27
Produits
évalués
839
Produits
sur le compte

Évaluations récentes de Space Cowboy 🌴

< 1  2  3 >
Affichage des entrées 11-20 sur 27
37 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
8.0 h en tout (4.0 heure(s) lors de l'évaluation)
My Friend Pedro – это уникальный шутер-платформер с отполированными механиками. Стрелять в ней одно удовольствие. Особенно будет интересно играться с различными комбинациями. И несомненно появиться желание перепройти игру вновь, дабы сделать всё максимально эффектней и без урона, превращая это всё в красивый танец, где лучшим партнёром выступает твои оружия и окружение.

А ещё в игре присутствует достаточно неплохой юмор. Разработчики смогли в самоиронию и даже умело отшучивались на около игровую тематику. Это делает My Friend Pedro ещё более лёгким в восприятии.

Игру не обделили и хорошим саундтреком, который задаёт правильный настрой и ту самую энергетику, которая делает тебя номер один на этой вечеринке [хоть тебя туда и не приглашали].

https://www.youtube.com/watch?v=ZVR0iCt5Sd0

Благодаря всему этому My Friend Pedro и становится довольно уникальной игрой, где все элементы работают едино и благодаря которым игру не хочется выключать вовсе. Я игру прошёл в течении одного дня и мне понадобилось на это четыре часа. За это время она нисколько не надоедает. По моему это даже идеальное время, где ещё лишнее пару часов пошли бы только во вред игре. В любом случаи два года ожиданий стоили того.

Всем рекомендую для покупки. Это идеальная игра для того, чтобы пройти её в один присест. После которого захочется ещё.

А ещё к игре выходил стильный трейлер. Советую заценить, кто ещё не.

https://www.youtube.com/watch?v=JyahBxUAYbs
Évaluation publiée le 30 juillet 2019. Dernière modification le 31 juillet 2019.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
18 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
221.6 h en tout (155.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Origins ver. 1.5

Вот я и закончил свою Одиссею, которая прошла длиною в месяц. И впечатлений за прохождение у меня накопилось довольно много. Наверно не стану больше томить и перейду к сути.

Вещи, которые мне не понравились

Ветка способностей. Если в предыдущей части было интересных навыков ну где-то ближе к половине. То здесь вообще минимум. Ветка Охотника так вообще не о чём. Где-то 4 из способностей этой ветки. Это регуляция лука. В Origins же это было четыре типа лука. То теперь эти четыре лука вплили в так называемые способности. То есть это простое пересобирание. Многие возможно скажут, что так мол стало удобнее. Возможно оно и так. Но дело именно к подходу, отношению этих самых способностей. Я уже не говорю о всех остальных способностей, которые почти многие приблеженные к магическим. Так называемой магией я ещё пренебрегал в Истоках. Но здесь этого докучи и большая часть способностей имеет эти самые магические элементы. Для меня этот атрибут стал только в разы хуже.

Война между фракциями. А именно пути достижения ослабления одного из регионов. На карте есть множество активностей. Их я бы сказал большое множество. Но где-то половина, если не больше, связана конкретно с активностями подрывания репутации одной из фракций. Но ваша подрывная деятельность может и не учитываться вовсе. Потому что если Вы выйдете из игры, то система этого самого подрыва перво-наперво может обнулиться или же без вашего участия другая фракция самостоятельно захватит этот регион. То, к чему вы шли, тратили своё время. Абсолютно неважно и оно никак не вознаграждается за ваши труды.

Современность. В Одиссее её стало ещё гораздо меньше. Вроде у нас появился новый герой в современности. Но каких-то сюжетных действий не происходит вообще. Мы выходим из анимуса пару раз. И это на 5-10 минут. Ну вы понимаете. За 162 часа я побывал в Современности от силы час. Это ужасно. Зачем вообще тогда она ? В ней не происходит какого-то развития, я его не вижу. Я только потом по одному контексту понимаю, что за год Лейла проделала не мало всяких открытий. Проблема в том, что сама игра это не показывает. Если раньше сюжет в Современности имел огромный вес и следовал парарельно сюжету в прошлом. То сейчас же он сделан тупо для галочки и сценаристам нет ни какого дела до него. Это ужасно.

Игра теперь больше не про Ассасинов. И это так. На самом деле это удручает. Я честно не понимаю, для кого была сделана игра в рамках этой серии. Серию любили за богатый Лор, он был очень проработанным. Пока его не спустили в утиль. Игра абсолютно ничего полезеного не привносит в серию. То есть это как бы сказать. Игра в рамках вселенной. Но отношения к Ассасинам она не имеет в контексте идеологии Братства и т.д. Вообще ничего. Да, тут порой встречаются знакомые нам атрибуты. Но это всё до коли высосано из пальца. Даже всратый Синидикат привнёс больше развития в вселенную, чем эта игра. Честно, если игры серии и дальше пойдут по такому сценарию. Будет очень грустно.

Спорные моменты

Боевая система. Я на самом деле очень рад, что разработчики пришли к такой боевой системе. Теперь исход поединка зависит полностью от Вас. И в Origins это выглядело ново и интересно. Но развития этой самой боёвки я почти не увидел. Да, теперь главный герой не носит щит. И теперь оборонительной позиции нет. Нам приходится больше уклоняться и парировать атаки. Тем самым темп боя становится более динамичным. Но опять же, в контексте тех же способностей. Игра не приносит каких-то интересных особенностей. Мне нравится тип такой боевой системы. Но хочется видеть какое-то развитие. А анимации. Многие анимации были попросту взяты из Origins. Добивания так вообще почти многие взяты из предыдущей игры. И это я не говоря об анимации в целом. Тут и так видно, что с анимацией очень большая проблема.

Эксплоринг мира. Я люблю исследовать мир. Это один из моих любимых видов деятельности в играх. И мне нравится, когда этот самый эксплоринг вплетен так же и в какие-то доп. Квесты. И это в игре есть. Мир в Одиссее очень большой. И даже суша, которая занимает 60% от игры. Больше, чем в тех же Истоках. Он определённо красивый. В нём не мало интересных мест. Но проблема скрывается в активностях. Их где-то около 600 или около того. И если брать конкретно во внимание эти самые активности. То из них по настоящему интересных мест, нуу, накопится где-то к отметке 150. То есть Вы понимаете, что остальные 450 штук это не о чём. И я уже писал, что на каждом регионе по этим самым активностям приходится гринд с подрыванием репутации одной из фракций. То есть получается, что Мир стал больше, но интересных мест, как в тех же Истоках остается примерно в той же позиции. Но на фоне огромного мира мне кажется это маловато. В игре много дивных мест, даже есть такие интересные, красивые участки, которые не будут подмечены на карте. Художники вообще самые лучшие у Ubisoft. Именно они, как мне кажется больше всего принимают усилий для того, чтобы игра действительно была интересной, чтобы её хотелось исследовать от и до. Но я просто не уверен, что художники хоть как-то причастны к активностям на карте. Думаю, что этим занимался совсем другой отдел, который комбинировал это в попыхах.

Морские сражения. И вот вернули эту механику вновь. Но уже без такого интереса, как было в Black Flag. Чувствуется, что игра обусловлена временными рамками. И поэтому им было не особо сильну раздвинуться здесь. Поэтому эти самые морские сражения проходили не столь ярко, как было раньше. Нет накала, яркой динамики. Даже, когда мы берём корабль противника на абордаж. Это сражение происходит довольно невзрачно. Но зато систему прокачки удачно вплели в Адрестию, чем это было в Истоках.

Вещи, которые мне понравились

RPG. Теперь это не пустой звук. И тут действительно от Вашего выбора зависит, как дальше будет развиваться Ваша Одиссея. При чём исход одного из вашего решения может отклинуться не сразу, а дальше, намного дальше. Я бы сказал, что это один из самых проработанных элементов в данной игре. Тем более, что эта вариативность относится не только к сюжету. Но и к доп. Квестам. Там ты тоже волен выбирать. У меня весь основной скепсис складывался, как и опасения, что в Одиссее RPG систему они оставят в прежнем виде. И я очень рад ошибаться, что это не так. Мне нравилось, как мои выборы откликались, что они реально имеют вес. И хоть это не идёт в разрез с серии. Потому что Анимус не может создавать такую разветвленность, он обусоблен конкретными решениями, который принимал предок и мы лишь проделываем его тотчайший путь. Но я просто абстрагировался от всех этих правил серии и тупо кайфовал.

История/Сюжет. Я уже описал свои небольшие впечатления о сюжете под последним скриншотам. Это действительно очень хорошо прописанная игра с точки зрения сюжета и повествования. Меня где-то уже с четвёртой части не радовали игры серии именно сюжетом и построенной фабулой внутри. Но здесь сценаристы так сказать проявили свою смекалистость и написали крайне завораживающую истории. Да, скорее всего кто-то посчитает данную историю графоманством. Но лично я кайфовал от сюжета, сопереживал персонажем. А здесь не мало интересных персонажей. Сократ, Гиппократ, Геродот, Пифагор, Варнава... Алкивиад и много других. И конечно же этим были не обделены и доп. Квесты, которые так же были очень круто преподнесены. На Пефке я считаю, одни из самых лучших доп. Квестов в игре.

Подводя итог

Могу сказать, что игра имеет не мало минусов, каких-то спорных решений. Но в целом я остался при всём этом доволен. Честно, я бы не потратил 162ч. игры и при этом попутно говоря о том, что я ей не доволен. Для меня это было крайне занимательное приключение. И я рад буду вернуться вновь в игру, когда выйдут к ней все будущие DLC. До версии 2.0 Одиссее ещё далёко. Но след. часть я думаю уже можно будет назвать таковой. Решения о покупке думаю составит каждый по своему усматрению "А нужна ли Вам эта игра?!".
Évaluation publiée le 8 novembre 2018. Dernière modification le 10 novembre 2018.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
86 personnes ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
2
84.8 h en tout (77.1 heure(s) lors de l'évaluation)
Просто приму участие в данном протесте. В Риме не было Женщин Генералов, и негров в Легионах. Скажу даже больше, это были ещё те меньшинства, которые не имели веса и голоса. И не нужно осовременивать подобные игры. Я когда-то покупал эту игру и играю по сей день, чтобы хоть как-то погрузится в данный исторический сеттинг. И что теперь я увижу, как Баба Генерал управляет сотнями войск легионов неграми ? Спасибо. Но нет. Не эту игру я когда-то покупал. С таким успехом давайте изменим историю, Гай Юлий Цезарь был женщиной, и звали его её Гея Юлия Цезарь. А Марк Антоний был негром к примеру. В то время, как Помпей это вообще другая личность, заместо Брута.

I will Simply take part in this protest. in Rome, there were no female Generals, and Negroes in Legions. I will say even more, it was still those minorities who had no weight and voice. And do not need to modernize such games. I once bought this game and play to this day, to somehow immerse themselves in this historical setting. And now I see how Women operates hundreds of General of the troops of the legions of blacks ? Thanks. But no. Not this game I once bought. With such success let's change history, guy Julius Caesar was a woman, and his name was his her Gay Julia Cesap. And mark Antony was a Negro, for example. While Pompey is a different person altogether, instead of Brutus.

Обзор будет удалён, когда разработчики соизволят выкатить патч, добавляющие возможность убрать данное недоразумение.
Évaluation publiée le 24 septembre 2018. Dernière modification le 24 septembre 2018.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
37 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0.0 h en tout
The Scorchers — это неплохое дополнение, которое отлично дополняет основную игру. Тут тебе и новые локации, новые противники, новые персонажи и новое оружие. На удивление, это дополнение вышло значительно позже основной игры. Аж через целых 2 года. Казалось бы, зачем выпускать дополнение через такое время и уж тем более не для самой удачной игры ? Мне неизвестно.

Сюжет этого дополнения такой же блеклый, как и у основной игры. Но это дополнение отлично заходит на фоне тех же безликих доп. заданий, что были в основной игре Rage. Во многом благодаря своим красочным локациям, которые в нём есть. А вообще это дополнение идёт по той же формуле основной игры. Пустой сюжет, красивые локации и хорошая шутерная часть. При чём такой приём простителен дополнению в отличии от основной игры. А в целом же это сносные 3 часа геймплея, которые продлевают времяпрепровождения в этой игре.

Игра официально не русифицирована. Однако, уже давно создан русификатор, который можно накатить поверх этого дополнения. Так, что те кто боялся покупать игру из-за отсуствия Русского языка. Даю Вам такую заметку.

По итогу же советую взять. Это дополнение я прошёл почти в самом начале игры. И даже как-то впечатления изменились при прохождении.
Évaluation publiée le 21 mai 2018. Dernière modification le 29 juin 2018.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
26 personnes ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
35.1 h en tout
Из Пустоши с любовью

Основной сюжет игры. Он до крайности банальный. На Землю упал Метеорит, который уничтожил почти всё живое. А ты из тех особых выживших, который был спасен в специальной защитной капсуле под названием "Ковчег". Об этом к слову никак не оговаривается, почему ты оказался в этой капсуле и кто ты такой. Но за людьми из "Ковчега" охотится Правительство. И вот мы подошли к основной сюжетной канве. Есть Правительство - оно злое, а есть Сопротивление - оно хорошее. Мы должны будем помочь вторым с первыми. На этом строится весь дальнейший сюжет. Порой подкидывая нам не столь интересные задания. Финал игры вообще ужасен. Словно я выполнил один из второстепенных заданий по устранению логова Мутантов в канализации. Очень плохо. Сразу видно, что хорошего сценариста у id Software не было, если был вообще.

Дополнительные задания. Тут они варьируются от неплохих до банальной зачистки какой-то локации. Вот к примеру. Я выполнял основной квест. Пришёл в логово бандитов, мне по основному сюжету надо было добыть кое-какую вещицу. Но, чтобы добраться до неё. Мне нужно перебить всех бандитов, как бы продвигаясь из точки А в точку Б. Выполнил. А потом придя в основное поселение, есть доска с объявлениями. Где в основном ты и берешь доп. задания. Там появляется квест "Зачисти логово Бандитов", как бы проясняя ситуацию, что вот они снова там появились и надо добить оставшиеся количество бандитов. И ты снова возвращаешься в ту же локацию и занимаешься повторно зачисткой этой самой локации. Ну не тупо ли ?! А к неплохим доп. заданиям я бы отнёс те, которые не на объявлениях ты берёшь. А у непосредственно самих персонажей. По большей части за выполнения таких заданий ты получаешь награду в виде рецепта какой-нибудь полезной вещицы. Есть ещё задания по устранению бандитов в пустоши на своей машине. Это бесконечный квест, его ты можешь выполнять до посинения. Бандиты постоянно спаунятся в пустошах и ты волен их уничтожить, ну или просто уехать от них. Ещё есть такие задания, как доставщик почты. Это придает немного разнообразия в геймплей. Тут ты на машине за определенное кол-во времени должен будешь развести почту по тем местам, которые отмечены. Таких заданий всего три, поэтому они не успеют тебе надоесть.

Мини-игры. Да, в игре они тоже присутствуют. Это как вид досуга в перерыве между миссиями. Можешь зайти в бар и перекинуться в картишки, а ещё там есть старик, который предлагает сыграть тебе в игру с ножом. Та самая игра, где ты ножом пытаешься в ускоренном темпе втыкать в стол меж палец. А ещё есть возможность потягаться на гитаре. Нужно запоминать последовательность клавишей и успеть повторить за ним. На улице так же можно встретить людей, которые играют в настолку "Убей Мутантов". Чисто игра на удачу, делаешь ставку. И тебе в количестве 4 кубиков подкидывает и выпадает либо череп, либо прицел. Второе означает, в зависимости от количество, скольких ты убьешь мутантов. Не очень интересная игра.

Гонки. В игре присутствуют таковые. И у неё всего три режима. Гонка на время, Круговая (нужно придти первым) и собирание количество очков. Разнообразия здесь на самом деле не очень много. Некоторые трассы завязаны под определенное авто. Есть гонки для Багги, есть для Куприно. Но смысл от этого не меняется. Просто ты выполняешь одно и тоже два раза. Забыл отметить, что в игре есть примбабасы, которые помогает выиграть гонку. Есть щит, которые помогает сдерживать натеск ракет, есть мина, которую можно кинуть на трассу и твой соперник подорвётся на ней. Есть аптечка, которая служит тебе спасителем, если твоё здоровье на исходе. Да, гонки здесь с вооружением. А как могло быть иначе ? Это же Постапокалипсис.

Основной геймплей игры. Он строится на шутинге игры (от слова шутер). У нас есть разнообразное количество оружий, благодаря которому можем вести перестрелки разными способами. Есть автоматы, ведение быстрой стрельбы. Честно сказать, стрелять из автоматического оружия мне меньше всего нравилось. Я предпочел классику всех постапокалиптических фильмов - а именно дробовик. С ним бои выглядят намного ярче, динамичней. Вдобавок почти у каждого оружия есть вспомогательные патроны, на которые ты можешь переключиться. Например у дробовика есть мини-ракеты. Так это ещё проще убивать противников и намного веселее, скажу я. Есть арбалет, вторая вещь, которой я активно пользовался, когда надо было зачистить противников по стелсу. Да, тут есть какое-то подобие стелса. Но в целом здесь всё идёт именно на перекрёстные бои. Стелсом тут ты мало что сделаешь. Но стрелять из арбалета интересно, у него к слову есть 4 типа стрел. Обычные, взрывные, электрические и самые интересные, способные подчинить разум противника. Вот с последними можно повозиться. В общем оружия дофига и сам геймплей ведения боя с ним довольно весел. Впридачу мы имеем разное вспомогательное оружие, у нас есть острые бумеранги, которые можно метнуть в противника и он вернется. Есть гранаты, тут и так всё понятно. А есть помощники, роботы-стражи и турель, которую можно поставить, что тоже довольно неплохо упрощает бой. Ну когда прям совсем дофига противников. В целом, шутерная часть не надоедает.

Мир игры. Это одна из тех изюминок. Благодаря которой хочется играть дальше. На мой взгляд это один из самых красивых постапокалиптических миров среди игр и возможно фильмов. В целом же он вобрал в себя из разных других игр и фильмов. Тут и чувствуется атмосфера Безумного Макса. И нотки Fallout порой удачно гармонирует. Правительство мне как раз и напомнило Анклав из Fallout. А дизайн солдат напомнил мне Цербер из Mass Effect 3. А говоря о локациях, они очень разнообразые. Каждое место запоминается. Но больше всего мне запомнился Мертвый город. Очень круто бьет по Атмосфере. Художники круто постарались над проработкой этого Мира. За что им большое уважение.

Музыкальное сопровождение. Я как яркий любитель музыки в играх. Ничего не услышал интересного. Мне казалось, что музыки в игре вообще нет. Хотя, как я раньше отмечал. Музыка в игре делает половину атмосферы игры. Я считаю, что это один из важных компонентов при создании фильмов или игр. Но здесь как-то совсем плохо с этим. Возможно им не хватило бюджета или разработчики просто посчитали, что это не так важно. А на самом деле это важно при погружении.

Итог

Rage в 2010 году мне запомнился в основном благодаря красивому Миру, её декорациям. И на самом деле с того времени ничего ровным счётом не поменялось. Сценарно игра плоха, с второстепенными заданиями тоже дело обстоит не очень. Так за что её можно полюбить и ради чего играть ? Для меня это оказалось все тоже самое, что и тогда. Я снова окунулся в этот Мир и мне было интересно по нему передвигаться, вновь его изучать. А ещё здесь умелый шутинг. Кто хочет играть в игру ради хорошего сюжета - не рекомендую, а кто пришёл за крутыми пострелушками - милости прошу. Мои взгляды на эту игру кардинально не изменились. Я её запомнил такой, какой она на самом деле является. Красочная игра с пустым сценарием.

Ждём Rage 2!

7 из 10
Évaluation publiée le 21 mai 2018. Dernière modification le 2 juin 2018.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
63 personnes ont trouvé cette évaluation utile
10 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
18.7 h en tout
Мафия это...

когда ты начинаешь таксистом, а стал крупным Мафиози.
когда машины выжимают ели 60 км/ч.
когда ограничение по скорости в городе 40 км/ч.
когда ты проходишь миссию с гонкой over 9000 раз.
когда ты нарушаешь права, тебе выписывают штраф.
когда тупая система чекпоинтов.
когда Джо и Вито только начинали ходить под столом.
когда на ограбление достал быструю машину, но забыл её заправить.
когда реалистичное вождение.
когда противники стреляют хуже Штурмовиков из Звездных Войн.
когда сильная отдача у оружия.
когда проводишь несколько неудачных покушений.
когда было внимание к деталям.
когда у тебя под конец игры целая стоянка разнообразных авто.
когда убиваешь копа, и никакая подмога, как в GTA - не приедет.
когда ты понимаешь, что вторая часть почти многие моменты копирует из первой.
когда ты уничтожил две крупные семьи в городе.
когда у сигарет был забавный эффект дыма, больше напоминающий мыльные пузыри.
когда в конце игры к тебе приезжают уже взрослые Джо и Вито. И передают привет от Сальери.
когда третья часть прocpaлa всё то, за что ценили и любили первую часть.
когда у тебя было счастливое детство.
когда проведенное в ней время - бесценно!

The Godfather от мира игр!
Évaluation publiée le 7 mars 2018. Dernière modification le 8 mars 2018.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
173 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
0.2 h en tout
Отличная экранизация для отличной игры

Ещё в прошлом году, где-то полгода назад было объявлена новость о том, что небольшая группа людей хочет снять короткометражку по игре "Papers, Please". И тогда же выпустили тизер-трейлер. Давая представление о том, как она бы выглядела. А выглядела она эффектно.

Мне ещё тогда не довелось поиграть в эту игру. Но за проектом этих ребят я старательно следил. И вот недавно я её прошёл, буквально недели 3 назад. Отличная игра, с отличной механикой, и в которой есть нелинейный сюжет (ого!). Я остался под впечатлением в общем говоря.

И вот наконец вышла сама короткометражка. В короткометражке нет самостоятельной истории, там подают именно одни из некоторых ключевых моментов, которые были в игре. И посмотреть на них через призму живых людей было очень приятно. Я скажу даже так, был подобран отличный каст. Особенно актер, который исполняет главную роль. Пожалуй это идеальный актер для этой роли. Все актеры были очень живыми.

Хочу уделить пристальное внимание декорациям и реквизитам, к которым подошли очень бережно. Все эти паспорты, штампы, и прочее очень смотрелось натуралистично. По моему эта работа достойна отдельного восхищения.

В целом подведя итог не могу не восхищаться этой проделанной работой. Все выполнено до мельчайших подробностей. Актеры отличные, реквизиты, декорации тоже. Но жалко, что только на 10 минут. Хотелось бы конечно же побольше.

А так всем советую. Отличная экранизация!
Évaluation publiée le 24 février 2018. Dernière modification le 24 février 2018.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
36 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
147.6 h en tout (134.8 heure(s) lors de l'évaluation)
С чего всё начиналось...

В детстве я обожал историю Древнего Египта, пытался даже изучить иероглифы, которые наносились на стены и не только. Хотел побывать на месте Древней Цивилизации. У меня даже были два пергамента, которые до сих пор где-то лежат, покрываясь пылью. Я очень хотел увидеть воочию тот Древний мир, некогда ставший одним из Великих. И вот команда Ашрафа Исмаила подарила мне такую возможность. Окунуться в Древний Египет. На самом деле данный сеттинг был всего лишь вопросом времени, когда его реализуют в серии. Потому что ещё в первой части были эти самые задатки на сеттинг Древнего Египта. Осталось только ждать. И вот, что вышло в итоге.

Мир

Мир в этой игре Восхитителен. Он настолько большой, что когда взбираясь на какую-нибудь вершину. Перед тобой простилается целый горизонт, и у тебя начинает буквально отвисать челюсть от того. Насколько же тут гигантский Мир. Глядя на всё это, в тебе начинает проявляться исследовательский дух. Тебе постоянно хочется открывать новые места. И игра тебе все-время подкидывает эти новые места, будь то это какая-нибудь затерянная гробница в Пирамиде, пещеры, небольшие деревушки, города. Список можно и дальше продолжать. Столько тут всего. В игре очень много красивых пейзажей, а какая тут Архитектура. Такие достопримечательности, как Александрийский маяк, пирамиды, сфинксы. Запомняться Вам надолго. Одним словом в этом Мире можно затеряться на множество десятки часов. Я получил огромное удовольствие от пребывания в нём. Честно, давно не было таких игр, которые на многие часы затягивали конкретно изучением Мира.

Боевая система

Новая боевая система в рамках этой серии смотреться достаточно свежо. Она действительно прибавила разнообразие в боях. Вот например у тебя есть такая гигантская булава, которая само-собой может сотрясти кого-угодно. Но размеры имеют свои минусы, твои движения нерасторопны и все удары проходят достаточно медленно, ты теряешь скорость. У противника, у которого есть меч. Имеет явные преимущества перед тобой. И ему будет легче поразить тебя. Но тут всё зависит конечно же от твоего опыта. Именно на этом и базируется боевая система, на опыте. Допустим, имея ты кинжалы, ты будешь действовать быстро. Но данный бой работает так же не в твою сторону. Ты бьёшь быстро, но урон наноситься куда меньший. Поэтому приходиться всегда уворачиваться, чтобы не получить тумаков. Имея ты копьё, ты сможешь не подпускать к себе противников. Потому что оно длинное, а у противников мечи. Они короче. Поэтому каждый бой с каким-то определенным оружием делает его особенным и разнообразным. И каждое оружие ощущается по своему, что очень круто. Ведь раньше таких ощущений от боевой системы в АС у меня не вызывало. Да, она была зрелищной, но простой. Не было чувство, что это ты сам убил противника, за тебя сделала это заскриптованная сцена. Тут такого нет.

RPG-составляющая

Здесь же игра даёт слабину. РПГ-элементы выполнены на довольно банальном уровне. Вот у нас есть ветка прокачки. И глядя на неё, ты просто видишь, что тебя ограничили в каких-то возможностях. Ветка же прокачки должна развивать твои умения, расширять их как-то, а не открывать те, которые должны быть по умолчанию. Действительно стоящих умений в ветке наверно можно пересчитать по пальцем руки. От уровня того же Синдиката здесь они не сильно ушли. Всё очень довольно примитивно. В игре также была реализована система прокачки своего снаряжения. По сути ты можешь пробежать всю игру стандартным снаряжением. Его можно постоянно улучшать. Но поскольку это РПГ-составляющая, то здесь некоторое снаряжение имеет свои полезности. Из-за этого и проявляется большее желание найти оружие получше, с куда более крутыми характеристиками. А одежда Байека здесь имеет исключительно косметический эффект. Остальные же аспекты своего снаряжения, как наручи и прочее ты можешь прокачать в инвентаре. Но для этого придется заниматься крафтом, занятие не из самых интересных.

История Байека / Сюжет / Зарождение Братсва

Сюжетная завязка происходит примерно таким образом. Байека и его сына схватывают какие-то неизвестные люди. Они отправляют их в гробницу и требуют открыть "намертво" закрытую дверь. Они почему-то убеждены, что Байек знает, как её открыть. Дав минуту на размышление, сын выкрадывает кинжал у одного из людей и отдает его Отцу. Тот разрезывает себе оковы и завязывается драка. В ходе которой Байек случайно пронзает кинжалом своего сына. Неизвестные его вырубают и уходят. Сын умирает. А тот пробудившись спустя время оплакивает сына и клянется отомстить за него. Тут и начинаются основные события. "Ох, опять эта месть. Ну сколько можно уже" так вероятно скажут большинство людей. Но месть за сына становиться лишь опорной точкой, где после этого он начнёт не только мстить, но и сражаться за свои идеалы, свободу простого народа. Ведь оказывается, что Орден Древних имеет большое влияние в Египте и именно он стоит за тем, как плохо живется простому народу. А народ то простой угнетён. Тут и появляется люди со схожими идеалами, которые готовы будут помочь Байеку восстановить равновесие в Египте. Так уже и начинает зарождаться это самое Братство, в последствия обретая такие атрибуты, как отрезанный палец, белый капюшон, скрытый клинок и т.д. Мне в целом история рассказанная в Origins пришлась по душе. Байек очень интересный, как персонаж. Им лёгко проникаешься, сочувствуешь его утрате, понимаешь его поступки. Он точно может встать в ряд с такими персонажами, как Альтаир, Эцио, Эдвард. Меня больше разочаровал сюжет в настоящем. Вроде как мы получили нового героя. Но ничего толком не происходит. Мы тупо исследуем место захоронение Байека и его память. Надеюсь это просто пока такой задел на следующие игры и уже в след. части будут уже какие-то конкретные сдвиги по развитию сюжета в настоящем. По крайне мере очень хочется в это верить.

Стелс

Многие почему-то до сих пор глубко убеждены, что механика стелс в серии основная. Но тогда почему этой самой механике так пренебрегают ? Ведь почти в любой части мы вступаем в открытую конфронтацию. Механика стелс в играх этой серии всегда являлась второстепенной. Origins не стала исключением. Но здесь стелс лучше выстроен под множество ситуаций. Например в Origins есть военные лагеря. И там эта механика стелс работает на ура. Можно перебить весь лагерь в тихую, выслеживая, в какую сторону пойдет противник, чтобы вовремя схватить его и убить. А потом где-нибудь спрятать. Таким методом подобные уровни даже приятнее проходить, чем идти в лоб. В этом нет никакого удовольствия. Поэтому в этой части стелс обыгрывается куда лучше, в сравнении с предыдущими частями.

Музыка

Музыка - это один из важнейших элементов. Ведь именно музыка задаёт весь тон. Где должна быть динамика, она динамичная. А где трогательный момент, она тихая, душевная, спокойная. Именно от неё зависит, как будет влиять на тебя та или иная сцена в игре. И здесь саундтрек выполнен на очень высоком уровне. Композитором Origins стала Сара Шахнер, она раннее писала музыку для Unity. И она как никто другой отлично передала дух того времени в своем саундтреке. Надеюсь она и в дальнейшем будет писать музыку для Assassin's Creed. Великолепный OST.

Подводя итог хочу поблагодарить всех тех людей, которые работали над этой игрой. Вы действительно переосмыслили серию и задали правильный вектор, куда стоит двигаться и развиваться. Вы осуществили в каком-то роде мою мечту, побывать в Древнем Египте. И за это я Вас отдельно благодарю. Да, игра не идеальная. Но она показала действительно новый уровень для серии. Надеюсь, что дальше будет только лучше.

От меня будут две оценки:

Субъективная оценка - 10, объективная - 8.
Évaluation publiée le 24 novembre 2017. Dernière modification le 19 mars 2021.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
60 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
13.0 h en tout
Будущее в мире Киберпанка никогда не являлось радужным. Наоборот, это время, когда наступает упадок всего человечества. Когда государства уже не играет никакой роли в управлении, а на их место приходят крупные корпорация - паразитирующие на человеческих проблемах. Бедные, как и положено по канонам жанра, находятся в самых низах. Живущие зачистую в каких-нибудь трущобах, сводя свою жизнь концы с концами. Довольствуясь при этом малым, таким, как наркотики и уходом от реальности в мир виртуальный. Богатые же тем временем наслаждаются всеми прелестями жизни, живущие в самых лучших кварталах города. А Аугментация является уже вполне обыденным фактором в жизни челоческого общества - уничтожая человеческую оболочку изнутри. Поражая себе и всех такой эпидемии, как нанофаг - кто использует импланты. Поставив на корню вымирания все человечество.

https://www.youtube.com/watch?v=eL9QlGDF0us

В свою очередь это породило группу людей, называющих себя Наблюдателями (Observer, так оно и переводится). В чьи обязанности входят допросы контакта непосредственно прямого включения в мозг. Наблюдатели обладают особыми привелегиями. Только они могут законно вторгнуться в человеческий мозг и узнать абсолютно любую информацию об этом человеке. Поэтому таких людей в обществе, крайне недолюбливают и пытаются всячески избежать с ними контакт. Но и не всем по зубам такая работа. Не каждый может выдержить подобное испытание. Как следствие - таких людей очень мало.

Главный герой - Дэниел Лазарски, как раз и является таким Наблюдателем. Работающий на самую крупную Корпорацию «Хирон», которая по сути и контролирует всем и вся в этом городе. Самое примечательное, что место действия происходят не в какой-то Америке, штат Калифорния (привет «Бегущий по Лезвию». Я еще поговорю об этом фильме чуть позже.). А в Центральной Европе, в Польше, городе Краков. Где еще во многих частях этого Государства можно встретить архитектуру времен тоталиторизма. Имена в таких декорациях Нам и предстоит пробыть всю игру. Погружая Нас в самые мерзкие дебри(недра).

Сюжетная завязка состоит примерно таким образом. Начало игры застает главного героя внутри автомобиля. Где ему поступает тревожный звонок от его сына Адама, который просит срочно приехать к нему. Ничего при этом не объясняя, что у него произошло. [Стоит отметить, что Дэниел очень многие годы не видел своего сына. Да и расставание ему далось ни так-то легко. Ведь отношения Отца с сыном складывались не самыми лучшими образом.] Герой быстро определяет сигнал, откуда был сделан звонок и спешно отправляется туда - в Трущобы города (Район класса С). Где по всей видимости его сын и прозябал последние годы.

Прибыв на место. Здесь и начинаются все основные события. Инструментом к пути продвижению по сюжету будут расследования. Нам предстоит искать различного рода улики, которые должны будут связывать цепь происходящего. А для облегчения поиска улик у героя встроены специальные импланты, позволяющие видеть те улики, которые бы не удалось увидеть невооруженым глазом. Плюс, имплант позволяет сразу давать какую-то информацию об этом объекте. Но основным орудием Наблюдателя выступает его возможность проникать в Сознание человека.

Погружаясь в Сознание человека. Мы появляемся в крайне отдаленных местах, мало напоминающий реальным мир. Фантазия в голове человека не поддается какому-то своду законов, поэтому здесь торжествует полный хаос и сюрреализм происходящего. И тут художники постарались на славу. Передать весь этот психодел и граммотно его преподнести. Это дорого стоит. Ты словно Сам со своим героем начинаешь потихоньку сходить с ума. Ведь пребывания в Сознание другого человека сказывается и на Вашем мозге. Так, уже после первого подобного допроса наш Герой начинает видеть всякого рода галлюцинации. И уже далеко сложно отличить, а что есть реальность. А этот эффект будет все больше усиливаться после таких подключений. И ближе к концу эта грань между реальностью и нереальным будет почти что стерта.

https://www.youtube.com/watch?v=ubXOyw9Qt1A

Но вернемся к Миру реальному. Ведь о нем тоже есть, что рассказать. Где-то в начале обзора я мимолетом упомянул "Бегущего по лезвию". Так вот, игру очень сложно не сравнивать с этим фильмом. Разработчики явно вдохновлялись этим фильмом. Постоянная ночь, дождь, повсюду развешены неоновые вывески, и высокие технологии, которые контрастируют на фоне увядшей архитектуры еще из прошлого столетия. И сама Атмосфера фильма здесь явно пропитана. Игра порой умело цитирует фильм в некоторых сценах. Плохо ли это ? Абсолютно нет. Разработчики не опустились до банального копирования идей, а лишь взяли за основу некоторые элементы и выстрогали уже свое. Превратив их в нечто индвидуальное.

А свой голос и внешность главному герою подарил небезызвестный Рутгер Хауэр. Ну а это уже самая прямая отсылка на фильм «Бегущего по Лезвию».

Основными же персонажами в игре выступают жильцы дома. Но так вышло, что вживую их ты не увидишь. Все они находятся за пределами своих квартир, и единственный способ выйти с ними на контакт. Это позвонить им на устройство, висящее прямо на двери, которое до боли напоминает домофон. Разговоры с ними немногословны, но по своему занимательны. Порой попадаются довольно забавные жильцы, со своими так сказать причудами. И беседа с ними ни в коем случае не утомляет.

Observer это одна из тех игр, которая вбрала в себя сразу множество жанров. Очень сложно отнести её к какому-то конкретному жанру. Тот же элемент хоррора здесь присуствует исключительно для того, чтобы раскрыть основную тему игры – "сознание человека". Думаю, здесь каждый найдет что-то своё. Меж тем, игра все же пытается нас напугать. Опускаясь порой до банальных приемов, как скримеры. Но пугает игра отнюдь не этим, а своими острыми темами о природе человеческого самосознания, жизни вне своего тела и т.д.

Игра мрачная, во всех его аспектах. И после прохождения которой, оставляет Вас наедине с Вашими мыслями. Советую Всем ознакомиться с данной игрой. Она того заслуживает!

От меня оценка игре - 8,5!
Évaluation publiée le 23 octobre 2017. Dernière modification le 25 décembre 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
211 personnes ont trouvé cette évaluation utile
13 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
1
60.0 h en tout (28.2 heure(s) lors de l'évaluation)
От идеи до реализации.

Cuphead буквально с первого взгляда очаровывает. Еще в 2014 году, на выставке Е3 игра уже тогда смогла всех поразить на повал. Она была у всех на устах. Никто не мог вообразить себе такого. Представить, что в игре можно воссоздать такую потрясающаю картинку. Словно сам Уолт Дисней воскрес из мертвых и сделал еще один очаровательный мультфильм. А ведь еще, что самое удивительное. Это ни какой-то трипл-эй проект. Это игра от студии никому неизвестных разработчиков – StudioMDHR. Именно эти люди загорелись желанием и идеи воссоздать игру так, как им хотелось. При малом бюджете и небольшой, но очень талантливой команды. Разработчики все же осуществили свою задумку. И видно, что ребята работали за идею. Вложившие буквально всю свою душу в эту работу. Ну а теперь я расскажу более подробно о самой игре.

Сюжетная завязка состоит примерно так. Два брата "Капхэд" и "Магмэн" прогуливаясь как-то одним ясным днём. Набрели на Казино. Где решили, чем черт не шутит, отправиться туда. Братья бы уже сорвали огромный куш. Но как оказалось, этим Казино владеет никак иной сам Дьявол! Который предложил братьям нечто большее. Предлагая поставить на кон все, в частности их души. Те, без особых раздумий согласились. Но с чертями шутки плохи, естественно они все проиграли. И дабы избавиться от долга и вернуть свои души. Дьявол предложил компромисс. Собрать души должников в обмен на свои. Не имея особого выбора, братья пошли трясти долги с должников Дьявола, как некие Коллекторы. Стоит понимать, что братья вовсе не милые, как Вам могло показаться на первый взгляд. Ими жаждет в первую очередь Авантюрская жилка. А должники, как вы уже могли догадаться. Это и есть те самые босссы в игре, с которых придется вытрясти долги. И вот здесь начинается уже сам игровой процесс.

А выглядит он следующим образом. Это платформер, собирающий в себя сразу несколько типов уровней: run and gun уровни и битвы с боссами. О run and gun уровнях особо и нечего рассказывать. Они незатейливы, да и насчитывается их на всю игру 6 штук. Лучшее, что здесь есть - это уровни с боссами. Вот о них я расскажу более детально.

http://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1151123047

Битвы с боссами это целое испытание. Они проходят в несколько этапов. И вот тут начинаются те самые испытания. Поскольку здесь Вам придется выложиться на полную. Эти самые этапы и задают темп игровому процессу. Потому что у всех этих боссов припасено в кармане множество козырей, которыми те могут воспользоваться. И прелесть состоит в том, что не всегда до конца можно просчитать их действие и последовательность. Порой это бывает так неожиданно, что ты не можешь быстро все это скоординировать у себя в голове. И можешь запросто наделать кучу всяких ошибок. А ведь игра не прощает ошибок. Допустил ошибку, вторую, третью - и вот ты уже в пролете. И начинаешь с самого начала. С Вами никто не собирается здесь сюсюкаться. Поэтому игра не даст тебе расслабиться. Вы ведь не думали, что эта игра для релакса ? Думали ? Наивные Вы мои. Игра буквально проверяет Вас на Ваши навыки и умения. Умения играть в такие игры. Умение вовремя среагировать на какие-то конкретные ситуации. В каком-то роде игра Вас даже учит, что путем допускания множество ошибок Вы становитесь все опытнее с каждым разом. И возможно впредь этих ошибок не совершите. Но это не всегда так. Потому что боссы не заскриптованы, и могут пойти по совершенно другому пути. Тайминги здесь есть, но не всегда их возможно просчитать. И в этом пожалуй их самая большая прелесть - эффект неожиданности. Вот такие уровни и составляют львиную часть игры. И как раз тут прибегают на помощь те самые run and gun уровни. Потому что здесь run and gun уровни действуют на тебя, как некая отдушина. Они довольны простые и незаковыристы. И всяко сохранят побольше нервов. А нервы Вам еще пригодятся для предстоящих битв.

И на этом разнообразие игры тут не заканчивается. Художникам и аниматором удалось сделать буквально каждого персонажа уникальным и запоминающимся. В каждом уровне нету самоповторяющихся противников. Все время встречаются новые и новые. У каждого своя анимация. И глядя на все это, хочется раствориться в этой игре. И вот эта стилистика хорошо читается. Сам образ персонажа выдает, какой он. Так как текста в игре очень мало. И все это описывает сама картинка. А здесь она замечательная. И хочется аплоддировать художникам стоя бесконечно за тот труд, что они проделали. Ведь именно художниками была создана игра. Очевидно, что они любят ту эпоху 30-х годов. Когда подобная анимация была так скажем естественной. Они её любят и хотят влюбить её в нас. И им это удалось, как никому другому.

http://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1160281286

В игре к слову есть два визуальных фильтра, делающий картинку максимально аутентичной: черно-белый и 2-strip. Второй же является отсылкой к одному из ранних видов технологии Technicolor, использовавшейся для получения цветного изображения в начале XX века. А еще в игре можно открыть особый музыкальный фильтр, делающий звук в колонках похожий на тот, что когда-то звучал в тогдашних телевизорах.

Конечно же я не могу пройти мимо самой музыки. Ведь, как правило. Музыка делает половину всей Атмосферы в купе всего остального. Именно она задает правильные тонна и настрой игре. Без правильной музыки, схватки с боссами проходили бы ни так увлекательно. Как и все остальное. И здесь я поднимаюсь вновь и апплодирую уже оркестру/ансамблю, которую её сотворила. Потому что без Вас ребята. Игра бы не стала такой замечательной, какой она и является.

Cuphead не пытается казаться чем-то совершенно новым. И уж точно не переизобретает жанр. В подобные игры Вы скорее всего играли и раннее. Это что-то наподобие Metal Slug или той же Contra. Но вместе с этим игра очаровывает. Потому что видны старания разработчиков, их вклад, и как они болели за все это дело до самого конца. Это между прочим их первый дебют. Игра уже получила восторженные отзывы от критиков и влюбила в себя массу игроков. И посему я желаю Вам (StudioMDHR) долгих лет процветаний. Надеюсь, что Мы увидим ещё что-то подобное в скором времени.

От меня оценка игре - 9,5!
Évaluation publiée le 12 octobre 2017. Dernière modification le 13 octobre 2017.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante Récompenser
< 1  2  3 >
Affichage des entrées 11-20 sur 27