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2 people found this review helpful
6.6 hrs on record (5.4 hrs at review time)
这剧情也是唐得没边儿了,像极了番茄上那些套了皮的免费娇妻文学。
Posted 31 December, 2024.
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17.3 hrs on record
伟大的游戏,伟大的诡计,伟大的收集
Posted 25 December, 2024.
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30.1 hrs on record (5.5 hrs at review time)
从青年时期开始这个游戏的所有选择都开始依赖数值了,索菲亚更是跟一个粘狗屎一样恶心你,明明从你第一次进不了大学加不了教会的时候你就注定倒大霉了,这游戏偏偏让你被索菲亚恶心够了才死,真是给你幽默完了。如果在最关键的抉择部分不卡数值,这绝对是当之无愧的好游戏,但目前我认为综合体验依旧是负分,不能依赖自由意志做选择,卡数值不能实施选项也缺乏合理性,很多明明可以做的选项数值不够就是做不了,然后主人公只能一本道往死路上选,那设计这么多分支有什么用呢?非得让人看半个小时PPT才揭示BE是吧
Posted 21 December, 2024.
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2.8 hrs on record (2.6 hrs at review time)
多玩两把就立刻掌握套路了,本质上还是对话语言模型,想速通就捏造证据,威逼利诱,基本上四回合就能拿下。

玩得多了,我试了一下,我说你利用DND规则对被害人造成了2D6+1的伤害击杀了她,然后AI说怎么可能,游戏和现实是分开的,我说你这么说要做一个说服检定,结果是1,你失败了,人就是你杀的,一来二去AI也能认罪。

这游戏让我想起了Steam已经下架的老游戏Moirai,不过心跳AI算不算游戏很难说,连社会实验都谈不上,但是有些突发奇想还是蛮有趣的
Posted 20 December, 2024. Last edited 21 December, 2024.
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76.0 hrs on record (72.9 hrs at review time)
第十一章的剧情也太烂了,很难想象春日搁亲妈面前扭扭捏捏一口一个女士的人就因为一次帮助就把三田村当亲爹一样捧着,哪怕你衡山真想让春日学鸣人嘴炮也行,第十一章磨磨唧唧半天好不容易见到了,突然春日就连一句人话都不会说了,光知道像个电线杆一样杵着一口一个英酱,合着英酱是你爹啊?建议下次千里寻亲前春日先看看河南人的寻亲节目,自己感动自己可以,但别把大伙都给逗乐了。

我个人认为剧情表现远远不如七代,买8纯属被7给骗了,横山的真实水平在8代展露无遗。但是这个好评我还是给了,我真的挺喜欢春日这个角色,第十一章的问题不是春日的问题,而是编剧和横山的问题。而且桐生线的塑造我觉得几乎没什么大雷,情怀也消费麻了,只能说一本满足。至于剧情最大的硬伤和漏洞,我觉得还是幕后黑手要活捉菈妮这事,从头到尾都没有自圆其说。立本人对宗教的理解实在是太拘泥于本土性了,像火山信仰这种拜物教,在横山眼里好像都能世袭罔替一样,实际老太太一句话就能让整个教团像遗产一样让菈妮继承?实在是太扯了,本质上还是日本本土个人崇拜式邪教的内核,放在国际舞台上有点圆不上了。

实在不行你这样吧,我给你想个办法,横山,你就说菈妮是星星律法,幕后黑手是火山大蛇,或者癫火,你们不是派系斗争,而是律法冲突,春日、桐生在你眼里都是卡利亚王室的走狗,花轮和黄拓只是归树罢了。《如龙8》作为艾尔登法环的第二个DLC,那绝对是满分剧情,各种弱智小游戏更是量大管饱,不可不品尝。仔细看这椰林树影,这哪还是威基基海滩啊?这分明是湖之利耶尼亚,不,这分明是法兰啊!
Posted 14 November, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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39.3 hrs on record (38.0 hrs at review time)
真的很难推荐,算上我开着游戏睡觉的时间,通关15小时,全成就10小时,25小时就足以把幻景玩穿了,体量小≠篇幅短,主线草草了事以后基本就无事可做了。最令人恼火的门闩解谜反而更刁钻了,保留下来一堆糟粕,而且主角滑步严重。

此外,这作上线以后莫名多出来很多艾吉奥三部曲遗老,对什么传统刺杀、老刺客系统大加褒扬,让人丈二和尚摸不着头脑,我看着销量褒姒的刺客信条枭雄,愈发感到困惑了;我个人认为比起神话三部曲,这个定价实在是令人忍俊不禁,幻景的定位据传只是英灵殿的DLC,故事线实在是短得可怜,仅仅拿艾吉奥三部曲做对比,差不多是三部曲其一闷头做主线的体量,抛开艾吉奥占领据点、派系任务和搞投资的时间,篇幅可能还比幻景略长一些。

在有限的体量内,幻景还有一些难以忍受的恶性BUG,举个例子,我用的显示器是原生4K屏,但我为了节省GPU是改成2K分辨率用的,每次启动幻景都会默认采用4K原生分辨率,导致游戏只能在屏幕上显示左上角的一部分。为了解决这个BUG,每次上线我都需要重复如下操作:先通过选项将画面改为全屏幕-进入游戏-将画面改为无边框并调整分辨率-此时只能显示一部分画面,需要再次改为全屏幕-Win+D键返回桌面(不能用Alt+Tab否则无效)-随便开启一个窗口程序-返回游戏。

除了上面的这个例子外,幻景就是标标准准的罐头了,作为玩家,你很难说它不好玩,只能说是不足以尽兴,就连仅有的边角料都少得可怜,7本书、几十个文物、几十个箱子,主线后买地图,查漏补缺也仅需三五小时就能做完,然后就变成经典的二周目再来一遍了。事实上,育碧要追求所谓的小体量,应该从根本上转换罐头思维,不要考虑二周目添加什么花活,而是让玩家一个周目足以尽兴,野外大而无当的地图你删了,我可以接受,但是主线这么砍,令人颇感心寒。

幻景带给我的游戏体验,甚至远远不如起源DLC部分带给我的充实和震撼;再加上时间线前置,剧情上也毫无悬念,这种情况下要讲好一个故事分明需要巧妙地铺设叙事,有重点地着墨,但育碧只是选择了最糟糕的一种——让主要人物在核心矛盾节点上变得难以沟通,借此推动剧情。在当前的时间节点上育碧可能还面临这现实层面的困境,但我认为这种困境不是刺客信条影造成的,而是早在幻景时已经甩出了回旋镖,造成刺客系列当下的困境,我认为幻景的制作团队是有主要责任的。
Posted 2 November, 2024.
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14.2 hrs on record (8.1 hrs at review time)
每一帧都是艺术,每一秒都是折磨
Posted 28 October, 2024.
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A developer has responded on 5 Nov, 2024 @ 12:36am (view response)
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55.0 hrs on record
P5S的故事应该是紧接着P5叙述的,也就是对应P5R的无印结局,从故事层面让我很满意,新加入的队友也都很讨喜,而且某种程度上补足了P5正传没有永劫牌的遗憾。

不过光荣这个无双割草玩法我真的不喜欢,键位移植得也很烂,我把H键改绑成Q,也就勉强能玩,委托任务也很烂,强行延长游戏时间,拖节奏,强迫重复游玩。能接受上述缺点的话还是可玩的,顺便一提按数字2键是跳过动画,我直到通关才发现。
Posted 6 October, 2024.
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2.8 hrs on record (2.4 hrs at review time)
这个软件有两个伟大之处:

1.尽管目前,AI对“保留AA到BB的片段”等类似指令的处理能力非常低下,但是大部分常规需求都是能满足的,它弥补了普通人不会用FFmpeg进行视频处理的问题,不仅如此,有时候处理速度是十分高效的。我能够想象如果AI的理解力再升级一个档次,那这类软件将会多么普及,这种产品思路绝对是未来级的。

2.在这个商店页面,有一个“连接至用于Ai内容生成的第三方服务”声明,点击白字可以直接通过Steam内置浏览器访问Chatpgt官网,不会被锁ip,而且免登录即可使用Gpt4o-mini,简直是未曾设想的通道业务。
Posted 31 July, 2024. Last edited 31 July, 2024.
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1.6 hrs on record
如果把牧场物语和星露谷物语比作塞尔达传说和原神,那这个游戏就是育碧的渡神纪芬尼斯崛起👎
Posted 26 July, 2024. Last edited 31 July, 2024.
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