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NaNaSe88 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 6.2시간 (평가 당시 2.6시간)
彎道快,才是快。 但警察直線真的他碼的超級快。
可以感受到警察個個車子性能明顯高出許多。
2025년 2월 5일에 게시되었습니다. 2025년 2월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 346.7시간 (평가 당시 298.6시간)
市面上FPS近戰手感最強遊戲
2024년 12월 2일에 게시되었습니다.
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1명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 0.8시간
我不知道BOSS在做甚麼,可是我的大腦好像知道該怎麼擋
笑死,超級好玩,意猶未盡,能再多來幾個關卡嗎。
2024년 3월 7일에 게시되었습니다. 2024년 3월 7일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 52.2시간 (평가 당시 6.0시간)
不斷拆解敵人招數再一一化解,好玩好玩真好玩。
不像魂系列可以舉著盾慢慢觀察再出手,這裡慢慢打只會被慢慢逼上絕境,這種壓迫感比黑魂更刺激口牙!!




以下可能有據透






紀錄一下遊戲時數

1. 第6個小時,打倒鬼庭刑部
2. 第7.4小時,打倒幻之阿蝶
3. 第11.2小時,迷路中QQ
4. 第12.1小時,看來真的迷路太久了,7罐水3串念珠怎麼輸,弦一郎6場過
5.第13.2小時,三隻死猴子,抓好久
6.第16.4小時,獅猿倒下
7.第18.2小時, 無頭獅猿倒下,竟然沒有提供場景障礙物給玩家,英高學壞了
8.第20.6小時,破戒僧,只有一條血??
9.第24.1小時, 義父一次過,樓下二人組還比較討厭= =
10.第24.7小時, 真破戒僧3次過
11.第28.2小時, 三年前義父死到全員龍咳,把傘拿出來用之後就過了
12.第31.6小時, 嗟怨之鬼是不是有點糞,血厚的跟鬼一樣:D 根本就是考驗耐力和集中力而已
12.第34.7小時,一周目完成 本來只是想試打,結果4次就過了,感謝一心最後的2個雷斬和突刺,成功賽過
12.第37.2小時, 7次過心中弦一郎,其實就多了兩招,大概是遊戲中最好玩的BOSS
13.第46.2小時, 2個小時後半的一心,半小時就能穩進一心P2了,然後被火折磨了2小時才過QQ
13.第51小時,全程就+二周目結束
2023년 12월 23일에 게시되었습니다. 2024년 2월 5일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 22.6시간 (평가 당시 0.5시간)
求求你了,讓我付錢吧( •᷄⌓•᷅ )
2023년 8월 19일에 게시되었습니다.
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기록상 20.7시간
真的是太好玩啦,用光劍一路格擋滿天爆能槍一路往前衝進敵群的爽感體驗過就回不去了!

黑暗靈魂+隻狼+星際大戰 = 傑作,比迪士尼的星戰電影優秀一億倍👍🏻
2023년 5월 24일에 게시되었습니다.
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기록상 25.5시간 (평가 당시 22.5시간)
這遊戲簡直太好玩啦!! 第一人稱戰鬥/潛行類型大概無人再能超越。

基本上環境中能看到的90%以上環境都可以爬可以鑽可以躲,製作人員又為玩家準備了好幾個風格不同的超能力,完全可以按照自己的個性組合遊戲策略,看是要當作毀滅戰士突突突還是三國無雙砍砍砍,或是完美潛行如同幽靈一般也可以。

在每個任務也準備了不同的解法,是要血腥復仇或是理性為國著想都可以,遊戲世界會不斷依據先前的行為持續做出變化,也是一大特色。

唯一的缺點是最佳化真的有點問題,2K解析度下HBAO+ 光暈 雲隙光三個選項開與不開,在我的2080S上竟然有超過60-80fps的差別真的太離譜了,直接從破百掉到60以下= =
2023년 5월 5일에 게시되었습니다.
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기록상 5.9시간 (평가 당시 5.9시간)
太爽了,完全回到SFC時代的遊玩體驗,搭配搖桿更是妙不可言。

遊戲剛開始還會因為復古的八方射擊和那極小的攻擊/防禦硬質吃鱉,到中期上手之後不斷在滿滿子彈的各平台間穿梭,同時在近戰遠程彈反之間靈活戰鬥,每場戰鬥都成就感滿滿。
2023년 4월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 28.2시간 (평가 당시 28.0시간)
正如其名,從遊戲的開始就只有苦痛,運氣才是你通關的條件,優秀的操作只會讓你從這層死變成下一層再死。
不過死了也不會怎麼樣,直接下一局就是,困難模式甚至可以10秒就往生WW

遊戲樂趣反而在於那種從死亡邊緣逐漸爬上頂峰反過來虐怪的樂趣,但總在自以為無敵時左右為男火珠爆炸-40,唉又要開下一把,痛苦啊....
2022년 12월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 6.6시간
經典復古FPS,操作手感滑順,關卡相當多,在激烈戰鬥與陰森恐怖的場景交互,非常滿足!!
2022년 11월 1일에 게시되었습니다.
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