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127.0 hrs on record (113.8 hrs at review time)
Jeux qui avait un bon potentiel mais pas suivi correctement par les devs, trop peut de contenu ajouté, très vite fini, très répétitifs en l'état,
Aucune campagne ajouté contrairement à ce qu'avait laissé entendre les devs (un chapitre ajouté en dlc)
Le multi est vide (presque aucun joueur) et l'IA allié est unitile donc ayez au moins deux amis avec qui jouer et ne le prenez pas a plein tarif
N'espérez plus de nouveau contenu les devs passent sur un nouveau jeux qui a l'air d'une version plus courte d'afte et avec tous l'aspect de classe customisable supprimé...
Posted 15 July, 2024.
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142.5 hrs on record (65.6 hrs at review time)
Très bon jeux
Surtout maintenant qu'il n'a plus besoin du PSN pour fonctionner
Posted 3 May, 2024. Last edited 6 May, 2024.
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24.2 hrs on record (2.5 hrs at review time)
Bon ben en résumé c'est comme ça qu'un remake devrait toujours être fait, pas mal de changement fait, le perso parle enfin et les ennemis arrête de gueuler lorsqu'il spawn X)
De nouveau log pour approfondir l'histoire on étaient rajouté
Le Steam deck le fait tourner (avec le dock et relié a un écran) faut juste pas ouvrir la carte sinon le jeux plante...
Posted 28 January, 2023.
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25.2 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Jeu très attendu, beaucoup d'attente car présenté comme un successeur de dead space,
La déception a était d'autant plus grosse, quelque élément font bien "dead space" mais ce jeux n'est qu'une pale copie de l'ombre de dead space,
Le système d'esquive est simple mais très bugé et très mal pensé pour certaine situation, tu esquive, l’animation ce passe bien mais pouf tu prend le coup, contre un ennemi normal ça va mais contre un boss qui te one shot c'est vite reloue,
Le jeux est vraiment mal optimisé pour le 1 vs plusieurs, le fait que le mod "mélé" sois active même quand on a une arme a distance en main pose de beau problème , s sert a paré le coup ce qui vous empêche automatiquement de reprendre vos distance avec l'ennemi lorsqu'il est prés, ou il faut tourné le dos et courir ce qui vous fera prendre des coup la plupart du temps, A et D sert a l'esquive et gène pas mal pour faire face a la bonne cible, assez chiant quand on arrive au moment ou on arrive au ennemi pouvant muté,
La télékinésie a des problèmes aussi, il arrive que le perso tire au lieu de projeté l'ennemi, encore une fois problématique contre les ennemi qui te repère au son car l'empalement par télékinésie est un moyen de les tuer sans ce faire repéré, heureusement leurs chemin est fixe et ils ne réagissent pas a l'éxecution extrêmement bruyante de l'un des leurs....
En bug mineur des phrase anglaise et allemande ce sont tapé l'incruste dans la VF et l'un des perso que l'on combat deux fois peu lancé des phrases qu'il ne devrait lancé que lors de la seconde rencontre lors de la 1er.... (pas mal de ses action sont aussi bugé lors du combat)
Les boss qui te rat, de beaucoup, mais te tue....

Le bestiaire est très limité et les combat répétitif:
Ennemi humanoïde, ont divers skin, tu esquive deux fois, fais ton combo, esquive....
Ennemi qui gerbe a distance, tu fais sauté la tête si tu peut pas le rejoindre ou tire dans le genoux pour le faire basculé, t'approche et même technique que précédemment
L'ennemi qui ce camoufle, il devient visible et charge, tirer dans les pattes et technique d'esquive/contre
ennemi aveugle, ben tu reste accroupie et éxecution, les seuls chiant sont ceux dos a un mur a certain endroit, au les bruit scénarisé ( tes loin du bruit mais ils t'attaque)
L’ennemi kamikaze, tu le jette avec la télékinésie ou le pète a distance

et deux type de boss

un qu'on rencontre en 4 ou 5 exemplaire, composé de deux corps, tu shoot/esquive pour le mettre a genoux, coup de matraque, il perd une moitié, re tire/ esquive jusqu’à le mettre a genoux et re coup de matraque
Le "méchant" sont premier combat et ça première phase de ça 2nd rencontre son identique ( même les phrases...) esquive et tape, la 2nd phase ce résume a courir jusqu’à la fin de sa charge et de tiré dans la tête quand il s’arrête...

Hors gameplay:
Les persos sont plat et inintéressant.... l’intrigue est très prévisible, 0 prise de risque ou originalité, 0 surprise durant l'histoire, on vois tout venir
20e serait un prix plus adapté pour ce jeux, 16h pour le finir en prenant énormément son temps (j'ai rater 2 log) les temps perdu a cause des combats de boss bugé

La prochaine fois faire testé les mécaniques de jeux avant de lancé le jeux serai pas mal, et peut être revoir l'optimisation au fraise du jeux....
Posted 4 December, 2022.
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1.3 hrs on record
Bonne démo, hâte d'avoir le jeux en entier, petit problème lors des cinématiques, l'image et le son des effets sont plus ou moins ralenti selon la cinématique, alors que les dialogues sont a vitesse normal, peut être mon pc qui n'est pas assez puissant, je n'ai pourtant pas eu de problème de performance durant les phases de jeux normal :/
Posted 2 May, 2021.
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126.2 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Très bon jeux, encore quelque bug graphique (lancé day one) comme les textures des plante lointaine qui ce vois a travers les autres (même des armes/mains du personnage) pendant certaine scène et interaction,
niveau machine j'ai un pc portable omen qui a dejà ans (ram monté a go) j'arrive a le faire tourné en "médium" avec quelque option activé,
Plus qu'a attendre quelque patch et opti qui au vu de la réputation de cd projekt red devrait être assez vite disponible
Posted 12 December, 2020.
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29.7 hrs on record (28.6 hrs at review time)
Early Access Review
A l'origine acheté pour faire un serveur privé avec des amis, cela est au final extrémement compliquer car aucun système de création de serveur n'est intégré au jeux.... Alors que la plupart des jeux récents le permettent facilement, (Ark, 7 day to die, projet zomboïde, space engineer, blockland.....). On dois donc acheter ou rejoindre un serveur existant pour jouer entre amis....
Posted 14 September, 2018.
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2,128.1 hrs on record (369.5 hrs at review time)
Très bon jeu, a essayé ^^
Posted 5 October, 2014.
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