Haco Slacker
Haco Slacker   Kyoto, Japan
 
 
新調したPCが、めちゃ速い…
ちょっとずつSteamのゲームを新しい方のPCに移行中…:tearsmomoko:

PCIe5.0が出たら、ブラウジングとかに使ってるぽんこつちゃんも換装しようかしら…:Yoru:
ぽんこつちゃんはちょっと前にお亡くなりになったので、ノートちゃんになりましたっ:momomf:
Currently In-Game
Lines Infinite
Profile Details [under construction]
:Refrain_Rabbit:Semper fidelis:rdora:
- エアコンの冷房は終日掛けっぱなしにする派 :2017stickypopsicle:
- コタツに突き刺さって動けなくなる派 :2016popsicle:
- 家に帰ったあとに転がると寝てしまう派 :sleepyjill:
- 睡眠を分割してしまい疲労がまんべんなく蓄積する派 :steambored:
- お寿司大好き派 :SushiTuna:
- お肉大好き派 :RogueChicken:
- ネコ大好き派 :momocat:
- タケノコ派
- 忍法こむらがえりの術が使用可 :omg_tk:

:eoelaugh::letsgo_love::prnss:好きなゲームジャンルとか:dotsakuya::Marle_e::fnr_gal_surprised:
主にアクション:m_buster:、FPS:csgogun:、ストラテジー:AffinitySupremacy:、シューティング:cobalt:などを好みます。
(好きなのと上手いのとは違いますよっ!)

逆に音ゲー:singingsheslime:やパズル:interrogation:なんかは苦手。
よほど遊びやすいか魅力的でない限りは敬遠しがち。

Coopはタイミングが合えば参戦。
声を掛けても反応しない時は寝落ち:sleepyjill:してるか、寝落ち:meyefNap:してるか、寝落ち:towerhunter_Devil_sleep:しています。

雑食のまったりカジュアル&エンジョイ勢:azuki3:です。
のんびり積み続けています :mkanvil:

:ChiyokoSmile::MiraiHappy::chocola3:話せる言語:emilieDare::dis2_Rozalin::reimu_a:
日本語、関西弁を少々、京都弁を少々
あとはDeepL翻訳とGoogle翻訳

:ALsleepemoji::kumasleep::momozzz:働きたくないことに対する熱い思い:momoyawn::meyefNap::sleepyjill:
Time flies very fast.
The physical strength gradually declined, fatigue also became easy to accumulate.
Although I bought a lot of games, I do not have enough reflexes, concentration and motivation to do them.
Considering from the rest of life, there is not much time to play freely.
Then it is required to play the game efficiently. But I doubt whether efficiency-oriented play is funny.
Where the heat to the game felt when I was a child has gone ?
Now I just want time to devote myself to games.


:Tenba_Koukuu_Yun::reisen::con2_ellie:フレンド登録など:tohka_gpt1::Yoru::rbrb2:
フレンド申請はご自由にどうぞ~。:fengyi:
(但し、セールスBot、プロフィール非公開の方はお断りさせて頂きます)

また、アクティビティに怒涛の勢いでSS:LIS_PolaPhoto:をあげちゃいます。
そういうのはちょっと…:SG0_Angry:という方はお気をつけくださいませ。

大体寝落ち:sleepyjill:しているか、
NetFlix見ながらスマホ弄っているか、寝落ち:meyefNap:しています。


:mae::hanawoo::Gully:ぱそこんすぺっく:pp_flame::Curse_of_the_Moon2_Hachi::cop_solange:
:tania::ac6_heart::BONNIE_HYPE:ノートちゃん:LWN_Nobeta::NinaUsagi::foryousbbr:
OS: Win 11 Home
CPU: Core i7-12700H
Memory: DDR4 16GB
GPU: Geforce RTX 3060 Laptop 6GB
Storage: 450GB + 4TB HDD

:lwaakko::vintydelusional::MaterialGirl_expression3:新しい方:tslol::DaughterHappy::letsgo_love:
OS: Win 11 Professional
CPU: Ryzen 9 X5900
Memory: DDR4 64GB
GPU: Geforce RTX 3090 24GB
Storage: M.2 NVMe 1TB + SATA SSD 2TB*2
Screenshot Showcase
今年を締める渾身の書が完成
32 9
Screenshot Showcase
約70分で全実績解除
36 6 1
Review Showcase
2.2 Hours played
本編のクリアまで1時間半程度、全実績解除まで約2時間。
ファイルサイズは約2GB。

Pros:
  • キャラクターがKawaii
  • こまめに設定された復帰ポイント
  • 初見でも配置が分かりやすい収集物
  • やさしめの難易度
  • 予兆エフェクト

Cons:
  • ステージ終了後演出

でも、シールを剥がしているのは頭巾のほう…だよね…?

 マジョ(犬)のイタズラによって世界中に貼られたシールを剥がしながらゴールを目指していくアクションパズルゲーム。変えられた世界を元に戻すだとか、そうした大義名分を掲げることなく進んでいくので、主人公のペリンさんはあまり深いことを考えてなさそう。でも、そんなところもKawaii。掛け声もKawaiiし、登場する敵キャラもKawaii。

 一部例外の箇所はありますが基本的には制限時間などがなく、ゆっくりと考えながら進めることができます。シールの重なりを変えて先に進んだり、一気に剥がして対岸に跳ぶなど、アクションとパズルがうまく融合しています。剥がすという動作に注目したデザインも、ゲームとしてはあまり見たことがない部類かも。アクションパズルだと解法を誤ったときの手順によっては詰む場合が出てきますが、本作では1つの区画を通過するたびに自動で復帰ポイントが更新されます。落とし穴に落ちたり、手動で復帰した際に直近の復帰ポイントからすぐ復帰できるのでストレスがありません。当然ペナルティもありません。

 ステージ中にはたくさん集めることで体力を回復する木の実の他に、3つのパーツで構成されている花束があります。これはステージに入る前のマップ上でも収集状況がUIとして可視化されています。幾層にも重ねられたシールの裏に隠れて配置されていた場合であっても花束のパーツを示すエフェクトが表示され、近づくとキラキラとしたエフェクト音も鳴るため、初見であったとしても見逃しにくい作りになっています。先述の復帰のしやすさもあって、心配性な方も取りこぼしがないように進めることが可能です。実績としても花束を集めながら進めるとコンプできるようになっています。

 ゲームの難しさとして操作に急を要するようなところがあまりなく、アクション慣れしていない方にとってもクリアできるぐらいの難しさとなっているように思えます。花束のパーツを集めようとすると少しだけ手数が増えてしまう程度で、アクション的な難しさよりもパズルとしての手順を考える難しさの方が普段は少しだけ勝っているぐらいの塩梅です。アクション的な難しさでいうとボス戦が最たる例ですが、緊急回避を要するようなボスの突撃などに対しては構えの予備動作と予兆エフェクトがあり、理不尽なミスはありません。予兆エフェクトは円が徐々に小さくなっていくので、それに合わせて一気に剥がして大ジャンプするとなんとかなるようにできています。

 
 あまり大きな問題点はありませんが、ステージクリア後の演出時にペリンさんを移動させる際にプライオリティが前後する表現が見られます。一瞬ではあるのですが、繰り返し目にする場面なので気になる人は気になるかもしれません。


 「サンバルがんばる」という開発チームの名称は聞いたことがないなと気になって調べたら、ゲームクリエイターズギルドに登録されていたので、リリース時点では少なくともプロとしての活動ではなかったのかなと思います。しかし、ゲームとしての完成度はコンパクトながら高く、飽きないダレない程度に満足したところで終えることができる引き際も実に見事でした。シールを剥がす操作もゲームなのでデフォルメされたデザインですが、操作周りで煩わしさを覚えたことがなく、剥がす感触がうまく表現されていたように思いました。

 ゲームそのものの販売価格も日本円では定価で500円と安く、2時間の映画を見るのに比べたら遥かにコストパフォーマンスに優れます。そしてなんといってもペリンさんがKawaii。落とし穴に落ちていくときの「わー…」と消え入る声もKawaiiのでミスして穴に落ちてもほっこりできます。表現としてもすごくマイルドなので、お子様に遊ばせるゲームとして親の立場としても安心だと思います。かわいらしいゲーム、2~3時間程度のボリューム、お子様向け、アクションパズルゲームで手頃な一本を探している方にオススメです。
Review Showcase
1,160 Hours played
約1160時間弱で全実績解除。ファイルサイズは約93.3GB。
私はこれまでBF1942、BF2、BFBC、BF1943、BFBC2、BF3、BF4を遊んだことがあります。

Pros:
  • 支援によってスコアが貰える
  • ビジュアルが綺麗
  • 豊富なカスタマイズ
  • 本陣を深めに配置したリスポーンキル対策

Cons:
  • チーター無法地帯
  • 交戦距離が長い128人マップ
  • 自動的に入ってくる芋
  • 最適化に対する懸念

色々あったけど、やっぱり好きかな…

 リリース当時の本作はお世辞にも素晴らしいとは言えない出来栄えでした。では、今が素晴らしいかと聞かれれば、その問いに対しても素直に頷くことはできないでしょう。シリーズの持つ魅力といえば、歩兵戦だけでなく乗り物での機甲戦を含めた大規模戦闘を挙げることができます。しかし、類似の競合製品がリリースされている今日においては、かつて本作のシリーズIPが持っていた唯一無二だった価値も薄まっていると言わざるを得ません。

 本作は分隊行動を基盤としており、協力プレイを推奨しているものと見受けられます。今更蒸し返すつもりはありませんが、リリース当初は淡泊だったリザルトも個人から分隊を評価するようになっています。スペシャリストも兵科に分類されて特徴づけされた(制限を設けた)ことで、自身に足りない能力を他者に補ってもらうことによりチームワークを醸成するための動機付けが行われました。コミュニティからの様々な指摘を受けて、現在は普通に遊べるゲームになっています。


 改めてまず本作における魅力について、述べたいと思います。

 まず遊び方はユーザーに委ねられているという点です。戦闘が苦手な人は、回復や蘇生、弾薬補給や人員輸送に索敵などの支援に回れるという点です。歩兵戦が苦手でも機甲戦が得意な場合もあるでしょう。多くのFPSでは制限された比較的狭い領域において射撃戦を強いられますが、本作の戦闘領域は(それが後述する問題にも繋がるのですが)広く後方支援の活躍できる機会が存在します。分隊にちょっと強い子がいたらその子が死なないように少し離れた場所から回復し続けているだけで貢献できますし、少し離れたところに隠れているだけでもリスポーン地点として機能することができます。

 ゲームのビジュアルはとても綺麗です。綺麗過ぎて正直なところ、私の目だと遠くの細々とした自然地形と歩兵の判別がしづらいまであります。周囲の地形に馴染んだカモフラージュ迷彩を着ていると、誤認によって生存率は向上するかもしれません。レイトレーシングをONにもできますが、そんなことをしなくても十分綺麗です。

 アンロックは大量にあります。武器の数とカスタマイズは多く、同じ武器でもカスタマイズによって性能が大きく変わる場合があります。アンロックそのものに対する是非としては、最初から全部オープンでもいいんじゃないと思っている一方で、同じ組み合わせの一辺倒を個々人の適性やアンロックの進捗により抑制する効果が少なからずあるかもしれません。初期武器が比較的強い性能を持っているので、後発であったとしてもアンロック武器を所持していないことはそれほど気にはならないと思います。そして、武器やスペシャリストを使いこんで最終段階に到達すると得られる赤色にできたときはやっぱり嬉しいものです。

 BFシリーズを問わずリスポーンを行えるゲームではリスポーンキルによる稼ぎ行為が起きやすいです。本作では道中の拠点はともかく、本拠地の陣地が深めの位置に配置されており敵軍が侵入するとダメージを受けるようになっています。一定領域からは戻らないと死んでしまうため踏み込みづらく、リスポーンキルがしづらい作りになっています。追い詰められても理不尽な死亡を受けにくくなっている点は評価できます。


 では次に気掛かりな点を列挙していきます。

 BFシリーズはオンライン上でのマルチプレイヤーゲームです。一応ソロでも遊べなくはないですが、ハッキリ言って武器や乗り物のアンロックをある程度まで進めるぐらいにしか使えません。そんなマルチプレイ前提のゲームでありながら、公式サーバーにはチーターが結構存在します。超遠距離から「有効射程と集弾性の両面において当たるハズもない軽機関銃」で壁越しにヘッドショットされたりすることもよくあります。こうした存在を放置しておくと、それだけでゲームから多くのユーザーは離れていきます。しかし、咎めを受けていない現状を見て、熱心なプレイヤーのお怒りを買うのも無理はありません。せめてサーバーからそうした存在をキックできればいいのですが、直接的なキック投票は行えず、一旦そうしたユーザーを報告する仕組みになっています。そして、その報告のためのUIもいちいちメニューを開いて分隊と全体を切り替えねばならない面倒な作りになっています。

 本作は最大128人対戦に対応しているため、マップが広いです。拠点間の距離が長くなり、必然的に交戦距離が長くなりがちです。遭遇戦の距離に持ち込まれるまでに索敵して接近されるまでに撃退する方が、戦いを不得手とする弱者の心理としては「リスクを負わない戦い方」として適切だと思いがちなのです。先述したように本作は分隊行動による加点が行われるため、極力分隊と一緒に行動した方がスコアが高くなるようにデザインされています。そして熟練のプレイヤーの皆さまには釈迦に説法ですが、そうした行動を共にする能動的な分隊が前線に多く存在することこそが、最終的には局面を左右する最も大きなファクターだと断言できます。先の消極戦術こそがチームにとって最大のリスクなのですが、チームの勝利よりも個の生存を願ってしまうのは、敵陣中で一定時間生存し続ける拠点制圧などの「リスクを伴う行動」が僅かなマルチキルで覆せてしまう程度の過小評価(キル2点、制圧10点だったかしら)しかされていないことも影響しているでしょう。こうして戦闘に全く絡みもしない、分隊の役にも立たない芋(スコープだけ覗いて動かないスナイパー)が量産されるのです。

 では能動的な分隊を作ろうとした場合、最も効果的な方法としては知人同士で固まった分隊を作ることです。野良で戦う場合はとにかく戦えなくても支援できるなど、積極的に動ける人が同じ分隊にいるほど分隊の機能は高まります。本作は協力プレイを推奨していると思われるため、分隊にロックでもかけない限りは分隊員が自動で補填されます。当初は行えなかった分隊員のキック機能で、満を持して芋をキックすると新しい芋が自動補填されます。遊び方は自由なので消極戦術を取る人がいても構わないのですが、分隊行動をするつもりがない人を自動的に分隊に組み込むのはいかがなものでしょうか。分隊を組みたい人だけ組めるようにしておけばいいのに、と常々思ってしまいます。

 リリース当初の凄惨な状況から引き継いだ最適化チームは、怒れるユーザーの声を浴び続けながら本当に血の滲むような努力をされたと思います。どのような開発体制となっていたのか気にはなります。さておき、頑張って最適化を続けられた努力は認めた上で、気になっているのはエクソダス内の負荷と一部オプションの有効性です。ディスプレイのリフレッシュレートを60Hzに固定、オプションでfpsを60fpsに上限を設定してもエクソダス内では240fpsで動いていたりします。私の環境だけなのかもしれませんが、フレームロックがおそらく効いていない疑惑があります。これによりエクソダスからとエクソダスへの遷移中にクラッシュが起きることが結構多かったように思います。


 その他細々と思った点のつぶやき。

 シーズン制を敷いて待たされる時間の割に、新マップとrevamp mapのローテーションが多くなる都合で飽きが早くなってしまう。背景設定があるみたいだけど、テキストでしか語られていないので物語性は希薄。テキストの中でしか語られていない人は誰だったんだろう。ゲームモードを多くし過ぎてプレイヤーが分かれてしまい過疎化を招いちゃってる。PvPvEを作ろうとして早々に放棄、でも実績には残っているから過疎ってて実績獲得がツラトリオ・タングラム。実際にちゃんとルーチンが回るなら50時間ぐらい全実績解除できそう。ちょっとした段差に戦車が引っ掛かってイライラする。そこを対戦車砲やC5で爆破されて、もっとイライラする。犬以外の自律兵器は結局出ず仕舞い。猫型ロボットを出すと強過ぎるものね。



 BF4から暫く遊んでいなかったので久しぶりに頑張ろうかと一番高いアルティメットエディションを買いました。結果は皆さんが知る通りなのだけれども。色々言われたBFですが、一緒に遊んでくれるフレンドが多くいたことで楽しめました。やっぱり好きです。当初は高いかなと思っていましたが、やっぱり今でも高いなと思うけれども、1100時間以上も遊んだのなら元は取れたと思います。

 3年2か月前のゲームで競合となるゲームも多く存在しているため、定価は高過ぎると言わざるを得ません。一緒に遊んでくれるフレンドさんがいて、セール時に大幅値引きされているタイミングなら良いかも。セールは終わったかもだけど!
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С новым годом!!!!
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🐍あけましておめでとうございます!🎍
:starite:今年もどうぞ宜しくお願い致します。:WEE3Chris::TreepileHeart:
CYRUS DeVeRaKe 1 Jan @ 11:55am 
Happy New Year! May 2025 be filled with joy, good fortune, and wonderful memories. Wishing you a prosperous year ahead! :hearts::8infinity:
matiask_26294 1 Jan @ 8:37am 
✨🎉ℍ𝕒𝕡𝕡𝕪 ℕ𝕖𝕨 𝕐𝕖𝕒𝕣 𝔻𝕖𝕒𝕣 𝔽𝕣𝕚𝕖𝕟𝕕🎉✨
matiask_26294 1 Jan @ 8:37am 
:PinkMagnet::PinkMagnet::PinkMagnet::Femot::PinkMagnet::PinkMagnet::PinkMagnet::Femot::PinkMagnet::PinkMagnet::PinkMagnet::Femot::PinkMagnet::PinkMagnet::PinkMagnet:
:Femot::Femot::PinkMagnet::Femot::PinkMagnet::Femot::PinkMagnet::Femot::Femot::Femot::PinkMagnet::Femot::PinkMagnet::Femot::Femot:
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Doctor Strange 1 Jan @ 3:55am 
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