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146.4 hrs on record
Predecessor of Minecraft.
Posted 6 July, 2019.
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6.2 hrs on record (6.2 hrs at review time)
Deprimierend. Spannend. Großartig.
Posted 25 November, 2017.
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13 people found this review helpful
8.4 hrs on record (6.4 hrs at review time)
[Vorweg, ich hab das Spiel noch nicht beendet - bin derzeit bei Tag 12 angelangt - und spiele mit Tastatur und Maus.]

Also, was genau gefällt mir an Phoning Home?

- Knuddel-Faktor: Harte Schale weicher Kern. Das Spiel hat Herz & Seele. :)

- Grafisch ist das Spiel durchweg ein Genuss. Schön Screenies machen und posten!

- Auch in punkto Audio hat Phoning Home so Einiges zu bieten: Tolle Musik, interessante Hintergrundgeräusche und vor allem: eine tolle deutsch (!!!)- und englischsprachige Vertonung

- Die Story entwickelt sich langsam - mit dem eigenen Fortschritt - , ist schön erzählt und ich bin gespannt, wie es weitergeht.

- Ressourcen-Suchen, Sammeln und Herstellen von Gegenständen ist unkompliziert gelöst, funktioniert und macht Spaß.

- Berliner Indie-Entwickler: In punkto Videospiele kommt nicht viel gutes Zeug aus Deutschland. Umso erfreuter war ich daher über dieses kleine Juwel. Gebt ION & ANI eine Chance und schaut selbst! ;)


Was gefiel mir weniger gut?

- ANIs Getriebeschaden Ab und an bleibt ANI stecken und bewegt sich nicht mehr fort. Ich hatte das bislang ca. drei Mal erlebt, also nicht superoft aber dennoch: F5 und auch "normales" Speichern nicht vergessen!

- Ressourcenknappheit: Diese macht einerseits Sinn und das Ganze etwas realistischer, andererseits haben sicher nur Wenige Lust nach dem Durchkämmen der Wüste im blödesten Fall nochmal zurücklatschen zu müssen oder per uraltem Save-Game eine Stunde verloren zu haben, um dann Vieles nochmal wiederholen zu müssen. Das ist mir zu 80er und hier sollte per Spielmechanik eine Notlösung geboten werden (z.B. Energiegewinnung aus Regen/Sandsturm o.ä.), um nicht weit zurückspulen zu müssen.
EDIT: Gerade eben gab es UPDATE 3 und die Situation sollte damit etwas entschärft worden sein.

- Gefährliche Stellen, welche nicht als solche zu erkennen sind: Auf dem Abhang vor einer Schlucht mit Lava oder hoch oben in den Bergen, manchmal nehmen ION und ANI Schaden, ohne dass dies für den Spieler logisch erklärbar, geschweige denn voraussehbar geschieht. Der Schaden pro Intervall ist zwar gering, hat man aber nur noch wenig Integrität, ist man schnell hinüber und hat vielleicht nicht gerade zuvor gespeichert. Bäm!

- Die Laufgeschwindigkeit ist mir zu langsam, vor allem in der Wüste - der aktuelle Sprint sollte Standardgeschwindigkeit sein und Sprinten das nochmal um Einiges erhöhen, natürlich samt Geschwindigkeitsanpassung der >> weiblichen << Verfolgerin ;)
EDIT: Wurde gerade eben nach Posten meines Reviews sah ich, dass dies mit UPDATE 3 adressiert wurde. Also mal sehen. ;)


Fazit:

Phoning Home ist dies ein tolles Spiel, was für wenig Geld einige Stunden Spielspaß, Erkundung und witzige Kommentare bietet.

Das Spiel verzeiht zwar meines Erachtens noch zu wenige "Fehler" des Spielers aber ich bin mir sicher ION LANDS wird auch hier noch feinjustieren.

Zu den verbesserungswürdigen Punkten und in Anbetracht der ersten Tage nach Release möchte ich unbedingt erwähnen, wie engagiert ION LANDS auch nach Veröffentlichung des Spiels zusieht, Probleme anzugehen und zu beheben.

Allein in den ersten fünf Tagen nach Release gab es nun bereits zwei (EDIT: seit gerade eben drei) Updates. Es werden sicher weitere folgen.
Dazu die vorbildhafte Kommunikation mit den Spielern und ich kann nur sagen:
Weiter so, ION LANDS! So muss das sein.


Zu guter letzt noch meine WUNSCHLISTE:

- Autorun-Funktion: Als WASD-Spieler hat man irgendwann keine Lust mehr, dauerhaft SHIFT+W (oder nur noch W, wenn die Energie weg ist) zu drücken. Auf die Automap kann ich gern verzichten aber Autorun tut not! ;)
EDIT (18.02.2017): Wie ich sehe, wurde mit Update #4 auch dies hinzugefügt. Damit geht's am Wochenende für mich weiter durch die Wüste!

- Funktion zum Ausblenden des UI für viel hübschere Screenshots
EDIT: Wurde soeben mit UPDATE 3 hinzugefügt! Wow!
Posted 12 February, 2017. Last edited 17 February, 2017.
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4.6 hrs on record
Positives:

- Man lernt ein wenig über die Hintergrundstory Michonnes dazu, was jedoch nur für TWD-Kenner interessant sein dürfte.

Geschmackssache:

- TWD:Michonne fühlt sich aufgrund mangelnder storyrelevanter Entscheidungen, aufgrund einiger Rückblenden und auch wegen des Serien-Intros mit Credits nach kurzem Anspielen jeder Folge mehr nach TV an als die meisten anderen Telltales. Ich persönlich find das sehr gut, da ich auf den Wiederspielwert mit alternativen Entscheidungssträngen eher wenig Wert lege. Andere sehen dies garantiert anders. :)

- Das Ganze ist hier gelegentlich etwas psychedelisch angehaucht, was ich auch mochte, da es zur Story und zur Person Michonne passt und meines Erachtens daher genau so erzählt werden sollte.

- Spieldauer liegt bei 4-5 Stunden. Der Preis von 14,99 € geht damit völlig in Ordnung. Wenn ich beispielsweise mit dem Preis von VoD-Käufen der meisten neueren Filme vergleiche, kommt man hier sogar gut weg. Wem das dennoch zu viel ist: Der nächste Steam Sale kommt gewiss.
Negatives:

- Nichts Neues aber auch hier wieder: Die Telltale-Engine schwächelt gerne mal mit Rucklern und längeren Ladepausen auch auf starken Systemen. Das wird sich bei Telltale wohl auch nicht so schnell ändern, da sie scheinbar trotz der Engine-Probleme noch immer gut genug damit fahren.
Posted 8 May, 2016. Last edited 9 May, 2016.
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2.5 hrs on record
Picked up for €2.49 during a sale and was well entertained for the roughly 2 hours it took me to complete this well-designed little Sci-Fi adventure. Puzzles make sense, voice acting is good. Recommended.
Posted 1 January, 2016.
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0.1 hrs on record
After logging in as a guest the game launches with an empty blue screen (save for the chat box) every single time. 0/10
Posted 23 December, 2015.
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21.7 hrs on record
An interactive story experience, both beautiful and touching. Highly recommended.
Posted 7 November, 2015.
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311.1 hrs on record (35.0 hrs at review time)
This game can be loads of fun even tough there isn't much variety in gameplay and I fear it will become boring rather fast.

Issues I see regularly :
- matches not starting due to missing players (matchmaking should kick in and fix the situation)
- bad lags in every 5th match or so (even with good ping, probably caused by other players' bad connectivity or packet loss)
- for casual players voice and text chat usually is a mere nuisance and should be removed entirely (or give me the option to deactivate both)
Posted 18 September, 2015. Last edited 18 September, 2015.
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52.7 hrs on record (51.2 hrs at review time)
In my opinion one of the very best single player zombie-themed video games there is, immersive and suspenseful.
Posted 30 November, 2013. Last edited 24 November, 2016.
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