11
Sản phẩm đã
đánh giá
353
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Banshee

< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 11 mục
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
1.1 giờ được ghi nhận
烟火为 RPG Maker 制作的 Indie Game,故事真挚,类似层层恐惧,以恐怖包装故事内核,聚焦世纪末边远山村的可怖往事,结合
民风民俗和中式恐怖元素,即使游戏的立绘和建模并不多精湛,却因故事发人深省,使我想起了其他作者之前曾经橙光平台发布的一款游戏:衡水中学连环虐杀,两者都已叙事艺术为所长,简陋的画面之中却能体现出故事的用心。三伏的试玩版本则在烟火的基础上更上一层楼,作者意识到了烟火中存在的“为解密而解密”的问题,解密和叙事流程更为流畅,通过电视机与不同时代进行沟通的点子新奇又有趣,结合结尾悬疑重重的 BGM 和情节演出,是一款作者懂得如何扬长避短的佳作
Đăng ngày 27 Tháng 03, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
3.1 giờ được ghi nhận
经典老派 RPG 游戏,结合 DND 感念,游戏发售前期无中文,比 GRE 难度更高的英文修饰描写以及超大的文本量使游戏变得像另一种形式的“魂 like”,然而谜团重重的剧情、精心雕琢的世界观结构、性格鲜明的角色和盘根错节的对话树选项却又令人欲罢不能。跑团系统的结合将复古的概念发挥到了机制,一边推敲文本意义一边推进游戏实在是有趣且难忘的游戏经历。
Đăng ngày 27 Tháng 03, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
4.4 giờ được ghi nhận
一款艺术风格设计顶级的杰作,黑白底色结合红色渲染出惊人同时悬疑性十足的场景,但是又不会使玩家感到审美疲劳,很难将其类型化,近似可被视为 AVG,制作人对镜头把控十足,通过与背景相呼应刻画男主角的心理世界,只可惜该作作为半成品,目前已经腰斩。
Đăng ngày 27 Tháng 03, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
5.9 giờ được ghi nhận
小体量的复古 Indie Game,游戏体验爽快流畅,激烈的 8bit游戏 BGM 成为游戏的加分项,结合颇有 Cult 片风格的游戏演出使游玩流程血脉喷张,游戏背景聚焦美苏冷战,以往针对此类 Arcade Game 剧情一向无足轻重,但本作的剧情演出吸引玩家产生对背景故事的探索欲,是一款风格十足的有趣游戏。
Đăng ngày 27 Tháng 03, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
5.4 giờ được ghi nhận
剧情驱使向的探索游戏,解密机制结合剧情,包括恰到好处的流程引导都令人赞叹,故事的阐述方式,调度场景服务于剧情,以及意
象化的描绘,使人完全沉浸于此,制作人懂得在一个小体量的游戏中扬长避短,讲好一个精美的故事,我认为该作与奇异人生,Gone home 都是对玩家群体中质疑“走路模拟器类型是否有存在必要”的有力回击。
Đăng ngày 27 Tháng 03, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
29.2 giờ được ghi nhận
作为早期测试玩家体验游戏,该作沿用仁王系列成熟的核心机制,在仁王的养成基础上加入了武器等级系统,以及五行相克系统,同时也结合以往开发经验简化了build、技能树、架势等,使体验足够轻量化,化解的机制设定加快了战斗流畅度,成功的闪避以及流畅的 BOSS 击杀会产生十足的成就感。作为玩家来说,我认为创新和深度都略显不足,攻击模型单一,大部分沿用三国无双 8
的打击模组,敌人丰富度不足;士气系统的引入使玩家疲于奔命于地图各处寻找旌旗,经常造成反复寻找,导致流程不畅的情况;部分仁王时期存在的问题如今依然存在,大量的素材复用,主线与直线剧情只是同一张地图正走反走的情况,如此这些会导致玩家丧失游戏积极性,变成了单纯为“肝”装备被迫完成相关任务。然而作为 PM 方面来说,光荣擅长分析历史项目相关经验,调用并复用一般性功能,从组织过程资产产品知识库中引用三国无双系列中成熟完善的武器击打系统,最大限度减少已知风险,合理分配开发中心偏向背景设计和元素机制。
Đăng ngày 27 Tháng 03, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
16.3 giờ được ghi nhận
原子朋克美术风格惊艳,令我想起了生化奇兵:无限中的哥伦比亚天空城,核心玩法类似生化奇兵,开发商 Mundfish 很善于营造大场景美术氛围(开篇阅兵场景以及芭蕾舞机器人场景将氛围感渲染到了极致),且游戏优化好,宏大场景中的帧数依然流畅。我认为这是一部为美术服务的游戏,有可能故事架构,玩法机制是再美术架构搭建完之后才开始设计的,尽管解密关卡质量很高,但是部分解密场景艺术设计过于复杂,会给人一种解密相对简单的“错觉“;且主线流程基本置身地下,配件相关支线任务可有可无,地上探索部分不会产生任何实质性收益,强行的开放世界使人感觉这是一部经费受限的未完全开发完成的作品。针对 PM 来说我认为游戏集项目管理处存在一些不足,前期针对需求范围的制定存在问题;尽管项目组对游戏引擎进行了透彻的研究,保证了体验质量,我仍认为美术项目可能占用了过多资源,导致预算产生严重的偏向性,不得不导致后期需求的削减,快速跟进的补救措施间接导致了游戏内较多的 BUG;同时针对风险管理做的有不足之处,PM 在识别登记风险或针对已至阈值的风险没有制定合理的风险应对措施,导致问题进一步扩大,影响最终成果。游戏选择在现阶段发售,我认为一是目前已达到预算限制内可完成的所有里程碑节点,二是快速投入市场获得前期反馈,如反响良好,获得资金回流,可在 DLC 中针对内容进行完善和扩充。
Đăng ngày 27 Tháng 03, 2023.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
18.8 giờ được ghi nhận
画质确实是有一点提升,不过40多个G的容量就提升这么点画质有点说不过去
恶性BUG很多,人卡在墙里出不来的还有跟踪任务里警察卡住跟踪车的情况时有发生,只能重启任务
载具手感稀烂。走在街上各种bug比比皆是,让人感觉这就是赶工出来的东西,仅仅画质好了一点而已
但是没办法啊谁叫TMD这种黑手党题材游戏太少了,支持我玩下去的动力就是快意恩仇的剧情,还有兄弟情谊。

哦对还有花花公子杂志
Đăng ngày 11 Tháng 07, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
9.3 giờ được ghi nhận (9.0 giờ vào lúc đánh giá)
越做越差
Đăng ngày 11 Tháng 07, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
0.0 giờ được ghi nhận
有些提醒比较简单例如咳嗽声暗示附身 ,但是有些细节是经过反复推敲打磨的,所有的暗示都是有意义的。一开始其实就猜到了凶手是谁 一直在思考这孩子到底是心里有多扭曲才会这么干 。我相信结局不止是我没有预料到,大家应该都没有想到,就像游戏里路人说的,案件其实往往很简单。

案件的结局也往往让人意想不到

恨遗憾我在快一年之后才玩了这个DLC,真的太棒了
Đăng ngày 13 Tháng 05, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2 >
Hiển thị 1-10 trong 11 mục