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7.3 hrs on record (4.8 hrs at review time)
Es sieht schön aus - wenn es nicht ständig viel zu "neblig" oder etwas vor der Kamera wäre.
(Es gibt aber ein paar Momente die wirlklich zauberhaft schön sind)

Das Kampfsystem ist leider so schwammig, dass es (mir zumindest) gar keinen Spaß gemacht hat.

Die Story ist ok... aber die Cutscenes konterkarieren meist das was man gerade zuvor gespielt hat.
Man besiegt einen Boss ohne Probleme, um dann im nächsten Moment trotzdem zu "verlieren".

Das Leveldesign ist leider auch nicht so wirklich gut. Sehr lange "Geh-Passagen", wo man die ganze Zeit nur ausweicht, weil man so schneller ist, Wege, die man nicht mehr zurückkommt, um noch die Blume zu holen, die in die andere Richtung gewesen wäre und durch Nebel oder andere Dinge versperrte Sicht auf die Bereiche, wo man lang muss.

Leider kommt es nicht annähernd an Gris ran.
Posted 8 December, 2024.
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10 people found this review helpful
4.0 hrs on record
Leider kein würdiger Nachfolger...

Ich kann viele der getroffenen Entscheidungen nachvollziehen und finde Sie stellenweise sehr gelungen, aber leider geht z. B. durch den größeren Maßstab (10000+ Einwohner), das neue Bausystem (Hexfeld-Bezirke) und die neuen Ressourcen (die "Währung" Wärme-Marken) sehr viel an Atmosphäre verloren.

Das alles wäre noch zu verkraften, wenn das Spiel an sich Spaß machen würde – aber das macht es leider nur bedingt.

Wo einen der Vorgänger zusammen mit den letzten Überlebenden noch langsam an die neuen und harten Bedingungen rangeführt hat, gibt es ein halbherziges (schlechtes) Tutorial im Prolog, was einem so gut wie nichts für das eigentliche Spiel bringt.
In lieblosen (und unvollständigen) Texttafeln bekommt man dann mehr oder eher weniger alles erklärt.
Was dann dazu führt, das man nach ner Stunde sich festgefahren hat und neustarten muss, weil man z. B. 2 Fraktionen was versprochen hat, was den selben Gesetzes-Slot belegt... und so geht es weiter.

Dass das Scheitern zur "Spielerfahrung" gehört ist ja in Ordnung, aber seine "Schwierigkeit" daraus zu ziehen, dass man den Spieler weitestgehend im dunkeln lässt, ist nicht nur fragwürdig, sondern auch ein Armutszeugnis für 11bit.

Beim Gameplay stieß auch meine "Suspension of disbelief" an ihre Grenzen.
An das mit den Hexfeldern und Bezirke kann man sich noch gewöhnen, aber dass das "Eisbrechen" immer 8 aneinanderhängende Felder oder das Bezirke immer 6 Felder groß sein müssen erschließt sich mir einfach nicht – Rohstoffe sind knapp, warum dann unnötig groß bauen.
Beim Erkunden ist man auch nicht mehr "gezwungen" eine Entscheidung zu treffen. Z. B. ist es egal ob wir die Leute im Umland jetzt oder in einem Jahr in die Stadt zu holen, die Auswirkungen sind die selben.
Hinzu kommt noch ein mittelmäßiges UI mit z. B. 5 oder 6 Forschungsbäumen, die leider alle kaum voneinander zu unterscheiden sind oder die fast nicht zu erkennenden Bereiche, die wir vom tiefen Schnee befreit haben.

Optisch konnte mich das Spiel auch nicht überzeugen. Die riesigen Eisbrecher-Maschinen tauchen per Fade-in aus dem Nichts auf und verschwinden (sogar während die Aktion noch läuft) einfach wieder im Nichts. Durch das erhöhte Tempo hatte ich ständig das Gefühl der Flash läuft durch die Straßen, weil die Einwohner nur noch als sich bewegenden Streifen dargestellt werden.

Alles in allem (für mich) eine herbe Enttäuschung.
Zum Glück war Steam so freundlich das Spiel zurück zu erstatten.
Posted 25 September, 2024. Last edited 7 October, 2024.
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61.6 hrs on record (33.4 hrs at review time)
Early Access Review
Update:
Einfach Großartig – das beste Action-RPG seit Diablo 2!

5 Klassen, mit je 3 Spezialisierungen, mehr als 100 Skills mit eigenen Talent-Bäumen, ein faires Craftingsystem geben einem eine riesige Freiheit bei der Charakter-Entwicklung.

Mit frei
- konfigurierbaren Lootfiltern,
- einem Gold- und Schadenssystem was nicht in die Fantastillionen läuft
- Item-Stats die zwar komplex aber überschaubar sind und
- einem auch mal herausfordernden Gameplay
macht Last Epoch wesentlich mehr Spaß als der Konkurrent aus dem Hause Blizzard.

Das einzige wo Diablo IV noch die Nase vorn hat ist bei der Optik (wie z. B. der Interaktion mit der Spielwelt und den Zwischen-Sequenzen).

Eine klare Empfehlung für alle Action-RPG-Fans!

Achja, und es läuft seit dem Release stabil mit GeForce Now :-)


Alter Text zur Version 0.9x:

Mit GeForce Now nicht wirklich spielbar.
Bei jedem Start ist es ein Glückspiel, ob sich der Launcher aufhängt...
Und hinzu kommen zahlreiche Bugs, wie ein unsichtbare Spieler Charakter, Instant-Death von normalem Gegnern und Abstürze...

Gestern brauchte ich 3 Anläufe und ca. 10 Minuten bis ich im Spiel war.

Ich schaue erst nach dem Release wieder rein und hoffe, dass es dann stabil in GeForce Now läuft.

Das Spiel an sich ist großartig und macht richtig Spaß, wer eine Alternative zu Diablo IV sucht, ist hier genau richtig.
Posted 15 January, 2024. Last edited 7 March, 2024.
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2 people found this review helpful
45.2 hrs on record (22.0 hrs at review time)
Prinzipiell gutes Gameplay und schicke Optik.

Im Moment fühlt es sich leider noch mehr nach ner Beta, als nach einem Vollpreis-Spiel an.
Abstürze in der Mission, Missionsziele, die nicht richtig einloggen und dann geht's im Level nicht mehr weiter,
Verlust vom Fortschritt, wenn das Spiel sich im Abschlussbildschirm abstürzt...

Hinzu kommen fragwürdige Design-Entscheidungen, wie die Weekly-Mission, die – egal wie weit der Fortschritt ist – zum Fixtermin ausgetauscht werden.
Die "Missionsauswahl" ist einfach nur dämlich, wenn man wartet muss damit zufällig der Missionstyp kommt, den man für die Weekly braucht.

Einfach nur Schade.
Vermitide 2 macht so vieles so viel besser -.-


Posted 8 December, 2022.
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6.1 hrs on record
Die Entwickler haben es mit viel Liebe zum Detail ein wirklich neues und schönes Spielerlebnis geschaffen.
Die Eigenarten unserer pelzigen Haustiere wurden sehr schön eingefangen (Ich konnte an keiner Couch vorbei, ohne mal daran zu kratzen ^^')
Stray erzählt dabei, ohne gesprochene Worte, eine interessante und emotionale dystopische Geschichte – was will man mehr?!
Posted 27 November, 2022.
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17.4 hrs on record (15.0 hrs at review time)
Eine herrlich nostalgische Reise zurück nach Monkey Isalnd TM.
Die Steuerung ist echt gelungen, die Story humorvoll wie in den ersten Teilen der Reihe, die Rätsel machen Spaß und Musik und Sound sind spitze.
Das Vodoo-Buch, das einem weiterhilft wenn man feststeckt, ist mit eine der besten Neuerungen. Es sagt nicht plump, was zu tun ist, sondern man nähert sich scheibchenweise der Lösung – so bleibt der Rätselspaß möglichst lange erhalten.
Posted 2 October, 2022. Last edited 2 October, 2022.
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226.5 hrs on record (223.1 hrs at review time)
Auch nach über 3 Jahren seit dem Release ist ARK leider immer noch voller Bugs und Dingen, die den Spielspaß extrem nach unten drücken.... wirklich Schade.
Posted 8 November, 2020.
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217.2 hrs on record (159.6 hrs at review time)
Early Access Review
Als Weltraum-Zwerg buddelt man sich alleine oder mit bis zu 3 Kumpels durch
prozedural generierte Höhlensysteme eines alienverseuchten Planeten und trifft dabei auf jede Menge chitinbewehrten Widerstand, während eifrig dabei ist die wertvollen Bodenschätze aus der Wand zu hämmern.

Auch nach 60 und mehr Stunden schafft es Deep Rock Galactic immer noch was neues auf den Schirm zu bringen. Absolut empfehlenswert, wenn man Spaß an Coop-Team-Shootern hat.

Edit: Dieses Jahr (2024) noch mal über das Spiel gestolpert. Es hat sich unheimlich viel getan.
Die Seasons sind richtig gut! Zum einen, weil es keine Pay2Irgendwas-Dinge gibt (alles kostenlos) und, noch viel besser: man kann einfach die Season aktivieren, die man spielen möchte.
Das habe ich so noch nirgends gesehen - einfach grandios.

Rock and stone!

PS: Hab direkt mal ein paar DLCs gekauft ^^'
Posted 29 November, 2019. Last edited 1 December, 2024.
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37.4 hrs on record (36.9 hrs at review time)
Ein Muss für alle Strategie-Fans!
Into the Breach bietet trotz des kleinen Rahmens (einer Schlachtfeldgröße von 8 x 8 Feldern und einer Beschränlung von 4 Zügen) eine unglaubliche taktische Tiefe und Vielfalt im Gameplay.
Jeder Mech hat einzigartige Fähigkeiten, die sich im Verlaufe des Spiels verbessern und erweitern lassen, um den stärkeren Gegnern entgegentreten zu können.
Durch das Zufällige Missions- und Kartendesign gleicht keine Partie der anderen und Into the Breach wird nach über 30 Stunden kein bisschen langeweilig.
Posted 27 November, 2018.
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14.6 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Es macht zwar echt Laune zu spielen, aber es hängt sich ständig auf bzw. stürzt ständig ab.
Das Bild friert ein und das einzige was hilft ist der Taskmanager...

Ansonsten ist es in echt schneller Shooter, der von einem verlangt immer in Bewegung zu bleiben.
Die "Story" wird recht lieblos in selbstgesprächen erzählt.

Durch die Abstürze in Kombination mit dem Speicherpunkt-System leider fast unspielbar.

Echt enttäuschend was ID und Bethesda da abgeliefert haben.
Meine Lust auf Fallout 4 VR sinkt gegen null. :(
Posted 3 December, 2017.
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