64
Sản phẩm đã
đánh giá
166
Sản phẩm
trong tài khoản

Đánh giá gần đây bởi Pięćdziesięciogroszówka

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Hiển thị 1-10 trong 64 mục
2 người thấy bài đánh giá này hữu ích
11.7 giờ được ghi nhận
скучно
Đăng ngày 3 Tháng 06, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
11.8 giờ được ghi nhận
да, но ближе к концу игры были какие то странные баги с камерой, когда невозможно было ее вращать по вертикали (которые, впрочем, фиксились сворачиванием и разворачиванием игры)
Đăng ngày 2 Tháng 06, 2021. Sửa lần cuối vào 3 Tháng 06, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
34.4 giờ được ghi nhận (4.6 giờ vào lúc đánh giá)
заебись, но немного канцерное обучение
Đăng ngày 20 Tháng 04, 2021. Sửa lần cuối vào 3 Tháng 06, 2021.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
11.7 giờ được ghi nhận (2.5 giờ vào lúc đánh giá)
Уникальная игра. К сожалению, слишком сложная для меня и нечестная к игроку, даже на лёгких уровнях сложности.
Ад для перфекционистов, так как вы не сможете пройти игру так, как вы этого захотите, и что-то обязательно пойдёт не так. Тем не менее, это очень увлекательно и интересно.
Множество ситуаций в игре совершенно сюрреалистичны и такое чувство, что вы не пытаетесь выжить всеми возможными способами в постапокалиптичном замёрзшем мире, а пытаетесь удовлетворить все прихоти разбалованных детей.
Как бы там ни было, удовольствие от игры получаешь достаточное, а если ещё и уравнять свои с игрой шансы, включив то, что нельзя называть, то игра превращается в очень приятный опыт незатейливого, но очень необычного, градостроительного симулятора.
P.S. Я так полагаю, это рай для хардкорных геймеров, так как есть различные настройки сложности и режимы, включая Выживание, которые будут достаточным испытанием для любого игрока. Особенно, если пытаться играть на своих условиях: не дать никому умереть, не использовать детский труд, не выбирать законы Порядка или Веры и так далее.
Đăng ngày 3 Tháng 10, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
26.6 giờ được ghi nhận (6.0 giờ vào lúc đánh giá)
дикая.
Đăng ngày 21 Tháng 01, 2020. Sửa lần cuối vào 8 Tháng 03, 2020.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
6.4 giờ được ghi nhận
несбалансированные головоломки как по мне
Đăng ngày 27 Tháng 07, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
7.6 giờ được ghi nhận (2.5 giờ vào lúc đánh giá)
осуждаю
Đăng ngày 3 Tháng 07, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
Chưa có ai thấy bài viết này hữu dụng
1 người thấy bài đánh giá này hài hước
9.6 giờ được ghi nhận (4.8 giờ vào lúc đánh giá)
осуждаю
Đăng ngày 3 Tháng 07, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
30.7 giờ được ghi nhận (4.1 giờ vào lúc đánh giá)
ОЧЕНЬ ПЕРЕОЦЕНЁННАЯ "ИГРА"

Я познакомился со вселенной "S.T.A.L.K.E.R." ещё в 2009 году, купив книгу, которая называлась "Тени Чернобыля". Мне тогда было 12 лет. Про игру на тот момент я конечно же знал, но пощупать не удавалось ибо компуктерн не тянул. Потом я купил "Зона поражения" автора В.Орехова и вот от неё я ахнул, прочёл в запой за сутки. Я начал читать в 10 утра, а закончил 3 часа ночи, просто весь день с ней просидел. Вот после этой книги я влюбился в сэтинг "Зоны", ну и само собой желание поиграть было диким. Но шло время, книги по этой вселенной мне стали на скучивать, я стал подмечать, что написаны они в основном любителями и зачастую не шибко грамотными. Играть в S.T.A.L.K.E.R. желание было, но не такое уж сильное. Потом у меня появился норм ПеКа, но нормально поиграть в неё чёт руки не доходили. Я начинал, но быстро бросал даже Свалку не проходив. Но тут чёт решил собраться и окунуться в этот мир с головой, тем более я на больничном и делать то нечего особо. И игра просто отвратительный кусок кала. Сейчас поясню:

Отвратительный ИИ. Боты постоянно смотрят сквозь стены, стреляют в них, дико тупят, гробят квесты, выталкивают вас из укрытия, блочат в узких проходах, у них не срабатывают скрипты и т.д. ( В Postal 3 так же боты вели себя, за что игру паносили дико ).
Атмосфера. Да, разработчики пытались что-то сделать, сталкеры сидят у костра пережидая ночь рассказывают анекдоты и играют на гитаре, эмбиент где постоянно что-то воет ( наверное это мои ожидания от игры бьются в агонии ), короч разрабы неможечко пытались нагнать атмосферы. Но мля всё рушится когда наблюдаешь картину в стиле: Сидят в три сталкера вокруг костра, один из них четвёртый раз подряд рассказывает анекдот про контролёра, второй не может определиться смешной этот анекдот или нет, третий ноет, что денег нет, а в метре от него лежат три артефакта каждый из которых по 5000 загнать можно, ну как вишенка на торте четвёртый кореш их, которого 5 минут назад снорк загрыз, в костре догорает вокруг которого они сидят ( хотя ♥♥♥♥, может они его зажарить решили с глоду, денег же нет ). И вот подобное постоянно.
Стелса в игре НЕТ , разработчики просто нагло врут в описании, причём есть квесты на стелс, но игра никак не наказывает за нарушение стелса, даже если тебе прямым текстом говорят "давай без шума, а то не заплачу", можно всех вырезать с АК-74 на голу и ничего не будет.
Сломана система экономики , причём напрочь. У тебя постоянный перевес и не из-за кучи валын, которые ничего по сути в игре не стоят, а из-за артефактов которые тут на каждом шагу. В книгах артефакты это было что-то редкое, это было то из-за чего многие пёрлись в "зону" ведь найдя такой можно было поднять неплохие деньги, но и искать их было трудно и очень опасно. А здесь ты их продавать не успеваешь, как у тебя опять перевес. Из-за чего денег просто куча, их просто некуда девать. Причём я не продавал там калаши как Николас Кейдж в фильме "Оружейный барон" на развес, я даже трупы не лутал особо, я просто шёл по квестам даже не сворачивая особо с дороги, а артефакты сами под ноги попадались.
Концовки тут даже сломаны, Причём это можно было всё фиксануть после релиза, но мля деньги же за игру получили и хомячки скушали, зачем стараться?
Геймплейно это чистый шутан, уровня игры "Московский снайпер".Баллистика унылая и кривая ( калаш дальше 5 метров без полезен вообще ), хит-детекшен кривой, иногда надо 3 хэдшота поставить чтобы умертвить цель ( балаклавы наверное из адамантия ), вкупе с тупым ИИ и с постоянным респавном ботов превращает всё в цирк с конями. Особенно в конце.

Графика , тут я снимаю шляпу, она выглядит даже очень хорошо ( если на НПС не смотреть и на оружие с руками, они отвратительны капец ). На то время это была вообще бомба, наверно аналогом в этом плане может быть первый Crysis. Текстуры чёткие, деревья красивые, травка везде, в общем ляпота.
Сюжет. Ну он есть, главный твист быстро угадывается, да и подаётся он вяло. Видно, что акцент тут явно не на него был.
Анимации. Ну тут палка двух концов, один в кале, другой в карамели. Анимации НПС просто жуть топорные, хотя и попадаются интересные, но в основном это скриптовые сценки. А вот у монстров анимации отличные и их достаточное количество. Да и вообще мутантов как будто другая студия делала ибо у них и ИИ поинтереснее намного будет.

Что в общем можно под итожить? Игра ДИКО переоцененная. А всё почему? Потому, что ностальгия, совок, калаш и чики-брики в дамки. Я лично дико рад, что начал своё знакомство с книг, а не с игры. Ибо после такого я бы к книгам и не притронулся и десяти метровой палкой.
PS: Последний уровень кусок ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥а. Надеюсь тот кто его придумал, больше никогда не будет работать в геймдейве.
PSS: Бандиты ТОП.
Đăng ngày 29 Tháng 06, 2019. Sửa lần cuối vào 29 Tháng 07, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
1 người thấy bài đánh giá này hữu ích
8.4 giờ được ghi nhận (4.8 giờ vào lúc đánh giá)
напоминает Half Life 2 чем-то... только сюжета поменьше, стрельбы побольше...
Đăng ngày 8 Tháng 06, 2019.
Đánh giá này có hữu ích? Không Hài hước Giải thưởng
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Hiển thị 1-10 trong 64 mục