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Showing 1-3 of 3 entries
4 people found this review helpful
4.7 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Um jogo que tenta ser coisas demais e acaba não sendo coisa alguma.

Alguns jogos são arte, são ação, são exploração, são quebra-cabeça, tudo de uma vez. São jogos que capturam nossa atenção pois, sendo tantas coisas ao mesmo tempo é também único.

Jotun não é um destes.

Jotun tenta misturar o formato "Puzzle" com o formato "Boss Rush", contar uma história dramática, cobrir de mitologia nórdica e enfeitar com o estilo de arte. O resultado é um jogo majoritariamente de exploração, onde o jogador procura as Runas de cada um dos 5 mundos (subdivididos em 9 áreas), passando por quebra-cabeças para isso. Encontrar as Runas de uma área abrirá as portas para o chefe, que deverá ser vencido para que seja revelado um pouco mais da história da protagonista. Vencer os 5 chefes irá liberar o chefe final.

O jogador terá acesso a poderes de deuses nórdicos que devem ser desbloqueados ao longo do caminho via exploração de cada área. Explorar as áreas também fará com que a protagonista explique a mitologia por trás de cada uma.

O problema de Jotun é o fato de que, apesar de sua arte polida e da atenção dedicada à narrativa mitológica, o jogo falha em seus dois formatos principais, citados acima: a exploração com quebra-cabeças e os chefes.

A exploração em Jotun é maçante. O movimento é lento e a navegação de cada área é dificultada por um mapa não-intuitivo. A arte e a música deveriam construir uma atmosfera agradável por serem muito bem-feitos, mas após andar em círculos por algum tempo sendo atingido pelo mesmo inimigo que não pode ser atacado de volta ou evitado, o jogo torna-se frustrante. Adicione a isso o fato de que a morte mandará o jogador de volta à estaca zero; não existe mecânica de checkpoint, não importando quanto progresso tenha sido feito em uma área. Adicione o fato de os obstáculos serem repetitivos e por vezes parecerem ter sido feitos preguiçosamente e assim confirma-se que a exploração é mal-planejada ou mal-executada.

Quanto aos chefes, é preciso dizer: Jotun parece tentar ser Dark Souls... e falhar de modo terrível. Enfrentar chefes colossais capazes de matar o protagonista de um só golpe não é de forma alguma uma falha na construção de um jogo; pelo contrário, há jogos feitos com esta ideia em mente que provam-se excelentes, apresentando desafios aparentemente impossíveis que proporcionam satisfação ao jogador quando vencidos.

Novamente, Jotun fracassa neste aspecto. O jogo coloca o jogador contra chefes que podem absorver uma quantidade absurda de ataques, capazes de matar o protagonista em um ou dois golpes e soma a isso uma mecânica única para cada chefe.

É importante elaborar a respeito da última parte, citando a razão pela qual a luta contra os chefes parece injusta para principiantes e chata para veteranos. Um dos chefes invoca inimigos menores, que são vencidos com apenas um golpe e que quase não causam dano ao jogador... mas são tantos que impedem a movimentação, em um jogo cuja movimentação já é lenta e difícil sem razão. Outro reduz a visibilidade ao ponto de o jogador facilmente perder de vista seu personagem e ser atingido por não saber como desviar de um ataque. Outro chefe faz com que determinadas partes da área na qual ocorre a luta sejam cobertas de fogo; andar sobre o fogo causa dano contínuo ao jogador, e por vezes será impossível esquivar-se de um ataque do chefe em questão sem precisar lançar-se ao fogo, o que efetivamente torna a luta uma escolha entre ser atingido pelo inimigo ou pelo fogo. Nem mesmo discorrerei sobre os controles não serem responsivos, o que é necessário para um jogo que requer reações rápidas, ou sobre as péssimas "hit boxes".

E apesar de tudo isso, para um jogador experiente, as lutas de chefes são chatas. Há pouca estratégia envolvida; atacar aos poucos até que o chefe fique imóvel e exposto, ativar um dos poderes dos deuses para causar mais dano e aproveitar a oportunidade. Ativar outro dos poderes para aumentar sua velocidade, facilitando a esquiva. Ativar outro dos poderes para tornar-se invulnerável por um curto período de tempo. Faça isso até que os poderes sejam esgotados, então dê o golpe de misericórdia. O fato de que este mesmo plano de ataque possa ser utilizado contra todos os chefes de maneira eficaz prova que há pouca variação no sistema de combate, apesar dos ataques de cada chefe serem diferentes

Em resumo, Jotun consegue criar imersão na mitologia nórdica com sua narração, cenários e música excelentes. No entanto não é possível defender suas mecânicas básicas de jogabilidade, que parecem ter sido mal-planejadas e implementadas preguiçosamente. Uma boa peça de arte, mas enquanto jogo é um desperdício de potencial lastimável.
Posted 20 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
1 person found this review funny
5.3 hrs on record (5.2 hrs at review time)
I love this game. This is pretty dumb, right? You write a negative review saying you love the game? There is a reason though, and a very simple one. But let's talk about the game first.

The art style is interesting. Nothing mind-blowing, nothing groundbreaking, nothing spectacular, but it's nice. So is the music, it doesn't get repetitive after the three hours trying to beat one level. The level design isn't flawless but it is great; the game has an interesting checkpoint mechanic, you can carry the checkpoint with you and use it where you see fit, saving your progress and replenishing your health. Should you save too early, you might get stuck with one health later on, and should you wait too long you might die and lose all your progress. But there is no unavoidable damage because of bad level design (hello, The Binding of Isaac), and even when enemies swarm you, there's always a cool combo you can perform to get out of tight spots. The commands aren't irresponsive like in some frustrating platformers with bad PC ports (looking at you, Super Meat Boy), and most of your deaths will be your fault.

"Most". You see, in a platformer where you're supposed to defeat enemies and get past obstacles, timing your movements is everything. Knowing exactly where you'll go if you jump or slide and even how to survive should you make a mistake. But in They Bleed Pixels, the only two types of environmental hazard are not only difficult to deal with. They are unfair. The hit registration for spikes is broken and more often than not you'll take damage for being close to spikes, not touching or falling on them. The sawblades are even worse; it is beyond me to understand why they don't simply instantly kill you, instead of dealing one damage. If you get hit by a sawblade, you'll be launched in a seemingly random direction at such a high speed there is no time to react. Why is this bad? Because the levels are designed to hate you and try to kill you, so enemies and environmental hazards are everywhere, and the moment you're flying helplessly around, you're already dead. There is a chance you won't be launched like that when a sawblade hits you, sure; in that case, it will just trap you against a corner and hit you three times in a row. So thanks to a couple of broken mechanics, skill is not as important as luck in this game. You have to get lucky so a sawblade won't trap you against spikes. You have to get lucky so flying enemies that charge at you won't come from behind another enemy and knock you into a bottomless pit. And that's not to mention that every once in a while a sawblade will come at you super fast from inside a wall, and unless you got superhuman reflexes there is no dodging that. The game is supposed to be hard, not to lay traps you have no way to see coming and cheapshot you.

Oh and after grinding to Chapter 3 in one sitting I tried to continue playing only to find my save file was gone and I'd have to play the game all over again. Thanks, developers. Despite the flaws I listed, I wanted to play the game and you ruined my experience. I'd rather go back to Super Meat Boy; as hard as it is and as poorly-responsive the controls can be, at least it tracked my progress.
Posted 3 January, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
44.1 hrs on record (37.7 hrs at review time)
A modern classic

Call me out on being a fanboy. I got a HM profile pic. But hear me out:

Hotline Miami is infuriating. It's terribly difficult at times. It takes a while to get used to the controls and a longer while to learn how the game flows. If you have somewhat terrible reflexes you should NOT play this game. If you're a "rage quitter", you should NOT play this game. If you can't deal with a flashy colorful background and loud music, you should NOT play this game.

But if you brushed those off and are still saying "bring it on", this is for you. Fast-paced top-down melee massacres. Everyone goes down with a single hit, including you. A crazy but well-written story if you can find it. Nameless characters with no personality you like for some reason. Mindless murder. Killing music.

In Hotline Miami you take the role of a lone man with an unknown story who's told to go on killing sprees against Russian mobsters for reasons you have to figure out. You'll choose from an array of masks that give you abilities such as killing enemies with a single punch, moving faster or being harder to detect. Once you step inside, you can use stealth to assassinate everyone... or run inside to the sound of Perturbator, Scattle, MOON and a ton of others to shoot and claw your way through enemies, using glass bottles, knives, baseball bats, ninja swords, assault rifles and bricks.

Are there bugs? Yes, more than just a few (but not enough to make it a triple A). Are the controls difficult? Yes, but you can't ever say "I pressed this but the game didn't respond" (looking at you, Super Meat Boy). Is the story weird? A little, but games that explain every single little thing are for morons.

Bottom line is, this review is pretty bad because it's way too subjective, but it's one of my first reviews ever so I'll use that as an excuse.
Posted 25 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries