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1–10 из 18
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 9
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
2
74.1 ч. всего
TL:DR
Avoid this game if you're an achievement hunter, as the last achievement alone take dozen of hours.
And that's if you don't fail anything due to RNG upon RNG ...



Quoted from the game shop page :
"You want to build beautiful cities without investing hours on end into stressful resource management? Say no more! ISLANDERS should be right up your alley."

This is a straight up lie.
It was like this before, that's right. But that's no more the case after the game was sold to another dev company.

The game is now a grinding game, and no one should advertise a game as "stress-free" with an achievement as hard to get as "Conqueror" (reaching the 21st and last island)

The island you build on is randomly generated : you may stumble upon a vast sandy beach, an archipelago, or a mountain with many cliffs and almost no flat land, making it difficult for you to put down any building.
The building packs you draw are somewhat random : some building are always there, others may vary.

So you're basically putting down RNG buildings on RNG land.

The devs said on the forum that "Conqueror" can be "done in less than 3 hours".
That's also clearly a lie, as the last few islands ask you to achieve around 4000 points, so you need to plan carefully.
Took me more than an hour for these islands, so 3 hours total for 20 islands ??? I'll believe it when the devs will show us a proof...

In highscore mode there are 21 islands, but :
- there's no way to know how many islands you already completed.
- there's no way to know how many points you need to do to complete an island
- if you fail an island, you start from scratch all over again... imagine throwing away a save after dozen of hours because you had poor luck...
- no new gameplay mechanics introduced along the way, making it even more tiresome

The update the new devs pushed ruined the game for me (and for a lot of other players, according to the forum).
That's incredible, it feels like they removed all the fun !
Опубликовано 4 января.
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1 пользователь посчитал этот обзор полезным
70.6 ч. всего
J'adore ce jeu !
Ambiance cartoon très sympa, bon feeling des armes, bonne BO, ... Que du bon !
Опубликовано 27 ноября 2024 г..
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1 пользователь посчитал этот обзор полезным
46.4 ч. всего
I'll change my review if/when the devs show us how the "Spicy Burrito" mode is doable.
Because I'm pretty sure it's not in its current state.

I asked them by mail, on Steam forum and on their Discord server, and they just ignored my messages.
Опубликовано 20 ноября 2024 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
26.2 ч. всего
J'ai passé de très mauvais moments sur ce jeu.

Je suis complétioniste, je fais tous les succès des jeux auxquels je joue (autant que possible). J'ai donc l'habitude de faire les jeux en difficulté max, et de relever des défis de toutes sortes. Il y a tout ça dans FORCED. Pourtant j'ai détesté ce jeu. Et rangez tout de suite les phrases du genre "git gud", je viens de faire le 100% peu de temps avant cette review.

Certains jeux mettent en avant leur difficulté comme un argument de vente, et ça peut effectivement attirer un certain public. Mais il y a une grosse différence entre bonne et mauvaise difficulté, entre un bon challenge et un gameplay frustrant. Et de la frustration, il n'y a que ça dans FORCED.

Mon principal point de frustration vient de la mécanique de l'orbe (ou esprit) à trimbaler dans les niveaux.
- ça a l'air sympa sur le papier, mais ça ne fait que rajouter de la complexité inutile, puisque vous devez vous battre contre des hordes d'ennemis tout en utilisant l'orbe pour activer des autels, des pièges, etc...
- cet orbe se retourne contre vous dans certains niveaux, et devient alors un danger de plus
- la caméra considère l'orbe comme plus important que votre personnage, et fera toujours en sorte que l'orbe reste dans le champ. On en arrive à des situations stupides où votre personnage est au bord de l'écran et se fait attaquer par les ennemis en dehors du champ de la caméra, parce que la caméra priorise l'orbe au reste. Je suis mort un nombre incalculable de fois à cause de ça.
- en COOP, l'orbe est contrôlé par tous les joueurs à la fois ! Si vous n'êtes pas parfaitement synchronisé, vous n'arriverez à rien !

Pour ce qui est de la difficulté, elle est bien sûr totalement mal foutue :
- la plupart des pièges vous tuent en un coup
- les ennemis réapparaissent en boucle, et sont souvent de plus en plus nombreux/forts si vous prenez trop de temps à faire le niveau.
- les attaques de TOUS les ennemis vous ralentissent. Contre des hordes d'ennemis, vous vous retrouvez donc rapidement encerclé et tué si vous n'utilisez par la bonne compétence au bon moment.
- presque tous les ennemis ont une attaque qui vous propulse à terre. Votre personnage prend du temps à se relever, ce qui permet souvent à un autre ennemi de vous enchaîner, et vous ne pouvez alors rien faire, à part mourir et recommencer.
- pour débloquer les compétences des personnages, vous devez gagner des cristaux en relevant les défis (challenge et temps). Vous êtes donc obligé de faire ces défis (difficiles) pour pouvoir avancer dans le jeu.

Et pour la COOP, un des arguments de vente du jeu ?
Si vous avez des amis aussi masochistes que vous, vous vous rendrez vite compte que le jeu ajuste la difficulté selon le nombre de joueurs, notamment en augmentant le nombre d'ennemis. A 3 ou 4, l'arène se transforme alors en champ de bataille bordélique.

Ce jeu a de bonnes bases, et aurait pu être sympa à jouer si ce n'était pour des décisions de "game design" foireuses, qui rendent l'expérience finale horrible. Se faire tuer par des ennemis en dehors de l'écran, ou se faire repousser d'ennemi en ennemi sans pouvoir rien faire est incroyablement frustrant.

Pour toutes ces raisons, je ne recommande pas ce jeu, même aux amateurs de difficulté et de défis à relever. Le jeu n'est pas dur, il est juste mal foutu à la base, et la difficulté n'est que la conséquence indirecte des choix des développeurs.
Опубликовано 1 ноября 2024 г..
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2.2 ч. всего
Court, mais très sympa. Et il était gratuit au lancement.
Опубликовано 21 ноября 2023 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
760.6 ч. всего (760.4 ч. в момент написания)
Jeu sympa, une histoire pas trop mal, des cinématiques bien faites... Bon par contre si vous espérez jouer avec des amis, passez votre chemin, la majorité du jeu se fait tout seul.

Pour le contenu multi :
- Raids : il faut impérativement regarder des vidéos Youtube à l'avance pour comprendre les mécaniques, puisque certaines mécaniques tuent tous les joueurs si un seul joueur se loupe. Vive les raids à 8 joueurs ! (sarcasme) Et vous êtes obligés de faire les raids si vous voulez progresser.
- PVP : le jeu du "celui qui stun l'adversaire le premier a gagné"

Si vous aimez ce genre de jeu, je vous conseille de faire l'histoire qui vaut le coup, mais évitez tout le reste.
Опубликовано 22 ноября 2022 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 6
0.8 ч. всего
Petit jeu gratuit et très sympa. Si comme moi vous supportez très mal le bruit, vous vous reconnaîtrez sans doute (un peu) dans ce jeu.
Опубликовано 24 ноября 2021 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 6
17.4 ч. всего
Le système de sauvegarde de ce jeu est une purge. 1 seul sauvegarde automatique, pas de sauvegarde manuelle. Vous ne voyez pas le problème ? Attendez que le jeu bugue (ce qui a de fortes chances d'arriver), et hop ! Corruption de la sauvegarde. Pas de backup, vous gagnez le droit de refaire le jeu depuis le début !

Une porte cruciale ne veut pas s'ouvrir ?
=> Vous recommencez le jeu !

Vous vous retrouvez bloqué dans le décor au chargement de la sauvegarde ?
=> Vous recommencez le jeu !

Vous voulez récupérer tous les collectibles, mais certains ne comptent pas une fois ramassés ?
=> Vous recommencez le jeu, en récupérant à nouveau tous les collectibles et en priant que ça ne bugue pas la fois suivante !

Pour contourner le problème, il vous "suffit" de faire une copie de la sauvegarde ailleurs.
Mais en arriver à ce point-là pour ne serait-ce qu'avancer dans le jeu, tout ça parce que les devs ne savent pas implémenter un système de sauvegarde correct, c'est une honte !

Pour ce qui est du reste du jeu, c'est un "walking simulator" plus qu'un jeu d'horreur. Un "walking simulator" qui se déroule dans un p*tain de labyrinthe sur plusieurs étages. Et il y a parfois tellement d'effets visuels à l'écran (pour "faire peur") que ça vous filera juste mal au crâne, et vous prierez alors pour que tout ça s'arrête.

TL:DR A moins d'être fan du genre, éviter cette torture camouflé en jeu, même en solde.
Опубликовано 11 ноября 2021 г.. Отредактировано 11 ноября 2021 г..
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Пользователей, посчитавших обзор полезным: 28
95.2 ч. всего (44.3 ч. в момент написания)
TL:DR
Le jeu n'aurait pas dû sortir d'Early Access. Du potentiel, mais pas assez de contenu, et le peu qu'il y a est mal maîtrisé. A éviter tant que les devs n'auront pas revu l'intégralité du jeu.


- Trop peu de contenu :
5 maps (en incluant celle du Boss). Même si l'agencement de chaque map est (un peu) randomisé, ça reste les mêmes maps que vous allez refaire en boucle, encore et encore et encore.

- IA qui pré-shoot ... ou qui reste immobile.
Et il y a tellement d'ennemis à gérer que c'est impossible de ne pas se prendre les coups des zombis qui attaquent à distance, qui vous seront forcément fatals dans les difficultés supérieures. Et à l'inverse, certains zombis restent immobiles même quand on les tape.

- Difficulté gérée avec les pieds... pointure 50
Boss trop facile en mode normal. Difficulté ajustée, le Boss devient alors ni trop dur ni trop facile. Sauf que visiblement ils ont oublié qu'il y avait d'autres modes de difficulté après, qui sont juste devenus beaucoup trop durs. L'écart entre le mode normal et l'ascension 1 crève le plafond. Au moment d'écrire, j'en suis à tenter l'ascension 5, et on meurt en quelques coups à peine, c'est juste ridicule. Je rappelle qu'on affronte des hordes de zombis, et que certains persos tapent au corps à corps...
Une fois arrivé au Boss, vous devez gérer le Boss en lui-même, les pièges, les zombis et ... les mini-boss ! Oui oui, je dis bien "les", parce qu'ils ont décidé d'en mettre plusieurs ! Et pour plus de "fun", lors de la dernière phase du Boss (accompagné d'au moins 6 mini-boss, no joke), quand on en tue un ... un autre le remplace !

- Trop de grind
Comment on fait pour inciter les joueurs à continuer à jouer alors qu'il n'y a presque aucun contenu ? On met des collectibles bien sûr ! Et on ne sait même pas quel objet on va avoir, puisque c'est du pur random ! Et les prix des objets sont bien trop élevés, on sent que les devs ont voulu étendre la durée de vie du jeu à moindre effort.

J'ai beaucoup aimé les autres jeux de ce studio, et ça renforce encore plus ma déception de voir dans quel état est ce jeu. Je sais qu'il vient juste de sortir d'Early Access, mais ça ne pardonne pas tout.

A éviter en l'état.
Опубликовано 26 ноября 2020 г..
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Ответ разработчика от 4 дек. 2020 г. в 3:51 (просмотреть ответ)
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14.9 ч. всего (4.6 ч. в момент написания)
Edit (05/10/2022): je me vois obligé de changer mon avis de positif à négatif, la dernière mise à jour a complètement cassé le jeu: sauvegarde disparue, jeu qui ne sauvegarde plus la progression, contenu manquant, succès qui ne débloque pas, etc... J'ai un peu attendu, mais ça fait 2 mois maintenant, et pas un mot des développeurs malgré les plaintes des joueurs. Évitez le jeu dans cet état.

Avis original :
Un bon petit jeu, pas trop difficile, avec un histoire très sympa. Le narrateur fait très bien son boulot.
Seul petit bémol : le prix, trop élevé pour la durée de vie du jeu (fini à 100% en 4h30 environ)
Опубликовано 25 ноября 2020 г.. Отредактировано 5 октября 2022 г..
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