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玄枵 님이 최근에 작성한 평가

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앞서 해보기 평가
游戏是个好游戏很耐玩为啥给你差评开发者自己心里清楚
工作人员泄露内部代码致使外挂横行服务器管理员纵容使用外挂
玩这游戏没有平常心态会气死
想要更好的让游戏发展下去希望游戏开发者对内部的管理查一下
为什么有那么多的外挂出现这个游戏中
你们的反作弊都起不到作用
使用外挂者却得不到处罚逍遥法外
2021년 9월 10일에 게시되었습니다.
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第一款接触的TPS 同时也是严格意义上的 游玩时间最久的PC游戏(事实上是所有玩过游戏里时长最长的)
花了将近1000小时在这个游戏上 说实话是有点浪费时间了
为什么:
1、这个游戏说到底还是一个网游,网游的通性就是在一段发展时期之后会进入相当长的长草期,然后为什么延续游戏寿命一般来讲开发商都会不断得更新游戏去吸引玩家。那么全境封锁这个游戏是怎么做的呢?我是1.6中期偏后期入坑,因为之前一直是在高中没有时间同时家里也不允许接触这类游戏。1.6入坑时期日均在线大约是1200-2000左右,同时因为玩家太少,在我游玩初期,花了相当长的一段时间在了解游戏相关机制以及故事设定与背景,毕竟对于一个全新题材的游戏,相比于游戏性更能吸引我的是故事背景与那种深处废土的新奇感。但是严格来讲,这种感觉一般在一个玩家完成主线任务,体验完大部分难度副本与DLC之后,时长大约100-200小时就差不多了。然后就引出了游戏最大的一部分——PVP内容,为了去PVP你需要去刷装备,从早到晚,曾经一天十几个小时泡在列克星敦活动中心,一天听上无数遍“Negative Ramos”,就为刷上一两件“强力”武器。刷装备绝对是整个游戏时长中最枯燥也是最大一部分的内容。抛去这些单纯的重复时间,实际游戏体验内容大约500H左右?或许吧。
2、刚刚说了游戏的一大部分内容——PVP,不得不说的是,在massive得不懈努力下,总算是将PVP内容做得尽可能平衡,但是想想看,这游戏都久了才去做到了部分的“平衡”,而且因为不同于传统RPG游戏,因为人为因素占比极大,因此这游戏可以说到现在都没有平衡可言,始终存在可以恶心到你让你无法反制的地方。然而呢,massive主打的PVP内容哦,做了这么久了还是这样子,再联系一下全境封锁2——本身对其期待很高的新游戏,结果呢?似乎完全没有吸收一代的教训,massive依旧在我行我素,‘超越商业理性“的行为致使现在完全不想再去启动division2.尽管八人本很吸引人,尽管剧情很有意思,尽管憨批”吸血套“没了,但是同时也完全消磨了对于这游戏的激情。回到正题,PVP。前面说了,这游戏因为存在无法忽视的人为同时加上因为香港服务器的未知原因的究极无敌卡,使得PVP饱受诟病,最常见的”我怎么被秒了“,”我怎么打不动他“等等。的确存在这样一部分人,前一天遇见还是个憨批可以按着打几天后就打通了任督二脉开始成为”dalao“了,这个我已经亲身经历很多次了就不举例了。但是最大的问题在于,玩家在提出这类”异常“时是否能排除服务器这个极其重要的问题。大部分时候不能,因此可以看到网上很多的人在抱怨这些问题,每天都会有人在因为这个在吵架撕逼,问候全家。
3、朋友,只是个游戏,是用来放松心情的,不是给你一个宣泄日常生活中的不满与压抑的。我不想我每天进入游戏就看到据点的广播在刷“XXX辅助 XXX打造装备”这种带有经济性质去影响游戏的东西,我不想,我进入暗区看到金头,然后发现这个比是个绝地武士飞过来把我秒了;我不想,本来准备好好的打一打PVP结果还没开打两边人就开始骂起来了,或是因为认识的人太多就不愿意开打。这只是个游戏啊,这不是社会,更不是给你用来拉帮结派的理由,大家聚在一起聊游戏、开黑组队不是很好吗?为什么非要加入那么多看上去不应该出现在游戏中的东西?1.6-1.7是这个游戏的黄金时期,我可以在这个时间找人组队,可以去没有顾忌的打PVP杀人越货,打不过也不会觉得不服气,老外也很有意思。然后1.8到现在呢?UBI的一系列优惠带来一堆”社会哥“,可以说那个时间开始,这游戏的本质就变了,从一款单纯的游戏变成了各路”dalao“的地盘?换句话说,让他们来划分势力?我想这样说应该不会有什么问题⑧,毕竟带着不属于游戏本身的情绪去进行游戏时,游戏就已经变味儿了。
4、总结下吧,现在是2019-7-16,22:20左右,游戏在线人数又回到了1500人,仿佛是又回到了两年前的水平,但是游戏还是那个游戏,但是玩家早已没有当初的那般纯粹,也没有了吸引我的那些东西。或许有空还会上线去看看曼哈顿大桥,问候问候拉瑞巴雷特,只不过再也不会将这个游戏当成唯一去对待了,尽管他陪伴了我大学时期的前半期,尽管花费了大量时间去玩去看视频学习等等等等。但是这依旧是最喜欢的游戏,没有之一。
2019년 8월 3일에 게시되었습니다.
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기록상 432.9시간 (평가 당시 401.5시간)
游戏非常的解压啊
2019년 7월 4일에 게시되었습니다.
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기록상 30.4시간 (평가 당시 29.4시간)
游戏很好玩
2017년 9월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 189.3시간 (평가 당시 22.3시간)
感觉很好玩现在还有木有通关
2017년 9월 22일에 게시되었습니다.
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기록상 109.7시간 (평가 당시 80.4시간)
其实游戏内容不错就是太短开始玩第二遍了
2017년 5월 29일에 게시되었습니다.
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