1
Рецензирани
продукти
67
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на хорадримский куб

Показване на 1 — 1 от 1 постъпления
14 души намериха тази рецензия за полезна
5 души намериха тази рецензия за забавна
41.8 изиграни часа (41.6 часа по време на рецензията)
Знакомство с серией Dark Souls для меня начиналось с первой части. Тогда, наверное, как и для всех, это стало непреодолимой стеной в моём game-journey.
Все мы встречались с этой поразительной сложностью, планку которой для многих последующих игр задала DeS ещё в 2009 году. За ней последовала DS1 как духовный, но не сюжетный продолжатель серии. Но затем вышла Dark Souls 2, сделавшая грандиозный шаг в игроиндустрии...

Сделала шаг назад и наступила в кучу ослиного дерьма, утянув в неё поразительных масштабов аудиторию и заляпав следующую часть серии.
-Регистрация атак,
-Аггро-радиус во многих локациях(определённые аллонские рыцари вообще могут учуять вас по запаху из-за башни в другом конце огромной комнаты),
-Идиотский неткод,
-Память душ,
-Убогий дизайн локаций/неписей/боссов/рядовых противников,
-Совершенно отстраннённый от серии лор.
Это те грехи, которые, к счастью, мне объяснять не придётся, но они и есть главная проблема этой пиздобратии. Заканчивая первую часть серии я с нетерпением хотел взяться за вторую, ожидая улучшенную, но всё ту же игру с новыми интересными ответвлениями лора, интересной персонажкой, сложными, но честными, а главное - оригинальными, боссами. Каково было моё разочарование, когда запустив игру я получил отвратительную отцентрализованую камеру, чтобы подвинуть которую, нужно развернуть джойстик на 720 градусов, а вместо боссов - 3 драконьих всадника, 3 тигра, 2 демона плавильни и 3 NPC.

Тогда я подумал, что, быть может, в такой большой игре с таким количеством (отвратительнейших на вид)локаций и (мерзопакостнейших по геймплею)боссов разработчики постарались впихнуть оригинальный, неоднозначный и интереснейший лор. Постарались. И даже впихнули. Вот только он в серии souls как утюг в ящике для трусОв. Вещь тяжёлая и громоздская, но зачем она здесь нужна? Дополнительный орнштейн, вся эта свистопляска с четырьмя королями, скорпионо-человеки, лев-человеки, гиганты - это великолепный шаблон для зарождения нового мира. Вот только с миром ДС его роднит только наличие тёмной метки и рандомные упоминания персонашей предыдущей части

От геймплея прошлой части остались откусанные и грубо слепленные ошмётки. Перекаты стали бесполезны, если перед тобой нет метрометра или ты не тир-1-старкрафт-мастер-кореи. Левел-дизайн представляет собой кишку(привет, Михаил) с ответвлениями для рандомного сундука или для мнимой вариативности прохождения. Система лечения приносит лишь говоную боль, ибо вместо того, чтобы делать игру, которая не прощает ошибки, они увеличили анимацию выпивания, и восстановление здоровья эстусом до размеров моей ненависти к этой игре.

И да, сложность теперь заключается в том, что ты фундаментально слабее каждого противника в игре, а статы самих противников выкручены на максимум. Ладно, последнее притянуто за уши. Чувствовать беспомощность по отношению к врагам - фишка серии ДС(к которой вторая часть не относится). Но кривая система перекатов и не менее кривая система регистрации атак делают своё дело, создавая симуляцию сложности. Что может быть лучше?

Подводя итог, я считаю важным сказать, что все, кто с удовольствием играют в Dark Souls 2 и отважно защищают её в спорах, судя по всему, очень добрые и терпимые люди, либо, что наиболее вероятно, глупые говноеды и мамкины оппозиционеры.

P.S.
Выше написанное является моим сугубо личным мнением. Данный обзор является результатом выброса гнева и (частично)призван кого-нибудь оскорбить.
Публикувана 25 април 2018. Последно редактирана 29 април 2018.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Показване на 1 — 1 от 1 постъпления