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Πρόσφατες κριτικές από τον 슈팅스타

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Εμφάνιση 1-10 από 55 καταχωρίσεις
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21.6 ώρες συνολικά (9.8 ώρες όταν γράφτηκε)
우리 장르에 마침내 AAA 장르가 나왔어요
Αναρτήθηκε 8 Σεπτεμβρίου 2024.
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38.1 ώρες συνολικά
한 명의 오컬티스트/신비학자로서 비의를 탐구하는 게임.

전작에서도 그랬지만 이 게임의 재미는 "신비를 탐구"하는 것으로, 알려지지 않은 미지의 영역을 쿡쿡 찔러가면서 탐색해나가는 게임입니다. 게임은 튜토리얼을 주지 않으며, 국내외에서 알려진 정보는 매우 적습니다. 게임 위키 조차 "어느정도 게임을 알고 있어야" 이해할 수 있다는 기묘한 느낌이 있죠.

전작과 달리 템포는 더 느긋해졌지만 게임은 더 방대해졌습니다. 거대한 성을 탐사하면서 신비를 탐구하는 느낌은 재밌습니다. 게임이 시행착오를 즐기도록 디자인되어 있는데, 플레이어가 시행착오를 끝내고 최적화/효율 루틴을 만들어내면 그때부터는 엔딩까지 반복이라는 점이, 실제 연구자 역시도 연구가 궤도에 오르면 그 다음부터는 데이터를 뽑아내는 반복이라는 점에서 기묘한 메타적 재미를 느끼게 합니다.
Αναρτήθηκε 7 Ιουνίου 2024.
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143.0 ώρες συνολικά (44.5 ώρες όταν γράφτηκε)
문명류 게임이 보드게임적 성질을 가지고 있다면 밀레니아는 문명류임에도 패독 대전략류 게임 중 빅토리아나 별겜에서 보이는 특유의 마이크로 매니지먼트가 가미된 게임이다. 문명 시리즈 내정의 고질적인 약점, 즉 망치 좆망겜이라는 문제를 해결하고자 망치를 시설물 포인트와 생산력의 둘로 나누고, 마나 시스템을 도입한 방향성은 꽤나 신선하다. 또한 휴먼카인드에서 실패한 "환경에 적응하는 문명"이라는 테마를 국가 정신을 통해 어느정도 성공적으로 적용한 것도 주목할 만한 하다.



능동적인 시대 선택이라는 컨셉은 게임의 핵심 테마로 신선하다. 가지 않은 길이라는 컨셉과 전략적으로 활용 가능한 위기시대라는 컨셉은 역시나 문명류의 테크 러쉬 후 야포 러쉬와 같이 정석적인 플레이를 충분히 방해할 수 있다는 점도 좋다. 뭐 굳이 무겁게 분석하지 않아도, 대체역사라는 역타쿠 들이 좋아하는 컨셉을 잘 버무린 대안 역사 시스템은 향후 확장팩이나 DLC를 통해 꾸준히 게임의 양적 성장을 기대해볼 수 있다는 점도 있다.



게임에 대해 칭찬을 했으니 비판을 해보자면, 역시나 게임의 UI와 최적화다. UI의 시인성은 최악 수준으로, 파괴된 시설 복구, 확장할 영토, 종교 전파와 같은 주요 시스템들은 그냥 알아볼 수 없는 수준이다. 거기에 유닛의 특성은 경제 시스템에서 잘 사용한 아이콘을 사용하지 않고 줄 글로 적어놓음으로써, 역시나 전혀 못알아먹는 게임을 만들어 놨다.



거기에 최적화도 심각한 수준이다. 약 8시대부터 게임을 거의 멈추게 만드는 턴렉은 후반의 전투 중심의 플레이를 불가능하게 만들고, 그저 내정-턴종-내정-턴종을 반복하게 한다. 세계 후반부의 세계대전을 즐기기 어렵다는 것이다. 거기에 자잘자잘한 버그들, 구린 전투 애니메이션 같은 것들은 더 말할 필요가 있을까?



밀레니아는 전체적으로 재밌는 기획과 구상, 그리고 미숙한 구현으로 정리할 수 있는 게임이다. 기획부터 어그러진 게임은 답이 없지만 기획이 괜찮은 게임은 애정을 가지고 달라 붙으면 어떻게 해결될 수 있긴 하니, 개발사인 C Prompt Games 와 배급사인 패러독스가 얼마나 애정을 가지고 사후지원을 해주는지에 따라 이 게임의 수명은 결정될 것이다. 개발사가 2019년 헤러틱 오퍼레티브라는 게임을 낸 이래로 큰 물에서 놀게 된 게임은 이번이 처음이니, 적어도 어느정도는 끈기를 가지고 지원해주길 바라는 마음이다.
Αναρτήθηκε 7 Απριλίου 2024. Τελευταία επεξεργασία 15 Απριλίου 2024.
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2.1 ώρες συνολικά (1.5 ώρες όταν γράφτηκε)
Fate of the World 보다는 쉽습니다.
Αναρτήθηκε 9 Μαρτίου 2024.
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167.9 ώρες συνολικά (166.6 ώρες όταν γράφτηκε)
RPG는 죽었다?

ㄴㄴ

화려하게 부활했다!
Αναρτήθηκε 24 Οκτωβρίου 2023.
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5.8 ώρες συνολικά
황무지를 모두 복원시키고, 인간의 발자취 마저 정리하고 떠나는 독특한 테마의 게임입니다.

게임 길이는 모든 도전과제를 클리어해도 6시간 남짓이면 충분할 것 같다는게 유일한 단점입니다.
Αναρτήθηκε 10 Απριλίου 2023.
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16.9 ώρες συνολικά
게임은 갓겜인데 너무 텅텅 비었구나
Αναρτήθηκε 18 Μαρτίου 2023.
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3.3 ώρες συνολικά
군살없이 깔끔한 갓겜
Αναρτήθηκε 8 Φεβρουαρίου 2023.
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29.4 ώρες συνολικά (16.5 ώρες όταν γράφτηκε)
광할하고 무자비한 우주의 오딧세이. 하드 SF를 지향하는 이 작품에서 우주는 잔혹하고, 당신은 여기에 적응하는 것만으로는 살아남을 수 없습니다. 수십번의 재시도 끝에 생존할수 있는 단 하나의 길을 찾아낸 자만이 마침내 새로운 고향으로 도달할 수 있습니다.

작품의 관용구 처럼 나오는 말, "빛을 걷는 소수와 어둠을 걷는 다수"라는 말은 당신의 실패해버린 다수의 시도들과, 그러한 역경과 고난을 뚫고 당신이 마침내 인류를 구원한 마지막 성공한 시도 그 자체를 의미하는 것일지도 모릅니다.
Αναρτήθηκε 9 Δεκεμβρίου 2022.
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207.0 ώρες συνολικά (55.8 ώρες όταν γράφτηκε)
정치와 사회와 역사적 흐름은 불가분하다는 사실을 정교한 경제 시뮬레이션을 통해 경험하세요.

버그나 불합리함과 같은 사소하고 앙증맞은 찐빠들이 있지만, 그것들이 이 걸작에 큰 누를 끼치지는 않을 겁니다.
Αναρτήθηκε 3 Νοεμβρίου 2022. Τελευταία επεξεργασία 26 Νοεμβρίου 2022.
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