19
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by BouH

< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries
1 person found this review helpful
51.4 hrs on record (27.9 hrs at review time)
It's time to cook!
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.4 hrs on record
На середине игры я ещё сомневался писать ли отрицательный обзор или нет, но к завершению я окончательно определил, что нужно уберечь людей от покупки этого. Если вы ждёте Силксонг, прошли Ender Lilies или просто хотите поиграть в хорошую метроидванию, то это не сюда, несмотря на любые положительные отзывы.
Дисклеймер: я начинал играть с мыслью на полное погружение после первой, так сказать, пробы и пропускал почти все диалоги, но где-то на 2 часу понял, что серьёзно погружаться я в нее не хочу и пропускал большинство монологов. Однако я открыл почти 99% карты и собрал большинство предметов, сразившись со всеми доступными на первом прохождении боссами.
Кстати давайте с НГ+ и начнём, на первом часу меня немного разочаровывала невозможность НГ+, о чём я судил по обзору Зулина, который, наверняка, многие смотрели. Мне было неприятна невозможность получить обе концовки одним персонажем. Чтож, после прохождения второго раза мне уже не надо, а вот НГ+ таки добавили с одним из ДЛЦ. И сразу же снизили любое желание играть в первый раз, так как часть контента, включая боссов в первом прохождении открыть нельзя в принципе. Ну то есть локации, связанные с боссам есть, а вот самих боссов пощупать нельзя. Так что если всё-же решитесь играть, готовьтесь бегать по тем-же коридорам во второй раз, что будет сложно, так как от побегушек тошнить будет после первого прохождения.
Продолжу миром и перемещением по нему:
1. Перемещение между локациями через руку-телепорт в определённых местах, это ладно, это терпимо. А вот невозможность выбрать место на карте, только на картинке страны, связанной с расположением реальных комнат практически никак, раздражает. Зачем нам удобство как Dead Cells, правда?
2. Карта - лютое пиксельное Г, именно с большой буквы. На ней даже не показывают комнаты с ненайденными предметами, так что ставьте метки на всё, что видите и не можете взять, поверьте вам это понадобится, ой как понадобится. Кстати выход из игры тоже через карту, это, первая игра, для которой я смотрел руководство о том как из неё выходить.
3. Бектрекинга тут так много, что он задушит любого, а чего не хватает уйме кривого бектрекинга? Правильно - чего-то ваншотящего, чтобы отправлять в начало забега и вот они - истинные борцы за пылание пятой точки:
4. Ваншотящие, мать их, шипы. Захотел добежать в конец комнаты по второму ярусу, не глянул вниз? Добро пожаловать на шипы. Прыгнул в яму? На шипы! Попал под удар, отбросило на шипы. Попали при прыжке в воздухе? Ну вы поняли тенденцию. Почему не сделать, чтобы шипы дамажили и отбрасывали на последний твёрдый участок земли непонятно. А где шипы раздражают даже сильнее основных локаций, так это на забегах на скорость из ДЛЦ. Не важно, что вы потратили 2 минуты на путь и до конца один прыжок, задел шипы - и начинай сначала.
5. Ямы с замедляющей грязью, из которой нельзя прыгать, ну, блин, спасибо, мне и так проезжать на дэше пустые комнаты было скучно, а теперь ещё и медленно. На отключение замедления и возврат прыжков однако есть предмет (это же метроидвания, вы не забыли), вот о таких предметах и поговорим.
6. Почему эти хрени можно носить только 3, что изменит возможность активировать сразу все нужные способности? А я отвечу - НИ ЧЕ ГО, кроме удаления нудного переключения и периодических смертей от падения в ямы, потому что забыл вернуть предмет для прыжков в ямы.
7. Некоторые области открываются ударом вниз. О наличии таких месть можно узнать либо случайно, либо на Вики, скорее всего на Вики.
8. Зона с 3-им измерением, (перемещение через неотображаемые комнатам). Запутаться как два пальца, бектрекинг возрастает в разы, а ещё в одной из них будет сидеть НПЦ, но это если вы его раньше нашли, а если не нашли, то узнаете из Вики.
Инвентарь, сделанный криворуким мизантропом:
1. Надеть бусину - предмет с полезными свойствами - это геморрой. Сними одну надень другую, листать только стрелочками, ничего что мышь в игре работает.
2. Сердца в меч - предметы с положительным и отрицательным эффектом на 99% бесполезные, так как негативный эффект намного сильнее положительного, а полезные в большинстве бесполезные. Есть сердце дающее возможность разбивать магические атаки мечом в счёт увеличения урона от магии, не работает на большинство атак и на все атаки боссов.
3. Большинство бусин - бесполезная фигня. То, что нужно - это ускорение, улучшение рывка, неуязвимость при хиле, возможность блока спиной, отключение контактного урона и физ. защита, остальное вы даже не заметите.
4. Лорные кости - 90% собираемых предметов, существуют чтобы быть вместилищем текста и благодарностью бекеров с Кикстартера. В ДЛЦ при сборе большинства открывают проход к боссу.
Геймплей:
1. Рывок, который вроде нужен, чтобы проходить через врагов без контактного урона не работает на любых магических прожектайлах, на боссах будете терять по 50% ХП, пытаясь скользить через огненный шар.
2. Приём на выпад после рывка - ультимативное оружие до конца игры, при прокачке вычищает почти все комнаты с одного удара. Спамить его практически на всех боссах и большинстве мобов. Однако ваш выпад всегда слабее выпада врага, поэтому пытаться сделать рывок через врагов с выпадом - это просто ловить лицом удар (уворот, который не защищает).
3. Фреймов неуязвимости при падении почти нет, так что если вас уронили, будьте уверены, что все следующие атаки попадут по вам.
4. Добивания. Сначала было интересно, потом задолбало, по одному на моба, без особых различий. Добивание мужиков с колотушками просаживает фреймрейт.
5. Головоломки. Большинство требует экипировки бусин/наличия костей, а их ещё нужно найти, так что удачи выполнить все без помощи Вики.
6. Боссы. Пусички, проходящиеся фейсролом, к тому же можно в начале игры получить одну из сильнейших молитв, так что проблем нуль, что делают скелет на руках или змея-скорпион я не знаю, убил за первую попытку, не пытаясь учить атаки, как собственно и ласт босса. Проблемы могут возникнуть только в самом начале, на мужике с булавой, ну или на боссах из ДЛЦ.
7. Комбо. С прокачкой можно раскачать комбинацию ударов до 5. Вот только атаки отодвигают почти всех врагов и попадут в лучшем случае три. А от тех, что не отодвинутся получишь удар, потому что выполнить всё комбо всегда выгоднее потраченного здоровья, я же писал выше - фейсрол.
8. Улучшение фляг за счёт снижения их количества. Я почему-то думал, что исследование мира, поиск ингредиентов и сбор валюты за улучшение нужны чтобы стать сильнее и легче проходить игру, а вот нет.
9. Прилипание к лестницам и платформам сделано через одно место, а внизу что? Правильно - ваншотящие шипы.
10. В конце каждого лифта и передвижной платформы стоит стреляющий мужик, так что если у вам есть хоть малейшая мысль ускорить прохождение прыжком, не доехав до конца, то ловите лицом прожектайл и летите в начало головоломки, ну или на шипы.
11. Часть прохождения квестов нужно смотреть на Вики.
12. Баги. Куда уж без них. Я уже говорил про просадку ФПС при добивании, есть ещё застевание мобов в тумане, иногда глючат лестницы и спуск на лифте.
Я могу ещё долго и подробно бомбить на все аспекты это игры, и заметьте, я даже не сказал про пиксельную графику, но пожалуй рецензия и так вышла слишком длинная. В игре хороши только анимации атаки (и возможно пропущенный мной сюжет), не хорошо многое остальное (типа головоломок, боссов) и откровенно плохо всё остальное. Это скорее скучноватый платформер, чем метроидвания. Играть не рекомендую, если только уж совсем не во что. Оценка 4/10, и то, потому что за пару дней мой пукан подостыл.
Posted 29 July, 2023. Last edited 29 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
845.8 hrs on record (840.6 hrs at review time)
Дарк соулс 4 в открытом мире. Огромные красивые локации, боссы, оружие, навыки, всё прекрасно. Но лучше было бы если бы локации были или не столь огромными или более заполненными контентом. Повторяющиеся боссы и однообразные подземелья однозначно минус. В общем не дотянули до идеала, чтобы и количество и качество,так что на 10/10 не тянет, но на девяточку вполне, особенно за крупные замки. Играется очень увлекательно и потенциал к перепрохождению разными билдами огромный. Боссы всё так же рвут задницу.

UPD по DLC:
Лучшее, что было с левелдизайном соулслайков (по крайней мере на ПК) со времен первого ДС: спустился в пещеру в ожидании шахты, как из основной игры, вышел в другом конце карты. Наконец подземелья интересные и уникальные и мир не пустой. Куча нового оружия, приемов и магии, раскрытие мира. Ни секунды не пожалел о предзаказе.
Posted 23 November, 2022. Last edited 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
26.3 hrs on record
Всем тем, кто скучает по исследованию обширного мира как Hollow Knight или Dark Souls, однозначно могу порекомендовать эту игру. Ещё раз акцентирую внимание, что она похожа именно атмосферой и миром, в который главный герой (героиня здесь) попадает уже после катастрофы и в котором игроку предстоит разбираться вместе с ним. Сюжет подаётся через небольшие записки и короткие ролики с воспоминаниями боссов, что способствует погружению в атмосферу развала мира, помогает представить его историю и последние дни. Записки не длинные и читать тонны текста не придётся, но ощущение, как от неплохой книги. Прочитав весь лор сюжет становиться полностью понятным, что как по мне большой плюс. Концовки в количестве 3-х штук присутствуют.
Противники и боссы разнообразны и не разочаровывают, к каждому нужно найти свой подход.
Боёвка же легче чем в названных играх и представляет комбинацию навыков открытых духов вместо прямых ударов, то есть если ударить мечом или молотом, то бить будет не герой, а один из духов. Это визуально путает поначалу, потому как противники бьют именно по персонажу, а призванные духи зачастую больше. С другой стороны не все духи жестко связаны с персонажем, то есть можно задействовать духа в воздухе и он выполнить полную атаку пока персонаж уже ушел/отскочил, что помогает разбираться с врагами в самых разных ситуациях. Что же касается духов, привязанных к положению персонажа, то персонаж зачастую тоже привязан к их положению, а это открывает обширные возможности эксплоинга, потому как многие толкают или тянут героиню за собой. Вполне нормальным становиться вместо ожидания открытия какой-то спец способности на вертикальное перемещение сделать прыжок-удар духом в противоположную сторону, чтобы тебя оттолкнуло дальше-рывок и второй прыжок. и вот уже предметы, которые рассчитаны на позднюю игру у вас. А так как таких духов, перемещающих героиню несколько, то и комбинаций много и с новыми духами они расширяются. На такое комбинирование навыков даже есть несколько пазловых локаций. Стоит конечно отметить, что такой "паркур" поможет добраться только до усилений или "талисманов", лейт гейм сюжет закрыт дверями, которые открываются только лейт гейм способностями, это очень неплохо помогает не запутаться в сюжете, открыв его слишком рано.
С таким потенциалом исследования и мир сделан интересным, разные, но связанные локации, разные пути и переходы, выбор последовательности прохождения всё это здесь есть. Кроме того комнаты, в которых что-то не найдено, отмечены другим цветом, так что всегда знаешь где искать не найденное (естественно точное положение никто не скажет, вот комната в ней что-то лежит, дальше нужно думать самому)
По прокачке:
Убийства противников увеличивают уровень скверны, что влияет только на базовую силу атаки, здоровье же качается нахождением предметов, а приёмы через находимые на карте или изредка выбиваемые из врагов/ящиков очки. Причём выпадающих очков хватит разве что на самые простые улучшения, так что фармить особого смысла нет и где-то в середине игры стоит выбрать 5-7 умений, которые будете максить. Стоит отметить, что найденные в локациях, расположенных дальше от начала, приёмы уже прокачаны на несколько уровней, так что ситуации с отказом от найденного приёма, потому что на его прокачку нет очков не будет.
И напоследок музыкальное сопровождение очень цепляет и помогает погружению, хотя хотелось бы, чтобы мелодий было больше.
Касательно недостатков:
1. Многим не нравится графическое исполнение и анимация, напоминающая анимацию браузерных игр. Для меня это не было проблемой, но эстеты могут не порадоваться. Задники однако сделаны качественно и порой отдают эпичностью.
2. В игре очень много духов (они же способности), но применяться будут от силы 10, часть из которых только для эксплоринга. Может это конечно только моя проблема, но комбинировать приём из двух вкладок по 3, защиты, рывка в бою такое себе занятие, поэтому кроме основных атак (ближняя/дальняя) у меня были призывы спутников с автоатакой и аое яды. Мне не всегда удавалось ставить вовремя блок, не говоря уже, чтобы выбрать вкладку с духом, ставящим защиту на пару секунд и прожимать его вовремя. Так что как минимум для меня многие духи были просто бесполезны.
3. Карта не отрисована, а представлена в виде прямоугольников, связанных между собой. С таким миром и задниками хотелось бы, чтобы карта как-то передавала различия локаций (как в том же Hollow Knight), а так что подземная лаборатории, что тюрьма, что замок - всё прямоугольники.
Для меня эта игра на 10/10 и игра года, так как я обожаю такие игры с исследованиями, а в этом году ничего похожего я не видел. Если опустить мою любовь к жанру, то это скорее 8,5-9/10 за стильную, но всё же простенькую графику/анимацию, и хоть и не столь важную, но непривлекательную карту.
Posted 27 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
71.5 hrs on record (70.8 hrs at review time)
Игра - представитель одного из моих любимых жанров - Dungeon Crawler. Многие не согласятся, но для меня игры типа Hollow knight, Dark Sould и т.д. именно про это - про исследование мира, а битвы с боссами - это бонус. И если рассматривать её именно как таковую, то это просто прекрасная игра. Мир огромен и разнообразен, декорации очень красочные и очень хорошо передают каждую область, а разнообразие областей поистине большое. Музыкальное сопровождение ещё глубже погружает в происходящее. Также секреты, скрытые ходы - всё что нужно приключенцу в подземелье. Приятный "паркур" немало помогает в исследованиях. Боссы тоже на уровне, к каждому нужен подход. И если бы у игры не было ДЛЦ я бы смело поставил её 10 из 10.
Теперь минусы:
Первый недостаток - сюжетное повествование проседает во второй половине (подсказки НПЦ становятся всё более расплывчатыми), приходилось читать сторонние разборы, так как не всё было разъяснено. Сюда же отнесу слабые подсказки к некоторому контенту (к примеру чтобы читать послания в грибной зоне нужно надеть один амулет, но это НИГДЕ не описывается, или для открытия дверей нужно прийти определённым образом модифицированным, а подсказок как и что делать нет, и приходится лезть на вики, некоторые диалоги появляются только когда какой-то амулет экипирован, а не просто в инвентаре и прочие мелкие неудобства).
Второй недостаток - повторяющиеся боссы, в подавляющем большинстве это нормально, так как и сюжетно обосновано, да и повторение всего один раз и сами повторные боссы сильнее и с новыми способностями. НО вот зот, которого по 10 раз убивать или белый страж на 5 боёв, в которых разница в их уроне это вообще непонятно зачем.
Огромный недостаток игры и то, что испортило последнюю треть для меня - это последнее дополнение, вводящее в игру ладдеры боссов (пантеоны). И это не было бы проблемой, ведь подобный контент часто добавляют для тех, кто хочет попытать свои силы, а игра давно пройдена, НО эти ладдеры введены в сюжетную компанию, то есть то, что в других играх отдельный режим тут приплетено к сюжету, при том ещё и концовки добавили пришитые белыми нитками. Из-за этого игра превращается из исследования прекрасного мира и истории в З А Д Р А Ч И В А Н И Е боссов, где каждое поражение отбрасывает в самый низ. И если даже игнорировать эту часть, прежнего ощущения от игры уже не вернуть.
Из-за этого нелепого ДЛЦ, испортившего мне концовку ставлю 8,5/10, потому как его всё-таки можно пропустить. Мой совет для тех, кто хочет просто насладиться историей и приключением оставьте саркофаг на свалке закрытым, не зря его туда выкинули, так ему и место. Ив игру поиграйте, она того стоит.
Posted 29 August, 2021. Last edited 27 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
92.3 hrs on record
Эту игру смело можно назвать настоящим РПГ.
Сначала о плюсах:
1. Это игра, в которой решения игрока меняют условия игрового мира, где можно по настоящему отыгрывать, а не наряжать в костюмчики заранее прописанных героев.
2. Сюжет довольно прост, однако изобилие побочных квестов, порой влияющих на основные, изобилие выборов, которые помогают по-разному решать эти квесты. Это отражается даже на боях: если не получается победить "в лоб" есть варианты обойти с тыла, деморализовать противника или вообще договориться без боя, в зависимости от того что у вас прокачано и какие отношения с фракциями.
3. Радует, что спутники не просто болванчики, они комментируют события, реагируют на окружающий мир и ваши действия и если принимать решения, не соответствующие их "убеждениям" они могут вас покинуть или даже атаковать.
4. Пошаговые бои сделаны качественно и в зависимости от противника, умений, снаряжения они не только будут иметь несколько вариантов развития, но и меняться с прокачкой. И если в начале бой представляет из себя неторопливые позиционные перестрелки, то в конце это может быть всё что угодно от боксёркого матча до артиллерийского обстрела, или стравливания противников друг с другом. Проблема ХСОМ однако не миновала и эту игру, так что промахи 95% попадания будут регулярно, порой по несколько раз подряд.
5. Крафт в кои-то веки полезен, а не просто прикручен чтобы был, при чём изготовленное оружие мало того что оригинально выглядит/стреляет, так ещё иногда сильно превосходит обычное. Также он позволяет улучшать модификации оружия или генерировать патроны в дали от торговцев.
Из перечисленного следует, что прокачка сильно влияет как на сюжетную часть, так и на боёвку с исследованием локаций.
О минусах:
1. Баги всё ещё присутствуют. От невозможности использовать умения до вылетов и глюков с камерой. Большинство лечатся перезагрузкой. Под конец у меня игра стала вылетать на одном из финальных боёв, оказалось что вылетало когда экран переводился в дальний угол карты, так что понимание триггера бага может помочь его обойти (что однако не оправдывает его наличия в первую очередь).
2. Автолевелинг. Он здесь не то, чтобы очень напрягает, но к концу, если персонажи достаточно прокачаны, будут попадаться бои с противниками по 10к жизней и уроном, ваншотящим через 60 брони. При чём здоровье врагов до боя будет иногда увеличиваться в несколько раз в самом бою. Это по большей части относится к случайным встречам, но и в сюжетных боях случается. Автолевелинг не то, чтобы совсем плох, но под конец иногда возвращается ощущение груши для битья, когда ваши персонажи без критов будут ковырять одного врага по 2-3 хода, а любой вражеский будет убивать половину отряда за один. Славно что криты вылетают регулярно.
3. Случайные встречи это всегда засады с одним из более-менее скриптованных боёв, ничего особо интересного. Радует, что прокачав выживание их можно просто пропускать.
4. ДЛЦ, о нём написал отдельно.

В целом эта игра добротно сделана и я рекомендую поиграть в неё всем кто скучает по РПГ с хорошей прокачкой и сюжетными выборами или по пошаговым перестрелкам. И того и другого тут в достатке.
Posted 10 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Тот случай когда лучшее враг хорошего или хотели как лучше, а получилось как всегда.
По сути дополнение - это один город, вроде Диковинариума.
Но кто же купит одну локацию за 300 р, поэтому в неё напихали всего что только можно и ещё больше. И если бы весь контент разнесли на пару локаций, добавив что-то вроде новой области карты, то могло и нормально получиться, но вышло что вышло. Поэтому тут каждые 5 метров новый персонаж, задание и прочие "моральные дилеммы" и тонны текста монологов, потому что диалогов тут почти нет.
Сюжет - очередное возвращение к теме синтов, вам же не надоели синты? Надеюсь что нет, потому как тут даже каких-то идей для размышления нет, синты - лапочки, и дедуля, который вроде и не признаёт личность машин, а вроде и признаёт (как хороши диалоги, видите) будет вести к "школьной" концовки с радугой и жвачкой.
Вторичный подсюжет забастовкой опять же мог быть хорошим, но из двух сторон - одна конченный урод, выбор как понимаете донельзя моральный. Вторая оказывается тоже, так что ваше решение сюжетно ничего не меняет - нагибать всех. Гениальные рабочие бастуют перед приходом банд работорговцев потому что они "как рабы", просто плачу от этого постапоКАЛипсиса с маняидеями 10-летних борцунов с режимом (С).
Отдельная тупость что всё решили доверить компьютеру (о как нова идея) и все забыли как что лично решать через целых ВНИМАНИЕ один год.
Введение "нелетального" оружия интересная идея с ужасной реализацией.
Во-первых противостояние 8 противникам в узких комнатах с минимумом укрытий - это мечта мазохиста. Особенно приятно что у врагов только поджигающие снайперы, бойцы с тяжелыми замедляющими пулемётами и аое станеры. На фоне этого нелепые гигантские робо-погрузчики меркнут, потому как пропускают по несколько ходов, да и водить их хороводом можно (без спойлеров не объяснишь, но оно вам и не надо). А ещё половина наложенных эффектов спадает через ход, так что все в овервотче сидим.
Во-вторых попрощайтесь с аккумуляторами, потому что теперь их жрать будут все члены вашей группы (напомню один аккумулятор - 10 $).
В-третьих щиты, теперь ваша главная задача первым ходом вывести из строя щитодела. Ну потому что кто не любит когда у него забирают свободу выбора оружия? И разработчикам плевать что у вас никто не стреляет льдом, ждите 2 хода тогда.
Прочитал в одном из обзоров про сортирные шутки и никак не ожидал что шутки в прямом смысле про сортиры, причём их тут РЕАЛЬНО МНОГО.
Ко всему прочему нужны почти топовые чеки на компьютеры, взлом и т.д. или сиди без лута.
Забыл сказать про костюмы и пушки с РГБ подсветкой, ну наверное потому что это Г не вписывается в атмосферу и сделано за 5 минут на коленке.
Единственная польза от дополнения - подкачать 2-3 уровня и получить денег, хотите ли вы тратить на это время и деньги вопрос спорный, я пожалел.
Posted 28 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.6 hrs on record
Я очень рад, что четвёртую часть выпустили на ПК. Исполнение в плане управления и удобства перемещения на хорошем уровне, нет ощущения порта с мобильных устройств, всё так же гладко, как и в первых играх.
Сама игра как и раньше осталась в меньшей степени головоломкой, а в большей некой демонстрацией физики и графики. Что очень радует, так это возврат к стандартам первой части, когда взаимодействуешь с созданными шкатулками и механическими "игрушками", что привносит настроение уюта. Добавлены элементы из 2 и 3 части с перемещениями по комнатам, но это происходит в кукольном домике и без хождения по коридорам, что сохраняет ощущение работы с одной целостной загадкой (во второй и третьей частях зачастую головоломки из разных комнат вообще не были связаны, и казалось что имеем просто набор комнат).
С точки зрения самих задач как и раньше ничего особо сложного, либо находим куда можно применить найденные предметы, либо замечаем отметки и подсказки что куда поставить, как повернуть, либо пользуемся пространственным мышлением. Радует что практически все головоломки связаны логически и не приходится тыкать предметом во все возможные места.
Игра очень здорово совместила исследования дома из 3 части с коробками-механизмами из первой.
При прохождении сохраняется ощущение, что правда играешь со шкатулкой с секретом.
Тем кто любил покрутить ручки и поклацать рычажками в предыдущих частях или тем, кто просто хочет ознакомится с данным жанром однозначно рекомендую.
Posted 13 February, 2021. Last edited 25 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1.8 hrs on record
Я прошел первые пару комнат и дропнул эту игру.
Игра - это очень плохая имитация игры The Room, которая по моему мнению тоже начала скатываться со второй части, но речь не о ней.
1. В да Винчи очень неудобно управлять персонажем. Если в той же The Room вращение головоломок/коробок и приближение к ним сделано как-бы в свободном режиме, то есть в большинстве случаев ты можешь по вращать, осмотреть, то в да Винчи приближения строго к определенным участкам, очень маленьким участкам, а все перехода между приближениями сделаны через отъезд камеры на предыдущий план. То есть чтобы выполнить два действия на соседних сегментах головоломки нужно отдалиться, потом приблизить, снова отдалиться снова приблизить. Это полностью убивает эффект погружения, делая игру больше похожей на point-and-click квесты.
Также само управление топорное, можно не вращать мышь, а колесо начнет вращаться, периодически мышь отцепляет от вращающегося объекта и автоматом начинают крутить саму головоломку, а не ручку на ней.
Плюс осмотреть комнату нельзя, камера жестко закреплена так, чтобы нельзя было развернуться, остается заранее прописанный угол обзора.
Отдельно неудобно использовать линзы для просмотра скрытого и перемотки времени. Вроде включение линзы и удобно, но чтобы переключиться на другой режим нужно не просто включить его, а сначала выключить первый потом включить второй. В целом та же проблема что и с головоломками и отдалением.
2. Качество самих головоломок оставляет желать лучшего. Все интерактивные части меняют курсор со стрелки на руку, так что и без того выделяющиеся графикой рычаги легко находятся наведением мыши. Даже в первых комнатах очень много головоломок в духе: чтобы открыть дверку тут принеси деталь из другого конца комнаты и наплевать что ты уже забыл что там была дверка. То есть каждый механизм никогда не является загадкой сам по себе, он связан с чем-то ещё. Нет того ощущения что ты решаешь кусочки головоломки чтобы найти ответ к главной загадке комнаты, ведь все кусочки связаны друг с другом, а не с главной задачей. Последнее очень портит геймплей, ещё и потому что можно легко забыть к какой из предыдущих машин ты нашел деталь сейчас. Это совмещение легкости нахождения решения и разбросанности просто убивает интерес.
Сюда же добавлю необходимость постоянно скакать между двумя частями комнаты (то самое отдали-приблизь-повтори, только в большем масштабе). И если в случае когда нужно запомнить пароли ещё можно их записать вне игры на бумажку, то в других моментах так сделать не выйдет. Очень хорошо описывает эту проблему головоломка с наведением катапульты: поворот рычагом на столе, прицел на самой катапульте, мишень видно только через линзу. И вот ты включаешь линзу, смотришь через прицел, отдаляешь, кое-как, через кривое управление, выбираешь ручку, вращаешь её, а шкалы поворота с делениями нет, поэтому отдаленно представить насколько повернуть нельзя. И это уныние - крутани/отдали/приблизь прицел/отдали/крутани/и т.д. придется повторить несколько раз. Это не головоломка, потому что я знаю что мне нужно сделать, я знаю решение, но игра не дает мне применить его, а говорит делать одно и то же, потому что у нас тут как в The Room погружение, можно крутить ручки, это скука.
Головоломки не сложные, но раздражающие очень, а подсказки рассчитаны на людей с отрицательным IQ. К примеру когда мне показали что выехали башенки на крепости и я искал как же их повернуть подсказка была "башенки у крепости выехали". (кстати решением было включить режим перемотки времени на линзе, о котором я забыл, потому что он используется раз или два за комнату). Вообще в отличии от The Room, где линзы и их развитие было сильно встроено в игровой процесс тут они добавлены как бы для разнообразия.

Головоломка для включения перемотки времени это отдельная куча Г О В Н А. Потому что показывают силуэт многоугольника и нужно провести мышь во линиям фигуры. В нормальной игре там бы были головоломки вроде проведи по всем линиям, но только один раз по каждой. Тут не так, проводи сколько хочешь раз, можешь "отрывать руку", то есть отпускать кнопку мыши. Можешь просто водить туда-сюда в районе нужных линий. Зачем вообще это добавлено не понятно.
Как итог играть неудобно и не интересно, погружения нет. Игра конечно не то чтобы 0/10, но рекомендовать её не могу, хотя сам купил на распродаже. Это что-то в духе The Room, но намного хуже.
Posted 2 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
8,022.7 hrs on record (8,021.9 hrs at review time)
Если хотите потратить несколько лет жизни впустую, начать ненавидеть друзей и попортить себе перспективы играйте на здоровью, а так избегайте. "Дота 2 - это черная дыра, которая высосет всё ваше время, вашу энергию и все шансы на то, что вы хотя бы ещё раз в жизни увидите с и с ь к и, ОПАСАЙТЕСЬ!"
Posted 25 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 19 entries