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11.4 изиграни часа (4.8 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
非常棒的一款游戏,我很早以前录制过一期视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Dx411d7Jq
尽管游戏目前关卡数不是很多,游戏的体量也不大,但是游戏的画风和音效都能带给人很棒的沉浸感。你需要驾驶人类在宇宙大战后唯一一艘逃出地球的飞船,在宇宙中冒险,寻找人类的希望。游戏里有数个曲速状态下敌船靠近的场景,真的很令人震撼(有星际迷航可汗怒吼里曲速状态下追尾的那一段的既视感了)。
除了在正常的宇宙空间内探索,你还会遇到曲速引擎故障,从而被困在虫洞和子空间内,游戏对于子空间和虫洞空间的美术描绘可以说是满分!第一次进入这些空间的时候心里只有震撼。
当然,游戏的难度也不小,如果你玩过坎巴拉太空计划之类的游戏,对飞船无重力环境下的惯性比较熟悉的话,游戏玩起来会相对简单很多。
尽管游戏不支持中文,但我觉得这个不是什么大问题,游戏内文本量极少,即使看不懂也不影响游戏体验!极度推荐购买体验!

另外游戏终于正式发售,到时候肯定再做个视频推荐推荐,能让我如此印象深刻的游戏真的不多见!
Публикувана 29 април 2020.
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11 души намериха тази рецензия за полезна
7.2 изиграни часа (6.3 часа по време на рецензията)
从很早以前itch.io上的demo入坑的,那时候就觉得这个游戏氛围做的很好,但是由于经济能力原因没能在Kickstarter上出一份力。过了挺久了,无意中发现steam上这游戏发售了,果断买,做了一系列视频:
https://www.acfun.cn/v/ac14516389
https://www.acfun.cn/v/ac14544705
https://www.acfun.cn/v/ac14688527
https://www.acfun.cn/v/ac14702500
https://www.acfun.cn/v/ac14887306

游戏英语文本量比较大,没有汉化玩起来还是比较吃力的,游戏整体比较偏向软科幻,设定上对于生物的设定非常全面,但是对于AI的设定就比较含糊,剧情里没有AI是如何从Oceanic Mind中诞生出来的技术细节。

不过整体而言,游戏氛围超级棒,可以说是低配版(雷达版)深海迷航了,英语水平够好的各位强烈推荐入手体验一下!
Публикувана 20 април 2020.
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0.2 изиграни часа (0.1 часа по време на рецензията)
I can't even start the game. Fix it plz!
游戏进不去
Публикувана 19 март 2020.
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6.1 изиграни часа (0.5 часа по време на рецензията)
很棒的游戏,试玩中,就先吐槽一句,光速是6AU/h左右,这个深空巡航的47AU/S的速度严重超光速的啊233
Публикувана 21 декември 2019.
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6.2 изиграни часа
都年底了,蝴蝶夫人还没打过。。。2333
Публикувана 27 ноември 2019.
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7.7 изиграни часа (1.1 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
只能多人无法单人倒是好说,但是b站官方搞了个无尽模式比赛,这下倒好,这不是比谁玩得好,比的是谁的网络稳定(比谁脸白),就目前的质量给个差评,出单人或者多人优化做好改好评
Публикувана 10 септември 2019.
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Разработчик е дал отзив на 11 септ. 2019 в 23:17 (преглед на отклика)
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51.8 изиграни часа (50.2 часа по време на рецензията)
很耐玩的一个游戏,这么多年了依然好玩
Публикувана 29 юни 2019.
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192 души намериха тази рецензия за полезна
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0.0 изиграни часа
抱着十分期待的心情,买来的却是十分的失望。
对于吞mod做成dlc卖钱的做法我不做评价,我认为这做法吃相不好但是固然有其合理性。
但是对于这个dlc,bug满天飞,我能说什么好呢?

列举一下目前所有的恶性bug:
(1)KSP1.4版本开始就有的飞船轨道瞬移bug,至今未修复
(2)Making History的结构板组件在镜像对称的模式下放置,会自动以镜像的位置和轴对称的方向放置,从dlc发售起至今未修复
(3)Breaking Ground Expansion中的转子在对称模式下放置会出现自动生成的对称组件角度出错
(4)Breaking Ground Expansion中的转子动画轨道编辑器中设置好的轨道,在每次对转子组件按Alt复制之后,都会莫名其妙地消失,每次都是花了半个多小时画好的轨道,一下子就全没了。

对于上面的(2)我想说,从远古版本KSP开始机翼就一直能够正确地被镜像放置,因此我觉得dlc中的结构板放置的bug对squad来说绝对不是技术问题,就看squad愿不愿意花点心思好好做了。
而且Breaking Ground Expansion中的转子也有很大问题,对于编辑好动画的转子组件,竟然复制组件的时候不能跟着组件的动画一起复制??而且一复制就出上述的(4)的bug??

回到一开始说的吞mod做dlc卖钱这件事,我认为这件事确实具有合理性,但是前提是这个dlc没有那么多的恶性bug。这dlc不像是一款发售的产品,更像是一个半成品,一个beta测试包,一个demo。
试问拿一个beta测试包出来卖钱,合适吗?

极力不推荐购买,如要购买建议等bug都修了再说
Публикувана 31 май 2019.
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7.1 изиграни часа
Рецензия от „Ранен достъп“
首先感谢奶牛关提供的游戏体验权。

刚刚了解到这款游戏的时候,我以为这会是一款和深海迷航(Subnautica)一样的收集物资+剧情+生存性质的游戏。然而渐渐深入了解这款游戏之后,我发现这款游戏仅仅是在游戏模式上和深海迷航比较类似,这款游戏的风格、基调都和深海迷航截然不同。

接下来我详细点评一下这款游戏的优点和目前仍有的不足吧。

优点:

-画质:游戏采用虚幻引擎打造,打造出来的画面很有质感,即使游戏没有开全高画质,画质也非常可观,亲测GTX 1050Ti可以轻松驾驭这款游戏,游戏内各个物品的画风很统一,不同物品之间的色调很搭配,没有违和感。游戏内的太空场景

-可玩性与可扩展性:鉴于目前游戏仍然处于EA阶段,自然不能指望有过多的扩展内容,但是基于目前的游戏玩法,如果开放了游戏的mod或者出了新的DLC,是可以很大程度丰富游戏的内容的,游戏虽然有主线剧情,但是玩法仍然偏向于沙盒开放游戏,达成一种目的的手段是不唯一的,就目前游戏的内容来看,也已经有很多的材料收集要素和装备以及高级材料的制作要素,玩起来并不乏味。

-特殊物品收集:游戏中有大量的特殊物品收集要素,如海报、娃娃、公鸡模型等毫无用处但是却存在在游戏中与剧情略有相关的物品,收集到这些物品之后也可以在图鉴中查看自己已经收集到的物品和尚未发现的物品。

-多到爆炸的梗:游戏因为主要是以一种恶搞风贯穿整个游戏流程的,游戏整个流程中全程给人以“卧槽!”“惊了!”——让人出乎意料的感觉,有浓郁的西部风格和黑色幽默风格,每一次遇到一个游戏剧情事件,总能给人以惊讶的感觉,但是仔细想来每一次剧情的发展却又有其有道之处。

-结局:结局是主角打开了门锁之后启动了逃生舱,但是逃生舱的前半部分飞了出去而留下来主角和方向盘在原地,第一反应是觉得这画面非常的滑稽,忍不住笑出声来,但是回味起来又会觉得,这结局好像又是非常的悲惨,游戏从头到尾给人以希望又在最后给人以绝望,之后再仔细回味游戏的剧情,不断的有一个叫Babe的人在给自己从家乡发来信息,在游戏最后曾经提到了“杀死所有人”的代号,因此不免令人联想到也许主角正是被原来的船长坑了最后被定为了罪犯(就和游戏开始时候一样)。



不足:

-结局:个人觉得其实结局既是一个优点,但也有不足,游戏的结局固然有其值得令人回味之处,但是同样也会莫名的给人一种“这是什么鬼”的虎头蛇尾的感觉,感觉也许游戏内剧情可以更加强化一下,能够做到像深海迷航一样把剧情变为游戏不可或缺的一部分,让玩家有代入感,也许会更好一些。

个人认为这款游戏如果以一个十分平凡的角度来看待的话,肯定是一款非常不错的游戏了,其中有完备的装备制作、材料收集的流程,并且游戏在这方面对玩家的引导做的十分到位


但是也这是因为这款游戏的优秀,因此让我对它有了更高的期待。在这边就拿这款游戏和曾经EA阶段的深海迷航相比较一下吧。

深海迷航的EA阶段其实和此游戏的EA阶段内容完成度是差不多的,可收集的素材和可制作的物品数量其实差的不多,因此在游戏模式上可以说这款游戏是做的百分百到位的。深海迷航的EA和此游戏的EA最大的区别其实是在于对游戏剧情的处理上,我不清楚Breathedge在之后是否有打算进一步扩展其剧情,目前来说,剧情还是显得有些单薄,但是无论如何,这款游戏也是在EA阶段就给出了一个相对完整的剧情,而深海迷航在同期阶段其实并没有主要去丰富游戏内的剧情,而是着重制作了游戏的生态系统。

而Breathedge由于游戏背景是在太空中,因此在生态系统这方面可能不会很容易去制作,在这里我也想不出什么很好的方案来带给玩家和生态系统一样的多样性的乐趣,但是我认为总是有方法可以带给玩家类似的游戏体验的。

另一方面是游戏内载具,鉴于目前游戏内地图还不是很大,载具不是必须的,但是如果后续更新地图更大了,载具会显得更有必要,过远的距离和过长的跑图时间会容易让玩家产生厌倦,如果玩家能够建造小型载具(小型飞船),游戏会变得更有意思。(这一点可以参考深海迷航的海蛾号和独眼巨人号潜艇载具)

总体而言游戏还是很有意思的,在现阶段已经十分值得去体验一番了,当然我也更期待游戏将来的更多更新,希望可以进一步丰富游戏内容,让游戏流程变得更长更有意思!
Публикувана 28 септември 2018.
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Рецензия от „Ранен достъп“
我的Bilibili主页:https://space.bilibili.com/397128
感谢奶牛关提供的游戏体验权,我的奶牛关主页:https://cowlevel.net/people/QPCKerman

之前一直比较忙没来得及写测评,今天有空了来谈一谈这款游戏。

这是一款画风简陋,风格独特但是游戏细节度高到爆炸的太空沙盒游戏。

在游戏中,玩家可以用各种方式,去完成NPC的任务,也可以选择自由探索,探索你想要探索的一切,游戏一开始玩起来大量的英语令人有些难以接受,但是体验时间久了,就能感受到非常不错的游戏沉浸感。

优点:

·超高的游戏细节:游戏内有很普通的贸易系统,可以购买各种物品,飞船等等,然而甚至在贸易系统中,你可以花不一样的价格卖到两种参数几乎完全相同的不同物品,唯一的区别就是损坏概率不同。游戏内的各种界面非常之多,每个界面都有自己不同的作用,就仿佛真的玩家置身于飞船中,去管理、查看一个又一个监视器来查看邮件,新消息,以及当前飞船的状态和飞行方向等信息。

-绝佳的沉浸感:飞船的每一个部分都需要玩家操作,从导航系统到飞船能源系统,游戏全程简约的第一人称视角却反而给玩家带来了最好的沉浸感,仿佛自己真的置身于飞船中一般。

不足:

·游戏性:虽说游戏性略有欠缺,但我认为作为一款面向硬核玩家的游戏,牺牲了部分游戏性带来更好的硬核玩家的沉浸感是值得的,因此我觉得这一点其实也不能真正的算是一个缺点,这就好比让不喜欢看文艺电影的人去看文艺片,肯定不好看一样。

总之这款游戏我个人不认为具有什么缺点了,偏要说缺点的话,大概也就是过于硬核吧,可能受众群体会很小,但是真正喜欢这类游戏的核心玩家大多是不会在意诸如画质、无汉化、游戏节奏、操作比较复杂、上手难这些问题的,毕竟作为一款硬核的游戏这些所谓的问题反而是真正的游戏的玩点

打分给★★★★☆是因为也许这款游戏并不是每个人都会喜欢,想要入手的玩家建议先仔细了解一下这款游戏,游戏可能不是你想的那样玩起来很爽的那种,恰恰相反,游戏玩起来一点并不怎么“爽”。玩家之意不在玩,在乎回味之间也。
Публикувана 5 август 2018. Последно редактирана 23 октомври 2018.
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Показване на 11 — 20 от 31 постъпления