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Innocent 最近的評論

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3 個人認為這篇評論值得參考
總時數 16.9 小時 (評論時已進行 15.2 小時)
Null/10
我不知道该给这游戏打几分
如果给10分就显得有点轻浮
但是又找不到什么扣分的地方
所以这个评测的意义是什么?(笑)
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如果你也喜欢这个游戏
那么在207X年
我们在VA11HallA相遇的时候
我会请你喝一杯Brandtini
張貼於 2020 年 6 月 21 日。
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總時數 33.8 小時 (評論時已進行 14.5 小時)
你喜欢伤害别人吗?
8.5 /10

++超赞的BGM
+血腥又迷幻的视觉效果
+紧凑的剧情
+杀个爽
-------------
-叙事顺序略杂乱
-有些关卡略长且中途没存档点
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迈阿密是一款一命式的俯视过关游戏
敌人与武器种类并不是太丰富
但这也无关紧要
难度不小 我经常失误后下意识的按R 新型换弹癌?
游戏整体风格塑造的很好
特别是神级BGM 的加持
即使你一直重复在死 你也是在一边抖腿一边按R
整体游戏的设计并不是太复杂
操作也很简单
但是上手玩了还是感觉很爽
没有太多可描述的
但强烈推荐各位亲自上手体验一下
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以下是剧情方面 微剧透


从一代毫无废话的杀戮
到二代穿插的各个人物
游戏的主题就是拿棒子打烂别人的脑袋
一代剧情方面的单薄
在二代得到了不错的改善
50blessing的创始人
粉丝团 毛子黑手党
疯子导演 可悲的蛇头和鼠头
暴力倾向的警探
与潜在暴力倾向的作家
让整个迈阿密热线的剧情变得丰满又略压抑
最精妙的是 这个重头杀到尾的游戏
一直再用暴力来宣泄着某种暴力之外的情绪
鸡头问了jacket一个问题:“你喜欢伤害别人么?”
也许游戏里的每个人都有暴力倾向 每个人的出发点都不同
但我从他们身上感受到了一种同样的想法:
“暴力不是我想要的东西,但如果暴力能让我感觉好点,那我就去杀点人吧。”
=====================
另外 有一个有意思的设定
所谓的粉丝团 会不会是制作组在影射现实中的迈阿密粉?
“不要学习这个游戏 不然你会被黑帮头头嗑药后揍死”
233
張貼於 2018 年 7 月 1 日。
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總時數 66.7 小時 (評論時已進行 34.7 小時)
这游戏本来给我的印象非常好
(甚至觉得嫌这个游戏难的人都太弱了)
直到我打到愚人斗兽场
冗长的战斗
毫无意义的堆怪
莫名其妙的地形
极他妈细致的怪物设计
超他妈快的刷怪频率 甚至你一波怪打死一两个就会出下一波怪
实在词穷
无法细致的描述斗兽场的群殴游戏
如果制作组想借此刻画斗兽场的严酷
那么你们到是挺成功的 至少把我恶心到了
差评接好
等我打通了 再回来认真写一下评测
張貼於 2017 年 12 月 3 日。 最後編輯於 2017 年 12 月 3 日。
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總時數 115.2 小時 (評論時已進行 31.2 小時)
给你讲个笑话
你走在大街上被蚊子咬了
结果感染了艾滋
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以上是我当时不太会玩
中了鲜红诅咒后被带崩盘之后写的
现在想来有点有失公正
还是决定仔细写一下这个游戏的评测
===========正文================
首先这个游戏质量确实很
国庆四天肝了四十个小时
未遇到其他人所说的闪退之类的bug
游戏是rougue-like+回合制RPG+克苏鲁设定 我都非常喜欢
但我为什么还是要给不推荐?
我对游戏一向比较宽容
不太喜欢的游戏我也不会骂
但是这个游戏确实是让我impressive~此处脑补旁白老头的声音
所以这是我的第一个“不推荐”评测
如果你有强迫症或完美主义倾向
以及被传统RPG惯出来的毛病
那么你在刚玩这游戏的一段时间内会被完完全全地恶心到
Darkest dungeon的整体风格就是
脏乱差
1.雇佣兵很大几率会感染上疾病或负面怪癖 并且需要较高的治疗费用
2.雇佣兵的正面怪癖可能会被覆盖掉 需要支付很高的费用来固定此怪癖
3.压力设定,以及压力治疗的成本
以上导致你单独培养一个雇佣兵的边际成本递增速度很快 而边际收益却一直很小(甚至所谓的收益只是去除掉负面buff)
由利润最大化的必要条件为 边际成本=边际收益 可得
前期最优策略是把一个雇佣兵用完就扔了连嫖娼钱都不给 资本,资本
4. 90%的装备都带负面效果
5.没有“血药”,雇佣兵死亡不可复活,地图等级限制 等设定
(待补充)
如果你认为这游戏只是难在限制过多 没啥大不了的
那你就错了
这游戏真正的“难点”是
运气
--同一个人连吃几发暴击或加压技能 直接压力爆表带崩全队
--折磨状态的人濒死不吃奶/折磨状态的奶妈不肯奶濒死队友
--满血状态吃了BOSS一发暴击+流血 直接被流死
重点是佣兵死了是没法直接复活的
跟着老子一路过来的兵就因为运气不好就没了?
也许我上面列的情况也有我自己操作的问题
但DLC的设定就真的非常爆笑了
你他娘的被全地图随机刷出来的蚊子咬一下就有几率感染深红诅咒
诅咒除了干死DLC的BOSS外无法解除
而DLC地图又是设计精美的又臭又长的超大地图
也就是说你的主力要是不幸被蚊子咬出诅咒了
那你就要在干死DLCboss之前忍着各种debuff还要小心某个老当益壮的烧火老头的追杀
要么你就把你的被蚊子咬了的主力扔在家里养老
我是硬生生的被这个设定恶心到去查攻略
游戏有自己的特色是好事,你他妈这么有特色的游戏还真是少见。


总之这个游戏就是鼓励你把雇佣兵的命当草芥看
我从当初死个路人雇佣兵也要捶胸顿足
到现在一场BOSS战死两个 也只是感叹一下运气不好而已
这个转变也是制作组想看见的吧 (#笑)

游戏确实是好游戏
我乐意给好评 但是我不会推荐给所有玩家这个游戏

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下面写一点我对新玩家的建议,可能有剧透成分
1. 麻风剑圣很强 能打能抗 又肉又刚 唯一缺点是命中低 带加命中之后横扫低级图 一定要练几个
2. 小丑减压能力很强 打低级图带小丑可以一直把压力控在0
3. 就如同我先头所说培养佣兵的边际成本递增很快 所以不要对一个人投入太多
4. 鲜红诅咒在渴望阶段喂血可进入杀戮欲状态 有25%的攻击加成 所以不必太排斥鲜红诅咒
5. 建议把所有被蚊子咬的佣兵组合起来组建成新小队专刷DLC地图 DLC普通图难度较小 而且血液收益稳
相对的不要把诅咒佣兵带去DLC以外的图 有几率遇见狂热者 非常强
6 . 及时止损 不要愣头青 该撤就撤
7 . 心态放好
(待补充)
張貼於 2017 年 10 月 5 日。 最後編輯於 2017 年 10 月 9 日。
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總時數 80.0 小時 (評論時已進行 14.9 小時)
遇事不决先唱歌
1-1 青ぃ地球を守るため!
張貼於 2016 年 7 月 21 日。
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總時數 13.3 小時 (評論時已進行 7.6 小時)
游戏中规中矩
流程偏短
最让我惊喜的是游戏通关后会播放linkin park的The Catalyst







好吧我真的觉得这游戏不如最后的那一首歌~
張貼於 2015 年 7 月 15 日。
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總時數 173.7 小時 (評論時已進行 64.7 小時)
Drifting (single)[overkillsoundtracks.bandcamp.com]
我觉得这首歌对我的价值远超游戏本身.
張貼於 2014 年 10 月 1 日。
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總時數 11.4 小時
mountain,无根之山。
在宇宙的某个角落,旋转着。
春秋之际,朝暮之间。
我对山抚琴,时间逝如江水。
亦或俯视之,宛如上帝。
它毫不在乎,妄自旋转着。

圣山之巅,秽物坠如雨。
它默默的收容它们,与之融为一体。
放纵?
还是救赎?

这里是mountain。
没有高贵信仰,不宜如此邪恶。
试着注视着它。
世界不再,唯有mountain。

有人对它表现出不屑。
mountain包容着他们,依旧旋转。
人间之山的悲哀,我也在其中。
張貼於 2014 年 9 月 13 日。
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總時數 16.6 小時 (評論時已進行 1.0 小時)
很好的galgame+半回合制游戏(大概吧-_-?) 土豪们买买买~
張貼於 2014 年 7 月 27 日。
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總時數 0.3 小時
给你第二次机会,你还会不会撞上去?
張貼於 2014 年 7 月 23 日。
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