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40 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4 Personen fanden diese Rezension lustig
4.0 Std. insgesamt
Estaba buscando esa jugabilidad que te entretiene, esa que llama la atención y cada clic que haces te divierte, eso que en su momento nos trajo Portal. Y lo encontré finalmente con A Story About My Uncle, el cual, en mi opinión, es como si Portal tuviese una cita romántica con Trine y surgiese esto como fruto de su amor, una mezcla más que interesante que nos dará gusto jugar.

JUGABILIDAD:
El gameplay gira en torno a nuestro guante capaz de hacernos dar grandes saltos o lanzar rayos que nos anclaran a las superficies. Con estas herramientas deberemos resolver distintos puzzles para atravesar los obstáculos que se nos irán presentando, todo mientras nos balanceamos de un lado a otro.

Se trata de un non-violent platformer, ¿qué quiere decir esto? Básicamente significa que en ningún momento vas a atacar a algo, ni mucho menos vas a ver sangre, haciéndolo por estas razones una excelente opción para los niños de la casa, si bien puede resultarle algo complicado a más de uno, ya sean grandes o chicos.

Salvo por una única vez, no nos enfrentaremos a adversarios en el trayecto de nuestra aventura, siendo nuestro principal enemigo la locación en la que nos encontramos, teniendo en todo momento un gran vacío bajo nuestros pies. Siempre contaremos con una sensación de libertad a la hora de desplazarnos por todos lados, haciéndonos sentir como Spiderman en el reino de Fantasía (La historia sin fin).

HISTORIA:
Así como Trine nos narra la aventura de 3 héroes, aquí un padre cuenta a su hija la historia de cómo fue en busca de su tío desaparecido a través de un nuevo mundo. Con un diálogo simple entre ellos dos, iremos reviviendo aquella gran travesía con momentos que nos sacarán una sonrisa y otros que nos pondrán un nudo en la garganta.

Es un claro ejemplo de que no hace falta demasiado tiempo para que nos encariñemos con un personaje, teniendo una corta duración de no más de 4 horas. La trama es bastante simple y no nos presenta ningún giro argumental que nos deje la boca abierta, pero no deja de ser atrapante al momento de avanzar en ella.

GRAFICAMENTE:
Como Picasso tenía su lienzo, estos chicos tienen Unreal Engine. Cada nivel es una obra de arte que nos dejara mirando fijamente y apreciando cada detalle de su majestuosidad. Y con cada paso que daremos nos quedaremos hipnotizados como si realmente fuésemos el niño de la historia conociendo un nuevo mundo lleno de una mística atmósfera.

Para muchos, gráficamente puede no llegar a ser la gran cosa, hasta que ves los escenarios que han armado, pasando desde cuevas a grandes islas flotantes, sus paisajes son imponentes y hermosos, siendo su principal atractivo. Todo esto sumado a un gran manejo de luces y sombras nos da como resultado un nuevo mundo digno de los mejores cuentos de fantasía, que nos incita a explorarlo de punta a punta.

Mi boriscore es de
9/10
Un indie sobresaliente pero algo corto, que no se debe dejar de jugar.

Para leer el Review completo y muchos otros mas visitá: imperiogamer.com/reviews/1059-ven-toma-asiento-y-deja-que-te-cuente-una-historia-sobre-mi-tio-a-story-about-my-uncle
Verfasst am 22. November 2014. Zuletzt bearbeitet am 22. November 2014.
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14 Personen fanden diese Rezension hilfreich
8.6 Std. insgesamt (8.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
No soy un apasionado del género de terror, y puedo decir que este caso en particular no entraría en dicha clasificación. Lo definiría más bien como un juego de suspenso y stealth más que de horror. Esto no quiere decir que no te haga pegar unos sobresaltos, de hecho la tensión y los pequeños sustos dominan la experiencia en casi todas las horas que lo vamos a jugar.

Gameplay.
Con muchos elementos complementarios típicos de un survival, como una vida útil en las baterías de la linterna, fabricación de distintas bombas, artefactos o medikits, notaremos que la inmersión es aún mejor de lo que esperábamos al arrancar el juego.

Otro de los grandes fuertes que tiene (además de la inmersión) Alien: Isolation es su perfil stealth, moviéndonos a través de ductos, escondiéndonos en gabinetes o armarios y moviéndonos SIEMPRE agachados para evitar ser detectados por los muchos enemigos que nos acechan.

Como dije, una de las formas de escapar es escondiéndonos muy al estilo Amnesia, pero el problema radica en que el enemigo aprende dónde buscar, obligándonos a ser más creativos a la hora de ocultarnos. Sin duda hay que armarse de paciencia para jugarlo porque hay zonas donde los enemigos abundan y no somos lo suficientemente fuertes como hacerle frente a todos, o por lo menos no a todos juntos. Llegaremos a formar un vínculo sentimental con los armarios de tanto tiempo que pasamos junto a ellos (o más bien, en ellos).

Apartado Grafico y Sonoro.
Gráficamente me dejó más que satisfecho, superando ampliamente a muchos títulos actuales (incluyendo a su predecesor, aunque no hace falta demasiado para superarlo). La iluminación es algo que realmente se debe destacar, ya que el uso de sombras y partículas que se nos presenta es excelente.

El silencio y la tranquilidad mezclados con luces tenues son atmosferas propicias a encontrarnos, que rápidamente son ofuscadas con ruidos ambientales repentinos que nos harán pegar un salto en la silla.

Modos de juego / Historia.
Entre los modos de juegos encontraremos el Modo Campaña y Modo Superviviente. El primero es un modo lleno de intriga y suspenso donde iremos desenmarañando un ovillo de problemas e historias que envuelven el pasado de no solo varias otras personas, sino también el nuestro.

La forma en que veremos la historia está dividida en dos grandes partes: la primera incluye cinemáticas y misiones, donde trataremos de escapar de la nave; y la segunda, registros de audio y correos que nos contarán qué sucedió y cómo era la vida allí antes de que llegáramos a bordo.

El Modo Superviviente es, para hacerlo simple, “una forma rápida de entrar en el ring contra el Alien”, tal como dice un mensaje cuando queremos jugarlo por primera vez “si no hemos terminado la historia, podría arruinar la experiencia de juego” ya que le quita todo el misticismo y romanticismo que hay detrás de las persecuciones que sufriremos a lo largo de nuestra aventura.

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Mi nota es de
9/10
Puede que a muchos no les cause miedo, pero si generará exabruptos y tensión en el tiempo que lo juguemos. La historia es atrapante y la jugabilidad entretenida, una combinación que hoy en día no se suele ver muy seguido.
Es finalmente una compra más que recomendada no solo para los fans de Alien.

Para leer el analisis completo y muchas cosas mas visitá: http://imperiogamer.com/reviews/1011-alien-isolation-reviviendo-la-saga-que-esperabamos
Verfasst am 6. November 2014. Zuletzt bearbeitet am 6. November 2014.
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59 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
11.1 Std. insgesamt (9.3 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Capaz ésta sea una de las ideas más llamativas del año y aunque podría haber sido una obra magistral se queda muy atrás de lo esperado en algunos aspectos.

Gráficamente:
No es lo más nuevo -los pelos parecen hechos de papel- ni es algo que nos vaya a sorprender. Exceptuando la iluminación y los escenarios que crean una excelente atmósfera, ya sea por el pueblo de Salem, como también por las zonas fantasmales del lugar, que nos llevan a distintas épocas pasadas.

La historia:
Esto es otro cantar, y es que es atrapante y cuenta con una forma de ver todo totalmente nueva. A diferencia de otros juegos, aquí te dan ganas de jugar hasta las misiones secundarias para descubrir las historias que traen consigo. Poco a poco, con deducciones de recuerdos que vamos recobrando, nos iremos acercando más nuestro asesino. Sin entrar en spoilers, muchos de los giros argumentales son predecibles y otros nos dejan con los ojos bien abiertos.

El Gameplay:
En términos generales, podría haber sido mejor, ya que nos ofrece una buena cantidad de opciones pero que no podremos utilizar en cualquier momento o que a la larga no serán de gran utilidad.

Por ejemplo, tenemos la posibilidad de poseer a las personas, cuando lo hacemos se nos dan 4 opciones: salir del cuerpo, leer la mente, influenciar y echar un vistazo. Lamentablemente no las tendremos casi nunca disponibles salvo que sean necesarias para la misión actual. Otra cosa que podría haberlo hecho más entretenido es la interacción con el escenario, podemos encantar distintos objetos como teléfonos, ventiladores, entre tantas otras, pero que a fin de cuentas no servirán de nada ya que las personas que ronden por allí no lo notaran salvo claro, de nuevo, que estés en una misión donde distraer sea el objetivo.

Dejando de lado la falsa libertad que nos presentan, el modo de ver las cosas lo hace interesante, pues te puedes mover por donde quieras y a través de lo que quieras, lleva unos momentos acostumbrarte a que eres un fantasma y una vez que lo haces se torna mucho más divertido.

Conclusión:
Murdered no es la joya que esperaba al instalarlo y no lo recomendaría si no fuese por algunos aspectos a destacar. Es un título muy contradictorio, ya que cuenta con una excelente historia y ambientación, pero con una jugabilidad algo defectuosa al igual que varias animaciones y gráficas.

Mi boriscore es de 7.5/10 -
Para leer el analisis completo y otros mas: http://imperiogamer.com/reviews/998-mudered-soul-suspect-hasta-muertos-nos-toca-laburar
Verfasst am 29. Oktober 2014. Zuletzt bearbeitet am 30. Oktober 2014.
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6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.4 Std. insgesamt
The title should be "legendary crap"

Pro:
*Mythical creatures

Cons:
*♥♥♥♥
*♥♥♥♥
*OH WAIT A MEN BURNING LIKE ♥♥♥♥ BEHIND THE TABLE!
*More ♥♥♥♥
Verfasst am 29. Oktober 2014. Zuletzt bearbeitet am 29. Oktober 2014.
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7 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1.0 Std. insgesamt
Early-Access-Rezension
Con una perspectiva isométrica este juego quiere hacernos disfrutar de una experiencia de luchas PvP (player versus player), personalizando nosotros mismos al pistolero que utilizaremos para vencer a nuestros oponentes.

Hasta el momento, Secret Ponchos nos presenta un solo modo de juego, el de duelos 2vs2, que obligadamente es online, ya que carece de una campaña singleplayer o IA alguna. Tristemente y tal vez porque se encuentra en etapa de Early Access, la cantidad de jugadores no suele ser elevada, pero se pueden encontrar algunas personas si se tiene algo de paciencia.

El gameplay se hace por demás divertido, dándonos a elegir entre 5 personajes, cada uno con sus propias habilidades, lo que le da diversidad a los combates. Cada partida tiene sus momentos frenéticos, por no decir la totalidad de ella, obligándonos a prestar atención y reaccionar lo más rápido que podamos.

Hace no mucho tiempo solo era posible jugarlo con el joystick de Xbox360, pero rápidamente incluyeron la posibilidad de hacerlo con teclado y mouse, pudiendo llegar a un público más numeroso. Los controles en ambas opciones son simples de aprender y en poco tiempo ya logramos sentirnos cómodos con los mismos.

Los escenarios se notan muy bien trabajados al igual que toda la artística, con un estilo caricaturesco comparable con TeamFortress 2. Desafortunadamente, por el momento no se disponen de muchos mapas (solo cuenta con la pobre cantidad de 4), pero no se puede ♥♥♥♥♥ que los que están disponibles son de excelente calidad.

La música es otro componente que está muy bien llevado de la mano junto con toda la ambientación, haciendo aún más placentero el tiempo que pasemos en el campo de batalla.

Por su parte, los desarrolladores han revelado que a medida avanza la etapa de Early Access, más contenido será desbloqueado, como nuevos personajes, mapas y modos de juego, entre los que se espera un cooperativo local.

Podemos decir que Secret Ponchos es un título con mucho futuro si los desarrolladores cumplen con todo lo que prometieron. Su dinámica de juego es entretenida y nos hará pasar unas cuantas horas de diversión y más aún si lo hacemos con amigos.

Para mi es un 7/10 con posibilidades de subir mucho mas en su lanzamiento final.

Review completa y más en: http://imperiogamer.com/noticias/961-analisis-secret-ponchos-early-access
Verfasst am 14. Oktober 2014. Zuletzt bearbeitet am 14. Oktober 2014.
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12 Personen fanden diese Rezension hilfreich
7.5 Std. insgesamt (7.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Es sin lugar a dudas, para mi gusto, uno de los mejores multiplayers local que podemos encontrarnos hoy en día. Jugándolo solo puede que te aburra después de un tiempo, pero jugarlo junto a otros, es una experiencia totalmente distinta donde vamos a disfrutar de todo su potencial. Los duelos van a ser siempre 1vs1 pero nos trae también un modo ‘Torneo’ que automatiza totalmente los turnos de cada jugador.

Contamos con 4 mapas, que nos dejan con gusto a poco. Aunque sea escasa la variedad, hay que reconocer que estos escenarios están impecables, y es que cada uno de ellos tiene sus características específicas que hacen replantearse la forma en que lucharemos.

Le vendría muy bien un DLC (si es gratuito no me enojaría) con nuevos mapas, o un editor de mapas para poder prolongar más la vida del juego.

Posee una apariencia bien retro, donde los colores pueden llegar a lastimar algunas corneas, pero esto y sus cataratas de sangre pixelada flúor es lo que le da su toque especial y distintivo.

A un grupo de personas podrá resultarles ‘chocante’ pero rápidamente ésta sensación se ve disminuida. Puedo imaginarme a Nidhogg con muchos otros estilos, inclusive fuera del Pixel Art, pero el que tiene es el que le queda a la perfección.

Vamos… el gameplay es totalmente simple pero a la vez interesante. Apunta, espera y ¡ATACA!, todo se basa en saber cuál es el momento exacto en que tenemos que atacar o correr. Estocadas, patadas voladoras y varias acrobacias son nuestras herramientas para batir en duelo a nuestro enemigo. Todo marcha a un ritmo frenético que nos hará largar unas carcajadas y en un segundo una exclamación iracunda. Podemos también desarmar al contrincante pero eso no evitará que recibamos unos buenos golpes a puño limpio.

Mi nota 9/10

Para leer el review completo: http://imperiogamer.com/reviews/891-analisis-nidhogg
Verfasst am 16. September 2014.
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9 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4.4 Std. insgesamt
ENGLISH and SPANISH review:

ESPAÑOL: http://imperiogamer.com/index.php/reviews/751-analisis-lifeless-planet
ENGLISH:

Lifeless Planet is a Kickstarter project which could see the light of day, and it really deserves it. In this game we'll travel through a seemingly empty planet, only to realize that something happened and it's not as dead as we imagined.


SpaceWalking Simulator?

We'll have to walk a lot, yes, we'll really have to walk long distances completely alone with a relaxing soundtrack in background, which reminded me a lot of Shadow of the Colossus, making long journeys from an objective to the next. It's clear that the focus is not in action, but in convey a feeling of loneliness we'd face if we found ourselves alone in a planet.

This characteristic could be interpreted as something dull and boring, but it's the complete package we have to judge: environment, music and story. Those three aspects form a symbiosis which amazes the player.

About the gameplay: it's simple, with the low gravity of the planet as an ally and jumping to each goal. Other than a few puzzles, we won't find any big problems; this game is more focused in "appreciating" than "thinking".


Prepare for amusing chasms

The game features beautifully crafted environments in which we'll be able to appreciate the inmensity of the place and realize that many times the lack of life doesn't mean lack of beauty. As I said before and I'm not getting tired of repeating, the scenery which we'll stumble upon are impressive, really a piece of art.

Going through all kind of environments, from big deserts, old craters, to abandoned towns, lava-filled volcanoes and patrified forests, to mention a few.

The lighting gives a special touch which we won't be able to forget, it's sky is almost always clouded where only some rays of sunlight can go through, which makes you feel the end is nigh and your time is accounted for, which is no doubt a decisive factor to involve us in the story.


Take it easy dude…

Tranquil, and really quiet, with only a few abrupt changes to accelerate the game. If you're looking for a game with lots of action, violence or something alike, this is not the game for you; you'll probably quit after a few minutes.

It has a rich soundtrack which perfectly accompanies the gameplay, and the ambiance sounds really make you feel like you're in the game. This was all made by Rich Douglas, who also worked in the sountracks for Insurgency and Takedown. Douglas manages to jump from total calm to frenzy without any complications, moments where he conveys happiness and other moments where we'll be invaded with a feeling of adrenaline which makes us be alert.

Lifeless Planet is that game you need when you come home tired and need to relax, taking your time to play it and taking it to your own pace, appreciating every little thing in it.


In the last episode…

David Board, its developer, originally planned the game as an action game, but as development progressed and the story expanded, Board decided to change the game's focus to center on the story. We'll be able to notice how it's inspired in classic adventure games like LucasArts' The Dig, as well as platformer game Another World, and science-fiction movies based upon the Cold War. Board said he wanted to convey a combined feeling of optimism and horror about what science is capable of in the hands of mankind.


Victim of a great story and false advertisement (spoilers ahead!)

We're part of a team of astronauts whose mission is to explore a seemingly empty planet. Something goes wrong with the expedition and we wake up from a cryogenic sleep fifteen years after we boarded the ship to this adventure into the unknown.

When we wake up we can't find the rest of the crew and that's where the loneliness starts to take part in our journey. Did the Americans get to the Moon first? Maybe so, but the Soviets managed much more... in a planet! When we arrive we can't find anybody, only the remains of what seems to have been a big enterprise by the Russian. We'll soon realize that this planet is not as lifeless as it seemed in the title, so I'm sorry to have to break the news for you but you've been victim of false advertisement! Irony aside, the place becomes more and more confused as we move forward, with hallucinations about our life on Earth, alien remains and the print of the Russians everywhere. This is where the story truly starts, for we'll soon discover what happened as we search for a way to go back home.

Exploration, which seemed like a big part of the game, regrettably doesn't exist... the game is completely lineal and most of the times the way is forced to make us move forward. Maybe it's because Survival and Sandbox games are increasing in popularity lately, but this game is neither; Lifeless Planet intends to tell us a story, show as a world which is dying little by little. And it achieves it so perfectly.
Verfasst am 14. Juli 2014.
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12 Personen fanden diese Rezension hilfreich
7.5 Std. insgesamt
La isla es hermosa, la calidad gráfica que nos presenta es impresionante con cada detalle cuidado que veremos. La iluminación no hace más que mejorar nuestra experiencia ya que a medida que el día avanza las sombras se adecuan al mismo.

El juego es fluido en todo momento y con cada golpe que acertamos a un zombie más disfrutamos el juego. Tiene una jugabilidad que capaz para algunos se torne monótona pero no deja de ser adictiva.

Para seguir vivos deberemos atender a 3 necesidades esenciales: Agua, Comida y Sueño; cada una jugará un factor decisivo en el tiempo que nos queda de vida. Y justamente, para prolongar ese tiempo, podremos cazar, pescar e interactuar con el escenario (durmiendo en los refugios, por ejemplo).

Nos dan tres personajes jugables, cada uno con sus propias características y habilidades. Podemos explorar un total de cuatro islas con flora y fauna únicas, donde combatiremos contra distintos tipos de enemigos, cada uno con sus particularidades. Y, por si fuera poco, tenemos la posibilidad de construir nuestras propias armas (contando más de 100) y herramientas caseras.

En el modo cooperativo podemos decir que se eleva el valor del juego, aunque de a momentos nos dé algunos dolores de cabeza. Además de poder jugar la campaña junto a otro amigo, tenemos a disposición un modo desafío, también con su opción local u online.

Mi puntaje es un 9/10

Para leer el analisis completo: http://imperiogamer.com/index.php/reviews/681-analisis-how-to-survive
Verfasst am 4. Juni 2014.
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9 Personen fanden diese Rezension hilfreich
4.9 Std. insgesamt (4.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
The Incredible Adventures of Van Helsing II nos lleva a una ciudad europea del siglo XIX, mezclando magia, monstruos y tecnología un tanto extraña. Su aspecto steampunk con mucha oscuridad crea un ambiente excelente para el juego, con escenarios muy elaborados y detallados.

Es un actionRPG con su complejidad, a medida que avanzamos descubrimos nuevas cosas y esto casi nunca se detiene. Tenemos atributos principales (Constitución, Destreza, Voluntad, Suerte), ramas de habilidades (para cuerpo a cuerpo, a distancia, trucos y auras) cada habilidad a su vez tiene mejoras secundarias, contamos con puntos de Respeto que nos da ventajas diversas y Gloria permitiéndonos algunas mejoras (más daño por fuego, más mana, más evasión, entre otras). También debemos ir viendo nuestro equipamiento (armadura, espadas, pistolas, etc.) donde contamos con un sistema de alquimia y encantamiento realmente completo al igual que con la herrería. Todo esto tenemos que no solo aplicárselo a nuestro personaje, ya que Katarina también tiene sus árboles de habilidades (Centinela, Corpus y Espectro), inventario y demás.

La campaña cuenta con muchos “minijuegos” como Tower defense, entre otros y una variedad de misiones que nos dará gusto de ver. En un punto de la historia se nos deja a cargo algunos capitanes que nosotros comandaremos enviándolos a diferentes misiones dependiendo de sus especialidades. En multiplayer tenemos 2 tipos de modo Cooperativo y 2 tipos de modo Versus.

La banda sonora es algo que no debemos olvidar, ya que acompaña a la perfección en cada momento haciéndolo épico. Realmente es algo que debemos sacarnos el sombrero porque han sabido captar la esencia del juego en notas musicales.

Mi puntaje para este juego es un 8.5/10
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Para leer el analisis completo: http://imperiogamer.com/index.php/reviews/678-analisis-the-incredible-adventures-of-van-helsing-ii
Verfasst am 30. Mai 2014.
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6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.6 Std. insgesamt (0.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Early-Access-Rezension
Un FPS Survival con toques de terror, si... otro Survival, y es que en esta época es lo que está de moda. Nether llega a competir contra otros tantos pero de forma positiva, pues nos presenta cosas bastante interesantes.

Deberemos sobrevivir en una ciudad post-apocalíptica donde todo está destruido y muerto, o eso es lo que creemos al comienzo. Nos bastará desplazarnos un poco a traves de la ciudad para darnos cuentas que grandes bestias con extraños poderes se apoderaron del lugar.

Sin duda gráficamente me encanta, y alimenta mi fetiche de una buena iluminación. Las texturas tal vez no son las mejores pero no dejan mucho que desear tampoco. Su optimización no es la mejor, sumado a que los servidores están alojados muy lejos de aquí (Argentina).

Las bestias entre sus diferentes especies tienen diversas habilidades, escupir fuego o veneno... y la mas molesta: Teletransportación, juro que odio ese maldito poder. Pero no solo nos encontraremos con extraños monstruos como enemigos, pues el resto de la humanidad representa un gran peligro, si no es el principal, ya que el resto de los jugadores son los que deciden como afrontar el juego, siendo amigable, precavido o un maldito sniper que te espera afuera de la ciudad para robarte todo.

Un pro que tiene Nether que no debe pasarse por alto, es su carencia de comandos complicados, aqui el gameplay es realmente sencillo, haciendo que no pasemos horas tratando de entender como funciona cada cosa y podamos enfocarnos en otras cosas.

Un juego que disfrutaremos tanto con amigos, como solos, formando alianzas o enemistades mientras vamos explorando la gran ciudad. Sin duda se trata de un juego donde la variedad de opciones está principalmente dada por nosotros y los demás jugadores, reinventando una y otra vez la experiencia de supervivencia.


Mi nota para el Early Access es un 7/10 puntos, ya que aun carece de servidores LatinoAmericanos y se encuentra muy verde en varios aspectos.

Para leer el analisis completo, o mas cosas respecto al mundo de los videos juegos: http://imperiogamer.com/index.php/reviews/637-analisis-nether
Verfasst am 21. Mai 2014.
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