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250.8 hrs on record (101.9 hrs at review time)
毫无疑问这是我玩过的最难的rougelike游戏。100小时才刚刚四个初始角色加子弹君过去通关。巫妖还没见过面。但是自然通关之后的成就感是一般游戏远远不可及的。

本游戏可能的难点如下:
1.较大的人物碰撞体积
2.没有擦弹设定
3.强力武器多数要靠多玩解锁,强力劝退
4.好武器的弹药一定很少
5.各种初见杀
6.恶心人的陷阱
7.恶心人的各式弹幕
8.恶心人的房间设计(小房间和几个精英怪摩擦,或者在陷阱房和怪摩擦)
9.翻滚过程中不是全程无敌
10.各类资源都缺乏
11.小偷老鼠
12.好箱子的出现概率较低(很有可能重复第一关碰到俩木箱的惨案)绝对不是因为我非!!!

碰到恶魔箱子是不可能的,这辈子都不可能碰到的,水枪通关又不会,唯有无限重开才能维持生活这样子。在第一层的感觉就像回家一样,比家里面好多了!里面的怪物个个都是RBQ,子弹又好躲,还会送箱子钥匙什么的。我超喜欢在里面!


我讲的意思啊,不是我要钦点这游戏一个差评。你问我好评不好评?我说好评,我就明确告诉你们这点。我没有说要给差评,没有任何这个意思。差评也要按照用户守则啊,对不对?当然我们的决定权也很重要的,明白这意思不?但是呢,你们玩家啊不要想弄一个大新闻。说明明很好玩,就把我批判一番。但是呢,你们啊too young too simple, sometime naive.


最后给能挑战模式通关的大佬献上膝盖。



2017/2/10 117小时时由于神人品终于击败巫妖通关留念。下个目标,祝福模式通关和小电视过去通关。
Posted 3 February, 2017. Last edited 10 February, 2017.
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4.5 hrs on record (0.7 hrs at review time)
G胖还我血汗钱
Posted 6 December, 2016.
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27.8 hrs on record (27.0 hrs at review time)
原价入的,28小时通关,感觉不值票价。感觉冗长实则很不耐玩而且略有点无味。目测差不多三分之一的时间是在跑地图通过的。
剧情比较单薄,可以说支持着玩家玩下去的只不过是想看小头领头领和马尔康诺怎么被处决的罢了。
沙盒玩法但是并没有什么自由度,想要进店喝杯酒都做不到。能互动的NPC只有主线和支线任务NPC。可收集物品只有钱和没有什么卵用的芯片。能自由叫的车只有六种而且固定喷漆。想玩沙盒的话可以不用考虑。
音乐部分个人感觉不错,但是我不会花3A价格买个老歌播放器。

一周目过后完全没有来二周目的欲望,还是扔在库里吃灰吧。


总之,和刺客信条比,自由度剧情耐玩性都做得不够好。 PS:不和GTA5比了
Posted 30 November, 2016.
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16.8 hrs on record (9.8 hrs at review time)
欧皇玩的一路顺风,非洲人玩的惨叫连连的游戏。

龙与地下城型式,以卡牌为内核,战斗系统只是一个点缀。(这个游戏没有很强的主线,想看剧情的玩家可以回避)
此游戏随机性强,趣味性强。建议自信是欧皇或者眼力好的人玩这个游戏并挑战无尽模式。
此游戏好玩可惜不是很耐玩,全部卡牌解锁加无尽模式40层目测只要20到30小时。(对于非洲人当我没说过)

PS:此游戏可拓展性非常强,只需要单纯添加事件怪物和装备牌就能让这个游戏更加耐玩,可惜厂商好像没有这种念头,很可惜。

Posted 18 July, 2016.
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