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金桔柠檬 の最近のレビュー

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総プレイ時間:67.6時間 (レビュー投稿時点:6.0時間)
早期アクセスレビュー
很棒的游戏
投稿日 2020年8月29日.
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総プレイ時間:66.1時間 (レビュー投稿時点:42.6時間)
这款游戏非常考验团队合作,路人局可能会遇上熊队友,目标快完成了进来扔两个核弹,这种人哦真的是。。。
但是和好友一起玩也不缺乏各种失误,可能这就是这个游戏的魅力所在吧
投稿日 2016年11月24日.
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総プレイ時間:4.2時間 (レビュー投稿時点:3.7時間)
想了想还是重新来写一下
这个游戏从整体上来讲,是很不错的。但是有一些很大的缺陷,可能不少玩家也没有深究。至少我玩到游戏末期已经开始觉得这个游戏有点不正常了,甚至可能会觉得这个游戏不再是游戏,我就是为了看旁白才去探索那些有趣的彩蛋,但是这些彩蛋占据了太多游戏内容,原本游戏的内容就不是很长,而且战斗方面也是很单一。
举个例子,游戏刚开始敌人还不怎么强,耍耍那些比较酷的连招,看起来还是挺舒服的。越往后敌人的攻击频率和伤害有所提高,如果频繁使用连招的话,可能会被怪按在地上站都站不起来。(说到敌人攻击频率这一点,我还有一个想说的就是,如果敌人攻击频率小于角色倒地起身所用的时间,那么就直接被怪按在墙角,闪避也不可以跳跃也不可以,只能被看着被打死。)起码也有个倒地硬直什么的,像这样的战斗机制,只能被迫使用无限闪避来打boss和一些精英怪,闪避成功就直接接防反,说实话好几个boss我都是靠闪避一直无伤过。一点挑战性都没有。而且越往后越感觉游戏内容是赶出来的一样,比如倒数第二个boss的攻击方式,直接就是用来闪避的,一点操作都不需要。

多了也不想说了,游戏也不可能没有优点,比如画面感和音乐的处理,还有闪避防反的打击感。这些都挺不错的。说实话我想给点建议,或者以后游戏更新可以做出一些大的改动。
1.无限闪避取消,改成充能闪避。
2.可以增加更多的武器外观或者人物外观
3.闪避之后触发一个子弹时间,现在游戏空有一个连招,说实话根本没什么机会去用,增加这一个子弹时间可以让玩家多一些操作空间释放连招。
4.地图的大小可以扩充一些,适当减少一些彩蛋。
5.释放某些复杂连招的时候,角色可以暂时免疫大部分伤害,理由和第三条差不多。

想说的就这么多,对于国产游戏是该支持,但是不是过度的包容。不能因为我们的过度包容,又让国产游戏的发展又一次止步不前。
投稿日 2016年11月19日. 最終更新日 2016年11月20日
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総プレイ時間:29.9時間 (レビュー投稿時点:12.3時間)
这个游戏非常具有挑战性,同时也很考验你的运气。
丰富的装备道具系统,能体验不同装备搭配带来的乐趣。
希望以后dlc还能更新更多的道具。
虽然知道不太可能,但是还是希望能推出官方中文
投稿日 2016年6月30日.
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総プレイ時間:48.2時間 (レビュー投稿時点:8.9時間)
先有老菊后有天,免免在手似神仙
看了老菊视频来喜+1的不止我一个吧?(╯‵□′)╯︵┻━┻
投稿日 2016年3月8日.
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