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Đăng ngày: 22 Thg03, 2020 @ 7:17am
Đã cập nhật ngày: 22 Thg03, 2020 @ 7:22am
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DreadOut 2评测
写在前面的话:steam只显示了我3/21的游戏时间,3/22不知发生了什么状况没有记录,只有成就完成显示,(可能是网断了)游戏我已经基本完结了,所以还是对于整个游戏有一个大概的了解的~~~笔者没有玩过前作,而游戏又没有中文,所以只能靠自己有偏差的理解了。
游戏简介
《DreadOut 2》是一款由印尼游戏公司Digital Happiness开发并发行的一款第三人称恐怖游戏。继承了前作的世界观与主要人物,《小镇惊魂2》讲述了女高生琳达身上发生的一系列离奇恐怖事件以及琳达去寻找这一切缘由的故事~~~游戏时长(不卡关)八小时左右,(笔者一大半游戏时间被吞了)听说本作还将持续更新,对于新的故事我还是非常感兴趣的
列举一下优点
首先不得不说琳达的建模还是不错的,走路时候后面晃来晃去的倒是挺养眼的。而且以女性视角体验恐怖故事还真的挺少见的~~~ 游戏中各种彩蛋与细节等待着玩家去发掘,无论是路边的广告牌,还是行人的自言自语,都有可供细嚼之处。比方说电影院的海报,广告牌上的山寨公司,盗版光碟上的电影,都在现实生活中有其对应的地方。 虽然不懂得东南亚的风俗忌讳,但是看到各种有风格诡异的装饰品,还是能体会到浓浓的神秘感~~~
好了优点说完了,我们来吐槽点其他的。在玩这款游戏之前,我就已经听闻了“笑镇惊魂2”的大名。玩了之后,只能举双手表示赞同了~~~
稀烂的建模
制作组把钱全贴琳达的胸上了?除了琳达与女老师以外的所有人,建模都是稀烂。那个猫应该是有灵性的生物,然而到了玩家面前就是憨憨猫,站你面前感觉随时都要摆出mur猫的造型。 https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2031179606 本作的男性npc绝对是建模重灾区,基本一样的五官,也不知道他们之间怎样辨别彼此~~~医院那一章有一个小男孩,我感觉制作组把气都撒在他身上了,棱角分明还有毛糙的脸型,能够撑满整张脸的五官,让我重新审视自己的审美观。 妖怪不太好评判,幽灵我也看不清楚实体,只感觉那几只血肉模糊的怪物是马赛克组成的~~~那只狼人BOSS则更是令人无语,贴近了看就是纤维贴图,看它的腿感觉就是玉米杆子。 场景建模可太敷衍了,路边街景好多都是贴图,还是希望以后能实体化。不知道是不是我电脑问题,每次进入占卜师家的时候就只看到琳达一个人站在空地,然后突然周围盖起了楼宇,再慢慢加载其他细节~~~(琳达场景加载完成前还可以到处跑,随意穿模) https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2031199647
极其令人生厌的空气墙
貌似之前版本,穿模是非常严重的现象,很多玩家都反馈这一问题。好了,现在到处都是空气墙,貌似所有npc周围20cm左右都有空气墙。人物周围的空气墙经常导致狭窄区域想背刺敌人却被卡在敌人与墙之间,(玩到这里就要摔手柄了)然后被怪物壁咚,琳达再次香消玉殒~~~ 然后是场景空气墙,最恶心的是市场那里的空气墙,分明有非常大的间隙却依旧竖个空气墙,隔壁那么窄的地方却能自在穿梭。你为啥不直接把路堵起来呢?谢谢,有被恶心到。
没有固定的游戏玩法
前期各种给别人端茶送水,跑来跑去的,我以为这是美团模拟器。紧接着,我到处躲避屠夫追杀,有点像逃生,然后我开始打怪了,又有了点生化危机的感觉,接着又开始在外墙壁之间来回移动,感觉自己是古墓丽影的劳拉,最后又在那用数学知识解各种锁,这也是解谜游戏嗷~~~ 但是除了打怪,有哪一种玩法从始到终呢?反而是每一种玩法的浅尝辄止,说白了就是四不像。因为没有哪一方面做的比别的动作还是冒险还是解谜游戏好,所以不得不批评。你如果每种游戏玩法都做得非常好,就算是过一关换一种玩法,也是大师级的作品。但在这部作品上,我感受不到多样的游戏玩法带来的丰富游戏体验。
极其迷的判定
这一点真的恶心到我了,明明是拍照就管用,排除攻击间隔的因素,为什么基本上我见到的连续蓄力第二次必无用?有时候都已经贴着脸攻击了,依旧判定无效,我真的真的真的服了。我喜欢走A,所以基本上没A着就要被咬。于是我只能看见当琳达给怪物拍完一张完美的大头贴后,被按在地上摩擦~~~ 至于到了狼人Boss那关,因为装了吸血剑的缘故,我可以通过血量是否回复来得到是否A到的结论。然后我就看到我的剑在空中划了一道完美的弧线,却依旧得到了血量回复。难道我的剑,还有延迟?还是说攻击时范围型的?
影响游戏的bug
游戏的bug数量挺多的,就比如说电梯,绝对是bug重灾区。貌似只要在坐电梯时候卡在门口,就能卡出Bug,直接导致下面剧情无法正常发生。至于场景穿模不过都是些家常便饭,搞笑的是能在这部作品中看到育碧式手持手机~~~(突然就有了反恐的心呢) https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2031199495
氛围营造一般般
虽说照片驱鬼是小镇惊魂系列的著名噱头,但是当新鲜感随着时间逐渐消失后,我对于战斗真的一点兴趣都没有了。刚开始还会一个一个清怪,到后面直接能跳则跳。这还是归功于无趣的战斗过程。 游戏中大多使用的黑白色调转换来渲染恐怖氛围,配合上bgm,貌似不能再棒了。然而我大多数对于这些似乎已经司空见惯,还是说国度不一的缘故,东南亚的鬼故事我们介不到呢?
原来还是想再多说一些的,但是也体谅到制作方的不易。毕竟游戏的补丁一直在出,也希望下面章节的内容尽快更新,根据以后的表现,我会对于这篇评测进行实时客观的修改~~~
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