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7.5 ore înregistrate
En un principio no pude evitar concebir la idea de que RONIN era un “Gunpoint meets Mark of the Ninja” pero pronto se disipo para poder ver que no es tan igual como todos piensan con respecto a esos dos juegos que nombré.

RONIN no tiene como objetivo el sigilo, todo se ve rodeado a como nos desenvolvemos a la hora de matar estratégicamente. Se nos presentaran a veces diversos puntos de entrada a la habitación y está en nosotros a por quien vamos primero. El gameplay es un hibrido entre un juego de plataformas genérico y uno de estrategia por turnos. Nos desenvolvemos a través de los edificios de forma ágil con saltos extravagantes (como lo hacemos en la vida cotidiana), para pasar al modo de combate que es por turnos pero eso no significa solo estrategias estáticas ya que nos veremos forzados a utilizar nuestra habilidad para hacer movimientos realmente complicados.

Tardé 5 horas estimativamente en completar la historia al 100%, claro que me tomé mi tiempo para jugarlo y hacer los niveles a la perfección. La rejugabilidad no es muy interesante, al finalizarlo se nos habilita un “New Game Plus” que modifica algunas mecánicas de los enemigos además de agregar muchos más de estos y obligándonos a cumplir con los objetivos bonus.

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Postat 1 iulie 2015. Editat ultima dată 1 iulie 2015.
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Toda esta historia muy House of Cards se ve entrelazada con una gran cantidad de humor bizarro que va desde sus personajes hasta las misiones que tendremos que llevar a cabo. Dispondremos de 9 personajes que se irán uniendo al club a medida que avancemos en la historia, brindando nuevas formas de matar.

Mecánicas simples para mentes simples, dos teclas para disparar, una para un slide y la barra espaciadora para recargar es todo lo que utilizaremos. Claro… y las flechas para movernos, obviamente. Cada personaje tiene sus atributos y características específicas como mayor velocidad de movimiento o recarga, mejor alcance o más precisión, solo por mencionar algunas.

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Postat 9 iunie 2015.
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13 oameni au considerat această recenzie utilă
1.7 ore înregistrate
Si tuviese que compararlo con otros títulos no podría hacerlo con precisión pero diría que es una mezcla de Papers, Please con The Stanley Parable, el primero por su estética pixel art y su música 8 bit, el segundo por su gameplay donde lo que tienes que hacer es desentrañar los puzles para concretar un nuevo final desconocido.

La consigna es simple, el operador de un tablero en donde solo existe un botón rojo y una pantalla que enfoca a lo que parece ser una ciudad, te pide si puedes quedarte en su puesto unos segundos mientras va al baño pero que por favor no toques nada. Es en ese instante donde el juego ya comienza a jugar con nosotros y no nosotros con él, al tentarnos a presionar ese reluciente botón.


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Postat 7 mai 2015.
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Recenzie acordată în perioada accesului timpuriu
The Long Dark es un survival en primera persona desarrollado por Hinterland Studio y que actualmente en estado de Early Access. Si, otro survival más para la larga lista que no parece terminar ya que se encuentran en su época dorada al parecer. Pero lo que diferencia a The Long Dark de los otros títulos del mismo género es su orientación tanto gráfica como sus enemigos.

Gráficamente no es algo realmente del otro mundo pero artísticamente es otro cantar, sus paisajes son hermosos y ni hablar de su iluminación, tanto atardeceres, como la noche misma o incluso la luz que entra por las ventanas te dejan maravillado. El sistema de partículas es simple pero adiciona mucho valor visual, incrementando la tranquilidad del nevado desierto. Pinos, nieve y ríos congelados serán todo lo que veremos la mayor parte del tiempo hasta que encontremos edificios donde resguardarnos y conseguir algunos objetos útiles.

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Postat 11 aprilie 2015.
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9.6 ore înregistrate
Todo carece de profundidad, o eso nos hace sentir al menos, algo que quizás en otros juegos criticaríamos y veríamos como un defecto, aquí es un punto a favor para la ambientación. Con dibujos muy simples y algunos juegos de luces, la gente de AlienTrap (sus desarrolladores) ha trasladado el trabajo de artistas griegos a la pantalla de nuestras computadoras.

[...]

Siendo un side-scrolling (se ve de “costado”), nos encontraremos con un gameplay muy entretenido, con distintos tipos de armas principales para acomodarnos mejor a nuestros gustos (lanzas, jabalinas, espadas, hachas, cuchillos o mazas) e ir intercambiando con las de distancia (arcos, hondas, etc). Todas estas armas vienen, a veces, con efectos especiales haciendo referencia a elementos de la cultura griega.

[...]

Apotheon es un juego que me llamó la atención por su estética, era algo nuevo y que no había visto antes, pero en ese entonces no esperaba más que un producto lindo pero de poca duración. En cambio, me terminé llevando una muy buena historia, junto a su excelente banda sonora y más de 10 horas de juego.

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Postat 27 martie 2015.
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4 oameni au considerat această recenzie utilă
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5.7 ore înregistrate
Así como Moisés tuvo que guiar al pueblo hebreo fuera de Egipto, Abe. nuestro flacucho y verde protagonista tiene que salvar a su raza de la extinción a manos de un temible imperio, salvando las diferencias galácticas entre uno y otro, claro está.

New ‘n’ Tasty es un remake hecho en Unity de Abe Oddysee ni más ni menos. El tema es que la grandeza de este juego lo pone a la altura de las circunstancias pudiendo competir gracias a su actualización de motor gráfico contra los juegos actuales del mercado.

A casi 18 años de su lanzamiento y con un nuevo motor, Oddworld cambió, aunque en mi opinión, se actualizó. Es verdad que extraño ese ambiente ordinario de esclavitud tercermundista, pero también estoy muy contento con lo que veo hoy, con nuevas animaciones, nuevos colores y paisajes que deslumbran cuando los observamos, haciéndome sentir que estoy jugando un juego recién salido del horno y no una simple remake con mejoras en detalles insignificantes, bugs por doquier y promesas fallidas solo para sacar dinero con un relanzamiento (*cof* Age of Empires 2: HD *cof*).

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Postat 18 martie 2015. Editat ultima dată 18 martie 2015.
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3.4 ore înregistrate (3.1 ore pâna la publicarea recenziei)
Recenzie acordată în perioada accesului timpuriu
El juego se encuentra en estado de Early Access por ende no le pongo puntaje, simplemente lo recomiendo como algo positivo. Leyendo el articulos ustedes pueden concluir si es o no una obligación de compra.

Lo primero que me llamó la atención fue el nombre, Besiege, cuando queremos traducirlo al español tenemos dos posibilidades, la primera y más común es desde el inglés “sitiar”, un título que expresa el objetivo del juego sin dar vueltas. Pero la segunda opción es desde el alemán y significa “derrota”, algo que sentiremos una vez tras otra mientras vayamos perfeccionando nuestra técnica.

Quedándonos con el primer significado podemos definir casi en su totalidad la jugabilidad, pues nuestra misión es la de destruir al enemigo ya sean soldados, como estructuras. Besiege nos pondrá a disposición piezas de construcción para que nosotros creemos como quien fuera un ingeniero del medioevo la más destructiva y asombrosa máquina de asedio de toda la historia.

Mientras construyamos, tendremos que tener muy en cuenta la física del mundo, siendo nuestro principal enemigo a vencer si queremos alcanzar la victoria. Esa variable (la gravedad) sumado a un limitado espacio para construir son lo que harán del juego, un rompecabezas.


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Postat 13 martie 2015.
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0.9 ore înregistrate
Me entraron a robar, y me sacaron todos mis suministros. Fui a buscar cosas, un militar quería violar una chica… trato de ayudarla y en el forcejeo me mata. *EXIT GAME*

10/10
Postat 10 martie 2015.
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O persoană a considerat această recenzie amuzantă
9.3 ore înregistrate
Todos tenemos una misión aunque para muchos no esté clara. Con su profunda y tranquila voz, dios me guía a través de una tierra en ruinas llena de obstáculos que debo afrontar porque llegar al final del camino es mi meta y fui escogido para eso.

Me he pasado horas y horas recorriendo a fondo cada mapa, buscando secretos, explorando los bellos paisajes y descubriendo más sobre el trasfondo de lo que está pasando. Están tan bien hechos que pierdes el tiempo dando vueltas una y otra vez por los mismos lugares con una sonrisa en la cara.

The Talos Principle hace un abordaje a la religión y la filosofía usando como recursos antiguos libros de diferentes religiones, registros de un mundo contemporáneo distópico al nuestro y referencias al mundo de internet entre otras cosas.

He visto repetidas veces comparar este juego con Portal, debido a sus características principales de “puzzle en primera persona” pero estos dos difieren mucho de entre sí. The Talos Principle no requiere de mucha habilidad salvo contadas ocasiones a la hora de resolver los puzzles, y es el ingenio tu principal herramienta para completar el acertijo, al contrario de Portal donde el ingenio juega su rol importante pero es tu habilidad la que muchas veces te llevará a tu victoria.


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Postat 20 ianuarie 2015. Editat ultima dată 20 ianuarie 2015.
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40 oameni au considerat această recenzie utilă
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4.0 ore înregistrate
Estaba buscando esa jugabilidad que te entretiene, esa que llama la atención y cada clic que haces te divierte, eso que en su momento nos trajo Portal. Y lo encontré finalmente con A Story About My Uncle, el cual, en mi opinión, es como si Portal tuviese una cita romántica con Trine y surgiese esto como fruto de su amor, una mezcla más que interesante que nos dará gusto jugar.

JUGABILIDAD:
El gameplay gira en torno a nuestro guante capaz de hacernos dar grandes saltos o lanzar rayos que nos anclaran a las superficies. Con estas herramientas deberemos resolver distintos puzzles para atravesar los obstáculos que se nos irán presentando, todo mientras nos balanceamos de un lado a otro.

Se trata de un non-violent platformer, ¿qué quiere decir esto? Básicamente significa que en ningún momento vas a atacar a algo, ni mucho menos vas a ver sangre, haciéndolo por estas razones una excelente opción para los niños de la casa, si bien puede resultarle algo complicado a más de uno, ya sean grandes o chicos.

Salvo por una única vez, no nos enfrentaremos a adversarios en el trayecto de nuestra aventura, siendo nuestro principal enemigo la locación en la que nos encontramos, teniendo en todo momento un gran vacío bajo nuestros pies. Siempre contaremos con una sensación de libertad a la hora de desplazarnos por todos lados, haciéndonos sentir como Spiderman en el reino de Fantasía (La historia sin fin).

HISTORIA:
Así como Trine nos narra la aventura de 3 héroes, aquí un padre cuenta a su hija la historia de cómo fue en busca de su tío desaparecido a través de un nuevo mundo. Con un diálogo simple entre ellos dos, iremos reviviendo aquella gran travesía con momentos que nos sacarán una sonrisa y otros que nos pondrán un nudo en la garganta.

Es un claro ejemplo de que no hace falta demasiado tiempo para que nos encariñemos con un personaje, teniendo una corta duración de no más de 4 horas. La trama es bastante simple y no nos presenta ningún giro argumental que nos deje la boca abierta, pero no deja de ser atrapante al momento de avanzar en ella.

GRAFICAMENTE:
Como Picasso tenía su lienzo, estos chicos tienen Unreal Engine. Cada nivel es una obra de arte que nos dejara mirando fijamente y apreciando cada detalle de su majestuosidad. Y con cada paso que daremos nos quedaremos hipnotizados como si realmente fuésemos el niño de la historia conociendo un nuevo mundo lleno de una mística atmósfera.

Para muchos, gráficamente puede no llegar a ser la gran cosa, hasta que ves los escenarios que han armado, pasando desde cuevas a grandes islas flotantes, sus paisajes son imponentes y hermosos, siendo su principal atractivo. Todo esto sumado a un gran manejo de luces y sombras nos da como resultado un nuevo mundo digno de los mejores cuentos de fantasía, que nos incita a explorarlo de punta a punta.

Mi boriscore es de
9/10
Un indie sobresaliente pero algo corto, que no se debe dejar de jugar.

Para leer el Review completo y muchos otros mas visitá: imperiogamer.com/reviews/1059-ven-toma-asiento-y-deja-que-te-cuente-una-historia-sobre-mi-tio-a-story-about-my-uncle
Postat 22 noiembrie 2014. Editat ultima dată 22 noiembrie 2014.
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