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2024년 11월 15일에 게시되었습니다. 2025년 1월 26일에 마지막으로 수정했습니다.
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2024년 9월 5일에 게시되었습니다. 2024년 9월 12일에 마지막으로 수정했습니다.
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你们根本不会做游戏,更不配做魂游,一群只会蹭热度学而不思的脑瘫。
你敌人攻击高,没问题,我升血量,我堆护甲,但为什么我全面升级了之后,我还是依然撑不住敌人四下攻击??你们是拿头做的数值?
你敌人喜欢群起而攻之,没问题,我利用机动性快速甩开敌人,逐个击破,但为什么你们要在一个狭小的洞窟塞一堆的敌人,我出也出不去,打都打不出你们的硬直,完全被当鸡来宰!
你敌人有远近搭配攻击,没问题,好战术,但为什么远程敌人可以在八百里开外就射中我而我还不知道是从哪个方向打来的??更过分的是你们在有远程兵的情况下塞两个铁头哥,我该拿什么方式去应对呢?
看似可用道具多,但实则多数时候只有一种解题思路,那就只能龟缩在角落用光辉射对面,或者用投掷道具一点一点磨掉对面血皮,什么?你说为什么不近战?因为敌人既可以远近交叉攻击,又有可以攻击反弹伤害的盾,更甚者有持续恢复和召唤影分身的逆天法术存在,我并不知道为什么在一个剑与魔法的黑暗题材类魂游戏里要对近战玩家要如此恶心。
最让我疑惑的一点,你们的弹反设计思路是想表达什么?弹反成功依然掉血,而敌人架势条崩了之后连一秒钟都没有就可以站起来重新恢复,那你们设计的处决系统和弹反系统是来搞笑的吗?明知道前期玩家的血量少的可怜却又做出这种高风险零收益的设计来,是,玩家可以不用,但你既然设计了出来就应该体现出用处,而不是让他成为一个摆设成为一个笑话,那你不是白费功夫?
总而言之,这游戏我是相当不推荐,画面看似史诗实际又黑又脏,地图辨识度低的让人头晕,玩到现在,只觉得还是魂本家的游戏是最好的,干净的画面,适中的敌人配置,合理的难度曲线,要比这坨花里胡哨学而不思的粪便强太多,也对,毕竟哪有老子不如儿子的呢?更何况我觉得这游戏都不配称之为儿子,而是随便捡来的野种。
2023년 10월 13일에 게시되었습니다. 2023년 12월 18일에 마지막으로 수정했습니다.
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2023년 10월 31일 오후 10시 08분 에 개발자가 답변함 (답변 보기)
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不怎么样,当年被网友硬拉来玩的游戏,结果没有一点游戏体验,我就想问你要做类魂,为何不在boss上多下点功夫好好设计设计,第一个boss跟外面街道的精英怪有啥子区别不?boss战体验一坨答辩,只会招小怪是为难而难,什么?你说这游戏推荐多人,那如果没朋友跟你玩这游戏呢?那就是说打boss我就是活该受苦?硬要被你这boss和小怪一起群殴?你既然都设计出了一打多的局面,还是在boss战这种场地狭小的区域,更加不利于野外到处游走的局面,为何不设计个npc队友跟我一起面对,只能说你们只学到难,为难而难,别提什么游戏的皮是类魂,核心是肉鸽,告诉你,开头就没让人玩下去,后面都白搭。
2023년 7월 21일에 게시되었습니다.
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就是一坨屎,设计师你们玩过你们设计的传说战役吗???守护者再怎么能打也好汉架不住人啊cnm,就硬堆怪。还有卡鲁斯,你们真的有自己玩过打过?你告诉我二阶段被随机一刀砍到墙边撞死是游戏特色还是你们技术力不行,从命运这游戏出来就一直不想修,傻逼物理碰撞判定,我真的玩了这么多年命运了第一次打一个单机的主线boss是过不了的,玩的极其窝火。我就纳闷了你们去年邪姬魅影不做的挺好的吗??怎么到你光陨之秋这就拉了,不说超越遗落之族了,你连邪姬魅影的一根指头都达不到懂吗,乱改模组让我得重新熟悉配置半小时,要你搞新内容,不是要你搞新游戏懂吗,还有从我玩这游戏开始到现在也有三年了,玩家口口声声说的配装保存系统你们现在才上线,我难以想象一个百余人的公司得花三年才能做出来一套很基础的配装保存系统,还很简陋,没啥新玩意。年六你们就开了个坏头,说实话我已经开始后悔买这坨屎了,体验极其糟糕,咳忒!
傻逼东西第一周完完全全的折磨人,打击奖励变了,现在棒鸡硬是按着你的头要你打完六把才能拿到巅峰装备,一把加20%进度,你游戏内容没加多少,你凭什么敢这么改???日落更是粪中粪,讲个笑话,我得1750光等才够标准进去打1770最低难度的日落本!!cnm的老子是来打宗师的吗?传说战役压光,公共事件压光,传说遗失区域压光,日你妈的日落你也压光?你妈怎么不把你棒鸡的生殖器给压爆然后顺其自然的成为lgbt人啊?赛季任务也是粪坑,打一把下来20分钟,期间又臭又长boss战有两轮,boss还都尼玛锁三次血强行拖你时间,是你棒鸡拖着玩家在线时间工资高还是有面子啊?搞这种又臭又长又没新意的缝合怪副本很好玩吗?纯纯的一坨答辩,咳忒!(接下来还有什么不爽的我继续回来骂,老子买了内容想怎么骂怎么骂,我就是棒鸡你的爹,傻逼东西)
2023년 3월 2일에 게시되었습니다. 2023년 3월 2일에 마지막으로 수정했습니다.
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对于一个等了整整十年的老玩家而言,重制版对我来说非常完美,没有问题,他让我又回到了小时候的那种对游戏的期待感和兴奋感的喜悦与高兴中去。
对于这样一款游戏,就算他还是有问题,对我而言他也是完美的,虽然因为硬件问题现在卡关已经三天没玩了,但不妨碍我对重制版的热爱,毕竟硬件问题不在游戏,而在于我。(所以请大家一定要在有固态硬盘的情况下去玩重制,如果把游戏下到机械盘,会出现很严重的通关物品加载不出的bug。。。)
除此之外,重制的游戏氛围相较于原版,对我来说可能有些不尽人意,有些原版更恐怖的氛围在重制没能得到还原甚至进步,但都无伤大雅,但是场景过于漆黑而导致的视角疲劳是挺让我觉得诟病的,虽然这也是一种恐怖表现手法但也不用过于黑了吧。。黑到我必须瞄着枪照明才能看到路。以及重制多新加了很多体积雾,用好了能增添更强的恐怖神秘感,用不好就会让人根本看不清楚物品和路,这在第五章致命献祭里就让我很头痛,一边都用着七十多秒的氧气逃离毒气医疗室,一边又因为毒气产生的体积雾让我根本看不清楚路,本想在路中途补补氧气,却因为雾气太大遮盖了全部视野让我看都看不清楚路别说找氧气补给站了,最后死了几次硬着头皮才逃出去过关。总的来说这一关的体积雾特效用力过猛,反而弄巧成拙。
综上所述,我只在重制版遇到了这两个我自认为是问题的问题,其他游玩方面我觉得很棒,对于一个等了十年新作的玩家而言,死亡空间的重制版无疑是给我交了份满分的答卷。
2023년 1월 31일에 게시되었습니다.
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기록상 391.0시간 (평가 당시 240.9시간)
实至名归!!!你就是自19年游戏界内无数厂商摆烂翻车后,在连续三年乌烟瘴气的游戏界内脱颖而出的一颗璀璨的流星,你就是2022年唯一的真神!
2022년 12월 8일에 게시되었습니다.
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기록상 1.2시간 (평가 당시 0.8시간)
冲画师就必须要给好评发泄欲望还是很好用的一部作品,学习参考也是很好用的素材
2021년 12월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 13.9시간 (평가 당시 9.4시간)
傻逼玩意
2021년 9월 10일에 게시되었습니다.
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기록상 438.7시간 (평가 당시 243.9시간)
你们说是垃圾,那就是垃圾吧,他也确实被开除魂籍了,魂一魂三才是正统,只有魂二是路边的野爹生的野杂种,什么?你说魂三有很多东西都是来自魂二的?有没有搞错,那是因为小高那会在弄血缘,有没有一种可能,魂二做出来的,小高做不出来?把你野仔自作聪明擅自主张搞出来的东西拿来魂三已经是很看得起你了,别给自己脸上贴金了,以为自己很牛逼一样,没有魂三,谁知道你魂二啊是不是,魂一是例外,人家本来就牛逼不需要宣传就名声在外,你?魂二,谁啊,真不熟,他就是个垃圾,受人唾弃的杂种玩意,人见狗嫌是个过街老鼠一样的产品,人人都不待见也不可能待见他,就这样吧,把他雪藏起来,让他这种异类只属于少部分人。只属于我这种异类就可以(特指我个人,没有指别人)。异类和杂种,很般配
2021년 8월 9일에 게시되었습니다. 2024년 5월 14일에 마지막으로 수정했습니다.
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