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"El mal es el mal. Que sea un mal menor, mayor o mediocre... eso da igual. El nivel de mal es arbitrario, la definición confusa. Si debo elegir entre un tipo de mal u otro... Prefiero no elegir nada." Geralt of Rivia
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Pc Componentes
:SGunPC: Mother: ASUS PRIME A320M-K
:SGunPC: CPU: AMD Ryzen 5 2600 3.90Ghz
:SGunPC: GPU: AMD Radeon Rx 6600
:SGunPC: RAM: Kingston Fury Beast DDR4 16GB 2666MHz
:SGunPC: SSD: Kingston 240GB A400
:SGunPC: HDD: Seagate Barracuda 1TB
:SGunPC: Fuente: Sentey SNP550-HS 550W 80plus
:SGunPC: Gabinete: Thermaltake View 27 MTB Black ATX 4 x Fan Led Red
:SGunPC: Teclado: Redragon Mechanical Yama K550 RGB
:SGunPC: Mouse: Razer Naga Hex
:SGunPC: Mousepad: Razer Goliathus Chroma RGB
:SGunPC: Auriculares: Redragon Zeus 2 H510
Screenshot Showcase
2020 >>>>
14
Review Showcase
84 Hours played

EDIT: 39/39 Logros - 81 Horas - 7 veces terminado el juego en total

Después de gastar hasta el cansancio esa preciada demo en forma de entrada previa que nos dio Capcom, llegó el día, 23 de marzo, una fecha que nos va a permitir a toda una generación de gamers viajar casi 20 años atrás, pero esta vez con la reimaginación de una joya. Remake que llegó para dejar que la leyenda del 2005 de RE4 pueda tomarse un descanso, para escribir nuevamente en la historia.

A continuación, entraré más en detalle y de manera breve de los puntos que a mi parecer son Positivos y cuales son Negativos.

Positivo
  • Es una experiencia, rebautizada. Finalmente contamos con el tono de horror y seriedad que carecía la obra original, pero combinado con la acción que ya conocemos dándonos un exquisito survival horror.
  • El mapa y los acontecimientos del pueblo, castillo y la isla logran ser sumamente parecidos al juego original, con sutiles cambios a como se desarrollan algunos sucesos, yendo de mayor fidelidad (Pueblo) a menor (Isla), pero manteniendo el factor sorpresa.
  • El desarrollo de los caminos son más o menos iguales a como los conocíamos, pero con cambios en la distribución. Encuentro que se aprovecha mejor los sitios, los enemigos o el entorno mismo. Generando un buen ritmo.
  • La historia sigue siendo en esencia la misma, pero se nota como se quiere introducir mucho más contexto mejorando muchísimo la narrativa de la misma, conectando sucesos y construyendo mejor a cada uno de los personajes.
  • La exploración, el detenerse... observar cada detalle, aunque sea minúsculo. Poder revivir nuevamente tantos clásicos escenarios, logra convertirlo en una experiencia magnifica.
  • La jugabilidad es aditiva, dinámica, visceral. Inyectándote esa dosis de adrenalina temporal acompañada de un cagazo genuino y la necesidad de hacer mierda a todo lo que te cruzas. Literal, la inclusión del parry son esas cositas 10/10 que te emboban de lo divertido que es.
  • Me voy a repetir, pero es que el parry es la mecánica que brilla por si sola, reinventando el cuchillo completamente. Introduce muchísima flexibilidad y a la vez te da un sinfín de posibilidades a la hora de encarar cualquier tipo de situación.
  • Las peleas con los jefes me parecieron muy icónicas, algunas son un calco y otras sufrieron leves modificaciones, pero en su mayoría son memorables e icónicas.
  • Los ganados, además de imponer mucho más, se sienten muchísimo más peligroso. Al adaptarse a los estándares actuales, el juego se vuelve más realistas y por ende los enfrentamientos también lo son.
  • El sigilo me pareció un excelente agregado, muchas veces me ha pasado que en el RE original había situaciones donde se podrían abordar con el sigilo y daba bronca no poder hacerlo, en este caso se puede y se agradece.
  • Un nuevo tipo de ganado que me recuerda mucho a los "Crimson Head" . Esta muy interesante, obligándote a rematarlos si no queres problemas a futuro.
  • Introducción de un sistema de crafteo. Recursos y pólvora, me pareció muy acertado el poder craftear la munición y lo bien que le calza a este RE por la cantidad de enemigos que existen.
  • El Buhonero y las misiones secundarias fueron reinventadas, enriqueciendo la experiencia y alargando las horas de juego. Sintiéndose muy natural y recompensatorias al regresar con él.
  • El juego cuenta con varios momentos de backtracking, existiendo llaves y cofres con jugosas recompensas.
  • Los puzzles siguen siendo los mismos, con casi las mismas resoluciones e introduce algunos nuevos (muy creativos).
  • Las notas de los archivos continúan y profundizan mucho más la historia del pueblo, los iluminados y demás personajes.
  • Los tesoros son los mismos que en el juego original y tienen una potencial función que los vuelve mucho más interesantes a la hora de encontrarlos y fusionarlos. Reiventando las benditas espinelas que ya nos cansábamos de verlas...
  • El regreso de las mismas armas, secretos y tesoros. Sin mencionar que tenemos un acceso rápido para las armas muy al estilo TLOU.
  • La IA de los enemigos es espectacular, siendo muy consecuente de sus acciones y saber cuándo atacarte. Por otro lado, la IA de Ashley es muy cómoda, otorgándote mucho más apoyo a la distancia y no interfiriendo en los momentos críticos. Seguimos dándole órdenes.
  • Actualmente lo estoy jugando con las voces en inglés y es un deleite auditivo. Se agradece que las voces de los ganados esta vez sí son acordes a la localización y muchos de ellos mantienen los mismos diálogos. Stoooonks
  • Tenemos el agregado de un baúl que nos va a permitir almacenar armas o sprays. Perfecto para poder coleccionarlas todas.
  • Podemos cambiar el skin del maletín y agregarle unos amuletos, otorgando un extra en algunas bonificaciones. Además de verse muy cool.
  • Soundtrack memorable.
  • La duración promedio del juego tomándotelo muy tranquilo, recorriendo todos los rincones con algunas secundarias de por medio es de unas 18 horas, una linda duración, igualando al original.
  • Modo "Mercenarios" como DLC gratuito. 4 personajes jugables (de momento) y 3 escenarios disponibles.

Negativo
  • El sistema gacha de amuletos. En total son 32, y en su mayoría son pocos útiles estando atado a la suerte de la partida, con posibilidades de repetirse infinitamente por cada tirada de fichas. A pesar de que son un lindo homenaje a los modelitos de la versión del 2005, no deja de ser un mero estético con poca utilidad.
  • Algo bastante cansino son los "agitados" gemidos de Ashley de forma reiterativa sin ningún sentido junto a los diálogos de los ganados en forma de bucle en ciertas situaciones.
  • De momento sin "Separate Ways".

Puntuación
=== (Gráficos) ===
☐ Muy malos
☐ Malos
☐ Normales
☐ Buenos
☐ Muy buenos
☑ Excelentes [10]

=== (Historia) ===
☐ No tiene
☐ Olvidable
☐ Del montón
☐ Buena
☑ Espectacular [9]
☐ Obra de arte

=== (Jugabilidad) ===
☐ Injugable
☐ Pasable
☐ Buena
☐ Excelente
☑ Impecable [10]

=== (Banda Sonora) ===
☐ No existe
☐ Monótona
☐ Decente
☐ Maravilla
☐ Pieza Musical
☑ Orgullo de Mozart [10]

=== (Horas de Juego) ===
☐ Muy corto (menos de 2 horas)
☐ Corto (2 - 10 horas)
☐ Tiempo de juego medio (de 10 a 20 horas)
☑ Largo (de 20 a 30 horas) [8]
☐ Muy Largo (de 30 horas en adelante)
☐ Lo que le quieras dedicar

=== (Controles) ===
☐ Imposibles
☐ Molestos
☐ Normales
☐ Cómodos
☑ Perfectos [10]

Puntuación Final: 9.5/10

Opinión Final

Después de tantos piropos de parte del común de la gente y de la prensa, solo me queda confirmar que en efecto: ¡Es una joya! Si el juego original ya nos parecía una maravilla, este remake es una versión elevada al cuadrado, los muchachos de Capcom realmente se tomaron enserio la idea de sentarse y analizar todo lo que se podía mejorar del título original y como resultado nació este Remake. La empresa nipona literalmente se bajó el pantalón y nos entregó el posible GOTY del 2023.

Resident Evil 4 Remake es el equilibrio de lo que siempre se deseó: acción + terror. Acompañado de una buena narrativa, te hace pasar por muchos momentos de adrenalina, tensión, oscuridad y angustia. Logrando un juego genuinamente aditivo y divertido por sobre todas las cosas.

Lo único malo que encuentro de este Resident Evil es que nos va a hacer olvidar del juego original y eso va ser muy triste.

Si te agradó/disgustó mi análisis me gustaría que lo valores con los botones de abajo
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Fedexeneize 16 Oct, 2023 @ 2:32pm 
Gracias por la ayuda en The Texas Chain Saw Massacre. Genio :cozybethesda: :br_1:

:kitatus_b::trophy:Aguante Boca:trophy::kitatus_b:
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Alien 29 Sep, 2023 @ 5:18pm 
Buen jugador, muy copado :steammocking:
Giuliano-.-TheBat 2 Jun, 2023 @ 1:47pm 
perfilon :3
El Perro Guano 3 Apr, 2023 @ 2:20pm 
extraño cuando me regañabas por tirar pallets a la primera :steamsad:
Alfajor 2 Apr, 2023 @ 7:27am 
Que dice el señor Spooky?? Se le extraña mucho :luv::luv::happy_yeti:
El Perro Guano 12 Jan, 2023 @ 5:44pm 
de donde vengo me llaman pin pon dreik