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Postat: 18 oct. 2020 la 7:23
Actualizat: 15 iun. 2021 la 23:21

目前来讲最感动的是打boss的时候有其它玩家给我扔物资,他们在告诉我:我并不孤单
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2021.6.16
说实话这游戏我还没玩完,但是因为游戏氛围的优秀让我也玩了很久,但一直都没有玩很懂。
今天下雨天,走在路上,我听着死亡搁浅的音乐,突然感受到了死亡搁浅的伟大,我原以为他是一个枯燥无聊的送快递游戏,但是似乎是在雨点的启发下:一段段回忆慢慢涌现了出来,我们的人生正是如活在死亡搁浅的世界一般,需要我们像游戏中送快递一样把每一件事情做好,路途会有很多艰险,有难走的路,有为了自己利益陷害你的人,还有许多陷阱、以及随时都有可能来临的厄运,你要格外小心。
我们便逢山搭路,遇水建桥,正如人类社会的发展一般。开拓者摸着石子过河,将走过的路,不管是捷径亦或是弯路尽可分享给后人。同时后来者在踏上前人搭好的路途后,享受着畅通无阻的同时也情不自禁为建造者点赞,无数的赞汇集成了无数的精神力量,互相鼓舞着人们继续向前。
在你走投无路时,会有共享储物箱将物资送给有需要的人,在你遇到怪物大难临头的时候,会有个身影默默地现身(那便是其它玩家),为你带来战胜怪物的武器。
小岛的游戏一贯都是,不倡导玩家杀人,有时候杀人更会令任务变得更加艰难,这也是这个游戏的伟大之处吧:倡导爱与和平,鼓励人们不懈地挑战,促进人与人之间的连接更加紧密。
像死亡搁浅这样的游戏不能拿来当刺激精神短暂快感的游戏来玩,你应该把他当做是本书,是部电影,来看待,慢慢地体会,有时候不明白也不要紧,放手去做其它事情的时候,在你经历生活的时候,你会慢慢体会到,慢慢感悟到这个游戏的精彩,死亡搁浅本身就不是为了满足即时的精神快感而制作的,它的目标就是要深入你的内心,慢慢地影响你的生活。
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