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54.2 hrs on record (5.1 hrs at review time)
从目前来看这或许是一款充满不真实噱头的游戏,通过华丽的宣传片以及充满噱头的游戏介绍忽悠玩家购买,几年来通过昂长制作过程,以及云里雾里的测试视频,将玩家的渴望心钓到了极点。
然而此游戏在发售之后给与玩家的体验非常的差,可以说是我满心的期待以及斗志形成的烈焰碰到了消防水炮一样,啥都不剩了。
当初我以为发售出来的可能是一个有些畸形的游戏,但是想想毕竟是小工作室无可厚非没必要那么苛刻,但没想到你小子给我拉了坨大的。
单说玩法,虽然许诺的噱头在此游戏游玩流程中都有体现过,但在占游戏时间百分之70以上的捡垃圾流程面前,那些塔防、rts等玩法的流程时间简直是如同昙花一样。
玩家们本以为进去之后能立刻体验到如同塔科夫游戏一样体验险象环生并伴随着极高回报的冒险行动(最重要的是极高的回报给人的快感,不是说险象环生很重要,环境只是陪衬,高利益汇报才是重要的)。
如同红色警戒甚至星际争霸等RTS游戏一样指挥自己的战斗单位进行战斗甚至是f2A,跟敌人绞肉,把敌人淹没甚至是平推。
或者是建立大量的防御设施以及炮塔对敌人进行饱和打击,看他接踵而至看他魂飞魄散。
只不过最初的新手教程里也算是体验了一下下塔防吧。
但是新手教程之后本以为是自己收集资源然后快速建立一个满是炮台的哨站,然后开始库库杀。
没想到我竟然是转职成了一个捡破烂的,第一章开始就是捡垃圾、捡垃圾、捡垃圾、收获日稍微体验了一下塔防,然后下一章继续捡垃圾。
就像是一个可怜的下水道老鼠一样,用大量时间捡了一大堆垃圾(指用了一个多小时找材料)拼出来一个如同小水管一样的炮台,用贫弱的火力去阻挡敌人,然后被敌人像是追撵狗一样,狼狈的逃到撤离飞船上去。
现实里我被生活玩弄的像是个鼠鼠,游戏里也要当一个鼠鼠
将近五个小时的游戏体验,我也仅仅只是获得了五门普通的机炮炮台,而且这还是我不断的重复进行捡垃圾才有的成果。
只能说制作组加油吧,努力努力别成第二个柳叶刀
(但是人家柳叶刀虽然褒姒了,但是画质啥的比你强太多了啊,不能拿这个跟你比,应该说是要是不努力或许就是国内第一个浩劫前夕级别的厂商了。)
Posted 27 March, 2024.
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