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668.5 hrs on record (571.1 hrs at review time)
Game is awesome, finally some fresh air in the competitive scenario. I hope this game is going to be huge in the next years.
It makes really sad reading so much negative reviews cause of the movement nerf that actually DOES NOT EXIST, only default FOV was changed causing the feeling of the game being more slow than before, but you can still change fov and fix the problem (that is not even a problem). Is a shame that a so good game is getting so many bad reviews on day one cause of a problem that does not exists and i dont get why people feels the urge to write a review after playing the game for 2 hours.
I'm writing this positive review only to counter all the ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ that the game is getting.
Keep it up guys, this game is next level.
Posted 9 December, 2023. Last edited 28 November, 2024.
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3.9 hrs on record
its fun, but only with firends, cause you know...friends vs friends
Posted 22 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
270.5 hrs on record (23.0 hrs at review time)
Early Access Review
Anche se non ho ancora finito il secondo rundown credo di poter già dire cosa ne penso di gtfo.
Parto dai problemi: il gioco è ancora in beta, e si sente, c'è qualche bug grafico minore soprattutto con la nebbia e le luci ma nulla degni di nota, il gunplay e le animazioni sono ancora abbastanza grezzi ma riescono comunque ad immergere il giocatore abbastanza bene. Il punto più problematico del gioco è il matchmaking inesistente. O si gioca con 3 amici, creando la lobby e unendosi tramite steam o si deve andare sul loro server discord (o uno qualsiasi di GTFO, il server italiano è abbastanza attivo e si trova gente nuova facilmente) e unirsi tramite un codice d'invito che l'host ti invia e che poi devi copiare in gioco per entrare nella lobby. Ovviamente si può evitare questo problema aggiungendo il giocatore agli amici di steam è unendosi in gioco dal suo profilo.
A me questa cosa del matchmaking non è pesata troppo, però gli sviluppatori sono già al lavoro per introdurre con la prossima patch un sistema di matchmaking e di voice chat fondamentale per riuscire a giocare.

Ora le cose positive che fortunatamente sono molte più di quelle negative: gtfo è già ad un buon punto del suo sviluppo, gli sviluppatori hanno le idee chiare e sanno cosa vogliono fare. Le missioni sono intense e veramente difficili, per i nuovi giocatori ogni missione è praticamente strutturata per essere fallita ai primi tentativi e man mano che si progredisce del gioco l'unico modo per andare avanti sarà fallire e fallire fino a quando non si capisce come comportarsi per vincere. Ci sono missioni che possono durare anche più di 3 ore e richiedere giorni di preparazione. Per esempio ho conosciuto un gruppo di ragazzi che ci ha messo quasi una settimana a completare R2D1 provandoci ogni sera e puntualmente fallendo prima di riuscire a finirla. Il gioco è punitivo, un minimo errore ad inizio partita potrebbe portare al fallimento della missione facendovi buttare via ore di gioco. Le risorse sono poche e vanno dosate molto accuratamente anche solo sbagliare l'utilizzo di un refillpack può costare caro alla squadra. La coordinazione è fondamentale, ogni movimento deve essere studiato e ad ogni stanza si deve riflettere accuratamente come muoversi. A volte succede anche di passare 20 minuti fermi immobili in una stanza perchè non si riesce a decidere come liberarla o davanti ad una porta allarmata perchè nessuno è in grado di decidere come posizionare le difese una volta che partirà l'allarme. GTFO riesce a raggiungere dei livelli di tensione altissimi, ma riesce anche a lasciare molti momenti di riposo, una volta ripulita una stanza quella lo sarà per sempre, quindi potete fermarvi a tirare il fiato e ragionare le prossime mosse senza avere pressioni di tempo che rischiano di costringervi a decisioni sbagliate. Ovviamente la soddisfazione dopo aver concluso un livello è una delle più alte che si possano avere in un gioco, sapere di aver concluso una missione senza sbagliare per 3 ore, soprattutto dopo averla provata più e più volte senza riuscire a concluderla porta ad un appagamento senza prezzo.

In conclusione, il gioco è ben fatto e si muove con forza verso il futuro, gli sviluppatori stanno facendo il loro lavoro e nonostante siano in pochi lo sviluppo del gioco non procede a rilento. Sicuramente non è un gioco per tutti, molti lo paragonano, sbagliando, a killing floor 2 o left 4 dead solo perchè nel gameplay trailer i personaggi sparano un po troppo. GTFO non è affatto così, la componente stealth è predominante nel gioco tranne che per alcune fasi dove sparare sarà obbligatorio e necessario, ma in ogni caso l'utilizzo delle armi da fuoco deve essere sempre ridotto al minimo. Le meccaniche funzionano e nonostante qualche problema i dev riescono ad ascoltare la comunity capendo cosa devono aggiustare e cosa no (anche se forse l'hanno accontentata un po troppo nerfando alcuni livelli perchè visti come troppo difficili). Se non vi spaventa un gioco veramente difficile allora è un gioco che fa per voi, qui la squadra conta davvero e senza quella non si va avanti, non è un gioco casual, richiede tempo anche solo per imparare le basi del gioco, il fallimento la fa da padrone ma le soddisfazioni una volta che si vince sono grandiose.

Spero che il gioco prosegua su questa strada e sono veramente curioso di vedere come saranno i nuovi rundown, e voglio davvero scoprire cosa gli sviluppatori riusciranno a inventarsi per rendere il gioco ancora più duro.
Posted 7 May, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.1 hrs on record
no way
Posted 28 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
3,129.5 hrs on record (797.9 hrs at review time)
AGGIORNAMENTO DOPO QUALCHE MESE:
stessa cosa, ma ancora peggio, gli sviluppatori hanno preso la via peggiore e il gameplay si sta degradando sempre di più. Hunt è un gioco pieno di lacune sotto ogni punto di vista che resta in piedi solo grazie al fatto che ha un gameplay unico. E per unico intendo il senso letterale della parola, ovvero che non c'è nessun altro gioco con un gameplay e soprattutto gunplay anche solo minimamente vicino a quello di hunt.
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Premetto che questo gioco poteva essere davvero il mio gioco preferito ed in game me la cavo abbastanza bene da vincere la maggior parte delle partite. Il mood che crea ed il gameplay sono unici nel suo genere. Il feeling delle armi, dell'ambientazione e del gunplay è perfetto. Sparare con le armi di hunt è unico rispetto a tutti gli fps recenti. Un gioco dove finalmente non ci sono armi automatiche ci voleva e la crytek è riuscita a crearlo. Era un gioco hardcore, dove il minimo errore puniva, dove in un fight 1v1 vinceva quello più forte, ovvero il primo che alzava l' arma e che ti prendeva in testa. Un gioco skillbased insomma, dove è la skill quella che conta, non il gear, loadout da 1000$ possono essere tranquillamente distrutti da loadout da 50$ se quello che impugna l'arma è in grado di tirare hs con ogni colpo.

Ora non è più così, la crytek per accontentare sempre più giocatori si sta allontanando sempre più dal gioco originale dimenticandosi le origini. Ogni update è fatta per incoraggiare un gameplay tossico mirato ad accontentare i più che non hanno voglia di imparare a giocare ad un gioco diverso dagli altri.
1-Per prima cosa hanno rimosso lo sway delle armi, ora l'hunter ha le braccia di cemento, puoi correre e girarti di 90 gradi tirando hs in salto senza nessun problema. Il sistema di shooting è stato oversemplificato senza alcuna ragione solo per il gusto di farlo
2-La modalità gunslingher è stata aggiunta per accontentare tutti i player che non avevano voglia di abituarsi ad un sistema di controllo a prima vista inutilmente legnoso ma che giocando si impara ad apprezzare. Non sono stati in grado di capire che l'avere l'arma abbassata di default era un feature che rendeva più intensi gli 1v1. Se volvevi vincere un fight dovevi essere il primo ad alzare l'arma. Ora invece vieni shottato da uno shotgun che ha l'arma alzata di default e ti uccide solo perchè ha premuto il click sinistro di riflesso.
3-Le armi semiautomatiche fino alla 0.6 erano abbastanza bilanciate, poi è arrivata la bornehim. L'evoluzione di queste armi nel corso delle varie patch dimostra la memoria a breve termine che caratterizza gli sviluppatori del gioco. Nella 1.0 nerfano il winfield riducendo il rateo di fuoco perchè spammava troppo, poi introducono una pistola semiautomatica da 120rpm bilanciandola con pochi proiettili. Non contenti di tutto questo introducono la variante estesa di quella pistola rendendo totalmente inutile il bilanciamento della variante non estesa. Nella 1.1 aumentano i soldi guadagnati portando così il meta ad orientarsi più verso le armi da endgame ed aumentando quindi lo spam. Ora siamo alla 1.3 e per concludere in bellezza hanno buffato tutte le armi con proiettili compatti, quindi quelle meno costose aumentando sia danno che range e aggiunto un tratto che permette di spammare dal fianco con il winfield uccidendo con 2 colpi chiunque a range assurdi. Quindi sono partiti dal nerfare un arma a causa del rateo di fuoco troppo alto per poi decidere nell'arco di 6 mesi di buffarla potenziando danno, range e praticamente raddoppiando il rateo di fuoco.
L'introduzione delle semiautomatiche è un palese tentativo di accontentare la community più scarsa del gioco e può andare anche bene, ma assolutamente non in questo modo.
4-L'aimpunch è rimasto invariato, un arma con proiettili compatti causerà lo stesso aimpunch di un arma con proiettili lunghi. Questo vuol dire che se uno con una pistolina semiautomatica colpisce per primo quello colpito non può fare assolutamente niente per rispondere al fuoco perchè nel tempo che impiega per abbassare la mira quell'altro gli ha già scaricato il caricatore addosso. Quindi un giocatore forte che ha la sicurezza di pushare un team perchè consapevole di colpire alla testa senza difficoltà viene tritato da uno giocatore con 3 ore di gioco che prende un arma da 15 colpi e la spamma totalmente a caso spegnendo il cervello.

Il gioco era veramente bello, il fatto che fosse un gioco che premiava la skill lo rendeva intenso, si potevano provare sempre nuove strategie e loadout per mettersi alla prova e migliorare sempre di più. E se si trovava un camper o qualcuno che spammava lo si poteva ammazzare tranquillamente con un hs ben piazzato dato che comunque le semiautomatiche facevano poco danno. Ora non è più così, i giocatori preferiscono nascondersi in un cespuglio o in un compaundo con un arma silenziata per poi ucciderti appena gli passi accanto senza alcun merito, semplicemente utilizzando un arma resa forte per accontentare questo genere di giocatori. La cosa più irritante è che usare questo genere di loadout non è manco divertente, le prima 2 partite qualche risata te la fa fare dato che trituri chiunque, ma dopo un po di partite che gusto c'è? Dov'è la soddisfazione ad un uccidere un poveretto che mi è capitato davanti ai piedi e che è completamente alla mia mercè senza poterci fare niente. Il gioco è bello quando sai di aver vinto perchè meritavi di vincere, perchè sai di aver giocato meglio e di aver sparato meglio, ora invece, utilizzando questo genere di armi vinci con la consapevolezza che non meritavi di vincere. Gli ultimi giorni li ho passati tutti a morire a causa di gente con elo 2 volte più basso camperata da 30 minuti che mi batteva solo in pazienza.

Il gioco aveva il potenziale, poteva diventare un gran gioco e nonostante la mancanza di contenuti, i server pessimi e le decine di bug riusciva ancora a divertire. Era bello perchè skillbased, diverso dagli altri giochi, dove nulla dipendeva dal caso, se vincevi era merito tuo e se perdevi era colpa tua ora invece dipende tutto dal caso e per questo Hunt non è più diverso da qualsiasi altro fps. Dopo questa patch non ha più senso giocarlo, non diverte quando si perde e non diverte manco quando si vince, quindi che senso ha giocarlo? Sicuramente la crytek ha bisogno di incentivare nuovi giocatori a provare il gioco ma non era questo il modo. Spero davvero che questa patch si sia stata un errore e che gli sviluppatori si accorgano del danno che hanno fatto al gioco e alla community che ancora ci crede. Anche perchè quelli che resteranno su hunt sono quelli che giocano per migliorare, non i nuovi player che vogliono la kill facile e che molleranno il gioco fra un paio di mesi per passare al nuovo battleroyale del momento. Ora dopo centinaia di ore mi vedo costretto a recensire il gioco in negativo. Spero in futuro di poterla cambiare in positivo. Per ora aspetto la 1.4, poi vedremo.
Posted 3 July, 2019. Last edited 17 November, 2020.
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18 people found this review helpful
161.1 hrs on record (148.6 hrs at review time)
Purtroppo resta un pay to win, a rank bassi è anche abbastanza divertente, ma più si sale di generazione più diventa difficile andare avanti e mantenere aerei e carri armati a causa del costo eccessivo. Secondo me, se il gioco fosse stato a pagamento, ovvero che lo compri una volta e poi sei a posto, magari con qualche dlc, sarebbe stato fantastico. Gli aerei sono fatti veramente bene e per chi è appassionato è un vero paradiso, anche i combattimenti riescono ad essere intensi e realistici (ovviamente non in arcade), però la componente free to play ha distrutto il gioco rendendolo ripetitivo, noioso dopo qualche ora e soprattutto frustrante
Posted 1 February, 2019. Last edited 2 February, 2019.
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1,360.8 hrs on record (357.6 hrs at review time)
Attualmente il sistema di ranked è stato completamente distrutto. Le ranked sono di troppo facile accesso e sempre più spesso si trova gente che non ha idea di cosa sia e ci gioca a caso come se fosse in casual. riuscire a salire di rank senza un paio di compagni risulta quasi impossibile dato che il matchmaking straripa di gente che non ha idea di cosa sia la distinzione tra ranked e casual. Avendo lasciato il gioco per un anno mi sono ritrovato a giocare a rank bassissimi e dopo mesi ancora non riesco a salire neanche di due gradi e nonostante sia sempre in best in class continuo a perdere più tp di quanti ne vinco, se in una partita ne vinco 9 in quella dopo ne perdo 14. E' frustrante non riuscire a progredire nel gioco per colpa di altre persone. Hanno detto che il matchmaking sarebbe migliorato nella nuova patch ma ancora niente, un diamond si può trovare in squadra 3 gold e 1 silver contro 5 master. Lascio perdere i bug che quello alla fine ci sono in ogni gioco ed escluso qualche caso in casual non mi hanno ancora dato troppi problemi, anche se quelli che affliggono terminus e grover sono abbastanza fastidiosi in certi casi.
Dopo questa patch (anche se imani mi è piaciuta") non me la sento di consigliarlo, in casual magari può ancora essere divertente giocato con qualche amico, ma dopo averci giocato per molte ore le casual iniziano ad andarti strette.
Nonostante tutto resta uno dei miei giochi PvP preferiti come gameplay e meccaniche di gioco, ma si è rovinato troppo in questi ultimi mesi.
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Posted 23 November, 2018. Last edited 25 November, 2021.
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