30
Products
reviewed
680
Products
in account

Recent reviews by vondoom

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries
3 people found this review helpful
18.2 hrs on record
Early Access Review
Могу сказать, что не дайте себя обмануть первым актом. Дальше только хуже. Все самое интересное в 1 акте. Дальше нет интересных мобов и боссов. Будете бегать по ОГРОМНЫМ локациям и убивать мелочевку.

Что мне не понравилось
- производительность на steam deck
- билдостроение
- аукцион

Аукцион
Последний раз играл в игры похожего жанра очень давно. В Диабло 3 на релизе.
И даже на релизе там было весело. Я прошел сюжетку и второй раз проходить не хотел т.к не видел в этом смысла. Сама суть этой была в том, чтобы качаться и выбивать лучшее шмотки. Шмотки можно было купить на аукционе, а прокачка имела потолок.

И что я вижу в PoE2? Аукцион в игре. Я помню, что D3 аукцион критиковали так, что они его удалили. Аукцион в PoE2 не такой удобный как в D3, только он все равно есть.
В чем смысл вообще играть в эту игру?

Билдостроение
Все наигранно удивляются этому огромному дереву прокачки. А что в итоге? Все билды основаны на определенных нодах, гемах и шмотках.
Т.к я ценю свое время, я перед игрой почитал гайды, посмотрел видосы и выбрал класс и основные ноды. (Ценю время на столько, что потратил где-то половину игрового времени на то, как нормально играть и о чем игра XD )

Играл за ведьму призывателя. Играл с билдом, который появился в 1(!) день игры. Этот билд все еще актуален. Все, что я там дальше пытался смотреть по улучшению этого билда, строилось на тех же нодах. Ну да, там где-то кто-то шел в +дамаг, а кто-то в +резист. Вот и разница. Даже не стал откатывать какие-то ветки. Все равно все норм работало на моем уровне.

Ходишь ведьмой по ОГРОМНЫМ локациям и ждешь, пока миньоны все уничтожат. Вот это геймплей.
Тут можно возразить "Ну а что ты хотел за этот класс?". Честно, не знаю. Но скучно стало во втором акте. Dark souls с перекатами кончился. Боссов и мобов интересных нет. Чего вообще бегать по этим локам, если сюжета в игре 0.

Я уже позже пошел смотреть, что там за имба билды появились. Весь смысл этих билдов в уничтожении всего живого на экране одной кнопкой. Звучит интересно, а играть в это тогда зачем?
Потом эти билды нерфят, денег на респек не дают и иди фарми голду, чтобы собрать другой имба билд. Хотя, с моей точки зрения, ну уничтожаешь все не за 1 клик, а за 3. Какая тебе вообще разница?

Нерфы билдов без возможности респека или адекватной замены - этого не должно быть. Здесь я солидарен со всеми.

Т.к я потратил еще прилично своего времени, чтобы разобраться в игре, то в чем смысла high end content я не понял из-за аукциона и одинаковых нод на билды.

Производительность на steam deck
Это моя личная боль т.к играл на steam deck. Разработчики обещали 40 ФПС
https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1gwt649/steam_deck_playability/

Забейте. Нет этого. Даже если выставить все в низкие и мыло поставить в улучшалках мыло(Супер производительность), то играть некомфортно. В том числе, если погуглить, то проблема производительности есть везде.
Ранний доступ. Что сказать.

А могу сказать, что не дайте себя обмануть первым актом. Дальше только хуже. Все самое интересное в 1 акте. Дальше нет интересных мобов и боссов. Производительность просаживается.
2-й акт имеет несколько интересных визуальных решений и на этом все. До 3-го не дошел
Posted 21 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
10.6 hrs on record
Ради первых двух уровней можно взять за такую цену. Потом идет стандартный VR со всеми плюсами и минусами.

Не фанат Vampire Survivor жанра. Здесь заинтересовал стиль и в целом антураж. Первые два уровня - это как раз то, что здесь интересное. Бои меньше 20 минут, много интерактивных предметов и возможностей уклонения, оружие. После второго уровня я не могу сказать, что этого становится меньше, но вот концентрация этих предметов на арена размазывается. Становится скучно и ждешь когда уже это кончится.

Такое же чувство у меня в VR. 30 минут ходить ради чего? Нет зрелищности и от твоих выборов зависит чуть. Прокачка расширяют доступные интерактивные опции, но их все равно мало для 3-5 уровней. На первых двух вот прям как надо.

Игру прошел до конца. Все ачивки не выбил. Не вижу смысла еще делать 5+ забегов ради плашки мастер. На данный момент в игре уже все видел.

Upd: добавили 1.5 скорость. Реально нужная вещь
Posted 11 November, 2024. Last edited 2 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
0.0 hrs on record
Это вообще не то, что давала базовая игра. Такое чувство, что делали другие люди.

Это как если бы после расслабляющей и медетативной игры, которой и была основная часть игры, вас попросили погриндить 20 минут ради bullet hell и boss rush.

При этом гринд имеет абсолютно линейную структуры исследования и рандомные награды. Если дроны и хим. пушка не выпала до первого боса, то будешь царапать боссов.
Целится на геймпаде невозможно. При прыжках прицел постоянно куда-то уходит. И это при том, что в базовой игре я не сталкивался с такими проблемами. На геймпаде без доп. кнопок даже можно не пытаться пройти.

Не прошел до конца. Раз 6 пытался. Первые два раза потратил на первого босса. С третьего раза прошел. Потом убивает Монстр. Монстр очень живуч, если сравнивать с первой частью.

Поведение боссов и монстра читается. Тут нет у меня проблем. Но вот гриндить 20 минут одно и тоже мне надоело. В DLC нет исследования. Тут НАДО зачистить все локации иначе дальше не сможешь вкачать нужные улучшения. Бесят пещеры, которые сделаны так, что не имеют сквозного прохода от начала до конца.

Это DLC сделало упор на боевую часть и при этом дает рандомные бонусы на зачистку пещер. Зачем? Если я не могу пройти боссов без дронов и пушек, как мне помогут устройства зачистки пещер?
Posted 15 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.1 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Если нравится SteamWorld Dig, то это почти тоже самое.
Сперва ничего не можешь делать, потом каждая пещера зачищается за секунды. И это классно. Каждый новый забег проще, поиск нужных вещей быстрее.
Затягивающая репетативность.
Posted 15 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
13.5 hrs on record
Красивая визуально и залипательная первые часы игра. За эту стоимость все хорошо.

А вот если захотите наиграть больше 3-х часов, то столкнетесь со следующим:
- мало последствий событий
- не всегда понятно как двигать шкалу
- некоторые концовки только с гайдами

Плохо это? В целом нет.
Игре очень сильно не хватает встроенного трекера событий какого-нибудь. Можно было бы выкинуть страницу с описанием трав и вместо нее показывать квесты, развилки на квестах и за деньги покупать подсказки.

Еще хотелось бы запускать события самому, а не надеяться на рандом. Это можно было бы сделать при первой тестовой варке зелья. Определенное зелье - определенное событие запускает. А то можно часами пытаться запустить нужные события.

Еще я рассчитывал, что игра проходится за 4-6 часов максимум. Я же провел в ней 13 часов, чтобы добить две концовки. Проблема, скорее всего, уже решена т.к я играл на старте и там был баг с переездом.
Posted 9 March, 2024. Last edited 9 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
10.3 hrs on record
С игрой давно хотел ознакомить. Шпионы, стелс, корпорации и их войны. Еще и визуал приятный. И есть что-то для повторного прохождения. Ух. И вот решил закрыть бэклог и поиграть в последнюю версию с допом.

К моему большому сожалению игра скучная.

Я смотрел обзоры и был в курсе что и как. Было не понятно в чем именно rogue-like. Если проиграл, то начинаешь новую игру, то это обычный game over. И я так видимо не узнаю, в чем rogue-like т.к. дальше играть нет желания. Может быть когда-нибудь.

Что мне сразу бросилось в глаза:
- Рандомная генерация уровней и противников не ней - это больше минус, чем плюс.
Я бы предпочел хорошие сюжетные уровни с несколькими вариантами проходов и как доп. опцию побочные миссии с рандомными коридорами.
А то вышло, что во второй миссии у меня одна дверь на выход и прямо не нее смотрит охранник с 1 броней. Естественно, у меня нет шокера, чтобы его отключить. Вот я и распустил первый раз свою организацию.
Дальше у меня были закрытые двери, которые можно обойти сбоку, лазерные лучи и доп. охранники, которые охраняли пустые комнаты.
- Описание миссии поверхностное и надо еще догадаться, что имеется ввиду
Одна из миссий подразумевает открытие двери через взлом терминала и взаимодействия с ним. И хоть там и были нарисованы стрелки, только это новая механика, которую я встретил через 9 часов игры и мне ее даже не намекнули в задачах. До этого была миссия, где в целях было четко указано, что надо активировать два выключателя одновременно. Почему этого не добавили сюда, я не знаю.
Туда же отношу извлечение ключа к хранилищам. Все сделал. Эвакуируюсь, а игра мне пишет, что ключа у меня нет. Превосходно. На втором заходе понял, что ключ остался у агента после извлечения. Почему нельзя было это написать?
- Агенты
Мне, я надеюсь, не повезло с рандомом. Выпали бесполезные два агента к основным двум. Были у меня носильщиками и карту открывали. Самая большая претензия - новые агенты не меняют геймплей. Отличий между ними минимум, а что надо можно добавить/убрать имплантами.
- Ракурсы камеры
Я напомню, что карта генерится рандомно и очень часто надо ее несколько раз покрутить, чтобы понять где вообще проходы и как к ним подойти.
- Конус зрения противников
Часто непонятно как вообще этот ракурс работает и что будет при повороте противника.

К плюсам можно отнести визуальный стил. Музыку не запомнил.

UPD:
Почитал коменты к DLC. Возможно дело в нем т.к оно ломает баланс и игра становится тяжелее.
Возможно начну новую игру без него и посмотрю, а пока Invisible, Inc останется средней игрой, которую я не рекомендую.
Posted 7 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.2 hrs on record
Симулятор ходьбы. Очень скучно. И еще очень темно из-за чего не видно лестниц и других интерактивных объектов. Интерфейса нет, видимо из-за атмосферы, поэтому пропустить ворота/ступеньки и т.д очень просто и надо круги наматывать.
Я читал, о чем игра и что она хочет донести, только в обзорах это было интереснее.
Может для нее нужна какая-то атмосфера специальная или что-то еще.
Posted 10 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
81.8 hrs on record (81.7 hrs at review time)
Удивительная тактика.

У MMS превосходно сделано основная часть - бои. Бои здесь не арены с врагами, а головоломки. И эти головоломки подстраиваются под выбранную команду, меняя окружение и противников. Именно поэтому они затягивают и после решения одной задачи, хочется попробовать еще и еще одну.
Однако, активности между боями утомляют в первые часы. А непонимание как именно они могут повлиять на игру в дальнейшем вызывают вопросы и трату времени на разбор дополнительных механик.
Этот этап обучения заканчивается где-то через 6-7 часов. Игра будет и в дальнейшем давать новые механики, только их использование будет уже куда проще.
А вот чего я не ожидал, что интерес к игре будут поддерживать персонажи и история. Именно отыгрыш главного героя и окружающие его персонажи позволяют назвать эту игру еще и RPG.

Firaxis сделали тактическую RPG игру, которая не перестает удивлять и бросать вызов на протяжении многих часов.
Posted 10 November, 2023. Last edited 21 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.4 hrs on record (17.4 hrs at review time)
Мне понравилось. Все тот же Человек-Паук, что и раньше. Было приятно вернуться и полетать среди домов.
Хочется поставить минус за то, что это DLC к оригиналу, который почему-то на Playstation продают/продавали вместе с первой частью, а в стиме за полную стоимость.

Хотя задания на невидимость сильно раздражали.

Отдельно хочется сказать, что игра идеально работает на steam deck и выглядит потрясно. Естественно на средних настройках и локом в 30fps, только большинство игр и при таких настройках показывают куда хуже картинку и производительность.
Posted 10 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
18.3 hrs on record
Саундтрек этой игры давно крутится в моем плейлисте, и вот только недавно ознакомился с игрой.
Приятный визуал, более-менее геймплей про бросание мяча в кольцо и, как всегда, превосходные персонажи и история.
Supergiant Games не подвели.
Posted 10 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 30 entries