大範圍高殺傷武器,或是主流戰甲。
舊戰甲直接變成稀有動物,遇到看到有人用都會很開心居然還有人在堅持。

新戰甲出來基礎都不會太差,幾乎都是完全碾壓舊戰甲,新戰甲能力就通常都是舊戰甲加強版或是招式2合1加強版,改改動畫與說明就丟出來。

劇情奇怪又混亂,重要的腳色要碼死的不明不白,要嗎消失或沒消息,死了或消失我們完全無感就好像這個人是個垃圾一樣,突然出現完全不認識的NPC們我們卻像一個失散多年兄弟或是親人,我們願意為他們付出一切,請感鋪設跟合理性完全不見,就像丟了一坨大便告訴你就是這樣設定的,你給我吃下去就對了。

拿原本遊戲的資源與人力還有時間去開發新的一個極密計畫。然後影響到本傳遊戲遊戲體驗跟素質還一臉自豪,如果本體沒有嚴重縮水,大家可能會給正面反響,但本體已經不是用縮水能形容了根本是停水,他們跟暗黑破壞神永生不朽的 <<<你們沒有手機嗎>>> 根本異曲同工之妙。 完全不知道玩家要什麼。

2021年開始製作團隊一直活在自己的世界幻想症嚴重,2022直接病情加重自我感覺良好到不可思議。 玩家的在線人數跟熱度就表示了真實的情況。

只能說WF開發團隊已經離開玩家了,不知道玩家要什麼,有些設計師根本沒玩過自己做的遊戲,甚至在線上直播還要 <<<鎖血>>> 才演示得下去,只能說他們在努力一點就能跟上 <<<暴風雪>>> <<<戰地風雲2042>>>


以下的是我以前的舊的好評價
2013年免錢實在的好遊戲
2017年還是免錢實在好遊戲 今年獲得大突破
2018年還是免錢實在好遊戲 有更大的世界觀 更大的開放地圖 與更深度的劇情補完
喜歡農的玩家歡迎入坑 喜歡宇宙科幻 跟探討劇情的玩家更歡迎入坑 這!!!是精神時光屋
2019年誠意依舊 大量更新與新玩法
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar