4
Products
reviewed
225
Products
in account

Recent reviews by Smart Pistol MK5

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
0.7 hrs on record
За ~40 минут (из них около 15 пришлось на перезапуск первого же уровня по причине бага) мне так и не стало ясно, для кого была создана эта игра. Как писали другие игроки, повсюду щеголяют обнажённые деды и их внуки. Причём, щеголяют они, весьма убогими анимациями. Я бы не сказал, что они рваные. Они, скорее, устаревшие (года ~2005). Складывается такое ощущение, что их просто перенесли на скелет новых моделек (не менее отвратительных, чем анимации). Но всё это можно списать на придирки. Всё же, это далеко не AAA проект, в котором обязательно оценивать графику. Но дело в том, что вся игра создана по тому же принципу, что и её графика. То есть, паршиво. Боевая система унылая, а лазанье по камням весьма сомнительная механика. Помимо всего вышеперечисленного, у игры довольно странные понятия о навигации по игровому миру. Не понимаю, зачем было замещать прыжок столь посредственным рывком. Можно было оставить прыжок и комбинировать его с рывком, но разработчикам виднее.
Posted 29 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.7 hrs on record (6.4 hrs at review time)
Плюсы

+ Графика
+ - Саундтрек (см. комментарий полностью)
+ Паркур
+ Кровь, матюки и убийства (увы, на этот раз без голых сисек)

Минусы

- Сюжет
- Персонажи
- Баги
- Анимации
- Однообразие
- Лишнее
- Боссы

Категорически приветствую. Я не умею писать отзывы, потому буду краток.
Графика радует глаз, но некоторые части локаций выглядят пустовато.
Саундтрек игры восхитителен, но он ей, как это ни странно, не подходит. Схватки в игре максимально динамичные, а спокойный киберпанк это не особо хорошо подчёркивает.
Скакать как пьяный кабанчик в этой игре одно удовольствие (за исключением "прыжковых плит", которые живут своей жизнью). Боевая система интересная. Единственное, что вызывает негативные эмоции в этом плане это "хитбоксы" (я не знаю их правильного названия для поверхностей), которые довольно странно взаимодействуют с игроком (когда вы пытаетесь ухватиться за край объекта, то начинается анимация, но персонаж падает и помирает крайне некультурно). Я довольно часто пользовался модификациями, что привнесло своё разнообразие в игровой процесс, но хотелось бы чтобы их было больше, чем 4.
Расчленёнка в игре присутствует, но до того же Doom далеко. Я насчитал 3 или 4 уникальные анимации, но плюс в том, что они хотя бы есть.

Теперь о минусах.

Сюжет банален и крайне предсказуем. Четыре персонажа, о которых рассказывается поверхностно, на этом всё.
Баги меня часто выводили из себя. Как я уже упоминал, мой призракбегун частенько совершал анальное харакири и гордо падал в пропасть, хотя анимация подъёма на объект шла в тот же самый момент. Также я знатно горел с дорожек в воздухе, запрыгнуть на которые сложнее, чем убить финального босса. Возможно, я слишком везучий на баги, но помимо всего вышесказанного, меня всё время преследовал злоебучий анонимный клуб из двух ниндзяго, которые застревали друг в друге и бесконечно совершали рывки, не сдвигаясь с места.
Анимации в игре выглядят на 2010 год, особенно !сюжетный спойлер! смерти Хель, Мары и Архитектора . Слишком вяло и неестественно.
Увы, но подобный геймплей довольно быстро надоедает и уже после ~3 часов игры становится скучно. Но разработчики "не лыком шиты" и решили добавить сомнительные головоломки с комментариями Архитектора в кибербездне (в которых надо лишь правильно расположить тот или иной элемент рисунка). Но это не единственное странное решение: разработчики оформили часть (~1/3) повествования следующим образом: после ожесточённых боёв и скачек по стенам, игрок попадает в кибербездну, в которой должен шароёбиться и искать фрагменты анализа кала старого пердуна, который будет... Впрочем, чем описывать всё это, я лучше сделаю так - https://www.youtube.com/watch?v=wsQanUEvzyc

Теперь немного о боссах. Дальше читать на свой страх и риск. Много сюжетных спойлеров.
.
.
.
.
.
.
.
В игре есть 2 босса: Хель и Мара. Они обе убиваются крайне примитивно, скачешь-скачешь-скачешь-хуяк, и так раз за разом. Если о Хель игрок узнаёт за пару минут до её кончины и её смерть не кажется не кажется слишком быстрой и нелогичной, то смерть Мары определённо "слита". Всю игру Архитектор твердил о ней, а на деле она умирает чуть ли не быстрее Хель, причём, практически без комментариев (она лишь называет главного героя щенком Архитектора и начинает сражаться). Сами сражения скучные, а их логичность не оправдана. И напоследок: если Хель хотя бы пыталась сопротивляться главному герою, то её хозяйка ничем, кроме уничтожения своих собственных щитков большим не отличилась. Это печально.

Мой отзыв навряд ли кому-то поможет, но своё дело я сделал. Благодарю за прочтение.
Posted 30 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
8.3 hrs on record (7.5 hrs at review time)
prekolno rэаlno
Posted 6 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.6 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Убивалка времени #1
Posted 21 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries