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4.4 hrs on record
6.5/10, 一般, 如果没东西玩的话可以玩
难度不建议玩困难, 普通最好

Gameplay

我推荐你先看一下商店页面第一个视频, 那个战斗画面基本就是这个Mod的主基调, 99%的内容都是这些
简单概括, 99%的敌人都是Hitscan, 你就拿枪对射, 敌人都是联合军士兵和国民护卫队的换皮怪, 但有几个比较好的点
  • 你的血比较厚, 150, 但是没护甲
  • 不同于半2后期, 敌人的血量大部分都是国民护卫队那种血量比较低的, 所以打起来其实还可以
  • 你可以无限奔跑, 按住Shift玩德军总部
所以理论上, 只要你保持一个快节奏的战斗风格, 那其实这个Mod还算能玩, 真比半2跟硬得要死的联合军士兵对枪要好玩一点

Level Design

经不起考验, 不建议细看, 迅速推就好
说好听点, 他的关卡设计有种德军总部3D的美, 说难听点, 他的关卡设计像迷宫, 基本上就是走廊之间跑来跑去咔咔乱杀, 有点迈阿密热线那味, 但是他的场景设计没有什么逻辑, 细节也没什么细节, 美术也没什么美术, 滤镜还有点眼瞎, 真不太行
分叉不是很多, 基本都遵循一条主线, 其他都是补给这个思路, 迷路其实不容易迷路, 路径指引也还行, 没有解谜, 应该不会卡关, 但是可能眼瞎没看见, 或者没听到主角说话导致不知道应该往回走
第一章之后, 复制黏贴场景特别明显, 不过你如果跑得快, 跟迈阿密热线那样玩的话, 其实不太会在意

其他的

其他的其实就没什么好说的了, 音乐属于是好过没有, 我觉得一般
新武器感觉就是各种换皮改数值的手枪, SMG和AR2, 手感因人而异, 我觉得大部分都还可以, 比半2好
其实我还想吐槽一下BOSS战特别垃圾, 不要期待太多, BOSS就是一个超级加厚的换皮联合军士兵, AI巨蠢, 冲过来送, 属于是走个流程领便当, 根本不好玩
Posted 13 January. Last edited 13 January.
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0.5 hrs on record
Tech demo, 不是Gameplay Demo, 没东西玩
Posted 12 November, 2024.
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17.7 hrs on record
不抗拒合并版, 虽然手感有点怪, hitbox 有点问题, 但总比 dosbox 好得多

以及要是能拿着灭刃去打 Plutonia 可能会容易很多, 太逆天了兄弟
Posted 11 August, 2024. Last edited 11 August, 2024.
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10 people found this review helpful
8.0 hrs on record (5.9 hrs at review time)
Day1评测, 后面可能改

概括
  • 难度
    Mel(Story) & Reloaded 之下, 只要求清楚传送门二代原作的元素, 不过实际上引入了一些一代的传送门技巧, 没玩过一代倒是不必特地去玩, 对于熟悉的人, 测试一直都比较简单, 后期才有几个有一点点挑战性的
  • 时长
    对于比较熟悉的玩家大概, 5个小时左右, 简介说了, 5-7小时取决于你对原版的熟悉程度
  • 剧情
    有, 还不错, 起码比Reloaded好
  • 玩法
    对原版元素进行深入, 毕竟原版太简单, 你会接触到一些稍微难一点的组合谜题, 但总体上都是比较友好的, 有新的测试元素, 值得注意的是简介提到的, 你有比较长一段时间只能用一个传送门, 这是对原版单门的拓展
  • 原声音乐
    存在感不强, 但是还行

情报型
适合Mel之前游玩, 如果你玩过Mel, 这个可能会显得有点简单, 不过也是不错的, 说实话, 这个Mod引入解谜方法还是比较巧妙的, 这些解谜方法除了二代一些拓展, 还有一代的一些传送门技巧, 很多技巧就算先前不知道, 玩的时候也比较容易想到
Day1, 我自己玩的时候遇到了2个小bug, 都是无伤大雅的小问题, 显然dev是测试过的, 值得肯定
玩的时候可能会觉得有点黑, 建议调整一下亮度

问题
针对mod设计上的一些问题, 说一下个人想法, 这部分涉及剧透

这个mod比较明显的问题应该是难度曲线, 你看前期的时候, 难度是一点一点往上升的, 但是解完一组谜之后, 就感觉好像难度突然下降了好多, 就是为了介绍新元素, 而且不是一两个谜题, 而是一连串谜题都相对前面的谜题要变简单了, 至少我自己很容易理解那些新元素, 展示完基本用途和对策之后就应该迅速把难度曲线拉回来, 尽早开始把元素综合起来
说到新元素, 那就不得不谈一谈这些我对这些新元素的感想, 不错是不错, 主要是融合得不好, 明明可以拓展多一点的元素不拓展, 比如简介里提到的"激光方块变种", 在激光方面的新思路确实有意思, 但是他没有在方块上面展开, 这方面的空间其实很大, 因为这东西有两个, 而且要配合使用, 如果能综合激光传递和方块这两个属性, 会是不错的谜题, 当然有一些元素不好拓展, 比如水墙, 但是水墙本身就是要综合凝胶的, 反倒算是发挥得还可以, 气管和拉闸存在感偏低, 拉闸有点意思, 但是后面都没了
你知道吗, 最后限时的那一段, 我都没见着新加的元素, 全是原版元素, 只能说, 你爷爷还是你爷爷, Portal 1的"无中生高度"(上面打个门, 地板打个门, 从上面的门落进地板的门来取得动量), 存在感爆棚, 我想说, 你都把这么多新元素拿出来了, 真不妨围绕新元素搞多一点, 毕竟你这也不是像Mel那样几乎纯搞逻辑难度拓展的
另外在剧情上有点怪怪的, 虽然我从头就不信任那个黄色的核心, 但是我真不觉得他会突然就想弄死主角, 挺奇怪的, 感觉好像剧情突然推进了好多, 结合之前我说到的, 最后限时比较老套, 有些新元素走个过场就没了, 整个mod感觉其实还可以继续打磨, 只是dev貌似有点急, 有点虎头蛇尾的感觉
再补充一点, 目前Day1有一些实验室会Soft lock自己, 不是很多, 我只遇到过一次或者两次, 几乎记不起来了, 基本上读个档也都能解决, 虽然是个小问题, 不过有心的话dev后续应该修一下


先不说太多, 毕竟可能定位上说就不应该是一个很有挑战性的mod, 就算是这样, 由于经验上的差异, 对于部分人来说可能刚刚好, 觉得难也是可以理解的
Posted 7 January, 2024. Last edited 8 January, 2024.
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5.8 hrs on record
暂时不打算写长评
但是记住一点, 这东西玩起来就像个画面很好但是没有仔细打磨过的GZDoom Mod
但是从各种角度上说, 都不如Project Brutality 3.0
或许有, 那就是你不用像PB 3.0那样设置半天来提升自己的游戏体验, 因为他根本就不让你提升自己的游戏体验捏

是的没错, 我只打了大概三分之一捏, 甚至没有耐心继续打下去, 但是我觉得这游戏就这个德行了, 评论开了, 不同意我的话来吹两句水, 给我说说理由, 我倒是想知道这游戏往后是不是都这么屎
我就踩一捧一, 咋地, 老子花了80(噢当时买的时候还是80, 现在居然升到108了, 你真有这个b脸升价啊, 而且你当时还是促销坚决不打折的那些游戏之一, 真搞不明白你哪来的勇气啊), 本来很期待, 但是玩了之后感觉细品了一番九转大肠, 贼你妈生气, 恨不得见一次骂一次这游戏
我真的懒得喷这个垃圾东西, 就简单说一下
你认为的: 武器独特, 怪物强劲, 解谜精辟, 还有丰富的玩家自制图
实际上的: 武器定位重复, 怪物就像子弹海绵, 打起来没感觉, 血像他妈的油漆, 打完一架整个房间都是红的, 解谜? 不存在的, 社区图? 在你玩社区图之前, 你的耐心早就被官图消耗殆尽了

我你妈非常好评, 我信了你的邪, 真瞎了狗眼, 为此非常内疚, 只能为你游差评率献一份力
Posted 17 September, 2023. Last edited 17 September, 2023.
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8.7 hrs on record
一句话, 贵但短, 50RMB不太值, 30以下会比较可接受
游戏是没有什么大问题的, 这个游戏玩起来有点像Half-Life + Doom 3, 显然, 这款游戏不少东西都是Chasm: The Rift重做过来的

因为它短, 所以没什么可以说的, 不过有几点:

  • 很多战斗场地都比较狭窄, 开阔的大竞技场屈指可数
  • 敌人的种类很少, 甚至让人感觉像个试水demo
  • 再次重申, 短, 以至于通关之后还觉得是不是有下一章
  • 很显然, 这个游戏可以说几乎没有剧情

不过怪物截肢, 武器升级, 关卡设计, 操作手感, 都挺可以的
Posted 23 July, 2023.
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9.4 hrs on record
看够其他赞赏的好评再看这篇, 这篇好评写得跟差评似的
还是那句话, 主观客观对半分, 非专业, 经验之谈

7.5 ± 0.5 / 10

我很懒, 这篇评测 说过的就不多说了
DEV就是做Snowdrop Escape(下称SDE)那批, 所以, 我们不如拿SDE来比一比

SDE是什么垃圾
  • 没有烂尾的感觉, 没有后劲不足, Swelter只有三个章节, 每个章节一个多小时, 比SDE短, 这对玩家来说没什么, 但是在开发上, 短的东西更容易做精, 我其实会希望SDE更短一点, SDE在后面又臭又长, 真的是大扣分点
  • 节奏改进了, SDE后劲不足的原因基本上就是前面把点子全都塞完了, 前面解谜太重了, 后面战斗打到想吐, Swelter没有这个问题, 穿插着的, 解谜成分没有SDE那么重, 而且也没有SDE那么离谱(我不觉得"没那么离谱"是一种改进, 你要知道SDE的解谜很多都是很有想法的)
  • 这个Mod是少数大场景做得还行的Mod, 你要让我评价17号高速公路我都要骂一顿Valve, 这个Mod倒是还行, 开开车解解谜, 节奏可快可慢, 不过记住, 车开久了是会吐的, 这锅是Valve的
  • 你会在某场大战刚开始时听到一首熟悉又陌生的BGM, 那是整个游戏的绝对高潮, 有时候, 好的设计是真的可以掩饰掉一些缺陷

感觉不如SDE
  • 太Tactical了, 我知道SDE也有Tactical设计, 但这个是更进一步, 进过了, 枪的手感屎得一批, 或者说Tactical没做好, 反而丢了底子, 澄澄的评测 说得很清楚, 这里我不再强调
  • 部分解谜引导, 他们有时候喜欢整一些完全没有意义的地方来迷惑玩家, 我真的...这个问题SDE也有, 主要是中后期, Swelter解谜引导有一些也继承了和SDE一样的迷惑, 他那个互动提示是个平面贴图, 也就是说, 如果你斜着看, 一样可能忽视掉互动提示, 依我的意见, 还不如把按钮高亮出来, 另外和澄澄说的一样, dev对多样的解谜方式考虑不周全, 导致有些谜题别人探索出来了理论上应该可行的解法, 但是dev说, 不行, 你就得按我设计的来
  • 关卡设计, 简单, 太简单了, 你不需要探索地图, 只需要顺着游戏的路线就行了, 探索的奖励四舍五入等于没有, 所以我为什么要花时间探索? 你的SDE探索的奖励可大了, 顾及一下喜欢探索的玩家, ok? 不过说实话Swelter没有让我浪费太多时间在大地图探索上, 因为它的设计很老实, 大概看上去没东西的地方就是没东西, 在第二章里省下了很多时间, 然而, 很多小场景可以有东西的地方也没东西, 或者约等于没东西, 虽然有点吹毛求疵, 但是这对本人游戏体验造成了一些负面影响, 所以我有权利抱怨
  • 相较于SDE, Swelter整体来说, 平平无奇, 无论是视觉, 玩法, 故事上, 都没有让人眼前一亮的设计, 就是一个比较一般又有点超过一般的半2Mod, 而SDE前面感觉很新奇, 只是从城市那段开始就越来越拉了而已, 说实话, 这Mod不像SDE那样大胆, 那恰恰是SDE有意思的主要原因, 我感觉这Mod做得有点蹑手蹑脚的, 可能dev也有点迷茫
  • 剧情, 简单故事复杂说, 我看得出来你想讲个有点深度的故事, 不过很可惜, 深度无, 讲得复杂也无所谓, 关键是讲得不好, 玩家就是觉得...莫名其妙, 太割裂了, 我不能理解, SDE在剧情这方面真比这个好吧? 可是你为什么把这个Mod的剧情宣传得这么刘辟?

我没有覆盖全部优缺点, 比如, 这个dev的细节一向都做得很出色, 直播的时候我特地展示了, 迷惑设计也是体现得淋漓尽致
但就总体而言, Swelter确实是一个不差的Mod, 它的缺点很明显, 所以才会导致有一些看上去差得不行的差评
个人认为, 不论SDE是好是坏, 它都是一个很特别的Mod, 但Swelter谈不上特别, 更多的是普通
如果Swelter是SDE续作, 那么我会将其评价为失败的, 它缺失了让SDE特别的东西
如果Swelter是为后续项目做探索, 那么我会认为Swelter是一个阶段性成就, 期待dev能找到更多新点子

ED: 不好意思, 最后那个操控无人机的Boss战太烂了, 回来骂一句, 这不是玩家的问题, 就是你设计的问题, 又难又无聊

s**tposting(无关Swelter):
半2的Mod根本就不缺什么"忠于原作的设计", 那种Mod顶天也就8分优秀(e.g. Cosmonaut), 和Combine对枪对到想吐是时间问题(e.g. Coastline to Atmosphere), 说点难听的, 有些Mod, 没有想法, 设计又不咋行, 越搞越没劲, dev和玩家都在为这个Mod浪费生命, 特别是有些老Mod, 其实从现在的角度来看, 完全是当时的人评价标准低了才能有这么高评价的
反而那些新元素多的Mod就风雨不动安如山
算了, 大言不惭多了容易遭雷劈, 还是赶紧收声吧(

另外, Mind Escape是一个Portal 2 Mod...给这个Mod一点关注

Mind Escape
Could have been different
Posted 29 June, 2023. Last edited 29 June, 2023.
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17.4 hrs on record (16.6 hrs at review time)
几乎没什么可以抱怨的点
唯一能说的就是Soundtrack对游戏来说很合适, 但是单独拿出来听的话, 大多数其实不是很合适, 也有可能是个人口味问题
总是惊叹于DUSK的设计, 简单而有效
Posted 17 June, 2023.
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2.5 hrs on record
先不说有的没的, 光看视频和截图可能会觉得还行, 实际上真不怎么样
甚至比不上Quake 1, 但是价格就摆在那里了, 所以...
两个建议
  1. 除非你非常无聊, 不然不要玩这个游戏
  2. 就算你要玩, 不要玩困难难度, 玩普通

这是一个很短的复古类FPS, 当然, 这个价格我也不会期望好到哪去
说实话, 就这个价格来说, 确实可以配得上这个质量, 我感觉质少了点, 量多了点
客观来说, 光是手感就已经稀烂, 直接抛出一些问题
  • 怪没反馈, 攻击没前摇, 受伤出血都感觉不到, 打击感几乎只有一个准星和音效的击中提示, 像cod那种
  • 手上的武器有后摇, 关键不在后摇, 而在后摇动画比后摇时间短, 导致我老以为后摇结束想切枪, 结果后摇还没结束, 切不了, 而且这游戏缺失AOE武器, 武器除了最后一把武器有一点新意以外, 其它都是标准oldschool武器
  • 跳跃是Quake 2那种跳跃, 这个倒是还算可以, 但是跳跃不管斜面角度, 只要不是90度的都能跳, 很奇怪, 但是玩过Painkiller就应该不会很介意, 只是这游戏好像又没有Painkiller那种故意设计成这样的意思, 显得莫名其妙
  • Hard难度是dev没做过测试还是怎么着, 自己打了个Hardcore招牌, 结果Hard难度怪的数值爆炸, 难玩得一批, 而且最终BOSS还根本打不死, 看上去这游戏的测试做得很糟糕
  • 关卡设计很一般, 就是那种经典的"盒子-走廊"式地图, 可以说没有亮点, 但是能玩
  • 还有, 这游戏的基本所有色调都很暗, 观感很差, 不要指望有什么很亮眼的艺术设计
我会觉得差的部分盖过了绝大多数好的部分, 起码第一关是展现了好的部分, 后面繁琐的找钥匙卡还有完全可以预料到的刷怪点位真的很无聊, 一句话, 我没活了, 但我就是想坑你, 只要够坑, 就是Hardcore
其实乍一看好评的评测, 给好评的理由很大程度上都是在价格上觉得可以的, 其实这个价格真的可以, 但是我还是得客观一点说, 这游戏, 玩不如不玩, 除非想找乐子, 客观上说, 它是一个照着模版做但是也没做好的复古类FPS, 明显是要做的东西太多, 搞得每样东西的实现都不怎么样, 最后展现出来的效果肯定好不到哪去
依我的看法, 这游戏完全可以把最后那把武器做成核心玩法, 再围绕这个核心拓展一点就行了, 毕竟其他东西基本都是套模板的, 部分怪的设计有想法但是实现很差, 搞得很多都大同小异, 另外第五关的关卡设计搞得我想吐, 不想做可以不做, 小体量游戏, 玩家也不会很介意再短一点, 第五关的主题就是刷怪, 到处刷怪, 屁股刷怪, 前后夹击, 说实话倒真有点doom那种坑爹wad的感觉, 但是太低级了, 更多是玩吐了, 而不是觉得难, 总结还是那句话, 质多一点, 量少一点, 或许评价会更高一点
真的不是很能享受这个游戏的体验, 可以用weird来形容
第五关那个假墙secret很惊喜, 出了点冷汗, 真有点恐怖, 这个体验倒真不错, 吓得我赶紧润进出口了, 不过要是那货无敌的话, 这关全击杀怎么拿...
Posted 17 June, 2023. Last edited 17 June, 2023.
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17.2 hrs on record
Story is fantastic
Though gameplay doesn't help much. Personally find that this game has the weakest gameplay of the whole series
What really make me don't like it, is because it's so f**king boring, and DLC campaign is even more so. Because now it not only uses tricks repeatedly, but also much more difficult. Isn't that rapture from prequel(or sequel from the plot perspective) at all
Posted 14 June, 2023. Last edited 15 June, 2023.
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