27
Products
reviewed
839
Products
in account

Recent reviews by Space Cowboy 🌴

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries
44 people found this review helpful
4 people found this review funny
22.6 hrs on record (22.2 hrs at review time)
Симулятор долгих загрузок

В этом обзоре я оценю лишь качество самого ремастера. Total War: Rome уже давно стал классикой и смысл обозревать саму игру, я попросту не вижу. Поэтому перейдём к минусам и плюсам этого romestered.

Из плюсов могу выделить очень похорошевшую графику и визуальные эффекты. Игра действительно стала краше и богаче на детали. По графическому уровню она вполне может дотягивать до того же Shogun 2 (но всё же та покрасивше будет).

Изменили баланс в игре, но при этом сохранив оригинальные настройки. Это строго опциональная вещь. Всегда можно поиграться с настройками и выбрать для себя наиболее комфортные условия. Ну или вовсе поставить настройки оригинального rome и играть так.

Интерфейс вышел достаточно спорным. Он красив, но не так практичен, как был в оригинале. Там было всё куда понятней. А к новому интерфейсу пришлось долго привыкать. Да и сейчас порой путаюсь, где что.

Ну и вишенка на торте — техническая сторона. Она ужасна. Игра может вот просто так вылететь спустя полчаса. А бывает, что при сносе какого-то из вражеских зданий, игра может так же вылететь. В общем, вылетает она, когда ей вздумается. Хорошо, что автосейв часто сохраняет и игровой процесс не теряется. Так бы было ещё намного хуже. Ну и долгие загрузки. Они бывают порой по нескольку минут. У меня некоторые сражения заканчиваются быстрее, чем эти загрузки. И наверно кто-то может сказать. Ну возможно у тебя просто железо фиговое, вот оно и грузит так долго. Всё бы ничего, но сама игра у меня не лагает. Даже при масштабных сражениях, при высоких настройках графики, игра у меня не начинает провисать. Но тем не менее, загрузки все-равно долгие.

Как итог, я не могу рекомендовать этот ремастер на данный момент. Вот когда исправят все косяки. Тогда смело можно брать. К сожалению, это проблема многих игр серии Total War. Приходится ждать где-то год, чтобы в это было комфортно играть. Ремастер, увы, не стал исключением. И тут смогли обосраться :\
Posted 17 May, 2021. Last edited 18 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
4 people found this review funny
0.0 hrs on record
Информационный обзор

У многих какие-то проблемы возникают при покупки подписки в Steam. Я же их не наблюдаю.

Подписка активируется сразу. Но статус аккаунта и все возможности подписки становятся доступны после перезахода в игру. Это всё, что от вас требуется, чтобы «злосчастная» подписка заработала.

Наверно очень сложно проделать эти действия. Выйти и перезайти.
Posted 16 February, 2021. Last edited 17 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
3 people found this review funny
2
2
2
17
19.2 hrs on record (15.8 hrs at review time)
Классика

Blood Money вывела формулу серии на абсолютно новый уровень. Важным новвоведением, как по мне, стала возможность подстраивать несчастные случаи. Теперь некоторые цели можно было устранить таким образом, что ты как бы и не причастен к этому. Это в корне изменило сам подход к геймплею.

Рейтинговая система тоже не осталась без изменений. Теперь от неё зависело, сколько ты получишь денег за выполнение задания (Да, функция из Codename 47 вернулась в новом обличие так сказать). Чем чище исполнено устранение цели, тем больше ты получаешь денег. А сводка об успехе твоего задания теперь описывалась в газетных некрологах. Так например, если ты решил устранить цель в открытую и при свидетелях, а возможно тебя в этот момент даже засняла камера. Об этом непременно напишут в газете и все те приметы о том, как выглядел убийца. Тобишь мы. И когда мы идём выполнять уже следующее задание. Враги уже будут оповещены о том, как мы выглядим. Но те же денежные средства позволяли нам за небольшую сумму устранить все эти улики и записи с камер наблюдений. Эту платную функцию предоставляло нам агенство.

Основной же функции денежных средств служил апгрейд твоей амуниции. Тот же Сильверболлер мы могли сделать полуавтоматическим, с увеличенным магазином, оснастив его ещё и прицелом (и на этом его улучшения не заканчиваются). Помимо этого мы могли докупить дополнительное снаряжение в виде тех же шприцов, мин и прочих подручных средств, которые бы пригодились на задании. Жаль, что потом от данной системы разработчики решили отказаться.

Ещё одним нововведением для серии стала возможность захватывать людей в заложники. Мы бы могли использовать их, как щит. Но данная функция наверно была полезна лишь тем, кто приветствует открытое противостояние.

А благодаря модифицированному движку Glacier engine (которым разработчики пользуются и по сей день), локации стали выглядеть намного проработанней и глубже. Благодаря новой механике несчастных случаев, мы могли использовать окружение против врагов. Как пример, можно было обрушить ту же лампу на голову противника, а мы бы остались вне подозрений. А на самих локациях теперь появились места, куда мы могли спрятать мёртвое тело со 100% гарантии, что его не найдут.

Занимательный факт: Blood Money возможно одна из первых игр, которая могла похвастаться нахождением сразу несколько сотен NPC в одной лишь локации. И тогда это действительно поражало. Позже подобным могли лишь похвастаться Ubisoft в Assassin's Creed Unity.

Саундтрек Йеспера Кюда всё так же прекрасен. Его композиции стали фактически голосом серии. Ведь именно его музыкальные мотивы настраивали атмосферу игры на нужный лад. И какого печально осознавать, что это его последняя работа с данной серии игр.

https://youtu.be/xK5nFTQXbfY

Но есть в игре и неприятные мелочи, как та же стрельба. Если в Contracts я хвалил её. То здесь разработчики умудрились её испортить очень высокой отдачей. Многократные выстрелы из пистолета ты не сможешь сделать точно, а если взять какое-нибудь автоматическое оружие, то это вообще мрак. Ты будешь попадать куда-угодно, но только не во врага, а скорее всего в потолок. Неприятный минус, но всё же терпимый.

Blood Money создала идеальную формулу симулятора киллера. В ней почти нет ничего лишнего. Это шедевр, впоследствии ставшей культовой игрой, которую игроки будут вспоминать ещё очень долгие годы.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2276169839
Posted 4 November, 2020. Last edited 4 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
2 people found this review funny
15
100.0 hrs on record (9.4 hrs at review time)
Внутренний мир 47-го

Третья часть не стала привносить что-то кардинально нового и сосредоточилась на оттачивании уже имеющихся механик.

Так например та же шкала распознавания стала адекватно работать. Теперь противники не были через чур подозрительны к тебе. И если тебя раскрыли. Это уже был твой собственный косяк.

Анимации стали плавнее, управление отзывчивей, а ощущение от стрельбы стало в разы приятнее. Contracts пожалуй лучший в этом плане, где от стрельбы ты получал наибольшее удовольствие. В той же Blood Money этот аспект был реализован куда хуже.

С уровнями произошла интересная ситуация. Разработчики решили переосмыслить уровни из Codename 47, не все, а только лучшие. Таким образом Contracts можно назвать полноправным ремейком первой части. И в самом деле, уже знакомые нам уровни изменились до неузнаваемости. Они стали детальней, больше и продуманней. Некоторую ветку уровней даже расширили, как в том же Роттердаме. Способы их прохождения так же выросли. Были как и старые способы прохождения, так и новые.

Разработчики поступили довольно креативно, подав эти уровни через воспоминания 47-го. Многие вероятно не знают, но действия Contracts происходят во время событий Blood Money. 47-й находится в тяжёлом состоянии после пулевого ранения. Он вызывает к себе врача, чтобы тот подлатал его. И во время этого действия 47-й отключается, и ему начинает сниться его предыдущие задания. Этим так же например и объясняется, почему все уровни являются такими мрачными и тёмными. Мы начинаем видеть мир глазами 47-го. Contracts можно сказать получилась уникальной по своей атмосфере. Ведь ни в одной другой игре из этой серии вы не ощутите такую давящую атмосферу, как в этой части.

А без музыки Йеспера Кюда, игра бы не смогла в полной мере отразить тот тон игры, который разработчики так старательно нам хотели показать.

https://youtu.be/cyLQXzjqfLQ

Но стоит отметить, что всё же парочку новых уровней в игре было. Можно вспомнить поместье в Англии, с её потайными комнатами. Вечеринку мясного короля, где происходит полнейшая вакханалия (возможно это даже самый мерзкий уровень за всю игру, который предстоит пройти). Уровень в Сибири, где нужно пробраться на военную базу и уничтожить подлодку. Отличные уровни. Я наверно и не вспомню задания из этой игры, которые бы мне не понравились. Все они исполнены блестяще.

Hitman: Contracts довела многие механики до ума, что работало хорошо, стало ещё лучше. А что работало не очень, теперь работает идеально. Знакомые локации из первой части ощущаются очень свежо. А мрачная атмосфера так и вовсе сделала этот игровой опыт незабываемым.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2276169552
Posted 2 November, 2020. Last edited 3 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
29 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
14
120.0 hrs on record (26.1 hrs at review time)
Большой шаг вперёд

Вторая часть привнесла сразу две важные механики для серии — шкала распознавания и рейтинговая система. Это и предлагаю обсудить немного поподробней.

Благодаря этой шкале противники теперь могли тебя подозревать, засомневаться в том, что ты являешься своим. И на самом деле это было большой проблемой для геймплея. Потому что порой противники вели себя уж очень параноидально. Ты мог спокойно идти возле какого-то врага, не делая каких-то подозрительных действий, но тебя все-рано могли спалить. Просто потому что. А если ты вдруг ненароком решил пробежаться и это увидел враг. То вообще пиши пропало. Система не была доработана и лучшим способом никак не вызывать подозрений у врагов, это как можно дальше обходить их, сторониться близких дистанций с ними. Только так ты мог бы успешно выполнить задание, не вызывая подозрений. Эта система была необходима игре, но увы AI-противников оказался слишком несбалансированным. Позднее это признали и сами разработчики.

А вот рейтинговая система была прекрасной. Она мотивировала игроков проходить уровни вдумчиво, без лишних убийств и поднятии тревог. За что те по окончанию некоторых из уровней (да, не всех. Это важно отметить) получали вознаграждение в виде уникальных оружий, которые мы могли бы взять на одно из следующих заданий.

Стрельбу в игре так же не оставили без внимания. Теперь стрелять стало приятнее. Да и сам арсенал стал больше. Локации стали куда разнообразнее, как в самом построении, так и в туристическом плане. Нас ждут такие страны, как Италия, Индия, Россия (думаю у многих, именно локации в России вспоминаются с особой теплотой), Япония. Мы даже побываем в Афганистане. Вторая часть вероятна вышла самой контрастной в этом плане. Столько культур и уникальных достопримечательностей в одной игре нет даже в Blood Money. Только последние игры серии (HITMAN 2016/2018) могли бы похвастаться таким же разнообразием, как в Silent Assassin.

Не могу обойти стороной саундтрек Йеспера Кюда. Он, как всегда бесподобен. Послушайте заглавную музыкальную тему игры. Насколько же она величественная.

https://www.youtube.com/watch?v=ghXl6fGjSNc

Hitman 2: Silent Assassin сделала большой шаг вперёд для серии. Она стала во всех аспектах лучше, хоть и местами неказистой, как те же параноидальные противники. Но возможно кто-то для себя найдёт в этом некий дополнительный челлендж. В игру приятно играть до сих пор. Она сохранилась заметно лучше первой части. А потому я с полной уверенностью могу посоветовать поиграть в неё даже сейчас. Много ли вы видели игр, где бы вам представилась возможность походить по улочкам культурной столицы — Санкт Петербурга. Вот и я таких игр более не встречал. А посему это будет ещё один довод в пользу того, чтобы сыграть в игру.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2276169552
Posted 1 November, 2020. Last edited 3 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
2 people found this review funny
2
15
13.5 hrs on record
С чего всё началось

Codename 47 является одним из родоначальников «социального стелса». В отличии от других игр в жанре stealth, основным укрытием главного героя служили отнюдь не тёмные помещения, в которых можно было бы скрыться от противников. А форма, с помощью которой 47-й становился буквально «своим среди чужих». Именно механика с «переодеванием» стала отправной точкой для серии.

Первая часть бесспорно считалась новаторской игрой для своих лет. Подобный геймплей нигде нельзя было встретить раннее. Миссия «Резня в рыбном ресторане Чунг Чо» можно назвать идеальным примером того, как работали все эти механики. Мы должны были взять на себя роль представителя «Красного Дракона», предварительно убив его, чтобы заполучить его форму. Но до всего этого мы должны были бы заглянуть в ресторан заранее, оставив пистолет в туалете (да, это прямая такая отсылка на «Крёстного отца»), чтобы позже мы могли им воспользоваться. Совершив все эти действия, мы уже будучи в форме «Красного Дракона» отправляемся на встречу, где и устраняем прибывшие цели — члена «Синего лотоса» и офицера полиции (это всё ещё похоже на ту сцену из «Крёстного отца»). Подкидываем улики и тем самым провоцируем два клана на вражду друг с другом. Тогда подобная чреда действий удивляла и ты получал нескончаемое наслаждение от выполнения его процесса.

Но и не сказать, чтобы игра совсем идеальная. Шутерная часть была скорее топорной. Использование «гарроты» против противников приносило куда больше удовольствия, чем стрельба по ним. Не всегда уровни были проработанными. Можно вспомнить те же задания в джунглях, которые игроков скорее оставили в недоумении. Типа «что это вообще такое было ?». Вероятно разработчики тогда хотели привнести в игру больше динамики. Ведь именно там была уместна открытая стрельба по противникам. И мы бы себя почувствовали в ту минуту эдаким Джоном Рэмбо или Шварценеггером. Но данный игровой опыт скорее получился малоприятным для большинства игроков. И понять их можно.

А так же стоит отметить отменный саундтрек Йеспера Кюда, который подарил игровым локациям свою особую атмосферу. Можете сами послушать.

https://youtu.be/K6drZz-KE28

В целом же игра оставила тогда довольно приятные впечатления. Ни в какой другой игре ты не мог скрываться у всех на виду. И такие заигрывания с механиками дало старт целой серии игр, которая впоследствии обрела статус — культовая. Определённо этого заслуживающая.

Сейчас же я могу посоветовать игру лишь в образовательных целях. Серия далеко ушла вперёд и Codename 47 уже не производит того должного впечатления, как это было в 2000 году.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2276169250
Posted 1 November, 2020. Last edited 10 May, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
49 people found this review helpful
2 people found this review funny
13.7 hrs on record
Отличный детектив, который портит неопытность игрового дизайна

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2245956347

Игру разработала испанская студия Pendulo Studios [известная своими сериями игр – Runaway и Yesterday], при участии авторов оригинальной серии комиксов Blacksad – Хуана Диаса Каналеса и Хуанхо Гуарнидо. Действия игры происходит между вторым и третьим томом Блэксэда.

Сюжетная завязка

Нам, в роли частного сыщика Джона Блэксэда, предстоит расследовать дело о таинственном самоубийстве владельца боксёрского клуба, которое ему подкидывает его давний друг — горилла по имени Джейк. Именно эту цепочку преступлений Блэксэд и будет распутывать на протяжении всей игры, которое приведёт к череде событий.

Визуальный стиль, музыкальное сопровождение, атмосфера

Визуальный стиль пытается во многом копировать комиксы, а так же эпоху 50-х с его старомодными авто, деловыми костюмами и плащами, которые носил каждый уважающий себя гражданин. А музыкальное сопровождение в исполнении Инона Зура только сильнее подкрепляет эффект атмосферы нуарного детектива.

https://www.youtube.com/watch?v=RsaedqXW7XE

О мире Blacksad

Учитывая, что в этом мире нет людей и населяют его антропоморфные животные. В этом нет почти никакой разницы. Ведь такие проблемы, как расовая сегрегация, никуда не делись. Здесь тоже важно, какому слою обществу ты принадлежишь. Ящеры например терпеть не могут мохнатых. Не мало уделяется внимание и тому, какого цвета у тебя мех. И это не удивительно, учитывая то, что события игры происходят в 50-е годы.

Геймплей
Игровой процесс состоит из так называемых допросов, поиск улик и дедуктивных методов. С последним, наиболее всего интересней играться. Мы сопоставляем цепочку событий, складываем улики воедино и на основе этого делаем умозаключение, которое приводит нас к следующей зацепке. Иными словами, здесь можно себя представить эдаким сериальным Шерлоком, который так же в своих чертогах разума сопоставлял улики/догадки и делал об этом выводы. Примерно так же происходит и здесь. Довольно занимательное решение головоломок.

В игре ещё присутствует режим концентрации, благодаря которому мы можем более наглядно рассмотреть допрашиваемого, подметить какие-то детали, которые могут привести ещё к одной зацепки. Тоже весьма интересная мини-игра, которая не надоедает.

Ах да, забыл отметить, что порой здесь происходят QTE сцены, которые выполнены не самым подобающим образом. Визуально их не сразу успеваешь замечать, да и появление кнопки, которую следует нажать, пропадает довольно таки быстро. Иногда бывало, что из-за этого мне приходилось заново перезапускать определённую сцену. Эти кнопки можно было сделать визуально больше, чтобы глаз мог сразу зацепиться взглядом, какую клавишу жать, а палец вовремя среагировать. Моменты с QTE скорее раздражали, чем привносили какое-то разнообразие в геймплей.

Проблема невидимых стен и неумелый игровой дизайн
Пожалуй один из самых главных недостатков этой игры. Ведь невидимые стены встречаются тебе повсеместно. Ты идёшь куда-то, видишь, что в это место можно зайти. И иногда не понимаешь, герой застрял или тебе это не позволяет местный геймдизайн. И так всегда. Из-за этого ты часто теряешься в игровом пространстве. Ты порой не знаешь, как сориентироваться. Потому что часто думаешь, что можешь сюда пройти.

Казалось бы, вот у нас есть лестничная площадка, на которую мы можем подняться. Нет никаких визуальных преград, которые бы нам помешали это сделать. Но мы не можем по ней взобраться. Потому что там невидимая стена. А бывает такое, что этих невидимых стен нет, там где они по сути должны быть. Это как в случаи с локацией в порту, куда мы придём по сюжету. Это большая локация с огромным пространством. И что удивительно, невидимых стен уже нет. Но всё это пространство никак не используется. Ты можешь шагать себе и шагать и игра тебя никак не остановит до тех пор, пока ты не уткнёшься в реальную стенку.

А наш герой передвигается неспешно и этот процесс изучения локаций происходит очень медлительно из-за вот таких вот странных геймдизайнерских решений. Бывает, что мы можем зайти за какую-то стенку, а камеры здесь зачастую статичны. И мы вот зашли за угол, не видим персонажа. Но понимаем, что персонаж может и дальше двигаться. В чём проблема там было поставить невидимую стену, если в том месте ничего нет. Порой на подобные проверки уходит изрядное количество времени. А вдруг секретики какие-то есть или улики можно отыскать. Нет, просто дизайнер локации не продумал всё должным образом.

Ещё к проблемам игры я мог бы отнести непропускаемые кат-сцены, которые мы уже видели. Если вы решили изменить решение в каком-то из диалогов и перезагрузить сцену. Вы будете заново смотреть всё то, что видели и пропустить это будет невозможно. Почему нельзя при повтором просмотре этой сцены сделать скип ? Для меня остаётся загадкой.

Диалоги и сценарий

Если к геймдизайну есть ряд вопросов. Он оставляет желать лучшего. То к написанию сценария и диалогов нет никаких проблем. За историей интересно следить от начала и до конца. Она держит в напряжении до самых титров. А слушать диалоги между персонажами одно удовольствие. Написаны они отлично, а актёры озвучивания справились превосходно со своей работой.

Локализация

Я не знаю, как дело обстоит с русской локализацией. Но с английской всё супер. Актёр озвучивания главной роли справился отлично. В игре нам надо будет прикинуться одним парнем, и у него совершенно другой акцент. Так актёр его исполнил превосходно. Для примера я включил этот момент на русском. И актёр русского дубляжа говорит ровно тем же голосом, что и всегда. Да, я всё же решил сравнить русский и английский голос персонажа. Английская озвучка не разочаровала. Советую играть с ней, если хотите больше прочувствовать персонажа.

Технические проблемы
У игры есть проблемы с оптимизацией. Она порой подтормаживает. Хотя, казалось бы, что тут может подтормаживать ? У неё нет какой-то супер-графики, охват объектов на локации не такой большой. Это не игра в открытом мире, в которой сотни объектов. Но эта игра время от времени почему-то подтормаживает.

Иногда есть проблемы с подгрузкой текстур, они не всегда успевают прорисовываться вовремя. И на улице ты можешь встретить низкополигональных животных, а рядом может идти нормальная прогруженная моделька. Это касается и других объектов.

И все эти проблемы существуют до сих пор. Игре скоро будет год. А патчей к ней, которые бы всё это исправили, так и не выпустили.

Итог

У игры неровный игровой дизайн, на ряд технических проблем тоже не получается закрыть глаза. Но если вы сможете всё это перетерпеть. То вы получите отличную детективную историю, и в конечном итоге не пожалеете о таком игровом опыте.

От покупки вас так же может оттолкнуть высокий ценник. Но благо на всяких распродажах, игра уже продаётся с 50% скидкой и её можно купить где-то в пределах 500 рублей. И такой цены она уж точно заслуживает.

Игру не стоит пропускать тем, кто неравнодушен к оригинальной серии комиксов. Ведь игра считается официально каноном. Ну и людям, которые соскучились по играм в духе The Wolf Among Us, она тоже может заинтересовать.
Posted 2 October, 2020. Last edited 3 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.0 hrs on record
Крайне неоднозначный порт.

Если вы, как и я, пришли вкусить ностальгии по своему детству, когда мы будучи ещё совсем мелкими играли в Аладдина. То для Вас плохие новости. Данный порт скорее всего Вас разочарует, нежели даст насладиться игровым процессом в полной мере.

В игре, исходя из описания, предоставлена возможность играть на геймпаде. Я испробовал целых три, чтобы игра хоть один из них могла обнаружить. Да, я видел, что контроллер там используется частично. То есть, если говорить конкретнее. То не каждый геймпад к этой игре подойдёт. Я использовал три разных контроллера. Ни один не подошёл. По факту получается, в игре нет вообще поддержки контроллера.

Пришлось играть на клавиатуре. И это ужасный опыт, скажу я. Управление не отзывчивое. Вот ты нажимаешь на пробел, чтобы Аладдин прыгнул. Он этого не делает или же делает с задержками. Это крайне раздражало при прохождении. Особенно, когда нужно прыгать по всяким платформам (а игра из них состоит почти что полностью). Из-за этого я даже несколько раз погибал, потому что реакция на нажатие клавиши была нулевой.

Не понравилось, что весь интерфейс сместили вверх в отдельное окно. Это мешает и загораживает обзор. Ты постоянно на него отвлекаешься. Почему нельзя было сделать, как в оригинале ? Для меня это остаётся загадкой.

Последний пункт, это музыка. Её тоже зачем-то здесь решили переделать. И ты слушаешь не оригинальные композиции из сегавской версии, а какой-то набор миксов. А это рушило большую часть атмосферы во время прохождения.

Пример того, как игра должна выглядеть в самом деле.
https://www.youtube.com/watch?v=xlxuPsQFX28&t=788s
Итог. Не рекомендую к приобретению. Да и приобрести данный порт уже не получиться к счастью. Дисней выпустили другую версию Аладдина в сборнике с Королём Львом. И судя по тому, что я там увидел. Это именно тот идеальный вариант, что я искал для себя. Поскольку он включает в себя сразу четыре версии, в который входит та самая сегавская. И не менее важная деталь, там есть полная поддержка контроллеров.

Понимаю, что обзор бесполезный. Просто хотелось высказаться.
Posted 20 March, 2020. Last edited 21 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
17 people found this review helpful
3 people found this review funny
3.1 hrs on record
Мнение не игравшего в оригинальные игры серии Готика.

THQ Nordic Barcelona молодцы, что решили в открытую показать прототип грядущей игры. Ведь это в корне может повлиять на ход дальнейшей разработки и принять все недочёты. И выражаясь тезисно, могу описать этот небольшой тизер примерно так:

  • Боевая система очень плохо выполнена. Она неудобная и что самое главное, не вызывает какого-либо интереса. Хотелось бы что-то уровня третьего Ведьмака, где боёвка выглядела проще, но при этом куда зрелищней. А вот этот закос под For Honor не очень-то и нужен и игре совершенно не подходит.
  • Подход к созданию локаций удачно выполнен, как по мне. Я не играл в оригинал, но эта локация, в которой мы пребываем. Мне понравилась. Уютная, приятная и красивая сама по себе. Есть ощущение, что авторы могли вдохновляться Hellblade Senua's Sacrifice и новым God of War. По крайне мере визуально есть некая схожесть.
  • Про сюжетную завязку что-либо говорить сложно. Опять же, оригинала я не знаю.
  • Диалоговая система выполнена весьма неплохо. Ну это по сути классическая диалоговая система, которую мы видели и раннее в играх (в Dragon Age, Mass Effect). Не знаю, как в оригинале. Но лично меня такая диалоговая система устраивает. А ещё я знаю, что в оригинале главный герой был безмолвным, а тут разговаривает. И это на самом деле хорошо. За безмолвных болванчиков играть в 2019 году крайне странно. Потому что раньше это было ограничено технологиями и ещё многие делали такой подход, как бы делая игрока ближе с героем. Мол, это наш игровой аватар и мы от себя озвучиваем все эти диалоги. Но сейчас это выглядит довольно дико. И то, что персонажу подарили голос. Это очень хорошо. Он реагирует на всякие ситуации. Подшучивает, комментирует. Этот аспект переделали хорошо. UPD: Тут меня поправили в комментариях и оказывается, что гг в старых играх мог говорить. Мой косяк, который я признаю.
  • Общая атмосфера игры мне понравилась. Визуальная сторона, музыка. Но если говорить конкретно о графике. То это уровень АА или игр категории B. Вроде и не плохо, но и не хорошо – терпимо я бы сказал.

Подводя какие-то итоги. Могу сказать, что я бы дал шанс на право создание данного ремейка. В любом случаи никто у нас не отнимет оригинал и мы можем так же в него играть. А такие люди, как я (то есть новички в серии), это только добавит интереса попробовать оригинал и потом привести какое-то сравнение с обновлённой версии. А учитывая, что на странице магазина стим уже объявлена дата – декабрь 2021. То издатели скорее всего уже дали добро на разработку полноценной версии. Нам остаётся только надеется, что этот внутриигровой опрос хоть как-то повлияет на дальнейшую разработку. Ребят. Боёвку надо реально менять.
Posted 14 December, 2019. Last edited 14 December, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
255 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.1 hrs on record
You fired a man without any proceedings. Technically broke a man's life. You acted like cowards. Now he's committed suicide. Are you satisfied ?

Rest in peace, Alec! Thank you for playing. It's an amazing game. It is a pity that the inherent worldview of the game is not respected by the developers of the Studio.
Posted 31 August, 2019. Last edited 31 August, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 27 entries