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总时数 124.3 小时 (评测时 118.0 小时)
应该算得上比较自由的探索,战斗和角色培养体验。
一部分难以挽回的行动前有着恰当的警告,加上有着自动存档和保存系统所以整体游戏感觉算是比较轻松的吧?
不过,战斗方面除了海战基本都是在打后手这点或许稍微有点难受。
也时不时会出现战斗布置角色人物的位置移动的游戏错误之类的。
发布于 2024 年 6 月 4 日。
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总时数 803.8 小时 (评测时 193.0 小时)
快乐种地,快乐贸易,快乐郊游
发布于 2021 年 6 月 17 日。
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总时数 30.6 小时 (评测时 22.0 小时)
我觉得这游戏做得很酷。
发布于 2021 年 4 月 12 日。
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总时数 6.9 小时 (评测时 6.8 小时)
精致的游戏。
虽然有些内容设定为了剧情连贯多少会使人觉得有点出戏,不过总体而言感到惊异的部分要更多,所以个人感觉剧情体验优良。
有些部分的背景音可能因为旋律较短的关系,会稍微觉得有些不适。另外,我使用的是高清晰度的英文字体,在一些文字重复的片段会感觉相当出戏。不太确定英文像素字体的体验和日文的体验会怎么样。
发布于 2021 年 3 月 21 日。
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总时数 149.6 小时 (评测时 30.0 小时)
总觉得已经是很老的游戏了。不过没差,冷饭就冷饭吧,也算是给自己补个票。
这游戏我到现在才通完主线呢。(扫雷真好玩)
发布于 2020 年 12 月 9 日。
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总时数 5.1 小时
梳理情报是很有意思的,也相当必要。多用侦察机、多拍照,不然怎么去世的你都不知道。
初见没把博物馆里的信息放在心上,去了黑棘星。一个轮回后我烤了5分钟的棉花糖才缓过神来。(把恐怖标签排前面点不行吗?)
发布于 2020 年 7 月 21 日。
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总时数 45.8 小时 (评测时 40.7 小时)
目标是Full Combo(仅限硬碰硬)
发布于 2020 年 5 月 26 日。
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总时数 1.9 小时 (评测时 1.8 小时)
'A short game about sharply dressed demon girls'
无需多言

问:如何征服地狱?
答: 咖啡、回合制策略游戏和煎薄饼。
发布于 2020 年 5 月 16 日。
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总时数 3,395.6 小时 (评测时 470.2 小时)
和大型怪物互殴可有意思了。
发布于 2019 年 12 月 7 日。
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总时数 2.6 小时
角色都过于后悔自己的所作所为,所以才让人感到恶心。
对剧情没兴趣的解密爱好者来说或许体验会更好一点吧。
另外,对于血腥场景的利用过于平庸。不但没有冲击力,有些还显得特别没必要。
发布于 2019 年 8 月 10 日。
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