5
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Merlin of Your Lives

Showing 1-5 of 5 entries
1 person found this review helpful
41.1 hrs on record
Неоднозначная хрень, но если нужна краткая сводка - мотай вниз.
If you're english - scroll to bottom.
Услышал об этой игре по мемам и слухам. Хотя её сравнивают с DDLC, общего там лишь пара вещей: аниме-стиль, игровой персонаж осознаёт себя в игре, и стремится заполучить внимание игрока любой ценой.

Игра за продолжительность на эдак 5-6 часов, всё же успела убедить меня поизучать её подольше, и вот к чему я пришёл.
Споры за то, шедевр это или проходняк, не релевантны. Задумка игры гениальна в своей простоте, что таки выбивает мисиду из общей массы индюшек, хотя этого мало для шедевра, согласен. Да, в ней можно найти немало отсылок и классических приёмов для жуткой бродилки, какие-то вы даже узнаете, но минус ли это? НЕТ :)
Тем более, если они работают.
ГГ воистину оставляет желать лучшего, и о том позже, но режиссура вполне на добротном уровне. Игра подарит и ламповость, и смех, и наведёт жути, а то и побудит задуматься о жизни, обществе, или какой вы рас***дяй. Ну, а если не сможет побудить, наверно вы тот самый гг, и у вас нехватка трогания травы в скучные будни, потому как даже психологический хоррор здесь вполне понятен, не то что посыл. Видел отзывы, где человек испугался, но говорит "хоррор должен пугать не так", или посмотрел на Миту - решил что "очередной анимеслоп". Не будьте такими зашоренными. Рекомендую поиграть самому, ведь пока современные игры пытаются забрать всё ваше время и удержать любой фигнёй, какими-то ИННОВАЦИЯМИ, ГРАФОНИЕМ, МАСШТАБАМИ, ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬЮ ­­- Мисайд предлагает просто занятное приключение на пару вечеров. Зато КАКИХ вечеров. Игра напомнила мне HL2, которую я в свое время перпрошел не раз. Да, это не шутан(хотя шутерный сегмент тут есть), а перепроходил я ради картриджей и игр с Кепочкой. Мне было лампово, будто старую подругу встретил. Хотя мои фавориты всё же сама Безумная Мита, и Мила, ибо именно они могут навести тебя на вполне занятные мысли, и ощущаются живыми, за исключением финала.
Частая смена обстановки и разнообразие игрового процесса, забавные вызовы вам как игорьку и человеку, не оставят равнодушным: тут и увлекут миниигры, и насмешат шутки/отсылки, вы даже и досаду, и ламповость испытаете от некоторых моментов, которые важно прочувствовать самому. И понять какой игрок дебил. И душнила, который душит самого себя.
Что забавно, игра на момент выхода, будучи игрой на Юнити, оптимизирована так, что я её всю прошёл даже на старой видюхе 512 мегабайт, и проблем не было нигде, кроме одной главы, и то - виноват был драйвер. Откат до 388 версии помог. Это редкость, обычно игрыв юнити это что-то угловатое, или нелепое, или лагающее даже на топовом железе. В общем, я в ожидании мирного режима.

Но какие же минусы у игры? А здесь уже СПОЙЛЕРЫ. Потому лучше пройдите сами, прежде чем читать далее.
Игре не хватает вариативности. Линейная игра это минус, спросите? Обычно нет, но здесь - почему-то напрашивается. Тут и выборы есть, и концовок НЕ одна. Но... последствия лишь у выбора со шкафом.
Это разочарование. Почему например гг перед плохой концовкой не может присмотреться и смекнуть, что что-то тут не так? это ведь не её версия, а доброй миты, которая почему-то не пошла за ним, а ещё вечно закрытый сейф открыт. Почему гг не мог попав в игру, сразу начать бродить по мультиверсу, так сказать "поворот не туда" или встретить кепочку раньше чем до неё доберется другая Мита? Ну или же Миту из 1.5 версии, в которую попал. Или вот, почему гг вторит тупой вопрос "почему ты такая", когда он к тому времени должен ВПОЛНЕ понимать ПОЧЕМУ она такая и даже принять это, пойдя по пути "I can fix her", или сыграть на ее желании им обладать, а потом сбежать с содержимым заветного сейфа? Или попробовать разговорить Миту ядра, ведь не ясно даже почему та сошла со своего места, дабы вытурить его. Или вариант дождаться добрую Миту, или взять с собой Кепочку к ядру. Да даже банально там, обещать Мите что вернёшься, побудив задуматься, нужно ли ей тебя удерживать. Я этого хочу прям ужас, но такого гг дали, я манал, он бы хоть поэмоциональней был, чтоб как-то понятней было почему до него плохо доходит. С такими вводными, если обещаемый "мирняк" после такого мне не даст вариативность, я мб даже пересмотрю обзор как негативный. Эх, если б разрабы читали отзывы, может мир был бы чуточку лучше. Или нет. Может в этом и задумка, у гг шиза или оказавшись в игре он стал мыслить как её персонаж, а я тут зря рассусоливал и соц.комментария игре достаточно. Но варик с шизой вполне разумный.



Что ж, оценка:

[Attractive chars]:9/10
[Interesting/realistic plot]:7/10
[Large number of decisions]:3/10
[Meaningful choices, separate story lines/endings]:2/10
[MC char Building]:5/10
[Relations building]:7/10

[Graphics]
☐ Blessed by God of Beauty
☐ Beautiful
☑ Cool
☐ Nice
☐ Don‘t look too long
☐ MS-DOS

[Gameplay]
☐ Captivating
☐ Very good
☑ Narrative-centered
☐ IDK
☐ Watch paint dry instead
☐ Bruh

[Audio]
☐ Eargasm
☑ Very good
☐ Good
☐ Not too bad
☐ Bad
☐ Ok for deaf

[PC Requirements]
☐ Wooden PC
☑ Potato?
☐ Workable
☐ Fast
☐ Hehe, Rich boi
☐ Ask from Pentagon for a spare computer

[Game Size]
☐ Floppy Diskette
☑ Olds approve, fits for CD
☐ Understandable, have a nice day
☐ Big.
☐ Takes 100+GB of your hard drive
☐ Invest in a black hole or it swallows your HD

[Difficulty]
☐ Press 'W'
☑ "Agusha GAYming jokes"
☐ Easy to learn/Hard to master
☐ Significant brain usage
☐ Dark Souls
☐ Hardcore

[Grind]
☑ Forget about farming
☐ Only if u care about leaderboards/ranks
☐ Isn't necessary to progress
☐ Average grind lvl
☐ Too much
☐ Few lives to spare

[Story]
☐ DAAAMM
☐ Some could want to change or replace their life
☑ Decent
☐ Average, kids will like
☐ Some... worldbuilding? "Skip"
☐ No story, or boredom. Which is better?

[Game Time]
☐ For a cup of tea
☑ Enough to make anecdote
☐ Around a week
☐ Long
☐ You could play it for years
☐ To Infinity and Beyond!


☐ Free To Play!
☑ Worth the price
☐ If it's on sale
☐ If u have spare money left
☐ Not recommended
☐ Burning money is fun?

[Bugs/Optimization]
☐ Never heard of any issues
☑ Minor bugs, no waste of effort
☐ Can get annoying
☐ Modded Skyrim laughs at you
☐ Who said its playable?

Overall:8/10
Posted 9 January. Last edited 13 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Неиграбельный кусок кода. Стоит твоему пингу взлететь до 140, не сможешь играть ДАЖЕ в соло с ботами, потому что во время боя игра выкидывает тебя в глав.меню. Сначала это было смешно, но в итоге это так душит, что даже не надеюсь на улучшение.
Posted 15 September, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
115.5 hrs on record (81.4 hrs at review time)
Шикарная стратегия на вечерок. Можно творить свои истории не хуже игры престолов, и при множестве механик интерфейс не переусложнён, как в той же хойке, в виду чего дружелюбна к новичкам.
Posted 25 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
36.7 hrs on record (31.8 hrs at review time)
Добротная пострелушка на вечерок с друзьями. Но увы, только с друзьями, без них заходить в игру вы вскоре соскучитесь. Сетевой код коооператива не очень стабилен (у меня даже какой-то чубрик заходил побегал и скоро вышел трижды. У друзей же, когда хостил я, были странные задержки), а боты ОЧЕНЬ неповоротливы. Особенно боты напарников, которые максимум тебя смогут прикрыть заградительным огнём, подлечить, и то они даже аптечку не всегда могут подобрать, ДАЖЕ если она изначально там лежала. Уж о их реакции на танка вообще молчу, бегать от него не могут и не пытаются, во второй кампании в переулке при своём появлении, ему хватило просто швырнуть машину в нашу сторону и вся команда легла. Посмотрел как они действуют на сборе канистр, это вообще мрак. Также по впечатлениям, диалогов мало, хотя они придают какой-то душевности происходящему, иногда и шутки неплохи. В общем, играется бодро, но только с друзьями... или пока вам не попадётся ведьма, которая обнуляет ваш хп, даже если он полный, но на её убийство в ближнем бою есть достяги, чтоб при этом никто не упал.
>Видимо намекая, что где-то она должна застрять, обнажая кривые костыли игры, самоиронию разрабов оценил.
К мультиплеер режимам вопросов нет, но наверное, если б друг не подарил, в эту часть я так и не поиграл бы, ибо какого-то скачка в развитии со времён первой L4D особо не приметил. Взаимодействий всё ещё мало, даже не попросишь например, оружие взять через реплики. Лишь одно "глядите" с расчётом на самых умных. Ну а если чего не доглядел, буду рад если мне подскажут.
Posted 19 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
173.6 hrs on record
I'll write it for two languages. Hope its useful.
Напишу на двух языках. Надеюсь вам полезно.

I played much, to my surprise, and some before I got it here. This story not only gives you a look at sociapath/yandere character from various perspectives (even if you despise them), but even may give you insites, if you think and try to analize, like a parable.
What I'll say, it's most authentic yandere I've seen, since I've known of "dere" archetypes, VN, anime, and I look at story NOT from that POV, if you guess. There's really much of psychology, philosophy, and "social problems" content. Here's points, before I tell the problems.

1. Kids grow psycho, without recieve love. If you're not caring parent type, don't like the idea of establish good relationships with your kids, and even never go to a psychologist/terapist - They'll need it. You're a lucky one, if they don't grow the hatred itself. Either like Lizzie, or digging into himself John. Lizzie's real case is NOT the accident, that made her unstable in the first place. John's the reminder itself.

2. NOT EVERYTHING is as it seems. Especially HOW you see it. The thing, you better remember everyday but, many people don't. And the good examples are: Sessions with Mrs.Smythe; When John saw the picture of Lizzie with mother, knowing what she speak of; What he thinks of "friends"(they of him, too); Or what says Mrs.Smythe about situation at the True End.

3. Under stress conditions, you can act NOT like normal self, and Being can Determine Your Consciousness. The example even not Lizzie, but John, at the True End. After things he had seen and lived through, he understood Lizzie, acted almost like her, his own way. The reason was'nt Lizzie, but the people around, who influenced them with their methods, that's still LESS than... y'know, if you've read already. They didn't guess if they wrong.

4. Don't go ahead to judge anyone before knowing the issue or underlying reasons, maybe you'll agree or empathize them, either liking their choice or not. Like I reacted both Lizzie and Mrs.Smythe. I'll say If you don't respect existence, then expect resistance!
[/spoiler] True End, Lizzie's laughs before "do what have to be done" and chop her head when she speak is best, despite mine end is quieter and harmless, actually realistic happy end [/spoiler]

5. No need to be normal, or expect that from others. Really, even good ends give you that thought.Its not a nice guy thing, or bad either - we're ALL different. The more you restrain, fake yourself, instead of adapting what you really are, the less happy you are. You'll attract people who're not yours, and the ones for you to belong - won't see you. Lizzie is ACTUALLY good example. She wants to be herself as she is, and get what she deserves. Knows what she want, even in sick way. And John gets what he wanted - living human, who really cares, not trying to make fun, use him or change.
Basement time is initiation

6. Not for romantic. When you love someone, you have to accept them, even if they're not what you expected. If your love is mutual, keep it safe, let you be yourself, and them to be themselves, like chose those two in the True End, after all doubts. You're able to go through tough times if you are right for each other.

7. Resume. Seek unity in the differences, not being same. Its not about values, but your qualities. When someone does best where you're worst, and you do best, where they're worst. If you saw person at their worst and don't leave them, but support them, you're the right person. Of course if they'd do it for you, too. I guess you consider that your feelings today, may be different tomorrow, and even next second you think of them. Depends on what you think. WHY DO I SAY? Because John and Lizzie ARE different, and they do exactly that, help each other, where they are weak or stupid. And it really works.

Problems:

*Timeskip - sometimes I don't get WHAT TIME is it, even if John is conscious. Some details are missing with that.
*People around - where's their identity, names? Even if introverted John's depression and Lizzie's obsession makes them insignificant, there's better to be more sense of living world, especially that classmate dating girl similar to Lizzie, or Lizzie's mate. Better do more, aside of good design. Classmates, cops, etc. They caught John's attention, so why do not show them? For action moments too.
*John WHO? - I wondered if that's his last name. Does he even have that? Because Lizzie DOSS, y'know? Better make more of background moments of how those two become themselves. Old relates of John too.

Я много поиграл, на удивление, и ранее чем обрёл здесь. Эта история не только дает возможность увидеть персонажа социапата/яндере с разных точек зрения (даже если не симпатизируете), но и даёт осознания о жизни, если читая вы мыслите, анализируете, как притчу.
Что я скажу, это самый аутентичный яндере, что я видел после того, как узнал об архетипах "дере", и я смотрел на игру НЕ с этой точки зрения. Тут и психология, философия и "социальные боли". Отмечу моменты.

1. Дети могут вырасти психами, без любви. Если вы не из заботливых предков, не нравится идея строить хорошие отношения с детьми, и даже никогда не ходили к психологу/терапевту - им понадобится. И вам повезло, если они растут не в ненависти, как Лиззи, либо копающий в себя Джон. Случай Лиззи - НЕ сам инцидент сделал её нестабильной. Джон - живое напоминание.

2. НЕ ВСЕ то, каким кажется. Особенно, КАК ты это видишь. Стоит это помнить ежедневно, хотя многие не помнят. Хороший пример: Сеансы у Смайт; Что Джон думал о фото Лиззи с матерью, зная о чем та говорит; То как он видит "друзей"/и они его; Или рассказ Смайт о ситуации в True End(Канон)

3. В условиях стресса вы можете вести себя НЕ как обычно, Бытие может Определять Ваше Сознание. Пример даже не Лиззи, а Джон в Каноне. После всего, что видел и пережил, он понял Лиззи и вел себя почти как она, по-своему. Причина не в Лиззи. В окружающих людях, что влияли на них методами, которые всё ещё МЕНЕЕ чем... поймёте сами. Они не гадали, ошибаются ли

4. Не стоит судить людей раньше чем узнаете их проблему или причины, вдруг вы согласитесь или посочувствуете им, вне того, нравится ли их выбор. Как я реагировал и на Лиззи, и на Смайт. Я скажу If you dont respect existence, then expect resistance!
Канон, смех Лиззи прежде чем "сделать что нужно" и снести голову, пока та говорит это шик! Хотя мой рут - тихий и мирный, даже реалистичный счастливый конец

5. Нет нужды быть нормальным или ждать это от других. Даже хорошие концовки намекают. Это не про хорошо/плохо, мы ВСЕ разные. Чем более вы сдержаны, притворны, а не адаптируете кто вы есть на деле, тем менее счастливы. Привлечете чужих людей, а ваши не найдут вас. Лиззи ВНЕЗАПНО хороший пример. Она хочет быть собой, как есть, и получить что заслуживает. Знает что хочет, даже в больном виде. И Джон получил что хотел - живого человека, коему реально не плевать, кто не пытается забавляться, использовать или изменить. Время в подвале это инициация

6. Без романтики. Если любите кого-то, примите его, даже если он не такой, как ожидали. Если ваша любовь взаимна, берегите её, позвольте себе быть собой, а им быть другими, как выбрали те двое в Каноне, после всех сомнений. Вы способны пережить любые времена, если подошли друг другу.

7. Резюме. Ищите единство в различиях, не сходствах. Не про ценности, а качества. Когда кто-то хорош там, где вы плохи, а вы лучше там, где плохи они. Если видя человека в худшем проявлении не бросили его, даже поддержали, вы верный человек. Конечно, если они готовы так же для вас. Полагаю вы учтёте, что ваши чувства сегодня могут быть другими завтра, и в след.секунду как вы думаете о них. Зависит от того, что думаете. ПОЧЕМУ ГОВОРЮ?
Джон и Лиззи разные, и делают именно это, помогают друг другу, дополняют где плохи. И это реально работает.
Проблемки оставлю в англ тексте.
Posted 19 January, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries