Quyxor
Resolve yourself
 
 
Let's fake an injury at the ice skating rink so we can sue for damages.
Currently Offline
Info:
Experiencing existential spontaneous combustion
Passionate about Lovecraft's worlds, Cyberpunk, music, philosophy, cinematography
Latest Roguelike
I think that all people are interesting and worthy of respect
Would like to chat and exchange music
Favorite Game
650
Hours played
344
Achievements
Review Showcase
8.6 Hours played
«После диалога с пациентом психбольницы, я начала сомневаться кто из нас понимает все, а кто наивный дурачок.»

Безумие и психические заболевания всегда привлекали заскучавшего зрителя или игрока. Ведь что может быть лучше смеси страхов, неожиданных поворотов и интересной, хоть и болезненной, истории о хитросплетениях в сознании нездорового персонажа? Сегодня все игроки знакомы с Ваасом из Far Cry 3 и Джокером из Batman: Arkham Asylum, но мало кто из них знаком с Максом Лаутоном из 18тилетнего квеста Sanitarium(Шизариум). Что, на мой взгляд - вопиющее недоразумение.

На атмосферу и дизайн игры, по заявлению от создателей, повлияли такие фильмы как «Город потерянных детей», «Лестница Иакова», «Полёт над гнездом кукушки», и «Именно так зло и происходит» (по роману Рэя Брэдбери «И духов зла явилась рать»). Помимо этого, пытливый взгляд сможет подметить очевидные отсылки к Стивену Кингу и его клоуну Пеннивайзу из романа «Оно», а также можно проследить дух отца Ктулху - Говарда Лавкрафта.

После запуска игры и заставочных роликов вас встретит нагнетающая жути музыка, болезненные глаза, не выпускающие из вида ваших движений курсором, а также пункты меню, которые озвучиваются апатичным и потусторонним женским голосом. Само меню навевает нечто подавляющее и ужасающее, но мы не робкого десятка, начинаем новую игру. Завязка игры проста до абсурда – ночь, дорога, дождь, автомобиль, нервничающий герой, действия которого приводят к автомобильной аварии. На этом скучная часть игры заканчивается. С этого момента мы находимся в очень странной психиатрической лечебнице, больше напоминающей старой поместье или даже замок. Наша голова опутана, словно паутиной, бинтами, вокруг творится невесть что, само окружение и атмосфера изначально рисует нам картинку чего-то мерзкого, сырого, затхлого и склизкого. У нас, как и у нашего главного героя появляются резонные вопросы - Где я? Кто я? И что вообще, черт побери, происходит вокруг?

Здесь можно немного упомянуть о названии игры - Sanitarium, или, по версии русских локализаторов, Шизариум (слово «sanitarium» это американская форма английского слова «sanatorium», которое в переводе на русский означает «санаторий». Вероятно, в данном случае имеется в виду психиатрический санаторий. Русская же версия звучит, на мой взгляд, более интересно и играючи).

Чтобы пройти игру, нужно пройти символичное количество глав, а именно 13. По мере прохождения, мы будем все больше и больше убеждаться в том, что психика главного героя действительно пострадала. К примеру, один из уровней - это городок, населенный исключительной детьми, у каждого из которых имеется собственная мутация или уродство. Или же представьте себе остров с труппой клоунов и циркачей, которые не могут покинуть свою обитель(остров), а как вам побывать в роли ацтека или супергероя из комиксов - всё это вы найдете в игре.

Игра пестрит различными загадками, головоломками, обильным количеством флешбэков, трагичных воспоминаний, отсылок и специфичным юмором. Также есть неочевидное ломание четвертой стены. (Если повторно попросить гадалку с острова циркачей предсказать судьбу, игрок может услышать отсылку к своему будущему: "У тебя есть мощная машина, на которой ты играешь в игру "Шизариум".) Игроку некогда скучать, он постоянно находится в водовороте событий или же ломает голову над очередной шарадой. Нельзя не отметить атмосферу этой игры, мрачность мелодий, голоса, звуки, игра красок, да-да, насколько бы мрачной не была эта история - здесь есть места, где краски взрывают ваше сознание. По погружения в подсознание Макса, мозаика прошлого складываются в целостную картину, и мы вместе с ошеломленным героем узнаем ответы на все тревожащие нас и его вопросы.

Сделать мир более живым и пространственным позволил 2.5D движок, также его называют изометрической перспективой. Управление в игре интуитивно-понятное - осваивается на раз-два. Все загадки решаемы, не будет такого, что вам придется шерстить интернет в поисках ответа - все можно решить своими силами. Многие игроки даже сетовали на то, что загадки в игре слишком просты, что делает прохождение игры более быстрым, чем им хотелось бы.

Завершая свой обзор, хочу сказать, если в свое время по неведомым мне и вам причинам, вы пропустили эту игру, то настоятельно рекомендую вам исправить это обидное недоразумение. Хотя жанр квестов в наши дни можно назвать ушедшим в прошлое - с большой уверенностью могу заверить вас, что иногда, покопавшись в горе старых и забытых вещей, можно найти нечто неожиданное и интересное.