37
Rezensionen
verfasst
0
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von Another one

< 1  2  3  4 >
Ergebnisse 11–20 von 37
1 Person fand diese Rezension hilfreich
17.1 Std. insgesamt (8.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
I don't know how much this game really deserves a negative review, but in the end I was not satisfied with the gaming experience. In general, I experienced three stages of familiarity with the game, at first I thought it was a short puzzle game with literally 11 levels (it was assumed that each achieves are given for passing levels), then, after running the game and passing training I was finally able to understand what the game is.

The game has 3 levels of difficulty, when you select any of them will automatically generate a map with the islands, which you have to defend. The islands are connected by lines and by defending one island, you open up access to the other islands that are adjacent to it. The islands may contain new commanders and upgrades for your troops.

Initially you will have two commanders with a basic set of troops. During the game, for coins, you can improve your troops (to pump up one of three classes: archers, lances or shield-bearers, these classes can be improved but cannot be changed, the classes also have their own unique skills, which can also be improved and an artifact box, which you can find on the islands and which also cannot be changed).

You can earn coins by defending the island. Only surviving houses will bring you coins. The houses themselves bring from 1 to 3 coins, depending on size, there is also a church, which is a checkpoint (it brings nothing).

So what's wrong with the game? It seems like a pretty interesting mechanic, there are both artifacts and pumping and even a slight Rogalike element is present. The problem is that interest somewhere in the middle of the game starts to drop. Because all that the game was stashed for you in the sinecure - it has already shown. New enemies will of course open up later in the game, but for you as a player there's nothing else. A couple of times playing with new enemies - you quickly find an approach to them, the variability of the game slowly ceases to work, because the game lacks the element of chance to defend the island, you probably already know who and how to defend what and know the ideal position for placing their troops, so around mid-game you perform a robot function - you place the perfect counter troops in an ideal position and it becomes monotonous and boring, changing locations, changing enemies (slightly), but the approach has not changed, so you become and play with The second half of the game I'm honestly bored, passed only out of interest, what the developers can surprise the last island and no more.

P.S. A little bonus.

Your troops:
1) archers - rather weak at first level, swing them at least at the second, ideally at 3. On high ground they see the enemies earlier, but can not push them out of the ships into the water, at low ground effective against any type of troops, except the enemy archers of any type, because they can push into the water enemies with shields.
2) lances - ideal against normal troops, troops with shield (base) and knights. If the enemy manages to break through to the square where they are deployed, they become practically useless, so it's worth to deploy them so that they keep a short distance from the enemies.
3) Shieldmen - perfect against any type of troops, except Knights.

Enemy troops - what to counter (in descending order):
1) normal warriors - lances, bows at level 2 or higher, swordsmen
2) Shieldmen - lance-wielders, archers can push them into the water while they are swimming at you, works better if they are at the same level swordsmen
3) archers - shieldmen, archers (much more effective on high ground)
4) Knights - lances, archers
5) Shieldmen with axes - Shieldmen, archers (to throw into the water), pikemen
6) Wumba-Yumba (strong archers) - only shield-bearers
7) normal jumping warriors - archers, shield-bearers, lance-bearers
Verfasst am 12. Juni 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
0.5 Std. insgesamt
I don't even know where to start. To begin with, I do not quite understand why make the second part, as a separate game at all, what will happen with the first part, with the purchases in it? Because it's obvious that now the developers will switch to a new part, and the old one turns out to be forgotten. Besides, the game at its core hasn't changed, it's still the same deceit with enlarged lobby (maximum 9 people) and new mechanics. Would it not be better to update the old game and introduce a new mode?

Now, let's talk specifically about the impressions of the beta, half an hour of waiting in the lobby, I played only once, whether we are constantly disconnected from the servers, or some other problem and honestly, if it was a simulator of waiting in the lobby - I would put it 10 out of 10, while the game looks very bad.

The game itself has defined the requirements and at the same time how everything lagged in the lobby, even refused to display fps, but any turn of the camera and soapy soap in your eyes, it was almost impossible to aim, and because I have 2070 super, in general, still have work to do.

The first game for a survivor for you to be a pain, I advise you to immediately look for a party in discord and go, because otherwise you will not understand exactly nothing.

The game now has three classes: medic, survivor and monster. It should be explained that the medic is the same survivor, but he can heal. First aid kits, ammo and armor will no longer lie on the map, now you have a store, where you for a certain number of points can buy a gun, masks, traps, and more, points as I understand drop for completing tasks, so go to them.

Again, at first it's a pain, I did not understand anything at all, there are a couple of intuitive on the type of collect a puzzle or find a sign next to the bed grandfather with the number of pills and drop it, and less intuitive. Often I didn't even have time to do anything, because as soon as a survivor is killed - you immediately respawn at a random point and it's day again in the city.

This is my freshest impressions of the game, which I hasten to share with you, it is still very ambiguous and raw, I understand that the beta and all that, but it's almost unplayable
Verfasst am 10. Juni 2023. Zuletzt bearbeitet am 10. Juni 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
6.5 Std. insgesamt (6.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
С грустью на сердце я все же поставлю этой игре негативную оценку, хотя и безумно обожаю совмещение космической тематики и хоррора. Основная проблема заключается в том, что здесь как будто ну вот все мимо.

Левел-дизайн
C одной стороны игра линейная, с другой вы можете бегать по локации, осматриваться, заходить в некоторые комнаты и проходы, но в них не будет ровным счетом ничего: ни скримеров, ни каких-то записок, ни коллекционных предметов. То есть авторы как бы дают вам возможность немного глубже изучить локацию и вы наивно можете полагать, что наверное там, что-то есть, раз пускают, однако игра линейная до безумия и кроме голых стен вы вряд ли что-либо обнаружите.

Сюжет
Безумно нудное, совершенно неинтересное месиво, которое воспринималось бы лучше, будь это полуторачасовой фильм, а не игра на 6 часов. По началу раскрытие мира/персонажей/сюжета через записки мне казалось еще приемлемой, но потом эта тонна непонятного текста меня просто начала выводить. Благо, чем дальше по сюжету, тем больше информации вы получаете. В целом, как мне кажется, толку от них никакого, потому что основную информацию, которую вы из них получите, герой скорее всего проговорит. Сам сюжет мне даже больно пересказывать, честно, лучше опустим эту тему.

Игровые механики
Здесь вы вероятно будете не приятно удивлены. Большую часть всей игры вы ходите, ходите и собираете различные предметы, которые надо вставить в ближайшее доступное место. Редко были головоломки из разряда: найди сферу и посвети в нее, найди символ и посмотри на него, собери накладывающийся пазл и повращай кубик так, чтобы получить нужный рисунок. Товарищи разработчики, это скучно, благо вы не сделали головоломку на большой локации, тогда бы вообще можно было вешаться. Кстати в процессе прохождения у героя появляется новая способность, но буквально на одну главу, так что не ждите какого-то разнообразия.

Хоррор
Тоже ни пойми что: атмосферу они всю похерили, монстры здесь никакущие, напряжения толком никакого нет, а босс, единственный босс за игру - это вообще песня. Суть в том, что вам показывают босса, начинает играть напряженная музыка, поскольку к этому моменту вы уже вероятно знаете, что в игре можно умереть, то вероятно ждете сложного сражения с противником. Увы. Здесь нет ни таймера, ни возможности получить урон от самого босса, единственное, что вас может ранить - это ядовитые цветы, которые статично расположены и выбрасывают яд в некотором радиусе. А вы выполняете роль охотника, то есть босс будет прятаться от вас, хотя по идее должно быть наоборот и это вам должно быть страшно. Ну что, обделались? Есть конечно и моменты, где надо просто убегать от преследования, но я не нашел в этом чего-то выдающегося или прям страшного, поэтому даже не знаю, как комментировать

Визуал
Игра действительно выглядит дорого, видно, что графический дизайнер, в отличие от левел-дизайнера, работал лучше. В этом плане все симпатично, никаких вопросов нет, но вы же понимаете, что одним визуалом такое не вытащить.

Звук
Да, даже до этого аспекта я хочу доколебаться, а вернее до озвучки. Местами она ужасно передает эмоции. Во многих моментах переживания героя по поводу происходящей ситуации выглядят странно, какая-то не реалистичная реакция, когда на него выпрыгивает инопланетное чудовище, которых быть не должно на марсе, а он просто: "А... АА... А", отдышался и пошел дальше, как ни в чем не бывало. Я понимаю, на марсе особо деваться некуда и их там готовят как следует, но разве к такому подготовишь?

В общем не ведитесь на картинку, игра короткая, скучная, нудная и неудачная. Советую поиграть в alien isolation , ну или observation на крайний случай, хотя сюжет там тоже не ахти. Или вы можете попробовать SOMA , правда там уже морская тематика.
Verfasst am 9. Juni 2023. Zuletzt bearbeitet am 5. Juli 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
3 Personen fanden diese Rezension hilfreich
14.2 Std. insgesamt (5.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Last year, please don't die! This game is much better and more dynamic than the garbage Dead by Daylight, where there is such an interesting gameplay of repairing generators that I don't even know how I could stop playing it
Verfasst am 14. Mai 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
0.0 Std. insgesamt
Честно говоря я никогда не писал обзоры на DLC, и я решил написать этот обзор не потому что дополнение какое то ну уж очень ужасное, вовсе нет, оно просто плохое.

Проблема его заключается в том, что оно совершенно ничего не даёт. Новая ветка технологий предоставляет вам очередные вариации надгробий и ограждений, а также несколько умений, которые существуют в вакууме этого dlc. И вы уж извините, товарищи разработчики, но кому это вообще нужно? Может быть вы разберётесь с сюжетом основной игры, который существует постольку, поскольку?

Отсылки к Better call Saul это конечно хорошо, но можно что-то ещё? Сюжет этого дополнения хорош для какой нибудь экранизации, где герой пытался бы помочь незнакомцу, в последствии они бы стали друзьями, а потом этот таинственный незнакомец просто исчезает, оставляя напоследок после себя пустой сейф, в котором некогда лежали деньги и сцену из прошлого, где оказывается, что все это время лечение, которое ему оказывали, совсем не помогало. Этакая драма. Но в игре же совсем нет никакой динамики: персонаж просит вас помочь, затем вы его лечите и он просит оставить его на некоторое время, это повторяется снова и снова, а далее он просто исчезает, оставляя вас с десятком мелких заданий, где нужно что-то починить, после того, как этот Элрих все там разворотил.

Другие дополнения хотя бы были полезны для игрока, таверна давала предысторию этого мира и хорошую прибыль, поселенцы спонсировали многочисленными продуктами и имели хотя и далёкие от игры престолов интриги, но все же вполне себе "едабельные".

В общем я бы брал только по скидке и только в том случае если вы хотите:
а) собрать все достижения
б) иметь максимально красивое кладбище (кто эти люди?)
Verfasst am 8. Mai 2023. Zuletzt bearbeitet am 9. Mai 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
1 Person fand diese Rezension hilfreich
60.8 Std. insgesamt (41.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Один из лучших проектов в жанре с отличной атмосферой и удачным кооперативом
Verfasst am 12. Februar 2023. Zuletzt bearbeitet am 14. Oktober 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
Niemand hat diese Rezension als hilfreich bewertet
19.7 Std. insgesamt
В такие моменты я жалею, что steam не предоставляет нейтральные обзоры. Поэтому не расценивайте этот обзор за положительный или негативный. В целом, если делать выбор между, то игра мне скорее нравится, но ее сырость заметна и ощутима.

Игру покупал исключительно для совместного прохождения, поэтому сразу начали кооперативное выживание. Пожалуй первое, что меня поразило - это время загрузки сессии, почему так долго? Вспоминая тот же raft или the forest, мне сразу становилось больнее от осознания того, что каждый раз придется ждать загрузку по 3 минуты, это возможно недолго в контексте времени, но для загрузки - это перебор. Далее шли 2 убогие катсцены, которых лучше бы пока не было. И вот перед вами ваш первый остров. Так вот если вы начинаете играть с кем-то, то обучение у вас работать не будет, от слова совсем, мол выживайте и изучайте механики как хотите. В целом я ничего такого в этом не вижу, но это немного странно, если учесть, что при игре в одиночку вас будут обучать. Например до обучения я и не догадывался о возможности переключать режим часов.

Далее сам геймплей, опять же первые впечатления довольно смешанные, вроде бы предметов для крафта много, вроде бы нужно прокачиваться, чтобы их открыть и задумка в целом имеет место. Однако это все открывается и осваивается довольно быстро, да и сама прокачка как будто бы мало чего дает. Типов островов в игре безумно мало: 2 основных и пара побочных(судя по скринам, сам я их пока не видел). Различной живности в воде вроде бы много, но далеко не с каждой можно взаимодействовать, а на островах и еще меньше (змея, кабан, большой/малый краб). Некоторые постройки кажутся совсем уж бесполезными (например ловушка для рыб, которая ловит по 1 рыбе).

Отдельного внимания заслуживает непривычное управление, многие жалуются на список крафта. Да, не очень удобно, хотя я быстро к нему привык. По сравнению с raft или the forest не хватает общего списка вкладок.

И вот, вы потихоньку привыкаете, начинаете плавать между островами, потому что ресурсы на островах заканчиваются быстро, а восполняются медленно. Находите сюжетный большой корабль, полностью пустой, кроме сюрприза на самом верху. Узнаете, что в игре есть несколько боссов, однако сражения с ними выглядят слишком удручающе (стоите на плоту и забрасываете копьями), при том, что плот ваш они сломать никак не могут.

И после всего этого остается какая то пустота, поймите правильно:

В the forest вас постоянно напрягали аборигены, они совершали набеги на ваш лагерь, поджидали вас в лесу, а со временем прибегали и чудовища, чтобы показать вам, что ваши высокие заборы и крепкие стены ничего не стоят. От криков дикарей по ночам долгое время так и веяло ужасом. Игра заставляла вас спускаться в пещеры, при этом предоставляя вам новые шмотки и оружие. В игре вас встречал красивый ландшафт, наполненный жизнью лес и особая атмосфера мистики и ужаса, когда набегали чудовища из пещер.

В raft акцент сделан на сюжет, он там может и не самый хороший, а последние сюжетные локации зачастую были нудноватыми или пустыми (несмотря на масштаб). Однако игра не давала вам заскучать, как могла: разные острова и ресурсы на них, необходимость изучения различных предметов для крафта для открытия новых и более разнообразных предметов для комфортного выживания, ну и наконец смещение акцента с выживания на плоту к обустройству своего плавающего замка.

По стилистике и сюжету обе игры как по мне гораздо лучше и проработаннее, однако в отличие от них stranded deep есть куда расти и развиваться, есть множество направлений и надеюсь, что однажды разработчики пофиксят все ошибки и баги, а там глядишь и обновят текстуры, механики, добавят больше возможностей, островов, сюжета и игра станет вполне себе достойной. Сейчас это больше походит на нечто "слепленное на коленке за копейки", звучит это все конечно не очень, но любителям выживачей думаю она все же зайдет, особенно, если играть с кем-то, для соло игру уж больно одиноко и уныло.

P.S. Разрабы заанонсили вторую часть, при этом полность забив на первую, в которой контента с гулькин хрен, поэтому забудьте про все, что было написано выше и обходите данный проект стороной, ибо он мертв, контента в нем нет, ровно как и модов для него. купите лучше Sunkenland
Verfasst am 3. Februar 2023. Zuletzt bearbeitet am 27. November 2024.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
1 Person fand diese Rezension hilfreich
0.2 Std. insgesamt
Прежде, чем играть в эту игру - помните, что описание к играм от их разработчиков читать все же стоит, потому что я прошел эту игру за 12 минут и не понял, за что же все таки я должен был заплатить.
Но мне есть с чем сравнивать данную игру - как минимум с другой частью данной серии, которая мне очень понравилась. В целом идея такой вот короткой игры на час (в данном случае на 15, но будем считать, что это демо) с пугающей и недосказанной историей, как по мне, это просто находка. Конечно хотелось бы подлиннее, минут эдак на 45, но имеем то, что имеем.
Думаю данную игру имеет смысл покупать только в том случае, если бы вы хотели поддержать разработчика, но я захотел это сделать только после покупки
Verfasst am 30. Dezember 2022. Zuletzt bearbeitet am 10. Februar 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1.0 Std. insgesamt
Я бы сказал, что для часа игры цена немного кусается, однако как своеобразный аттракцион на час, игрушка просто шедевральна - она быстро втягивает и поглощает вас в происходящее при этом делает это за минимальное время. Выполнена в стиле классических хорроров, визуально и стилистически выглядит великолепно. Единственное чего бы хотелось - это длительности, в остальном же игра чувствует себя и ощущается отлично.
Вообщем советую поиграть и поддержать инди разработчиков, последнее время только они и способны нас приятно удивлять.
Verfasst am 29. Dezember 2022. Zuletzt bearbeitet am 3. Januar 2023.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
2 Personen fanden diese Rezension hilfreich
8.3 Std. insgesamt
С самого начала игра меня напугала своим главным меню: зачем-то попросили создать профиль, да и общий внешний вид напоминал игры с геймплеем как в каком нибудь "True fear" и это удручало, я подумал, что опять слепили красивый трейлер, а игра выйдет полным шлаком, уже думал возвращать деньги. Однако решил все же дать игре шанс, и как только игра началась - я понял, что это уже продукт, который на голову выше подобных игр.

Игра в самом деле хочет быть похожей на серию The room вплоть до специального прибора, позволяющего вам видеть сквозь объекты, однако проигрывает ей почти во всем: в сеттинге, головоломках, атмосфере. Но это вовсе не означает, что игра плохая, напротив, если вы ждёте выхода очередной части так называемой комнаты, то эта игра именно то, что вам нужно. К тому же, как я вижу, они планируют и дальше развивать данный продукт.

P. S. Игра примерно проходится за 7 часов и содержит около 7 различных локаций. Небольшая головная боль для ачивкодрочеров - это то, что достижения выдаются не за прохождение локаций, а за нахождение скрытых рисунков.
Verfasst am 29. Dezember 2022. Zuletzt bearbeitet am 29. Dezember 2022.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3  4 >
Ergebnisse 11–20 von 37