10
ผลิตภัณฑ์
ที่คุณวิจารณ์แล้ว
0
ผลิตภัณฑ์
ในบัญชี

บทวิจารณ์ล่าสุดโดย 只因你太美

กำลังแสดง 1-10 จาก 10 รายการ
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
13.8 ชม. ในบันทึก (13.1 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
优点:星际战士cosplay。
缺点:pve一坨屎
不如暗潮。
比暗潮更肝,但是没有暗潮爽。
pve就是一坨屎。
โพสต์ 11 กันยายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
54.4 ชม. ในบันทึก (3.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
载入史册的游戏,伟大,神作,不想打架还可以作为真旅游模拟器,音乐播放器,无限循环《云宫迅音》。

我心目中的年度游戏,GOTY。

爽爽爽爽爽爽爽!!!!

# 音乐

满分 10/10

# 画面

满分 10/10

# 人文价值

满分 10/10

# 战斗

满分 10/10

# 剧情

满分 10/10

# boss设计

满分 10/10

# 地图设计

10/10

我觉得意犹未尽。

综合评分: 10/10
โพสต์ 19 สิงหาคม 2024 แก้ไขล่าสุด 23 สิงหาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
114.7 ชม. ในบันทึก (40.5 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
趁打折入手这款多年前便听闻而曾经因难度而望而却步的满分独立游戏。

游戏音乐:10/10
好的音乐就是能让人沉浸在游戏中。
关卡设计:10/10
难度曲线过渡自然。整个游戏的最终测验是第9章,除了第九章,其余都是基础与进阶的各种技巧教学。这种充满技巧的平台跳跃类游戏的核心便是寓教于乐。
探索反馈:10/10
草莓/蓝心是玩家通过磨练自己的技术与操作,克服路上各种障碍到达终点的最好纪念。
综合评分:10/10
可以一遍又一遍的玩下去,不断突破自我。

体验:
这种充满竞技性的动作游戏远不是以数值设计为核心的手游/RPG游戏能媲美的,玩家能够投入时间练习自己的技艺,能磨练平台跳跃类游戏的技艺,收获经验,感受到自己变强,而不是游戏角色通过数值成长变强,而玩家没有显著的成长,如著名刷子,类暗黑破坏神游戏。
在蔚蓝中,玩家可以清晰地洞察这样一条真理:从无知走向启蒙,或者说熟能生巧。我攻略这款游戏时没玩任何B面关卡,直接按部就班走剧情先打通A面,直到游玩第9章时发现需要解锁更多心才开始玩b面。我不得不提自己在攻略A面关卡时无意间试出wavedash后我特别惊讶,这游戏还能这样玩吗,还可以平地起飞。然后在B面关卡中开始应用这个技巧,并在攻略B面关卡学习更多的技巧。现在,作为一个玩了蔚蓝的人,现在看到蔚蓝玩家精彩操作,我更能理解其背后的难度,与为了做到熟能生巧而付出的时间与精力了。
最后,登山不需要理由,登山得过程便是一种克服自我的体验,在赛博世界里也能体会到与现实登山相通的心路历程。

我计划的攻略顺序是:
- A面1-8(热身,基础入门)
- 第九章(直至蓝心解锁存档点)
- A面蓝心/草莓全收集(基本功考核)
- B面1-8(练习技巧)
- C面1-8(练习更多技巧)
- 第九章(解锁,蔚蓝技巧综合考试)
- 解锁全成就
- (可选):一命不死,拿到各个关卡的金草莓
โพสต์ 7 กรกฎาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
0.0 ชม. ในบันทึก
# 战斗部分 4/10
如果不用脑子,不利用属性克制关系,那么很可能成为抖m,红温上头,并能感受到如下特色:
- 全新的伤害计算公式,一刀秒人,因此打boss和精英怪必须考虑克制关系。
- 全新的粪怪,加强版小黄金树,火焰洗衣机,刀刀刮痧。

# 美术和地图设计 10/10
设计的很好,太美了,这给我干到哪儿了,这还是交界地吗。

# 探索奖励 6/10
大部分情况探索奖励缺乏正反馈,长途跋涉过后发现的奖励居然是低等级石块,当场怒爆粗口。少部分情况给予的是最高等级石头,或者重要的道具/装备/战灰/法术/祷告。

# 武器/法术/战灰/祷告 8/10

大部分是玩具,少部分是轮椅。只有魔法才能打败魔法,只有利用属性克制才能轻松制敌。

去掉最高分(10分)和最低分(4分),综合评分:7/10。属于可以推荐给喜欢用脑子玩的。

2024/6/23:减伤盾戳流build死亡6次后(专门为拉塔恩超人换的build)通关DLC最终boss拉塔恩。我的感受是,魂系游戏玩家操纵的是残疾人,而boss的技能特效都拉满。相较于boss技能,玩家获得只能是劣化版的武器战技,战灰。与其试图残疾人去靠闪避翻滚摸伤害不如放过自己,用脑子玩游戏,合理利用游戏机制。
โพสต์ 21 มิถุนายน 2024 แก้ไขล่าสุด 23 มิถุนายน 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
114.8 ชม. ในบันทึก (114.4 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
If you want to finish Baldur's Gate 3, then you would find out that you have no time for other games.
โพสต์ 22 ธันวาคม 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
1 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
1,753.8 ชม. ในบันทึก (350.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
最近入坑,玩的很上头,杀杀杀,刷刷刷。

游戏的核心玩法完成度比较高,只是地图和剧情内容少了点,潜力很大。

满级后的玩法:
1.刷资源,只做n5,n5+,n5-任务,等帝皇送好装备
2.塑钢只用来升级基础属性370评分以上的胚子,或者重新祝福
3. 试图整蛊出装,乱升级垃属性的武器(基础属性360以下)或冷门武器会导致游戏变得肝,从而破坏游戏体验。因为你需要付出更多的时间成本来刷稀有的塑钢资源。
4. 周常任务的魔法书,圣经也作数,做低等级任务速刷,免得n5+特殊情况路人局暴毙浪费时间。
5. 周常币可囤着留给需要的毕业武器的四级祝福(我错过了四级狂暴的重剑,否则狂信徒就重剑毕业了),三级祝福看都不看,因为可以绿升蓝大概率出,而四级祝福概率过小,只能等帝皇或着梅老板出。

目前一把n5给的塑钢的期望有700,升级一把武器大约需要200白-绿+300绿-蓝+400蓝-紫+650紫-橙=1550塑钢,因此只做n5任务收益最高,帝皇送好装备,资源又多,平均通关时间上和n4相差不大,而n4最多只有400多塑钢。

有待提升的地方:
1. 游戏过程中莫名奇妙的出错,导致任务中止,直接炸房(如自爆特感在电梯外时按电梯按钮)
2. 快点把社区部分mod的功能整合进游戏
3. 剧情地图开发缓慢,几百小时翻来覆去几个图,要不是可以做苦修任务拿头像框,早腻了
4. 苦修成就里的闪击任务,天劫难度不知道什么时候实装
5. 虽然得开加速器玩,但是开了游戏也可能报代码错误需要重新连接

不过,200元以内能爽玩300以上小时,已经值了。

官方公布了更新计划,修bug勤奋,只是更新内容就像挤牙膏,产能不高,可以长期看好,过几个月出新内容再来看看(看肥鲨会不会蹭2023年内星际战士2发售的热点整出新的东西)。

2023/4/18 update:
全成就了,能量循环也有了,可以做苦修

2023/12/10 update:
周年庆双子boss隐藏难度上线当天就野排达成了。
四个职业除了狂信的雷锤四级助推祝福还没有,基本上都毕业了。
终局内容就是整活,技能树搭配+武器的排列组合,轮椅BD打金漩涡,其余任务随便玩玩。

个人认为职业强度排序是:欧格林>狂信>老兵>灵能。

金旋涡中脆皮灵能定位就控场辅助(带圆盾+电手),老兵就回弹机仆(带弹药箱回雷天赋+回弹光环),不是不可以打输出位,而是身板实在太弱,容错率太低,其他bd不适合金漩涡。

update: 2024/03/16
AFK了,大更新再下回来玩。
โพสต์ 4 เมษายน 2023 แก้ไขล่าสุด 16 มีนาคม 2024
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
17.1 ชม. ในบันทึก (5.3 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
Some common game designs are missing, for example, you can only see the item icons in the backpack when hovering the mouse on them and you cannot skip real-time CG if you want to do a speed run but still worth playing.
I would give it a rate like 7/10 since it's the first game of the studio.
โพสต์ 22 กุมภาพันธ์ 2023
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
43.4 ชม. ในบันทึก (3.6 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
A great game for learning computer architecture.
โพสต์ 2 มิถุนายน 2021
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
ยังไม่มีใครให้คะแนนบทวิจารณ์นี้ว่าเป็นประโยชน์
16.2 ชม. ในบันทึก (0.2 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
恶魔城续作(✗)
换装游戏(✓)
โพสต์ 20 มิถุนายน 2019
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
2 คน พบว่าบทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์
89.1 ชม. ในบันทึก (54.7 ชม. ณ เวลาที่เขียนบทวิจารณ์)
赞美太阳,用一把大鸡腿莽爆一切,以及经常受苦被爆ass
โพสต์ 10 กรกฎาคม 2017
บทวิจารณ์นี้เป็นประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน รางวัล
กำลังแสดง 1-10 จาก 10 รายการ