14
Products
reviewed
816
Products
in account

Recent reviews by Trizar

< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries
17 people found this review helpful
2.7 hrs on record
Pilgrims
Пригодницька гра від чеської студії Amanita Design, відомої своїми унікальними проектами, такими як "Machinarium" та "Samorost".
Графіка
Гра вирізняється унікальним візуальним стилем, що нагадує ілюстрації з народних казок. Ручна робота художників створює приємну атмосферу, яка занурює у світ, сповнений пригод та гумору.
Позитивні аспекти:
• Оригінальний художній стиль, натхненний народними казками.
• Кумедні персонажі та красиві локації, які піднімуть настрій.
Негативні аспекти:
• Декому графіка може здатися надто простою або дитячою, що може не відповідати уподобанням.
Сюжет
"Pilgrims" пропонує нелінійний сюжет, де гравець може обирати різні варіанти для досягнення мети. Головний герой – добрий мандрівник, який подорожує цим світом. На своєму шляху він зустрічає різноманітних персонажів, кожен з яких має свої потреби та бажання. При цьому мандрівник завжди має декілька варіантів як допомогти тому чи іншому персонажу отримати бажане.
Позитивні аспекти:
• Свобода вибору та можливість проходити гру різними способами, що підвищує її реіграбельність;
• Гумористичні та несподівані ситуації, які розважають та підіймати настрій.
Негативні аспекти:
• Сюжет занадто короткий, що зменшує загальну тривалість гри, проте це трішки компенсується реіграбельністю.
Музика та звук
Музичний супровід, створений Томашем Дворжаком (Floex), гармонійно доповнює атмосферу гри. Поєднання живих та електронних інструментів, зокрема гітари та кларнета, створює унікальне звукове поєднання.
Позитивні аспекти:
• Якісний саундтрек, що підсилює сприйняття гри.
• Звукові ефекти додають реалістичності ігровому світу.
Негативні аспекти:
• Одноманітність музичних тем.
Геймплей
Гра є класичною point-and-click пригодою з елементами карткової гри. Гравець збирає предмети та персонажів у вигляді карт, які можна комбінувати для вирішення різноманітних завдань.
Позитивні аспекти:
• Інтуїтивно зрозумілий інтерфейс та механіка гри, що робить її доступною для широкої аудиторії.
• Можливість різних підходів до вирішення завдань стимулює креативність гравця.
Негативні аспекти:
• Низька складність та простота механік, що може не задовольнить гравців, які шукають більш глибоких та складних викликів.
Висновок
"Pilgrims" — це весела та оригінальна гра, яка пропонує унікальний візуальний стиль, приємний саундтрек та цікавий геймплей. Хоча вона може здатися короткою та простою для деяких гравців, її атмосфера та можливість повторного проходження роблять її вартісною для ознайомлення.

Posted 10 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
10.4 hrs on record
Kholat
Гра жанру survival horror, розроблена польською студією IMGN.PRO та випущена у 2015 році. Сюжет базується на реальних подіях — інциденті на перевалі Дятлова, що стався у 1959 році в Уральських горах, де за загадкових обставин загинула група студентів.

Графіка
Гра використовує Unreal Engine 4, що забезпечує високоякісну візуалізацію. Сніг, гори, печери, скелі, замерзлі дерева та погодні ефекти відтворені з великою увагою до деталей. Гори та долини зображені різноманітно. Від стрімких схилів і ущелин до вузьких проходів та широких засніжених рівнин — кожна локація має свої унікальні особливості. Сюрреалістичні візуальні ефекти, такі як: «помаранчевий туман», енергетичні аномалії, скелі у формі черепів, руїни та окультні символи на локаціях, також виглядають доволі не погано.
Позитивні аспекти:
• Реалістичні та атмосферні локації, що підсилюють занурення в гру.
• Якісне освітлення та погодні ефекти, що додають динаміки оточенню.
Негативні аспекти:
• Деякі технічні недоліки, такі як просідання частоти кадрів у певних сценах.
• Обмежена різноманітність оточення може призвести до відчуття одноманітності.

Сюжет
Kholat базується на реальному інциденті на перевалі Дятлова, але додає містичний елемент, який перетворює гру на сплав документального трилера та надприродного хорору. Гравець виступає в ролі неназваного протагоніста, який досліджує місце трагедії, намагаючись вижити та розкрити таємниці, що оточують цей інцидент. Під час подорожі він стикається як із природними загрозами (каменепад, високі провалля), так і з надприродними небезпеками ("помаранчевий туман", злі духи). Він знаходить різноманітні документи, нотатки та свідчення, які поступово розкривають деталі подій. Якщо гравець зуміє зібрати всі документи, це вплине на кінцівку гри.
Щодо самого сюжету, то він доволі заплутаний і залишає багато питань без відповідей. Наприклад, незрозуміло, що саме у грі є реальністю. Маю власне трактування сюжету, засновану на знайдених документах і коментарях безтілесного духа (антагоніста гри).
У свій час на території, де розгортаються події гри, радянська влада проводила таємні експерименти над людьми, пов'язані з надприродними силами. У результаті всі піддослідні загинули, один із них постав у образі гнівного безтілесного духа, який володів надприродними силами. Ця сутність почала мститися й убивати всіх, кого вважала винними. Усвідомивши небезпеку, радянська влада припинила досліди, закрила та зруйнувала лабораторії.
Проте у 1959 році відбувається загадкове вбивство групи Дятлова. На основі знайдених нотаток та коментарів безтілесного духа можна припустити, що однією зі здібностей цієї сутності є можливість зводити "обраних" із розуму. Через це під впливом надприродної сили люди вбивали одне одного, стаючи знаряддям у руках монстра. Можливо, саме це стало причиною трагедії групи Дятлова у всесвіті гри.

Позитивні аспекти:
• Глибока інтрига та атмосфера таємничості, що тримає у напрузі протягом усієї гри.
• Поєднання фактів та вигадки створює основу для дослідження реальної історії у новій інтерпретації.
• Відкритий фінал дозволяє кожному створити свою версію подій.
Негативні аспекти:
• Сюжет подається занадто фрагментарно, що ускладнює розуміння загальної картини, особливо без ретельного вивчення знайдених документів.
• Відсутність чітких відповідей може залишити відчуття незавершеності.

Геймплей
Kholat не пропонує традиційного геймплею з екшеном чи боротьбою з монстрами. Основна механіка гри полягає в дослідженні відкритого світу, в якому гравець повинен орієнтуватися за допомогою карти та компаса, уникати надприродних загроз та збирати документи, що розкривають сюжет. Відсутність міні-карти, системи автозбереження та явних підказок сприяє глибшому зануренню, але вимагає терпіння й уважності.
Основні механіки:
1. Навігація: Гравець отримує лише компас, карту та координати локацій, що потрібно знайти. Орієнтування на місцевості вимагає уважного аналізу оточення, порівняння ландшафту з картою. Такий підхід додає реалістичності, але може викликати дискомфорт через відсутність зручних маркерів. Щодо фізичних можливостей головного героя, він досить швидко виснажується під час швидкого бігу й потребує приблизно стільки ж часу для відновлення дихання. Важливо зазначити, що протагоніст не може стрибати або залазити на підвищення, що обмежує його мобільність.
2. Збирання документів: У грі основна інформація подається через нотатки, які знаходяться в різних точках карти. Їхній вміст допомагає краще зрозуміти, що відбувається, і надає контекст подіям. Нотатки також містять ліричні, іноді тривожні фрагменти, які створюють атмосферу.
3. Загроза надприродного: Окрім дослідження, гравець повинен уникати зустрічей із "невідомою силою", що виявляється у вигляді привидів чи аномальних явищ. Ці сутності не можна знищити, лише втекти або уникнути їх.
4. Відсутність класичної бойової системи: У Kholat гравець беззахисний перед загрозами. Це посилює почуття страху, але одночасно може здатися надто обмежувальним для тих, хто звик до інтерактивного геймплею.
Позитивні аспекти:
• Реалізм та складність: Навігація без маркерів та підказок створює ілюзію реального виживання.
• Психологічна напруга: Гнітюча атмосфера та відчуття беззахисності додають грі автентичності.
• Дослідницький потенціал: Відкритий світ стимулює гравців досліджувати кожен куточок, шукаючи нові шматочки історії.
Негативні аспекти:
• Складність навігації: Гравці, які не звикли до такого підходу, можуть відчувати сильний дискомфорт через втрату правильного напряму. Також відсутні звичні елементи керування персонажем.
• Монотонність: Відсутність різноманітності в геймплеї може набриднути, особливо для тих, хто очікує динамічної взаємодії.
• Штучний інтелект противників: Надприродні загрози діють за досить простими алгоритмами, що знижує їхню небезпеку після кількох зустрічей.

Музика та звук
Звуковий супровід Kholat відіграє важливу роль у створенні напруженої та містичної атмосфери. Гра використовує поєднання музики, навколишніх звуків природи та тиші для занурення у відповідну атмосферу. Музика не домінує над геймплеєм, а виступає скоріше фоновим доповненням, що посилює емоційний вплив. А от звуковий дизайн тут — це одним із ключових інструментів гри, який впливає на сприйняття сюжету та подій. В грі якісне озвучення, оповідачем виступає Шон Бін. Його монологи звучать у ключові моменти гри, передаючи філософські думки про зло, страх, смерть і трохи допомагають зрозуміти що відбувається навколо.
Позитивні аспекти:
• Емоційно насичений саундтрек, що підсилює атмосферу гри.
• Високоякісне озвучення персонажів.
Негативні аспекти:
• Деякі звукові ефекти можуть повторюватися, що знижує їх вплив.
• Відсутність музичного супроводу в певних моментах може створювати відчуття порожнечі.

Висновок
Kholat — це атмосферний хорор, що поєднує реальні події з елементами надприродного. Гра вражає візуальною складовою та звуковим супроводом, проте може здатися занадто фрагментарною та складною для розуміння через відсутність чітких вказівок. Рекомендується шанувальникам жанру хорор, які більше цінують атмосферу та дослідження, ніж для тих, хто шукає чіткі відповіді або динамічний ігровий процес. Вона захоплює своїм сюжетом та візуальною складовою, але її недоліки можуть стати перешкодою для гравців, не готових до такого експерименту.
Posted 7 January. Last edited 7 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
19 people found this review helpful
6.8 hrs on record
Inside
Атмосферний платформер від студії Playdead, який розповідає інтригуючу історію про безіменного хлопчика, який опиняється у похмурому та жорстокому світі.

Сюжет
Сюжет гри не подається через звичні діалоги чи текст, а розкривається через візуальні підказки та події, які відбуваються в грі. Вона розповідає історію про пригноблення, контроль, експерименти над людьми й прагнення до свободи, залишаючи безліч питань без відповіді та відкриваючи простір для інтерпретацій. Від початку й до кінця більшість тих, хто трапляється на шляху хлопчика, намагаються його знищити, тому вагатися ані секунди не варто. У грі передбачено дві кінцівки, і яка з них є «правильною» — вирішувати лише вам.

Графіка
Inside використовує просту, не вибагливу, але виразну візуальну мову. Кольорова палітра гри стримана, переважають сірі, чорні та червоні відтінки, що підкреслює атмосферу безвиході, небезпеки та тривоги. Фонова анімація додає глибини, і кожна сцена виглядає як продумана картина.

Геймплей
Геймплей Inside базується на механіці платформера з елементами головоломок. Завдання гравця — подолати пастки, ворогів і загадки, використовуючи логіку, спритність і спостережливість. Гра побудована на чіткій прогресії — кожна нова сцена додає елементи геймплею, змушуючи адаптуватися до нових викликів. Певні моменти вражають унікальністю, наприклад, деякі головоломки можна вирішити лише завдяки контролю над іншими людьми через спеціальний пристрій.

Звук та музика
Inside блискуче використовує звук для створення напруженої атмосфери. Музика тут мінімальна, але вона з’являється в потрібні моменти, підсилюючи ключові події та атмосферу в грі. Звукові ефекти — від шелесту листя до гуркоту механізмів — створюють відчуття занурення у цей світ.

Технічний стан
Inside демонструє високу якість технічного виконання. Гра чудово оптимізована, не має видимих багів чи технічних проблем. Вона доступна на різних платформах, включаючи ПК, консолі та мобільні пристрої.

Висновок
Inside — це шедевр мінімалізму, який поєднує нестандартний візуальний стиль, емоційний наратив і захопливий геймплей. Ця гра для тих, хто цінує атмосферу, загадковість і мистецтво в ігровій індустрії. Варто спробувати пограти, навіть якщо ви не є фанатом платформерів. Вона залишає після себе глибокі враження та надихає на роздуми про гноблення людей, свободу, контроль над іншими та людяність.
Posted 4 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.7 hrs on record (0.3 hrs at review time)
S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
Довгоочікуваний сиквел культової серії, що вражає своєю амбіційністю, увагою до деталей та неймовірною атмосферою. Після більш ніж 14 років очікувань і численних викликів, пов’язаних із розробкою, гра не лише виправдала більшість сподівань, але й встановила нову планку якості для жанру постапокаліптичних шутерів.

Графіка
Позитивні аспекти:
Однією з найбільших переваг S.T.A.L.K.E.R. 2 є її візуальна складова. Гра створена на Unreal Engine 5, що дозволило розробникам відтворити зону відчуження у неймовірно реалістичний спосіб. Лісові масиви, покинуті селища, розвалини Прип’яті — усе виглядає як живе. Динамічне освітлення та погодні ефекти підсилюють відчуття занурення. Особливо вражають сцени з грозами та туманами, що додають напруженості під час мандрівок Зоною.
Негативні аспекти:
На момент релізу на багатьох системах помічені оптимізаційні проблеми, особливо на старих та бюджетних відеокартах. Періодичні падіння FPS можуть зіпсувати враження гравцям.

Атмосфера
Позитивні аспекти:
Атмосфера — це серце цієї серії. Розробникам вдалося передати відчуття самотності та небезпеки, що охоплюють гравця на кожному кроці. Динаміка дня і ночі, звуки природи та віддалені реви мутантів створюють унікальний настрій. Відчуття постійної напруги, що ось-ось трапиться щось жахливе, підтримується як у спокійні моменти, так і під час перестрілок.
Негативні аспекти:
Трапляються зони, де атмосфера ніби зникає через технічні недоробки, як-то зависання текстур або слабка деталізація певних об'єктів.

Сюжет
Позитивні аспекти:
Сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2 чудово вписується у всесвіт серії. Він поєднує традиційні для гри загадковість і наукову фантастику з новими філософськими темами. Гравець зустріне безліч цікавих персонажів, кожен із яких має свою історію та мотиви. Система прийняття рішень дозволяє впливати на сюжет, відкриваючи різні кінцівки.
Негативні аспекти:
Не виявлено

Бої та геймплей
Позитивні аспекти:
Перестрілки у грі захоплюють своєю реалістичністю: кожна куля має значення, а зброя поводиться природно. Система модифікації зброї значно розширена, що дозволяє гравцям адаптувати спорядження під свій стиль гри. Аномалії, мутанти та артефакти додають напруженості та різноманіття. Взаємодія зі світом через пошук ресурсів, торгівлю та спілкування з NPC залишилася незмінною класикою серії.
Негативні аспекти:
Штучний інтелект супротивників інколи поводиться нелогічно. Інвентар не вмісткий, тому ним не дуже зручно користуватися, особливо новачкам.

Баги та технічний стан
Позитивні аспекти:
Розробники активно випускають патчі та оновлення, що значно покращують ігровий досвід. Виправлення більшості критичних багів на старті гри демонструє відповідальність GSC Game World перед фанатами.
Негативні аспекти:
На релізі гра мала багато технічних проблем: зависання, зникнення текстур, раптові вильоти. Хоча ситуація покращується з кожним оновленням, інколи зустрічаються візуальні та геймплейні недоліки.

Музика та звук
Позитивні аспекти:
Саундтрек і звукові ефекти — окрема насолода. В гру дуже багато сучасної української музики від різних команд. Окремо варто відмітити українську озвучку, вона доволі якісна і жива. Висока якість звуків довкілля доповнює атмосферу гри. Гравці зможуть насолодитися як напруженими мотивами, так і моторошною тишею.
Негативні аспекти:
Деякі NPC повторюють одну й ту саму репліку занадто часто.

Висновок
S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля — це гідне продовження серії, що вражає своїм масштабом, атмосферою та деталями. Попри технічні проблеми на старті, гра має великий потенціал і заслуговує на увагу як ветеранів серії, так і новачків. Завдяки постійним оновленням вона обіцяє стати ще кращою.

Зона живе — і вона знову манить нас до своїх таємниць.
Posted 30 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
120.8 hrs on record
Dead Island: Definitive Edition
— це вдале оновлення оригінальної гри 2011 року, яке зберегло основні елементи, покращило графіку та текстури, а також включає всі DLC.
Графіка
Я оцінюватиму графіку саме в Definitive Edition, без прив’язки до оригіналу. Значну частину гри проходив на своєму старому ПК, і на високих налаштуваннях вона стабільно працювала, тож на бюджетних системах гра буде йти без проблем. Розробники створили деталізовані моделі персонажів і ворогів, з якісним освітленням і тінями, що допомагає зануритися у атмосферу спекотного тропічного острова. В грі безліч локацій: курорт, нетрі міста Морсбі, каналізація, супермаркет, поліцейське відділення, джунглі, лабораторія, в’язниця, госпіталь, і кожна з них має унікальні розміри, стиль та наповнення. Хоча графічно Dead Island не дотягує до останніх AAA-проєктів, як для гри 2016 року, вона виглядає дуже добре.
Позитив: Поліпшене освітлення, деталізовані текстури, різноманітні локації.
Негатив: Деякі текстури все ж нагадують про вік оригінальної гри.
Сюжет
Сюжет гри розповідає про чотирьох персонажів — Сема Бі, Сян Мей, Логана Картера та Пурну Джексон, які опинилися в епіцентрі зомбі-апокаліпсису на курорті Баной в Папуа-Новій Гвінеї. У кожного з них є своя історія та унікальні навички, які дають персонажам особливий стиль гри. Якщо хочете краще зануритися в сюжет, спочатку подивіться ігровий трейлер та пройдіть гру в однокористувацькому режимі. Сюжет простий і прямолінійний, але місцями не передбачуваний і трагічний, що робить його цікавим. Атмосфера небезпеки підтримується протягом усієї гри, що робить проходження більш захопливим. Найбільше питань в мене залишила кінцівка, а саме доля вцілілих мешканців острова. В той же час був явний натяк на продовження.
Позитив: Цікаві персонажі з різноманітними вміннями, напружена атмосфера виживання.
Негатив: Клішовані моменти, передбачувані сюжетні елементи.
Ігровий процес
У грі немає класичних рівнів складності, але реалізована пропорційна складність: з підвищенням рівня персонажа зростає рівень зомбі. Основний акцент гри — це ближній бій із зомбі та використання вогнепальної зброї проти людей. Варто враховувати, що персонажі спеціалізуються на певному типі зброї, а знайдені креслення дозволяють створювати унікальні модифікації. Однак часто зброя потребує ремонту, що додає складності, змушуючи шукати ресурси та лутати усе, що попадеться під руку. Анімації взаємодії з оточенням та бій в грі реалістичні, з акцентом на фізику взаємодії з ворогами, що допомагає зануритися в атмосферу виживання. Місцевим зомбі можна розтрощити макітру, порубати на шматки, підпалити, підсмажити високою напругою, підірвати або застрелити. Усі ці способи ліквідації зомбі можна у повній мірі спробувати на місцевій арені, ну і заодно позайматися гріндом. Якщо вам цікаво збирати предмети колекції тут це також реалізовано, можна збирати: ID картки, газети «Банойський вісник» та аудіозаписи кореспондента Роджера Говарда.
Позитив: Динамічна бойова система, широкий вибір зброї та можливість її модифікації.
Негатив: Частий ремонт зброї та грінд знижують динаміку.
Звук та музика
Музика в грі підтримує напружену атмосферу та додає елемент небезпеки, особливо під час боїв з великими групами зомбі. Звуковий супровід створює відчуття постійної загрози, місцями не приємний, а звуки зомбі, що наближаються, змушують бути напоготові. Озвучка персонажів якісна, що додає характеру кожному герою.
Позитив: Атмосферна музика, що підсилює занурення, якісні звукові ефекти.
Негатив: Деякі звуки часто повторюються.
Висновок
Dead Island: Definitive Edition вдало поєднує покращену графіку з оригінальним ігровим процесом, який і досі є захопливим. І хоч гра має деякі технічні та сюжетні недоліки, вона стане цікавою знахідкою для фанатів жанру зомбі та виживання, особливо для тих, хто шукає динамічний екшен з елементами RPG у красивому, але небезпечному тропічному світі.
Posted 14 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
41 people found this review helpful
1 person found this review funny
654.5 hrs on record (578.0 hrs at review time)
Слава каменюці! Породі слава!⛏
Ось і настав час оцінити Deep Rock Galactic. Ця гра стала однією з тих, яким я приділив сотні годин. Про що я ані трохи не пожалкую.
Графіка
В технічному плані гра не потребує кінських системних вимог, тож з легкістю буде йти на високих налаштування на “народних збірках”. В грі є свій не повторний графічний стиль, це звісно не передова графіка, проте вона гарна. Розробники постарались на славу і створили багато різних та красивих біомів планети Гоксес 4 з унікальною флорою та фауною в кожному з них.
Сюжет
Повноцінного сюжету в грі немає, проте є 5 сезонів, які мають свої сезонні події та завдання. По сюжету ви дворф, який працює на компанію Deep Rock Galactic та виконуєте разом з колегами різноманітні завдання на планеті Гоксес 4. Разом з командою ви видобуваєте різноманітні ресурси попутно воюючи з конкурентами та місцевими природними мешканцями. Кожне занурення на Гоксес 4 є свого роду мініісторією, в якій кожен може себе проявити. А після виконання завдання роботяги на космічній станції вже можуть відпочити, випити пива, пограти в різні ігри, танцювати, ну і звісно ж бісити оператора.
Ігролад
Щодо жанру, то перед вами кооперативний шутер і симулятор дворфа - шахтаря. В грі дворфи поділяються на 4 класи: Кулеметник, Бурильник, Інженер та Розвідник. В кожного класу є свій ігровий прогрес, унікальне екіпірування, зброя та відповідно задачі в групі. Звісно кожен може займатися чим забажає, проте все ж відсутність певного спеціального екіпірування буде даватися в знаки, тому краще працювати в команді. Якщо ж захочете самостійно побігати по печерах, то можна обрати однокористувацький режим, в такому разі компанія виділить для вас універсального дрона Боско, який буде виконувати ваші команди і дещо спростить виконання завдання в соло.
Кожен раз занурюючись в Гоксес 4 ви опиняєтесь у згенерованих іншопланетних печерах, вони хоч і красиві, проте мають свої особливості та природні небезпеки. Спокійно видобувати ресурси не вдасться через агресивних жуків, які великим роями періодично будуть атакувати ваш загін. Вороги різні, проте в кожного з них є свої слабкі місця, головне “набити руку”. Відстрілювати місцеву живність все ж доведеться частіше ніж махати кайлом. Тому у кожного дворфа є можливість обирати між трьома видами основної та другорядної зброї, яку можна всіляко модифікувати. Що дає можливість підбирати стак зброї під свої потреби. При цьому механіка стрільби в грі доволі приємна, до того ж деяка зброя може руйнувати оточення.
За виконання завдань ви отримаєте досвід, підвищуєте рівень бойового пропуску, відкриваєте активні та пасивні здібності, отримуєте кредити та ресурси за які на космічній станції можна покращити зброю, спорядження. Багато уваги в грі приділено кастомізації, так за виконання завдань ви можете кастомізувати: зброю, спорядження, дрона Боско, кайло та зовнішність своїх дворфів. При цьому варто зазначити, що недоліком усього цього різноманіття є те, що на отримання усіх цих елементів піде багато часу та ресурсів.
Ком’юнті
За цей час я зіграв в кооперативі з багатьма геймерами з різних країн. Ігрова спільнота доволі активна, ви легко знайдете собі тіммейтів, за лічені хвилини. Здебільшого DRG наймає адекватних співробітників, звісно бувають виключення, але такі дворфи рідкість. Важливо комунікувати між собою та допомагати новачкам, бо чим вища складність, тим менше гра пробачає помилки.
Локалізація
В грі є українська локалізація, і що найголовніше не бездушна, а з нашим колоритом) Трошки шкода що немає озвучки.
Баги
Іноді під час проходження були вильоти, розрив зв’язку з мережею, не коректна посадка евакуаційної капсули.
Музика
В грі багато фонової музики, яка динамічно змінюється протягом геймплею. Для кожної локації є свій фоновий трек який гармонійно доповнює ігровий світ. Мені найбільше подобаються треки, які звучать під час бою.
Підсумки
Deep Rock Galactic - кооперативний шутер про космічних дворфів, в який має зіграти кожен кооперативний геймер. Ця гра майстерно поєднує гумор та епік, дарує безліч емоцій та пригод. І як показує практика має хорошу реіграбельність.
Posted 18 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
30.3 hrs on record
За 20 років про цю гру вже багато разів було сказано і написано, тож не бачу сенсу повторюватися. Для мене це особлива гра, бо вона одна з перших, в які я зіграв. Як ви знаєте у 2023 році на цю чудову гру вийшов ремастер. Приємно, що розробники пам'ятають про своє дітище і навіть після стількох років, на радість гравцям, випускають оновлення та фікси. Особисто мені усі нововведення та покращення сподобалися, в гру недодали нічого зайвого та зберегла її динамічний ігролад. Наполегливо раджу вам пройти в оновленому вигляді один з кращих шутерів дев'яностих.
Posted 26 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
32.3 hrs on record (32.3 hrs at review time)
Перший спін-офф до франшизи Sniper Elite
Сюжет
По сюжету дія гри відбувається в квітні-травні 1945 року, коли Берлін був оточений союзниками та радянськими військами. На нараді в бункері Гітлер заслуховує невтішну доповідь генералів про те, що Германія програла у Другій світовій війні. В гніві Гітлер випалює “Германія ніколи не програє. Розпочинайте план Z” (нічого вам не нагадує?).
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3037206466
Так за допомогою некромантії та езотерики вулиці Берліна та околиць заполонили зомбі-нацисти, які почали жерти усіх живих. Серед усього цього хаосу вижило четверо людей, які ще вчора були ворогами: Карл Фейрберн, Д-р Єфрам Швайгер, Борис Медведев, Херман Вульф. Вони об'єднуються у команду щоб вижити та дізнатися як зупинити цей зомбі апокаліпсис.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012437252
Графіка
Графіка цілком прийнятна для 2013 року, текстури, світло, дим, локації, спецефекти, персонажі, зомбі виглядають достойно. Навіть на бюджетних відеокартах можна сміливо виставити графіку на ультра.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3037204893
Ігролад
Гру можна проходити як самому, так і в кооперативі. Якщо ви хочете вдумливо пройти гру від початку до кінця, зібрати усе нацистське золото та усі пляшки з кров'ю, то краще грати самому, в такому темпі ви пройдете гру за 7-8 годин. Якщо ви хочете розважитись, знищити велику кількість зомбаків або зібрати усі досягнення, то краще грати в кооперативі. Але зважте, що грати вам доведеться з тіммейтами іноземцями, їх можна знайти в спільноті Steam, бо українців в грі все ще мало. 
В грі доволі солідний асортимент зброї часів Другої Світової війни. В кожної зброї є свої індивідуальні характеристики та особливості, правильно підбираючи зброю вам значно легше буде проходити гру. Зі зброї є снайперські гвинтівки, автомати, пістолети, а також вибухівка яка, полегшить проходження в тих моментах, коли зомбаків стає занадто багато або на вас йде елітний зомбі з автоматом. Задля розваги можна ще побігати з револьвером, Панцирфаустом та дробовиком. Ну і вишенька, розробники додали в гру X-Ray, завдяки якому ви в усіх деталях побачите кожен ваш хедшот зі снайперської гвинтівки.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3037204545
Ворогами виступають звичайні зомбі з холодною зброєю, зомбі-камікадзе, скелети, зомбі-снайпери, елітні-зомбі (щось типу напів босів) та зомбі-генерали. Щоб їх позбутися стріляйте скелетам у серце, а зомбакам у голову.
Баги
На жаль періодично в мене траплявся баг під час кидання гранати, анімація персонажа зависала, а тим часом зомбаки його вже добивали.
Музика
В грі доволі специфічний музичний супровід, хоч він місцями і одноманітний, проте добре вписується в атмосферу зомбі апокаліпсиса.
Підсумки
Це хороша гра як для спін-оффу, вона здатна розважити на кілька вечорів та змушує пригадати англійську мову при спілкуванні з тіммейтами) Рекомендую гру усім поціновувачам шутерів про зомбі.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3037204513
Posted 17 September, 2023. Last edited 17 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
40.4 hrs on record (40.3 hrs at review time)
У тихому болоті чорти водяться
Originally posted by Люцифер:
В тебе немає друзів. Усі мають померти!

Сюжет
О 6 годині, 6-го дня, 6-го місяця у 1966 році на світ з’явився хлопчик, на ім'я Луціус. Під час його народження був здійснений темний ритуал, який визначив подальшу долю хлопчика. Наступні 5 років він живе і навчається як проста дитина під наглядом батьків і прислуг у величезному особняку "Dante Manor". Проте на шостий день народження до Луціуса заявляється його справжній батько – Диявол. Люцифер розповідає хлопчику про його походження, заохочує на перше вбивство та дарує надприродні здібності, щоб він й надалі продовжував приносити йому людські душі.
Після цього історія рухається по лінійному сюжету, практично без якихось значних змін чи поворотів – мешканці та відвідувачі особняка мруть як мухи, господарі бідкаються, а поліція розводить руками. На жаль протягом гри характери багатьох героїв практично не розкриваються, можна було їх «оживити», розкидати про них додаткову інформацію, прописати репліки чи ситуації, щоб вони викликали реальне роздратування, чи навпаки жалість. Оточення досить різноманітне, але після завершення чергового кривавого жертвоприношення відчувається сумбурність та невиразність персонажів.

Ґеймплей
Ми граємо за Луціуса, якому потрібно вбити всіх мешканців особняка таким чином, щоб його не змогли ні в чому запідозрити та видати усі вбивства за нещасні випадки, самогубства або звалювати провину на інших. За успішне виконання вбивств Луціус отримуватиме нові надприродні здібності, які знадобляться для виконання нових жертвоприношень.
Події гри відбуваються у величезному особняку заможної родини. По будинку приємно ходити, тому що кожна кімната наповнена предметами розкоші та передає дух її власника. Проте щоб не заблукати та виконувати завдання знадобиться блокнот і карта будинку. Карта показуватиме напрямок до нашої жертви, а за допомогою блокноту Луціус записуватиме деякі подробиці, які допоможуть виконувати злочини. Однак, процес вбивств ускладняється тим, що крім своїх надприродних здібностей, ще доведеться взаємодіяти з різними предметами, які розкидані по всьому особняку, а ось знайти їх, це та ще проблема, і на додачу потрібно ще подумати, де саме цей предмет можна застосувати. Тож без гайдів іноді складно зрозуміти, що від тебе хочуть або як треба закінчити розділ. Окрім того, всі злочини – лінійні й витонченіших способів вбивства вам не дадуть зробити.
Щоб відвести від себе підозру доведеться виконувати дрібні доручення мешканців особняка: прибрати в кімнаті, винести сміття або щось принести... За виконання цих завдань батьки (ті які люди) даватимуть подарунки. Так можна отримати три предмети: Спіритичну дошку, яка даватиме загадку-підказку про наступне жертвопринесення; Музичну скриньку, яка підсвічує необхідні предмети, і місця в які їх треба поставити. Але кількість використання цієї скриньки в одному розділі обмежена; Триколісний велосипед, який збільшує швидкість пересування, але викликає проблеми з управлінням та взаємодією з предметами, тож по суті потрібен тільки для отримання ачівки.

Графіка та музика
Проект вийшов у 2012 році, але текстури, рухи персонажів, ефекти – виглядають бюджетними й чогось приголомшливого очікувати не варто. Проте сцени вбивств виглядають дуже ефектно. Також в цій грі присутні досить відверті сцени:
статевий акт дядьки Тома з покоївкою та підглядання за покоївкою в душі. Якщо говорити про музику, то тут можна почути декілька інструментальних мелодій, вони дуже добре підібрані під тематику гри та звучать доволі атмосферно, але навряд чи надовго затримаються в пам’яті.

Підсумок
Я можу порекомендувати "Луціуса" любителям незвичайних проектів, неквапливого ґеймплею, шанувальникам жанрів квест та "point & click". Далеко не всі будуть в захваті від лінійного сюжету та довгого пошуку предметів. Проте гра заслуговує на увагу, адже не в кожній грі є можливість пограти за сина диявола.

P. S. Я пройшов гру десь за 13 - 15 годин, у весь інший час Луціус намотував круги на велосипеді і десятками годин дивився у вікно з своєї кімнати)
Posted 17 July, 2023. Last edited 17 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
14.6 hrs on record
Гра середнячок в усіх сенсах. З технічної сторони гру варто пофіксити, адже вона періодично зависала і вилітала під час кат-сцен, також місцями просідав FPS. Графіка в грі нічим не примітна, кислотно-зелені локації спочатку дратують, але з часом можна звикнути. Можу відмітити лише мультяшно-карикатурний стиль, його не часто можна зустріти у сучасних іграх, хіба що в інді-проєктах. Музичний супровід неоднорідний, бо поруч з хорошими композиціями (бойовими та автомобільними треками) іноді звучить якийсь хаотичний набір дивних звуків. Подача сюжету сумбурна, розкриття персонажів практично відсутнє, дякувати що є гумор та іронія. Вибір зброї скромний: бейсбольна бита, револьвер, арбалет, дробовик, динаміт. Ворогами виступають дуже карикатурні зомбі, метальники зелених фаєрболів, воскресителі зомбі та фінальний бос. Для пересування по пустелях і каньйонам в головного героя є автомобіль, який з часом можна прокачати. Керувати цим авто зручно, є можливість стрибати з трамплінів, робити «мертву петлю», проте фінальний заїзд по тунелях трохи псує враження. Ігровий світ на жаль порожній: крім зомбі, будинків, трамплінів, однієї автомайстерні, торгових автоматів та боєприпасів більше нічого немає. Більшу частину гри ви проведете в машині, а решту часу за вбивствами зомбі та знищенням генераторів, які поширюють вірус. Підсумовуючи, гра доволі коротка, не важка та місцями кумедна, варто брати тільки по знижці.
Posted 29 March, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 14 entries