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抢先体验版本评测
2024 年 8 月

不行了,实在太差了,更新这么久到底更新了什么鬼啊!?

最期待的世界的开放性,剧情走向的多样性,一直都没有哪怕一点要做的苗头。

2022 年 10 月 1 日 上午 10:07

1、我在这款游戏中体验到了极为细致且符合预期的武学系统,这是其他游戏所不具备的,仅此一点就让这款游戏在我心中封神。
2、我期望在这款游戏中收获高度自由且鲜活的江湖体验,但目前版本并未实现。相较于提供太吾这条必须走的主线,我更希望“成为太吾”只是自由世界中的一种可能遭遇。新EA版的线性剧情让我很意外,甚至还有硬结局,即过完结局后游戏就结束退到主界面了,这不应该出现在沙盒游戏中。我知道剧情有多条支线,但这仍然不是沙盒游戏的风格。
3、我是修改器玩家,认为开启修改器之后仍然好玩的游戏是真的好游戏。太吾绘卷基本上做到了。或许因为我开了修改器,许多其他玩家描述的糟糕经理并没有发生在我这里,比如功法突破时体验到的成功率比显示的数值要低,我没有遇到(因为都是100%)。在开启修改器的情况下,我战无不胜,但也遇到一些问题:和相枢战斗在剧情上是必死的,但相枢一滴血都伤不了我……最后我是通过催破功法反震把自己震死才得以过剧情。
4、在开修改器的情况下,我基本上不需要建设村子,唯一需要做的只是扩建仓库。在线性剧情之下,建设村子好像对剧情走向也没什么影响。
5、快捷键需要补充:自动战斗、确定O或取消X、各个界面的快捷键。
6、现在的美术很符合我的口味。有人说地图资源没有以前那么清楚,但我喜欢现在这样,色彩更协调,以前的太浓艳了,而且高低不平没有任何实际作用,还很出戏。现在的地图块还会随着资源多少而变化,大家发现了吗?
7、界面凌乱这类问题,对我来说不重要,我只关心游戏理论上能够提供的体验。我的意思是:假如一个更专业的团队,按照太吾的游戏设计来做,自然可以做一款其他方面都体验更好的游戏。但这款游戏之所以好玩,不是因为界面、引导这些方面,而是游戏本身的设计好玩。
8、关于引导:大家应该都能看到主界面仍然保留了太吾演武的按钮,只是可能还要调教所以暂未开放。目前游戏仍然是EA状态,虽然主创承诺的好像是这次发布的应该是正式版,但我已经等了很久,我不介意继续完善。至少目前的大框架我已经满意了。
9、大家应该也都能看到主界面还有编辑角色和剧情的按钮。我对这块功能很期待,如果我没猜错,这块功能应该能让太吾绘卷成为类似橙光那种互动小说引擎。尚不清楚玩家自定义剧情与太吾主线的关系。如果必须依附太吾主线,那对我来说会是一种遗憾。不过对这块功能,我也没有期望特别高,主要是年纪大了没时间玩。

总的来说非常推荐这款游戏。或者说,非常推荐大厂们学习学习这款游戏中好的方面。
发布于 2022 年 9 月 30 日。 最后编辑于 2024 年 8 月 9 日。
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总时数 386.7 小时 (评测时 55.8 小时)
抢先体验版本评测
优点明显,创意十足,画风有趣,DIY成分高。虽然推荐,但我想说一些缺点、BUG或建议:

- 缺点:对新手来说太难了,要同时兼顾的问题太多。
- 缺点:指导太少太简略。比如厕所需要清理,那究竟怎么清理?我是摸索好久才发现了堆肥,并且我至今不确定是不是通过堆肥来清理。
- BUG:使用debug模式复制出来的电路不能还原原本的连接方式,需要重新连接。
- 建议:开局可以提供一些基础设施,比如开场就自带一些基础水气电设施,让玩家有更多时间精力去开发地图。
- 建议:增加蓝图建设方法,让玩家可以将一个房间或工厂设计完成之后把这部分的布局保存下来下次通过蓝图直接建造整个模块。
- 建议:为了增强后期可玩性,可以增加一个外星敌对生物的入侵入口,加入一点塔防元素,不然后期太无聊没有玩点了。
发布于 2017 年 12 月 6 日。
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