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Showing 1-7 of 7 entries
1 person found this review helpful
5.0 hrs on record
設定上很有趣的生活模擬
有著種田 打鐵 製陶 織布 木工 醫術 釣魚 採集 戰鬥等等行為可以操作
背景是逃荒後被官府結集至小農村討生活
但實際遊玩遊戲介面上就挺難受的
整體完成度也很低
雖然給好評但還是得看後續更新來修正

一些心得
輸入名字就先被卡住
可能是繁中輸入法的問題
我只好先在別處打字複製貼上才順利進入遊戲

派遣工作:
顯示要看圖去猜物件,不能停留在上頭顯示個小說明框嗎?
若兩個一起派工,那個進度條還得往右拉動挺傻的.
另外派遣之後東西都還留存在該角色身上,能否自動入庫?
每一季少主都還要親自一個人一個物件的去和你拿?
另外居然是先派任務再吃飯,好你說避免飽食度過低還算合理.
但用餐介面看不到心情和幸福等其他數值.
我吃完水草觀音土,開場還要進去配發健康幸福食物去提高那個不知有何作用的數值

進出荒野海邊:
精力值耗費挺高的
準備畫面居然是按X進入?能否改成X退回多個出發按鈕?
山林存了精力值想進去.系統:還沒開放喔?!
時常還會走到迷路,沒有參照物只有追我的動物.右上放個簡易的小地圖吧!
ASWD移動,然後要伸展手指去按M開啟地圖也是挺憋屈的.
包包空間很少,開啟物品欄時間沒時間暫停就這樣在背景被不知名生物打死(懷疑開地圖也是)
生物沒有攻擊動作,就這樣靠過來蹭你一下,然後請自行數血條像素少多少來推測剛是哪個部位判定到.

明明很早期就告知新手教學已經結束了
實際上感覺什麼都沒教,還是得等碰上了才出現教學,或是告知你還沒開放.
別提那個讀取閃過的Tips,那個顯示持續時間是用禎數計算的

其他奇怪的地方也不少
‧物件堆疊時常要手動整理
‧要30份水請按30下喔!(然後還可能不會自動堆疊)
‧精力值可以是負數,但未滿10不給外出
‧劇情需要300,可是身上並沒有足夠金額也能買到.若是強制劇情建議改一下文本.
‧結緣介面沒有退出按鍵可點選
‧接下種田比賽之後連著三季收成為0,在這個靠種田取得糧食加工賣錢的村子.
每季都坐吃山空還要納稅.想吃土還不知上哪收集.(重開遊戲讀取後回復正常)
‧樹林的樹枝只有任務允許才能撿
‧其他原物料得帶著工具,移動到可疑的物件上去採取<---目前只採集過草類故還不知道其他採集工具有啥用
‧武器防具類的數值做出來前都不知道
‧道具作用也是未知
‧櫃子鍋碗瓢盆都還在倉庫里不能擺上去
‧房屋等級耐久不知上哪修
‧說是糧食漲價但價錢還是沒差異
‧對話紀錄是跳到開頭,若想看最新的還得自己往下滾動.
‧用滾動的那個速度是用pixel計算的嗎?
‧砸鍋賣鐵學知識,然後說治學功能尚未開放,還沒開放的東西能否先取消販售或觸發?
雖說當時知識改變命運是有點難入世家的眼,但都一直在報三國戰況了.難不成要活過曹操入徐州?
‧製作出來的食物無法直觀看到價錢;交易畫面又不顯示心情幸福飽食健康等數據,賣錢很重要,想賣掉較差物品更重要.
Posted 21 January.
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2 people found this review helpful
59.2 hrs on record (23.3 hrs at review time)
整體來說是推薦的,但一場下來有點費時間

-與眾不同的Roguelike&戰棋類遊戲
-利用跑動取得防禦和腎上腺素(放技能使用)機制
-各有特色的角色使用與成長
-以及它是合金彈頭作品


但是!
你要先接受
除拋射類武器外僅能於同一平面且角色十字格上射程範圍內才能進行攻擊
(就算拋射也偶爾會發生無法點選的情況)
無法關閉的連攜攻擊以及友軍傷害(平時很喜歡,但有時很麻煩,古靈精怪槍)
沒有快速存檔及僅有兩次回合重置的機會
無法轉動畫面導致有些高低差需要特別注意(不過他會顯示這是地上一層等提示)
數格子算射程要小心有時會眼歪差一格

達成戰場條件之後
角色升階時的額外技能是三選一,主動/被動/升級皆有可能
裝備效果也是三選一,從三個角色裏頭抽取主/特殊武器
所以很容易會帶著自己都不熟悉的組合去進行任務
也不知道下個戰場是要護送、摧毀、保護、指定擊殺什麼玩意

幾回合之後強制進入BOSS戰
(強化資源取得有限之外還得看臉)
機制都一樣,初見可能會有點慌,熟悉之後就看當下的組合能做出什麼樣的菜色了
但BOSS戰的隨機的地形、增援、場地效果也是讓你糾結半天這回合要怎麼行動

辛苦許久結束一輪的回饋很低
小關卡時間有點太長(因為成長不足又想達成戰場條件去強化自身)
而整體路徑好像有點短(想玩到更多的BOSS戰!by成形之後)
金幣感覺用處不大
因為你技能開得越多只是讓自己的池子更雜
你下一把還是得看臉決定角色技能組合
目前感覺重選比較有購買價值(但是好貴)



基礎御三家的角色定位及使用方式算是很好上手的了
算好路徑架好槍線,利用武器或是技能傷害連攜和動作後位移或是再行動來達成目的
畢竟原作就是不斷前進並消滅沿途敵人的作品

嘗試新開角色發現都以近戰居多,孩子突然整不會了
這更吃走位、行動和技能啊
(不太能想像兩把匕首在那捅船捅蛇捅機器人的畫面)
我猜如果捨得使用增援幣應該會好過些

這遊戲要我形容就是
「冰箱剩什麼,晚上吃什麼」的一款燒腦戰略遊戲
很有難度去挑戰
目前還在努力學習中

最後一點小建議
能否一輪開始前BAN掉一些用不順手的技能(自選)(代價可利用金幣扣除等等)
這樣雖然玩法容易固定但相對好成形
且小關卡的選擇以及攻略上比較不那麼燒腦
Posted 7 November, 2024.
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25 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.6 hrs on record
1.繁體中文是香港普通話字幕:並不能完全看懂.
2.操作流暢度不佳:你已知下個房間有敵人存在, 但還是得往後好幾步後才能隱蔽(C)在牆上使用視角偷看;
從貼牆模式離開要再按一次C,而無法選擇角色遠離掩體的方向作為離開操作.
有時角度問題甚至無法得知角色現在是蹲著還是站著;
轉角擊倒要按著方向鍵和Q,教學剛好碰上A+Q.手指難過.
視線已經夠差的了,音樂聲還過大,亦無腳步聲可供判斷,常常轉角遇見愛.
更希望是使用潛行遊玩而非戰鬥,因為戰鬥太麻煩了.戰鬥受傷還會因為血跡問題造成後續困擾.
沒有鎖定,使用方向鍵加空白進行閃躲或翻滾.攻擊距離短(可能是角度問題).
擊破防禦需要三下重擊.重擊需要約一秒集氣.但敵人隨時可以更換防禦姿態進行攻擊.
格擋預設使用滑鼠中鍵.一樣會因為角度問題無法確認你防禦姿態是否完成.(手舉一半被打中?)
弓箭著點太神秘,瞄著木箱上的油燈卻射在木箱上.
以上我猜開發者建議使用手把遊玩.或是隨著技能點增加會顯著改善.
3.光源告警很閃眼睛:雖然知道為了讓玩家判斷是否處於光源底下,但每次想要熄滅光源時一定要因為靠近而被閃一下嗎?
4.敵人視野不定:可能主要是光源因素,但就遊戲內來說,有點不好判斷.
5.物件判定有點小.物件不明顯.(能否選擇開啟提示?類似綠光環繞物件)
有些物件看起來就像是能行動的卻無法操作.(如從木箱爬上二樓屋簷?)
6.使用存檔點而非快速儲存:換句話說可能需要重複一小部分的遊戲內容只因為你某步驟大意了.

整個來說,也許是不擅長遊玩類似遊戲(手殘).但個人遊玩上並未從遊戲中獲得快樂.故申請退款.
Posted 18 April, 2022.
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1 person found this review helpful
31.6 hrs on record (29.1 hrs at review time)
很不錯的小品遊戲
強烈建議使用手把遊玩

====以下可能有劇透====

可以招募共八位隊員/職業者參與探索
(但是只有七個種族 逼死強迫症RRRRR)

戰鬥系統不能說單純也複雜不到哪去
沒有太多的骰子判定
精神力限制和體力消耗都好掌握

職業技能樹也很清晰 合理使用各項技能配合
像是酸霧/暴頭一擊的大量削血 或是亮相/火牆的捕蚊燈攻擊
還有人手一槌的凍結控制打法都是很有趣的體驗
因為三人限制 帶新練角色有點麻煩就是

一開始的戰鬥介面很單純
隨著進度的增加 會陸續入手一些道具解鎖各項功能
最好用的大概就是戰鬥中查怪物資訊了
(戰鬥順序有點怪怪的 有時明明先發動卻被打死 可能是要讓投射物飛一會)

地下城探索更是有趣
基本都是一個機關連動一個物件
沒有和你玩整座地圖的孔明燈 開A亮CD 開B暗AD的那種噁心玩法
從一開始的樓上樓下機關(提示:可以在燈火下看地圖即時得知對應鐵欄)
到蓄水池的戰鬥優勢 打完元素取得的特效
那個敲鐘轉向更是有趣
後期的**更是讓地圖黑點強迫症恍然大悟
取得的冒險道具也是讓你想起當初過不去的地方原來是要這樣過

正面硬戰的場合打過之後多半能開啟後門通道
讓你下次重打時 能從側/後面佔據優勢的先手攻擊


不小心為了開啟所有怪物的掉落有點農過頭
讓最終戰是一次過
看完了結局 簡單的3D表現卻挺適合這遊戲的風格
而且你創造的角色還會在動畫中出現喔!

有時就開著冒險者小屋的介面
看著裏頭的小人 煮湯喝酒聊天休息吃東西玩牌閱讀睡覺也挺溫馨的

話說何時會有後續 剛看完劇情現在很想繼續往新大陸出發
還缺幾個成就該來處理了
Posted 15 March, 2022.
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3.4 hrs on record
年度最佳遊戲
Posted 25 November, 2020.
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19 people found this review helpful
1 person found this review funny
45.9 hrs on record (37.5 hrs at review time)
經過三十多個小時的遊玩後通關了普通難度
整體來說是推薦的
雖然有些BUG讓人哭笑不得

首先這是便宜版本的desperados III(X
即時戰術潛行策略+XCOM的單位技能養成
內容介紹就看其他評論就好
講一些希望能改進的部分

#中文顯示仍有不少錯誤
-地圖W方位標成"媽的!"
-費季索夫(男二)在劇情中叫做"可以稱量物品。把要稱量的物品和砝碼放在天平兩邊,持平時的"
-護士和扇火在營地技能介面都叫同樣名字(貝洛澤洛娃)
-蠻多NPC名字配名錯誤(雖然很好笑)
Ex:磨坊的女兒叫"士兵",後面跑來的男性叫"米洛的女兒"之類的
-物品描述不清
Ex:製作陷阱=手榴彈;製作一個臨時礦=地雷(這個內文是有寫到)

#物品
-部分敵人會出現隔空取水瓶
[s]-"比較"僅能使用在同時裝備兩把武器[/s]
[補充] 他是比較主武器 必須為槍枝
-"丟棄"物品就直接不見,誤點很可怕
-點選靠近畫面下方的物品時會按不到向下展開的功能選項
-很沒有整理技巧的倉庫自動整理,逼死強迫症

#章節
-雖然因為有養成及隨機裝備的關係
導致無法自選章節來遊玩
但能否通關後給出個列表配上簡單說明?
[補充]購買DLC後可以看到完整章節及攻略(!?)

#成就
-The Gang's All Here未完成?
我有角色沒招募成功嗎?

但總的來說 推薦遊玩這款!
[補充]DLC狗狗真暖

以下有劇透部分
1.炸橋那關
只要進度推進到右側時 會有火車駛過的效果
會導致畫面異常LAG 時間持續蠻久的又容易觸發警報
不太確定是BUG還是電腦不好

2.村口防守戰的失敗條件不明確
有次打到後面有點守不住 就將角色退到渡河口旁的草叢
結果兩個敵人跑過我身邊之後莫名失敗

3.部分動畫過場觸發時偶爾會導致任務失敗
如監獄 可能是剛好被看到所以失敗
如獵人 拔飛刀時觸發過場,然後卡在要我對話

4.鬼一般的區域共同警戒
我能接受軍官點名不到就拉警報
但很多莫名的連動(或是莫名的不連動)很超遊
像To Berlin!
中間圓環的巡邏隊會一直啟動搜索 只要讀檔就會殺過來角色附近找你(不管你在何方)
可能是狗和屍體的觸發BUG 狗聞到屍體>靠近告警>發現屍體>告警
要是跑進屍堆 所有都要叫一遍

又或是要殺黨衛軍BOSS時 他出門碰到我的地/絆雷
滿屋子十來個人一起靠窗口看屍體冒驚嘆號
時間跑完就回去繼續開會
啊他是人緣不好喔

P.S.搞清楚連動警戒之後 埋好陷阱就很有趣

5.有複製槍枝的BUG
在營地倉庫頁面左邊先點A角色
從右邊倉庫裡將槍直接拖曳至B角色頭像上
再切去B角色將背包內槍枝裝備
你會發現同樣的槍又出現在角色B的背包內
*不過主要玩水瓶飛刀流 槍枝彈藥都是滿出來的


後續
嘗試新開遊戲為了成就 但仍無法完成
另外重玩太累 大概就這樣了
Posted 17 October, 2020. Last edited 27 October, 2020.
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14 people found this review helpful
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8.0 hrs on record (5.8 hrs at review time)
相當不建議購買.可惜已超過退款時間.
所以試著努力玩出她有趣的地方.但是抱歉我越玩越生氣.

限制太多:購買執照有數量限制,還要看性別決定能不能打.開槍莫名被罰款.痕跡難以辨識.如果說以上是為了要玩寫實風格.那還請給我"跳"這個功能啊!目測不超過鞋子大小的小石頭或是埋在土裡的樹根(?)就可以把我卡住,角色是腳有問題不能抬是嗎?蹲走停下還會莫名往左橫移.要不給我調整步伐的功能,跑嘛動物會逃,走也易被發現.蹲走永遠追在痕跡後面吃土.我還無法由腳印去推測動物現在是緊張還是放鬆,永遠是一條輪胎印一樣的軌跡.

再來說槍枝,槍枝射擊手感差勁.槍枝除了外觀感受不到差異性.子彈口徑感受不出傷害差異.光學鏡效果差還不給調整.靶場也是莫名其妙,現在我打的是100米還是150米?我打中的是什麼位置?就噹一聲表示打中了.我想比對靶紙到來調整喵點啊!更別提那個擊中部位圖示.小朋友的臟器塗鴉作業是嗎?

唯一有趣的是狗,但也就只有這個創意值得提了
永遠只有那幾個互動,打個鴨子還得看他想辦法繞下水裡去撿(是的,狗的腳也抬不起來.只要有肉眼可見的高低差就進不了水中)

想到這種玩意兒花我近千元就生氣.我還是回頭玩theHunter
Posted 17 July, 2020.
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