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บทวิจารณ์ล่าสุดโดย Dokuro7Ouji

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「你想……对2B求婚对吧?」

本测评写于2017-09-03。 为2018年STEAM大奖提名“最佳机械游戏”奖: 无论是汽车、卡车、机器人还是其他机械装置,此奖项的获奖游戏火力全开,设计制作出由机器带来的让人无法忘怀的游戏玩法。 您的提名:NieR:Automata™
感谢轩辕汉化组的简体汉化补丁: pa轩n.baid辕u.co汉m/s/1bS5lABIol化HXcqtFM组4hzp3Q 尼Ni尔eR代码:yx8a 最近有上游戏,亲测仍然有效。若失效,请评论留言。

在我去年通关剧情后,如今回想起来,有很多之后发生的事是没有预料的:
比如这款游戏发布的两个月后,我如愿玩到了3DM上的汉化版;
比如从老友得到种子下载这款游戏到用打通这款游戏,刚好就是一个闲适的暑假;
比如在Steam上购买第一款游戏(喜加一),一改我几乎只玩暴雪战网游戏的习惯,并对Steam深深着迷;
比如为了这款游戏,抛弃用了5年的老PS2手柄,入手了新的无线XBOX手柄;
比如我在Steam上的写的第一篇游戏测评:
比如早已写好的测评在一年后才发表在steam上……

  • 人物设定
我不得不厚脸皮的承认,尼尔激发我兴趣的点,还真的是女主角2B小姐姐的曼妙身材,漆皮长筒高跟,以及大长腿上飞舞的裙摆。之后的A2,直到她出现才让我眼前一亮,在这之前我根本就没见过那被大家评论为性感内衣的装扮。然后就是端庄典雅的司令官,她身上的高叉旗袍。以及9S的大白腿……怎么?你对这个反而更感兴趣?可我不感兴趣,我偏不说。

外形设定上,我不得不服制作人斋藤阳介,究竟是斋藤你品味太高了,还是这设定刚好就合我口味了?

如果不谈内在设定,那本作的人物设定只怕和国产页游的妖艳美女和肌肉基佬就没有什么区别了。2B的外冷内热,9S的灵性与温柔,A2的自我及其觉醒,在游戏中,我很难将他们当成是为了「人类荣光永存」而战斗的机械人造人,他们也有微笑,也有情谊,更有泪水,以及疯狂……

通过交互与对话了解他们之后,那具有外在的美丽外表的“义体”还那么重要吗?
不重要了,场景中你随处可见废弃的人造人机械义体,等着你将其中的芯片提取出来,那对此重要的是什么?重要的则是记录着他们在一起时,关于“记忆”的数据。毕竟数据永久删除后就没有人证明两人相见相识共同战斗,相知相爱互相依存——这一切的存在,可见“记忆”本身又是多么的纤弱和宝贵呀。

  • 故事剧情
无任何剧透放心阅读
不知是主人公们的性格推动着必然的剧情,还是注定的剧情推动主人公们的命运,一正如游戏开篇时,2B所讲的“生与死的螺旋”,以及“摆脱造物主安排的命运”。从选择新游戏开始新存档的那一刻,我就没有指望会给我带来什么理所当然的剧情,比如史诗传奇般的英雄们自诩正义战胜邪恶,比如少年一路冒险披荆斩棘抱得美人归?
而我只想随着剧情发展的溪流,无需“上下而求索”一直飘到一片夜幕星海之中。也正是因此,我对岛国文化作品中的思考与辩证深深的着迷。

编剧横尾太郎对于剧情的用心之处,从巨型机械BOSS的命名就可见一斑:马克思恩格斯,老子孔子,等思想家换了身机械装甲遇到你,没二话就是痛殴你。有这些个文人大碗为本作背书,剧情的深度自然就不会浅。本作分级为“18+”,让人印象深刻的剧情更是其中的原因。
关于剧情方面的解析,我尤其喜欢NGA论坛游戏区风雷祭司的解析视频【注意:内含剧透】:
论翘臀与哲学——《尼尔:自动人形》剧情解析[www.bilibili.com]


  • 背景音乐
没有背景音乐(BGM)做烘托的剧情,就和玩没有MOD包的上古卷轴5没有区别。在以前玩的游戏里,背景音乐能让我绕梁三日回味无穷的,如今一回想,也就只有高中时玩的仙剑奇侠传三了。在多数情况下我们玩游戏时,游戏的BGM按键一关,然后播放自己收藏的歌单来,游戏嗨起来照样美滋滋。但本作的BGM真的是有一种吸引力,美声的唱腔,提琴和钢琴的伴奏,八音盒的清脆剔透,这些编织在一起,给残酷荒凉且苍白的世界画上温暖的色彩。BGM给游戏的加分真的不止一点半点,我可毫不保留的说,正是高水准BGM才让游戏提升了一个档次。太奢侈,太上瘾!
2017年TGA的最佳配乐,实至名归!

这篇测评所有的源泉,都来自这首: 《穏ヤカナ眠リ》(平静的睡眠)[music.163.com] 原来,相对于残酷的现实世界,营地里在一起时的2B和9S,已是他们最幸福的时刻。

游戏中,英语的角色配音听得比较少,日语的听得更多一点,相比较下还是觉得日语配音更美,也不知是不是游戏制作刻意为之,剧情后期A2和2B的配音听起来几乎一样,让我深思。

  • 游戏设定
近战格斗,场景射击,弹幕射击相结合的方式,让战斗方式更加丰富。战斗时有一种新旧游戏方式的结合感,在侵入敌方机体后,一边操作,一边听那16BIT(?)的电子音,很是怀旧。期望在以后的DLC(游戏另买拓展包)中,游戏的耐玩度能提升一些。并在此期待下一作中耐玩性的提升。

新颖的设定里,有剧情前期9S给2B检查机体设定时的温柔和害羞,以及E结局里在网络上得到素不相识的“删档”帮助。虽然当时我玩的是3DM版本,只能用修改器打通E结局,但这篇视频能带你回味那段时光。——尼尔E结局通关纪念[www.bilibili.com]

  • 最后感触
很晚才入手正版的原因并不是我舍不得钱(相反我在去年17年在玩此作的上周就补票了大学时玩过的弹丸论破),也不是因为Steam上闹得沸沸扬扬的199升412吃相难看事件(对此事件,我也表示遗憾,但不会因此考虑给游戏红色的差评),其原因,不过是因为Steam上的尼尔没有中文版,懒得打补丁,玩起来费脑筋。虽然我已不指望SE公司会在Steam版上出官中。购入此作是在去年17年圣诞节时打对折¥206入手。等有时间再玩尼尔,会将衣服的DLC也给补票了。毕竟对这款游戏是真的喜爱——「四美具,二难并」本就不是常有的。


感谢这款游戏让我带着廉价的北通手柄和硬盘去小镇的网咖玩,让我深感乐此不疲,逼格爆表。

感谢这款游戏能陪伴我度过美丽且如梦似幻的夏天,直至结束。

游戏中的2B和9S,A2在我的心中已经醒来……

欢迎留言询问,点赞评论。
โพสต์ 24 พฤศจิกายน 2018 แก้ไขล่าสุด 13 ธันวาคม 2019
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868.7 ชม. ในบันทึก (303.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
我的98K
词:宙宙爱爱 曲:Joseeh Punmanlon[music.163.com]
很多把我都已忘记,
但我现在还记得,
在一个晚上~我的基友问我:
玩得怎么不开心~?
我说在我的想象中,有一把98K,
装上子弹袋八倍镜,爆头肯定棒,
整个Y市搜遍所有的街~都~~没有!
他说马上会找到的。毒圈,毒圈,会给我答案……
下一把,我再次寻找依然没有发现。

坐上吉普~我去了第二个城市,
网咖的朋友称它为赌城之都。
时间过得很快,毒圈即将来临,
我想我必须要离开,
当我正要跑时,我看到一家搏击场,
那就有,我要的98K!
我的98K牛逼牛逼最牛逼,
跑圈的路上我情不自禁,
开枪,开枪,
坐在飞驰的车上开枪!

阳光下我看到敌人的身影,
有时很远有时很近,
感到一种力量驱使我的鼠标
有了98K~~挂逼都不怕!
一枪两枪,一枪两枪,
一枪一枪四击杀,
似开挂的枪法,
似开挂的枪法,
似开挂的枪法,
开枪,开枪,
开枪,开枪,

我给自己打着绷带,
这是我玩吃鸡,美好的时刻,
我要完成,我最流弊的操作!
在这美丽的阳光下,
在这美丽的街道上,
我告诉自己这是真的,这~不是梦!

一枪两枪,一枪两枪,
一枪一枪四击杀,
似开挂的枪法,
开枪,开枪,
坐在飞驰的车上,开枪!
开枪!
似开挂的枪法,
似开挂的枪法,

一枪两枪,一枪两枪,
一枪一枪四击杀,
似开挂的枪法,
似开挂的枪法,
似开挂的枪法,
开枪,开枪,
坐在飞驰的车上,开枪!
开枪!

以此纪念2018年过春节,
和宙宙爱爱,小宇,立文在网咖一起4排吃鸡的闲暇假期。


==================================================
18年出的成就系统,至此(2024-06-10)终于全成就了。
完美通关游戏数目+1⭐,这是我43个全成就的游戏。🏁
所以在此更新留念。

这近一年多的时间里玩PUBG真的很开心,和朋友们(宙宙爱爱,小宇,立文,行长,ZM)组队,做做活动,开开箱子,活脱脱的玩成了个吃鸡暖暖。😂
可惜端游这边,玩得人越来越少了,可能是PUBG2有了小道消息,也可能是科技挂太多,个人觉得是市面上的平替游戏真的太多太多。即便今年(2024)出了七周年庆老地图怀旧,全程参与的我仍觉得本作也是难挽颓势……
所幸的是,早上玩更轻松了,那时段单排FPP才是真正的休闲模式

现在回想起来,这段时间里最开心的莫过于下图了时隔六年的单排吃鸡
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3189419563
全成就于我而言,基本已经宣告了游戏即将迎来的终结🏁。
但毕竟玩了这么多年,
还是期待着今后再玩时,能收获各种各样的快乐。✨
โพสต์ 15 กุมภาพันธ์ 2018 แก้ไขล่าสุด 12 มิถุนายน 2024
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6.2 ชม. ในบันทึก (5.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
你以为我玩得是中二男主无限剑技的炫酷么?
其实我玩的是,把妹,女装,大长腿啊!

这是你想要的汉化补丁:
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=851044733&searchtext=%E6%B1%89%E5%8C%96
常言道:早买早享受,晚买免费送。
这款不太合格的养成换装爱情动作游戏,是我在HB上免费领的价钱最高的,唯一的一款日系游戏。

喜欢韩系画风的蛮腰骚腿高跟鞋,并能接受中二无理剧情,和僵硬打击操作的朋友,
打折时完全可以入手本作!

由于很多人免费领取过,本作的卡牌和背景都已变得非常便宜。想合成徽章升级的同学,不来点击预览一下?[www.steamcardexchange.net]

欢迎留言咨询,欢迎欢乐点赞。
โพสต์ 15 กุมภาพันธ์ 2018 แก้ไขล่าสุด 16 กุมภาพันธ์ 2018
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“塔防?哼,多么愚蠢的游戏。”
——本人在Steam浏览队列里看到一吨的塔防游戏,在点击“下一个”按键弹出《王国保卫战:前线》的0.5秒之前。
“啊~!前作再不出中文我要死啦!”
——本人将《王国保卫战:前线》的主线通关,又双叒叕一次点开前作的商店界面后。

真实的故事。🍷

没错,我安利的真的是一款塔防游戏。虽然Steam平台上许多的塔防游戏……哎,都什么玩意儿!
但是这款游戏值得你入库一玩!
我想你一定会说,诶?这不是就是那个我以前在XXXX小游戏网站玩过的嘛!是的,本作正是你在那些FLASH游戏网站上玩过的正统续作!
还记得前作《王国保卫战》的作为援军点击就送的那两个“李元芳”么?
还记得敌军来犯如洪水时,兵营的嗯啊叮当,箭塔的插插刺响,法塔白浊颜射,炮塔的浓浓激情么?
还记得当时我们最后攻打下来风沙破城战锤要塞么?
战火还没有停息,正南有海上流寇,东南又有蛮荒野种,正东更是荒山耸立群魔乱舞,前线妖孽贼子一日不除,百姓何以安?王国何以宁?江山何以固?
传奇还在继续,利尼维亚的守护者哟!皇图霸业未成,将军还需协众军士砥砺前行啊!

哼哼!文气一来,马上走笔,几个满级兵营拦也拦不住。
铺陈完工,接下来说下优缺点:

优点:
画风精美,简略了人物的描绘,突出塔防要素,毕竟这是塔防游戏嘛,又不是什么美少女神作“郁泣燃”恋爱换装养成类游戏。(前几天被安利了Muv-Luv[bbs.nga.cn],也是挺带感的嘛)
界面简明,自己独特的美术风格紧随前作,一脉相承。
成就系统非常亲切,而且有趣,没有那种费力变态难的。
徽章设计有层次感,越往上合成越好看,给人提升徽章等级的欲望。steam中的游戏表情也很赞,背景虽然只有三个但都很精美。(徽章地址[www.steamcardexchange.net]
一份美好的过往回忆,难道不就足够了么?

缺点:
大屏幕(1600*900)下,士兵和建筑都显得很小,玩久了很伤眼睛,虽然不是什么第一人称射击类游戏,但也要注意身体啊。
某些情况下,技能没有附加说明,很不方便。比如,百科全书里预览技能时,将塔升到顶级研究打法时。
仅本作有汉化,前代是没有汉化的,想补充前作的同学一定要做好笔记。
剧情的代入感给我感觉仍不是很足。本作虽然有漫画补充了剧情,但是漫画太少了,隔靴搔痒不够痛快。
设置里的难度调整意义太小只有最近(2019年冬)新增的老兵成就。什么,你说打老兵难度可以跳成就啊,骚年,我又帮你看了一遍,还真没有这种有关难度的成就。所以说,如果你在加班下班后/天梯八连跪后/和男朋友分手后/打开电脑就是为了王国保卫!完全可以大大方方的调整为休闲模式嘛。玩游戏呢最重要的还是开心!
说起来也是有趣,在我发布这个评测的一年后,还真添加了新成就[至尊守卫]:老兵模式下通关战役。那么下次再就加一个,全英雄满级成就咯?
天赋树里的星星在后期溢出严重,特别一统江山之后,你会发现有45个★多出无用,这让朕,堪以何情?
无法设置快捷键,这是本作最为致命的缺点,从其他平台移植到PC后,能使用键盘按键屈指可数:1和2,空格加回车……还有一个W,还是我最近瞎按发现的。没有快捷键,哥的APM也上不来啊,如何拳打李教主,脚踢孙九幺?怎么出飞龙爆飞龙塔?!

个人感受:
游戏在愿望单里放了很久,一万年太久只等打折,噢~!又到了圣诞冬促的季节,便打折入了库。
回想起来真的值。
想想以前在XXXX网站上玩前作是什么时候的事了,嗯,好像还是大三的时候,不知不觉开始对这游戏产生了情怀。这种情怀才是最真切的,实在的,暖心的,一如众测评里所说的……
但有一点我很想吐槽,虽然游戏的标题名叫《Kingdom Rush》,但是我们从未Rush过敌人,敌人却一直在爱如洪水的Rush着我,一个地图总有那么几把之中,会经历排塔布阵→关隘遭破→重新来过,几番轮战不免让我对敌人有了心心相惜之情:三分敬佩,六分鄙视,一分沙比。每当拿下据点,我总会仰天长啸,不禁遥想当年那位名为天空的男人,他的Tower Rush打法之精髓,跨越了游戏更穿越了时空,哥仍然继承着……

关于存档,希望这篇自己随意写的指南能帮到大家。
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1996234621

啊~!人不寐,将军白发征夫泪。

另,这是参加NGA安利活动的简评地址[bbs.nga.cn],麻烦路过的小帅哥/小美女也来点个赞吧!

欢迎留言,欢迎指正,欢迎点赞。
โพสต์ 3 มกราคม 2018 แก้ไขล่าสุด 8 พฤษภาคม 2021
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0.1 ชม. ในบันทึก
已申请退款。

退款的原因是:连民间汉化补丁也没有。

没有官中倒是其次,我原本期待本作能有民间汉化,
但很可惜,迄今为止(2017-12-14)没有字幕组对本作进行爱心奉献。
如有汉化补丁,请务必分享下,感谢。

本人能看懂英文对话,但玩GAL如果不是中文的话,对我来说,还是难以习惯,而且很影响我个人的游戏体验。

这款GAL在半年前就已经存在我的愿望单里,先撇开黄油的本质不谈,其内衣主题和肉臀画风还是很对我的口味的,我对故事的内容很是期待。
所以本作真的很吸引我,我打心里很喜欢本作。

首先,在购入本作时,我确实忽略了汉化这一块,以为会有民间汉化补丁。但没有汉化的话,我只能申请退款了。毕竟,玩GAL为的就是下班后一个轻松的享受。而且,你可以看看其他测评,需求汉化绝对不仅是我一个人的需求,盲目的好评只能惯坏开发商,从而使得汉化遥遥无期……

等有汉化后,会考虑重新豪华版入库,再转好评。
โพสต์ 13 ธันวาคม 2017 แก้ไขล่าสุด 13 ธันวาคม 2017
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28.0 ชม. ในบันทึก (6.9 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
如果游戏不再是游戏本身,而是一件“艺术品”,甚至是“回忆”,
此时你还会如何看待这个游戏?


这是件艺术品?

这款游戏不仅好玩,它在整体氛围的营造可谓是匠心独运,不论是游戏性,还是美术设计。
只要是从红白机(小霸王游戏机)时代过来的老玩家,都一份对于横版过关类游戏的怀念,我也不例外。其中的套路,打法,攻略,秘籍……有些老玩家更是有自己压箱底的独门绝技。
二十年前,时代转变,如果现在有人推荐一款横版过关游戏,你会玩吗?
这里没有氪金开箱,也没有饰品交易,更没有性感皮肤和炫闪装备,甚至连向同学/朋友/网友装逼的要素都没有,你会玩吗?
关键是这游戏正版的不打折居然还三十来块,你会玩?

我会。
对于这款游戏《LIMBO(地狱边境)》

⒈我没有想到横版之后,还能打破固有的“从左到右”的推进方式——旋转

⒉让人物前进不一定要把屏幕下方当成地面,改变重力,屏幕的四个边都能让你脚踏实地的探索,这无疑颠覆了我对横版游戏的固有映像。

⒊自从有彩色游戏后,黑白游戏就一定过气了吗?
如果有人这样认为,那么他一定会觉得3D游戏大行其道的今天,8BIT像素游戏铁定没有人玩了。这种想法是很落后的,时代在变,但经典不变,正如本人喜爱的古典交响,还有山水墨画,那深山藏古寺的只可意会之意境岂能容白丁喷之!

⒋“长大了”的我们,是否忘记了我们也曾和游戏中的主人公一样,是个小孩。
是否早就忘记了,曾希望像他一样去经历,去探险,不问危险与否,不问路该哪走,冒险的尽头是否有公主,故事的结局那匹白马在等着我。
惊艳的游戏结局就为此,给你打上了句末的标点符号:
“。”——童年噩梦的结束。
“?”——无限可能的开始。

更是一份回忆。
往往一款让你难以忘记的游戏,不是展会的画饼预告和主播的视频直播,也不是绿色打折数字,更不是电脑屏幕右下角弹出的骚扰窗口。
我想各位玩家达人的评测之中也会有温暖的回忆部分吧。
正如我初见这款游戏时,是在大学,隔壁寝室那干净整洁的桌面,一台笔记本,老友目不转睛的盯着屏幕,谨慎的按着按键,一坐几小时。

一晃多少年……
这款游戏,小我十来岁的亲弟弟玩过后还想再玩,多年的好友更是对它赞不绝口,多年之后却能在steam上购入正版……与此有关的陈旧回忆变得鲜活也充实起来。

借此“Steam Awards Nomination Committee 2017”,为“魂萦梦牵”的游戏,提个名并测个评吧。

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时隔四年,分享最后一个成就,一个花了我19小时的成就纪念

值得!
โพสต์ 22 พฤศจิกายน 2017 แก้ไขล่าสุด 29 มกราคม 2021
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9 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
12 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
4.0 ชม. ในบันทึก (2.8 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
老哥,我说出来你可能不信,
刚才我卡的不行,QWER一顿瞎按鼠标狂点,就把对面的小姐姐满血打空,
还赢了。
โพสต์ 21 พฤศจิกายน 2017 แก้ไขล่าสุด 21 พฤศจิกายน 2017
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2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
21.6 ชม. ในบันทึก (9.0 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
บทวิจารณ์ระหว่างการพัฒนา
近期的更新速度明显加快,制作方很是给力啊,同时也让我明白了一个道理:
仅仅只是露出胸部的爆衣,是不能称之为爆衣游戏的!
今天(2017-12-28)升级到1.4版本,将第五位妹子——兽女给更新了。
兽女的攻击力比较强,推荐使用道具口球。可惜口球是治不了兽女最后一句只会吼「死ね!」的老套傲娇病的,编剧你别躲了,把锅给我接好,不然我就要请TX的小马哥哥来找你讨教下冒险家名字的问题了。。

兽女完美结局方式:
两次选项:
都选择第一个:品尝鲍鱼;法式热吻。

一阶段:
大腿内侧:排云掌两次;
六块腹肌美工你给我滚出来!:尾巴两次。
二阶段:
蜜穴处:一阳指,小尾巴,史莱姆,每样来一套!


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今天(2017-12-08)更新的第四位妹子——龙妹抖。

界面更新的了章节选择,终于可以回顾以前的章节对话了。

龙妹抖完美结局方式:
两次选项:
均选温柔对待

一阶段:
丝袜小脚:手两次;翘臀:舌头两次。
二阶段:
兔子处:一阳指一次+舌头一次+双头龙一次。


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网咖朋友看我玩这游戏时问我:这六块钱的游戏耐玩吗?
我转过身来,意味深长的答道:
“不耐玩,但耐艹。”

试玩感受
爆衣
只能爆两层衣,让人意犹未尽,总感觉爆得不够大胆,爆得不够果断。建议制作方制作第三层爆衣,不用刻意让女孩子家的一丝不挂,你想想多失礼啊是不是,我这个人呢挺绅士的,只求挂点布条条就可以了。
仅有两层的爆衣,是不能称之为爆衣游戏的!

BOSS
从CG界面可以看到,目前(2017-11-14)只有8个BOSS,但只开放了3个。期待以后游戏制作方会有更多的BOSS,DLC也好,免费提供也罢。
期待早日放出补丁:抹去菊花,掐死兔子。

界面
界面的设定还真的得用点心啊,在选BOSS界面中退出和返回,每次都要点击右上角齿轮才能返回真的很麻烦,期待改进。道具和技能购买界面的图标太小了,选择的类别也很不明显,让新人怎么可能知道有可购买的有三栏!


最后
今天应该是活动的最后一天吧,6块买1送+2,挺实在的感觉还不错。
我这个人呢挺绅士的,就是喜欢撕破BOSS们虚伪的遮羞布,代表正义狠狠的净化她们,
哼!(● ̄(エ) ̄●)

有空补充内容,欢迎留言咨询。
โพสต์ 13 พฤศจิกายน 2017 แก้ไขล่าสุด 30 ธันวาคม 2017
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12 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
2.1 ชม. ในบันทึก
如果是因为人设或者画风设计而被吸引进来,且初次接触《弹丸论破》系列的小帅哥/小姐姐们哟~!
请务必下载试玩!
并且由于是免费的Demo(试玩)版,所以只有4GB的大小,游戏流程1.5小时左右即可走完,人物设定,游戏对话,操作,核心玩法,新要素,此Demo完全可带你玩转“论破”!
尽管是本系列第三代的引入剧情,但没有任何前作的剧透,而且还能见到初代二代两位主角同时登场,历史性的时刻啊!

以下为个人试玩感受:
本人虽不是最有资历的弹丸论破玩家,但库里的已有三部弹丸论破游戏(正传1+2+外传),1代大学时模拟器全通,现入正随时怀旧,2代92小时全成就,外传攻略中……

音乐和声优
还是同样的配方,还是熟悉的味道。
BGM和以前几乎没有什么太大的改变,其中的电子音较前两作更重一点,弱化了一点主旋律。有新曲目的添加,熟悉的经典曲目也还在那里,颇有对前作的怀旧感,毕竟初代可是2010年发行,不知不觉这么些年过去了……

声优上除了前代主角都已大换血,各个新角色的配音质量有些高低不齐,更有一两位配得不太自然,让我有点失望。什么?你说角色时常没有把话完,只有开头那么一两句?我只能说,年轻人,这就是弹丸论破系列的对话特色,接受它吧。/拍肩
本人不是声优厨,但本人发自内心的期望黑白熊新CV:TAROKO能够将本系列的灵魂BOSS——黑白熊演绎等更传神一些,只有贱贱的,邪恶的,会噗噗噗傻笑的黑白熊,才是好的黑白熊,纯粹的黑白熊,脱离了高级趣味的黑白熊!

不知正式版出来之后,我是否接受新的CV……特在此由衷的想念大山羡代老师!

剧情和人设
毕竟是Demo,剧情方面……哎哟,算了算了,给点面子,就别殴打编剧了,将就下吧。我坚信正式版的故事脚本,我们的超高校级的编剧宇航员小高和刚,一定会不负众望,赐予玩家们积蓄多年的推理高潮,并让大家喷射出对新作浓烈且醇厚的黑白记忆。
虽然是Demo,人设依旧不含糊,如同前作一样的华丽、个性、新潮,遥想当年我就是被人设勾引进来的啊。弹丸论破系列的角色设计主要由日本新锐插画家小松崎类担任,你看看那位可是曾有着以雕刻家为目标的画家,那人物画风的软硬兼并和深厚层次的“魔性”啊……啧啧啧!什么?你说人物怎么有时候像个纸片人一样好没有立体感这不是在坑人吗?我只能说,年轻人,这也是弹丸论破系列的特色呀,接受它吧。/拍肩

是否入手正作
正作(steam商店地址)已在2017-09-26发行,在此之前本人一直关注,所以这位小帅哥/小姐姐你才会在Demo版里见到我这么诚意十足的测评啊!可惜正式版价位却没有什么诚意啦,没错,正作售价还真的是¥300!唉,日系厂商的一贯作风——虚高报价。就算是和OST捆绑销售,我想也不值得这个价,这还不仅是我一个人这么认为,正式版的商店里测评者们的眼光还是雪亮的,毕竟正式版目前(2017-10-15)并不是的“完成版”。

所以
若对本作感兴趣的朋友,建议观望一段时间,可以打折后入手
如果是系列老粉,建议理性些,等打折吧,日系厂商打折一般都很大方的。什么?你说你不想被隔壁同学/贴吧ZZ/空间基佬剧透你一脸?你说你不在乎那么一条烟/两件衣/三次”快餐”的钱?你说你就是暗恋着编剧小高老师?你说你看完我这个Demo版的测评想点赞之情呼之欲出而又不吐不快?你说你……?那还问个啥,掏支付宝扫码啊!

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โพสต์ 11 ตุลาคม 2017 แก้ไขล่าสุด 14 ตุลาคม 2017
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关于成就
一天一个苹果聪明人,哈?
这里的说明有错误,虽然标注的都是第八关,但前者是第一大关的第八关,四个苹果的那个。而后者则是第二大关的第八关,两鱼板两苹果的那个。
至于做成的方法,动动脑筋,很简单的。

精英人士
这个成就可能是所有成就里最无厘头的一个,唯一的提示就是“13:37”,那这个所谓的“13:37”是什么意思呢?我一开始猜的是关卡,再猜是不是分辨率,最后我以为是13秒37打通一关,结果都不是,我妥协了,看了社区里的指南的我才知道,制作者是想让你在下午13点37分登入游戏。
那这个成就就简单了,设置下系统时间,在13点37分上线可以了。
那么问题来了,这个13点37分和标题“精英人士”有什么联系?制作者,来,说出你的故事。

关于游戏
这是个挺有新意的,很动脑筋的游戏,还真要点空间想象力,如果实在给难住了,多尝试尝试,不知不觉就通关了。
当然了,时间也不知不觉流逝了……

游戏里的BGM很容易听腻,关卡解锁与否,确实不太好分辨,在很多游戏基本的选择和确认上仍有瑕疵,游戏还需打磨,仔细想想,评分低并不是没有道理。
过场动画如同绘本一样,给孩子开发大脑是个不错的选择。动画里只有英文,就当是让孩子拓宽英语的课外积累啦。本人的职业病,那你猜猜我的职业是什么呢?
我想如果制作方能做一个地图编辑器DLC出来,让大家动手去创造的话,我想评分也不至于没有过60了,至少能再增加点营收,让游戏更耐玩。

这款益智类游戏,虽然不是我的菜,但毕竟是免费领的,玩起来也有点意思,不点个推荐那就有点不像话了。第一次的测评,就给这个免费领取的游戏啦。
第二天游戏就不免费了,我一朋友本想免费领取的但是错过了,他问我说,游戏值不值二十来块这个价。
我说良心话,还真不值。
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但不得不说,徽章真的很好看,本人就喜欢这种简洁的风格:苹果青→红→铜→银→金,闪卡合成的钻石徽章非常棒啊!
趁着近期卡牌价格较低,推荐合徽章。
点击预览徽章[www.steamcardexchange.net]

以下为我推荐的英文版通关攻略 (语法简明,图文并茂)
http://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=488106733

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โพสต์ 21 กันยายน 2017 แก้ไขล่าสุด 18 ตุลาคม 2017
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